仮想現実はどのように機能しますか? パソコン、スマートフォン、ゲーム機用の仮想現実メガネ。

01.09.2019 アンドロイド


仮想現実はあなたの心を驚かせるでしょう

ほんの数年前まで、仮想現実 (VR) は SF として認識されていました。 業界の黎明期である90年代に起きた一連の商業的失敗と技術的ミスがテクノロジーに終止符を打ったかに見えた。

しかし今日、仮想現実は復活を遂げています。これは有望な市場であり、そのプレーヤーは数十億ドルの契約を結び、独自の VR デバイスの開発で競合他社を追い越そうとしています。

仮想現実ヘッドセットはどのように機能しますか?

仮想現実ヘルメットは、立体効果を使用して 3 次元画像の錯覚を作り出します。画面には右目と左目に異なる画像が表示されます。

サラウンド サウンドと 360 度のビューにより、フォトリアリスティックなグラフィックがなくても没入感が高まります。 眼鏡の反対側には、ビデオ ゲーム、飛行訓練シミュレーター、または別の惑星の表面がある可能性があります。 テクノロジーの応用は想像力によってのみ制限されます。 たとえば、アイスランドの歌手ビョークビデオを公開しました 、仮想現実メガネを通してのみ見ることができます。

オキュラスリフト




仮想現実の最近の歴史は、Oculus Rift から始まりました。 2012 年、発明家のパーマー ラッキーが Oculus VR を設立しました。キックスターター 。 伝説的なゲーム Doom と Quake の作成者である John Carmack は、仮想現実テクノロジーに興味を持ち、Oculus の真のエバンジェリストとなり、その後フルタイムで同社に転職しました。

Oculus VR は、キャンペーン開​​始からわずか 1 か月後に 250 万ドルを調達し、それ以来、このプロジェクトは独自に発展しただけでなく、仮想現実業界全体の発展を後押ししました。 NASA の科学者、英国軍、さらにはポルノ制作者までが Oculus ヘルメットに興味を持ち、仮想現実の範囲は無限であることが判明しました。


Oculus Rift、Cyber​​ith Virtualizer、Wii Mote での Skyrim のゲームプレイは次のようになります。 新しい現実のめくるめく見通しを評価して、マーク・ザッカーバーグは Oculus VR を 20 億ドルで買収しました。 この取引はユーザーの間で憤りの嵐を引き起こした。 Facebookの責任者は開発を台無しにしようとしていたと非難されたが、彼はすべての告発を否定している。 ザッカーバーグ氏によれば、Oculusの進化を加速させ、ヘルメットの範囲を拡大するだけだという。

それはともかく、20億ドルの取引の後、残りのIT巨人は仮想現実技術に対する姿勢を鋭く再考した。 本当の軍拡競争が始まった。HTC、Sony、Samsung、Razer、その他多くの企業が独自の開発を発表した。

HTC RE バイブ

写真提供:theverge.com

Vive 仮想現実ヘッドセットは、3 月初旬に Mobile World Congress 2015 で発表されました。このデバイスは HTC と Valve によって開発されており、今年末に発売される予定です。

ソニーとオキュラスは開発のさまざまな段階にありますが、Vive はすでに完全に準備が整っています。 このヘルメットは、解像度 1280 x 1000 ピクセル、フレーム レート 90 フレーム/秒の 2 つの画面を使用します。

さらに、Vive の作成者は制御の問題を解決しました。ヘルメットには 5 × 5 メートルのエリアをカバーする Steam VR 追跡システムと 2 つのワイヤレス コントローラーが装備されています。 頭の動きはジャイロスコープ、加速度計、レーザーセンサーによって追跡されます。

ゲームおよびアプリケーションの開発者は、春の終わりまでにこのデバイスにアクセスできるようになります。


ただし、作成者によると、このデバイスはコンピューター ゲームだけを目的としたものではありません。 また、HBO シリーズなど、他のタイプのコンテンツもサポートされます。 はい、はい、Vive ユーザーは真っ直ぐに Westeros の世界に飛び込むことができます。

プロジェクト モーフィアス




2014 年、ソニーはサンフランシスコで Project Morpheus と呼ばれる VR ヘッドセットのプロトタイプを発表しました。 1 年後、同社はデバイスの発売日を発表しました。2016 年後半に発売される予定です。

Project Morpheus は PlayStation 4 専用に開発されたものです。ヘルメットには、解像度 1920 x 1080 ピクセル、リフレッシュ レート 120 Hz の 5.7 インチ ディスプレイが使用されています。 このデバイスは、PlayStation Camera と PlayStation Move コントローラーを使用して制御されます。

theverge.comのレポーター Project Morpheus プロトタイプのテスト

コンテンツについて心配する必要はありません。ソニーは、他の誰よりも、デバイスを宣伝するために多数のゲームを作成することの重要性を理解しています。 現在まで、このヘッドセット用のゲームは発表されていませんが、Project Morpheus の開発者は、同社が Epic Games (Unreal Championship、Gears of War シリーズ)、Crytek (Crysis、Far Cry) と緊密に協力していると主張しています。 Unity 3D と 3ds Max の開発者。

サムスンギアVR


現場写真 ザバージ.com

競合他社とは異なり、サムスンはすでに仮想現実ヘッドセットを発売しています。

同社は Gear VR を手頃なソリューションとして位置づけており、デバイスの価格はわずか 199 ドルです。 このような低価格は、Gear VR が Samsung Galaxy Note 4 または 。 これらのスマートフォンの所有者が Gear VR を購入するのは論理的ですが、そうでない場合は追加で 700 ドルから 800 ドル支払わなければならず、デバイスの「可用性」が無効になります。

ビデオでは Samsung Gear VR の機能を紹介しています

潜在的に、Samsung Gear VR の適用範囲は何にも限定されません。地球の裏側でのコンサートに参加したり、別の惑星を歩いたり、または 子どもの誕生の「存在」 4000キロの距離で。 しかし実際には、IT 出版物の評論家が正しく指摘しているように、Gear VR のコンテンツはまだ非常に少ないため、急いで購入する必要はありません。

Razer OSVR




技術的特徴の点で、Razer OSVR は Oculus と混同されやすいです。 ただし、Oculus とは異なり、Razer の開発は元々オープンソースとして作成され、仮想現実の最も大胆な実験を目的としています。

最近まで、仮想現実の世界への没入は、まれで高価なアトラクションのようなものでした。 しかし、テクノロジーは立ち止まっておらず、今日では仮想現実が徐々に大衆にアクセスできるようになってきています。

最も手頃な方法は、スマートフォン用の仮想現実メガネを使用することです。 ただし、これらのメガネを実際のメガネと呼ぶのは完全に正しいわけではありません。 それでは、これがどのようなデバイスなのか、そしてスマートフォン用の仮想現実メガネがどのように機能するのかを見てみましょう。

まず、そのようなデバイスが何であるかを理解しましょう。 長い間知られてきました。 これは複雑な装置で、ストラップで固定されたプラスチックのケースで構成されています。 デバイス自体はユーザーの頭に置かれ、コンピューターまたはラップトップに接続されます。

ケースの内側にはレンズがあり、その後ろには2つの部分に分かれたスクリーンがあります。 場合によっては 2 画面になることもあります。 スクリーン上の画像は基本的に同じですが、それぞれの目にそれぞれの画像が表示されるため、立体感が生まれます。 これは人間に特有の両眼視機能の結果です。

仮想世界内を移動したり、何らかの形で周囲を見回したりできるようにするには、デバイスがユーザーの頭の動きに応答する必要があります。 この問題を解決するには、ジャイロスコープを使用するのが一般的です。 実はヘルメットにも取り付けられています。 興味深いことに、同じジャイロスコープがほとんどの携帯電話に搭載されています。 これは重要な点ですので、後ほど説明します。

さらに、空間内の頭の位置を追跡する追加のセンサーが存在する場合もあります。 センサーから受信した情報は、USB または HDMI ケーブルを介して PC に転送されます。 実は、これはヘルメットの装置全体です。 唯一の問題はこれです。 必要なすべての要素を 1 つのデバイスに組み合わせると、ガジェットの価格が高くなり、多くのユーザーにとっては手の届かないものになります。

古典的な仮想現実ヘルメットのデバイスを使用すると、すべてが明確に見えるようになります。 しかし、スマートフォン用バーチャルグラスはどのような動作原理で、どのような特徴があるのでしょうか? この装置は、一般向けに販売された初の商用モデルです。 この分野の先駆者は、段ボール製の製品を市場に投入した企業でした。

すでに上で説明したように、仮想現実ヘルメットを取得するには、1 つのデバイスに組み合わせる必要があります。

  • レンズ。
  • 画面;
  • ジャイロスコープ;
  • フレーム。

ここでのニュアンスは、多くの人がすでにさまざまなモデルのモバイル デバイスを所有しているということです。 ご存知のとおり、すべてのスマートフォンには必ずディスプレイとジャイロスコープが装備されています。 仮想現実ヘルメットの中で最も高価なのはこれらの要素であり、モバイル デバイスですでに利用可能なものでもあります。

あとはレンズ付きボディを追加するだけです。 これは比較的安価かつ簡単に行うことができ、VR メガネに実装されています。 したがって、このガジェットのコストは、従来の PC ヘルメットの価格よりも大幅に低くなります。 今、それが明らかになりました。 スマートフォン用の仮想現実メガネとは何ですか、またその目的は何ですか。

必要なのはVRグラスを購入し、スマートフォンをケースに取り付けるだけです。 自分の視力に合わせてレンズを調整し、スマートフォンで対応するアプリケーションを起動します。 その結果、PC のヘルメットよりもコストが大幅に低い、本格的な仮想現実ヘルメットが完成しました。

注意すべき唯一のことは、デバイスとユーザーが所有する特定のスマートフォンのモデルの互換性です。 メガネの多くのモデルはユニバーサルですが、他にもモデルがあります。 これらは 1 つまたは 2 つのモデルのモバイル デバイス向けに設計されており、他のモデルには適していません。

スマートフォン用仮想現実メガネの特徴:

  • スマートフォンと組み合わせてのみ動作するように設計されています。
  • 画像の品質はスマートフォンのディスプレイの機能に直接依存します。
  • Riftcat vridge アプリケーションを使用すると、高品質のグラフィックスを備えた PC メガネ用に設計されたゲームを使用できます。
  • 強力なコンピュータは必要ありません。
  • USBケーブルを介してスマートフォンをコンピュータに接続し、高品質の3D画像を使用して通常のゲームで使用することが可能です。
  • ほぼどこでも 3D 映画を視聴できるようになります。
  • あらゆるVRアプリケーションと互換性があります。

欠点としては、この分野のゲーム業界が PC 用の仮想現実ゲームのゲーム業界に比べて若干遅れていることです。 したがって、携帯電話向けに本当に高品質で面白いゲームはほとんどありません。 しかし、これは時間の問題であり、おそらくすぐに解決されるでしょう。

人気モデル

Google の Cardboard の登場以来、このタイプのメガネは急速に開発され、普及しました。 現在では、高品質のレンズ、適切に設計された快適なボディ、頭部への確実な固定、ユーザーの視力に合わせてレンズを調整できる機能が装備されています。

多くの企業がその生産を開始しており、これらのシンプルで興味深いデバイスのさまざまなモデルが多数販売されています。 論理的な疑問が生じます。スマートフォン用の仮想メガネでは何ができるのでしょうか?また、さまざまなモデル間の主な違いは何ですか?

他の市場セグメントと同様に、ここでもそのリーダーが登場しました。 一部のメーカーは安価な予算バージョンの生産に注力していますが、他のメーカーは多くの追加オプションを備えた高価なオプションの生産に注力しています。

したがって、FiiT VR モデルは確固たるトップ製品の 1 つであり、その価格は 1000 ルーブルから 2000 ルーブルの間で変動する可能性があります。 品質と価格、快適さと多用途性の優れた組み合わせが特徴です。 より高価なモデルの中で、Ling VRまたはBaofeng 4を強調することができます。ここでは約4,000ルーブルを支払う必要があります。

スマートフォン用の仮想現実メガネにはさまざまなモデルがあるため、特定のモデルを選択する場合は、特定の基準に従う必要があります。

  • 特にスマートフォンのモデルとの互換性、画面サイズとスマートフォン自体、許容可能な画像解像度(一部の中国モデルは 1 つのスマートフォン モデルでのみ動作します)。
  • ユーザーの視力の特性に合わせてレンズを調整することが望ましいですが、異なる目の視力が異なる場合は、個別の調整が必要です。
  • スマートフォンに仮想現実メガネが必要な理由、メガネの使用目的: 映画鑑賞、VR または PC での特定のゲームのプレイ。
  • 買い手の財務能力、予算モデル、または高価です。

最終的な選択肢は、各購入者のニーズ、好み、そしてもちろん財務能力とスマートフォン用 3D メガネの仕組みの理解に基づいて決定されます。

一般に、要約すると、スマートフォン用 VR メガネの出現により、仮想現実ゲーム業界が真の進歩を遂げ、大衆がアクセスできるようになったと言えます。 今日、ほぼすべてのスマートフォン所有者はこのデバイスを購入する余裕があり、都合の良い場所で VR ゲームに没頭したり、3D 映画を鑑賞したりできます。

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最新のバーチャル メガネとは何ですか?また、どのようにしてこれほど早く大衆市場を征服し、世界中にファンを獲得することができたのでしょうか? これらは、ユーザーが仮想現実の世界に飛び込み、あらゆる感​​情を体験できる最新のデバイスです。 結局のところ、眼鏡の助けを借りて、人は理論的には現実の生活では自分自身を見つけることができなかった状況に自分自身を見つけます。

動作原理

仮想グラスは高品質のボール紙またはプラスチックで作られています。 パソコン、スマートフォン、ゲーム機などに接続できます。 自律的に動作する独立したヘッドセットも販売されています。 すべての仮想現実ガジェットは類似しており、本体、レンズ、ディスプレイ (パーティション付きの 1 つまたは 2 つの別個のディスプレイ)、ジャイロスコープ、コントローラーで構成されています。

最新の仮想メガネはどのように機能しますか? 空間センサーから信号を送信し、画面に画像を表示することにより、ユーザーは仮想現実オブジェクトと対話したり、それらを制御したりできます。 この場合、人間のジェスチャーや動作はすべてリアルタイムで読み取られます。 たとえば、ジャイロスコープは、仮想世界でのユーザーの方向性を向上させ、すべての頭の回転を正確に追跡するために必要です。 各ユーザーの目には別々の画像が表示され、これにより 3 次元画像の効果が得られます。 ケースにはレンズの曇りを防ぐための特別な穴があり、電話やコンピューターに接続するためのUSBケーブルまたはBluetoothも備えています。 音はスピーカーまたはヘッドフォンに送信されます。

専用アプリケーションを使用してパソコンと同期することもできます。 たとえば、トリナスVR。 これを行うには、次のことを行う必要があります。

  1. Play マーケットから Trinus VR アプリケーションをダウンロードし、携帯電話にインストールします。
  2. Trinus VR Server をパソコンにインストールします。
  3. アプリケーションを起動した後、コンピューターでフェイク ロール機能を有効にして、携帯電話に高品質の画像を表示します。
  4. 画面解像度を 980 x 1020 ピクセルに変更します。
  5. 画面の表示を「ウィンドウ内」に選択します。
  6. 携帯電話をコンピュータに接続します (標準の USB ケーブルを使用することが望ましい)。 マウスまたはキーボードを使用してプレイする方が便利です。

仮想現実メガネを使用すると、3D 画像や VR (仮想現実) とラベル付けされたゲーム、ゲーム、アプリケーションを表示できます。 たとえば、Youtube では、パノラマ ビデオを視聴するためのセクションが作成されました。 映画やテレビシリーズ、コンサートを見たり、友達とチャットしたりできます。 仮想コンテンツへのアクセスは、Oculus または Samsung VR アプリケーションによって提供されます。 彼らの助けにより、あらゆる種類のゲームに対する質的に新しいレベルの没入感がすべての人に提供されます。 Oculus アカウントにログインするには、ユーザー名または電子メール (Facebook でログインしている場合) が常に要求されます。

携帯電話が VR アプリケーションと互換性があるかどうかは、次のようにして確認できます。アプリケーションをインストールした後、ユーザーはスマートフォンを回転させたり、上下に傾けたりする必要があります。 ディスプレイ上の画像がスマートフォンの縦横に追従する場合、そのスマートフォンは互換性があります。

インタラクティブな現実によりトレーニング環境をシミュレートできるため、仮想現実メガネは教育的になります。 たとえば、フォルクスワーゲン グループは、仮想現実を使用して従業員にさまざまな生産スキルを訓練する意向をすでに発表しています。 米国では、教育に仮想現実技術を使用することを計画しています。 さらに、VR を使用して医師に手術の方法を教える予定です。

スマートフォンと連携して使用する仮想現実メガネは、次の 4 つの重要なパラメータに基づいて選択する必要があります。

  • ディスプレイサイズ。
  • スマホの特徴。
  • メガネのデザイン。
  • 視野角。

標準のメガネは、さまざまなサイズやオペレーティング システムの携帯電話で動作します。 ただし、スマートフォンの対角線が少なくとも 4.5 インチで、Q HD FullHD 解像度であることが望ましいです。 Android オペレーティング システム - 4.1 以降、Windows - 7.0 以降、iOS - 6.0 以降のサポート。

仮想現実メガネを使用しても不快感を引き起こすことがあってはなりません。 したがって、仮想ヘルメットは軽いほど便利です。 200グラム未満のスマートフォンも歓迎です。 75 ~ 110 度の視野角が最適です。

もう 1 つの重要なパラメータは瞳孔間距離です。 一部のモデルでは所有者に合わせてカスタマイズされますが、他のモデルでは独自に選択されます。 キットに含まれる交換レンズの有無、電話マウントの品質、ストラップの調整も確認する必要があります。

強力なプロセッサを搭載したゲーム コンピュータを持っているゲーマーが VR ヘッドセットの購入を心配している場合、Oculus または HTS ヘルメットを選択するのが理にかなっています。 さらに、ユーザーは、HTS よりも Oculus の光学系が優れており、コントローラーが便利であると指摘しています。 さらに、Oculus はより安価で、ユーザーに独自の独占ゲームを多数提供します。

Sony PlayStation 4 および Sony PlayStation 4 Pro コンソールの場合、PlayStation VR は起動する専用ゲームのカタログに適しています。

「ユーザーが大きなアパートに住んでいて、ゲームルームが十分な広さがある場合、屋外ゲーム用に Oculus または HTS ヘルメットを購入することは正当化されます。 結局のところ、デバイスは最大 20 平方メートルの範囲でプレーヤーの動きを追跡します。

VRグラスTOP5

市場にある仮想現実に没入するためのデバイスの価格帯は非常に幅広く、数百から数万ロシアルーブルまであります。

HTC バイブ

仮想現実メガネのレビューはこのモデルから始めるべきです。 なぜなら、これはおそらく他の VR ヘッドセットの中で最も先進的なデバイスだからです。 広い視野角 (110 度)、驚異的な画質 (解像度 2160X1200 ピクセル)、追加のコントローラーと追跡センサーにより、仮想世界への最大限の没入感を実現できます。 実際に使ってみると、本当に高品質なバーチャルグラスがどのようなものか理解できるでしょう。 楽しみのためには高いお金を払わなければなりません。 ガジェットの平均価格は6万ルーブルの間です。

  • 装置;
  • たくさんのゲーム。
  • 追跡システム;
  • すべてのOSに対応。
  • 価格;
  • 強力なコンピュータが必要です。
  • 不便な配線。

サムスンギア VR

HTC Vive と同様、これは従来の意味ではメガネというよりはヘルメットに近いものです。 しかし、Samsung Gear VR の需要は大きいです。 ヘルメットは USB 経由で電話に接続され、完全に自律型です。ユーザーは自分の判断で部屋を動き回ることができます。 レビューから判断すると、バッテリーは長持ちしますが、必要に応じて、携帯電話をヘルメット内で直接充電できます。

  • フォーカス調整。
  • タッチコントロール。
  • 柔らかい裏地が外部の光から確実に保護します。
  • 仮想現実制御用のインタラクティブなジョイスティック。
  • 高画質 (視野角 – 101 度)。
  • ジャイロスコープと加速度センサーを内蔵。
  • Samsung アプリケーションにはロシア語のコンテンツはありません。
  • 高価(約7000ルーブル)。
  • 同社のスマートフォンのみに対応。
  • 数時間着用すると不快感が生じる場合があります。

VRボックスVR2.0

素敵なデザインの中国製仮想現実メガネの廉価版。 このデバイスは高品質を誇ることはできませんが、仮想世界を探索するのには非常に適しています。 このメガネは、スマートフォンのカメラが見えるスライド式の蓋 (以前のバージョンのメガネにはありませんでした) と、メッシュで覆われた柔らかいフォームの裏地により、より快適になりました。 メガネはファスナーの代わりにベルクロを採用し、簡単に締めることができます。 非球面レンズにより画質が向上します。

  • iOS Androidと互換性があります。
  • 高画質。
  • 価格(最大1000ルーブル);
  • 視野角 95 ~ 100 度。
  • レンズの幅は調整可能で、シャープネスも調整できます。
  • ジョイスティック;
  • 高品質のケース。
  • ジャイロスコープはありません。
  • スピーカーはありません。
  • 長時間使用するには重すぎます。

Google Cardboard 2.0

初心者向けの仮想メガネの最高のモデルの1つで、わずか500ルーブルで購入できます。 Google Cardboard 2.0 は、その原始的な外観 (メガネが段ボール箱に似ている) にもかかわらず、ユーザーを仮想世界に没入させるというタスクに対処します。 これを行うには、Cardboard アプリケーションをインストールして、Android プラットフォームを搭載したスマートフォンを使用する必要があります。

  • 制御用の磁気ボタン。
  • 自動電話認識。
  • 価格;
  • 使いやすさ。
  • 低い耐摩耗性。
  • 着用時の不快感。
  • スマートフォンの固定が不十分(脱落する可能性があります)。
  • レンズ調整なし。

ツァイス VR ONE プラス

ドイツのバーチャル リアリティ メガネ Zeiss VR ONE Plus は、手頃な価格で高品質なデバイスの中で最高の VR ヘッドセットです。 これらはSamsung Gear VRの類似品と呼ばれています。 このメガネは、ジャイロスコープと加速度計 (iOS または Android OS) を内蔵し、ディスプレイ サイズが 4.7 インチ以上 (5.5 インチ以下) の携帯電話でのみ動作します。 メガネの非球面レンズを使用すると、瞳孔間距離を調整することなく行うことができます。 広い視野角 (100 度) により、高品質の拡張現実が提供されます。

  • 取り外し可能なパッド。
  • 多数のアプリケーション。
  • 曇りや過熱を防ぐ通気孔。
  • 携帯電話用の引き出しトレイ。
  • 6 インチを超える画面を備えた携帯電話はサポートしません。
  • かなり高い価格(5,000ルーブル)。
  • 長時間着用した場合の不快感。
  • ヘルメットを制御するためのツールはありません。
  • ジョイスティックは含まれていません。

VR ヘッドセットは、知覚障害および認知障害のある人は注意して使用する必要があります。 うつ病や不安障害に苦しむ人にはメガネはお勧めできません。

仮想現実メガネを選択する際に最も重要なことは、賢明なアプローチを取ることです。 初期段階で 3 次元の世界に慣れるには、シンプルで安価なモデルが適しています。 これらは、ユーザーに仮想現実テクノロジーに詳しくなり、単純なデバイスをより高価なデバイスに置き換えることが理にかなっているかどうかを理解する機会を提供します。

VR メガネの最初のモデルは、1968 年に米国の科学者サザーランドによって作成されました。 このデバイスでは低品質のグラフィックスを表示でき、デバイスの設計が非常に巨大だったので天井に固定する必要がありました。

1990 年代、この方向性が非常に有望であると考えられていたとき、SegaMegaDrive と Atari JaguarVR 用の VR メガネが作成されました。 しかし、新しい千年紀の初めまでに、その関連性は低下し、2000 年には仮想現実のことは完全に忘れられました。

彼らは、エンジニアのラッキーとカーマックが作成した 2012 年に再びこのことについて話し始めました。 これに先立って、2011 年に仮想世界のファンであるラッキーが、以前のモデルよりも優れた画像を取得したいと考えて最初のプロトタイプを作成しました。 それ以来、仮想現実は非常に普及しました。

VR ヘッドセットはどのように機能しますか?

最近、仮想世界を見るのはとても高価な楽しみでした。 しかし進歩は進んでおり、今では仮想世界は人口のあらゆる層にゆっくりとアクセスできるようになってきています。 今日一番安いのはこれです。 一般に、このデバイスをメガネと呼ぶのはあまり正しくありません。 これを行うには、仮想現実メガネがどのように機能するかを理解する必要があります。

まず、そのようなデバイスが何であるかを知る必要があります。 PC 用 VR ヘッドセットについては長い間多くの人が知っていました。 これはかなり複雑な電子機器で、プラスチックのケースと固定ストラップで構成されています。

ヘルメットは頭に装着され、パーソナル コンピュータ、ネットブック、またはラップトップに接続されます。 本体には特殊なレンズが組み込まれており、その後ろには2つに分かれた小さなディスプレイがあります。 一部のデバイスでは 2 つのディスプレイを使用します。 それらには 1 つの画像がありますが、それぞれの目で別々の画像が表示されるため、3 次元画像の効果が作成されます。

ユーザーが仮想空間をうまくナビゲートして制御できるようにするには、ヘルメットが頭の動きを明確に読み取る必要があります。 これを行うために、ジャイロスコープが取り付けられています。 現在、新しい携帯電話にはまったく同じジャイロスコープが搭載されています。これについては以下で説明します。

さらに、VR ヘルメットには、頭の動きを監視する特別なセンサーが装備されていることがよくあります。 センサーによって読み取られたデータは、USB または HDMI ケーブルを介してコンピューターに送信されます。

一般的に、これはヘルメットの全体的なデザインです。 これらすべての要素が 1 つのデバイスに組み込まれているため、ヘッドセットの価格は高く、人口のすべての層がアクセスできなくなります。

携帯電話に VR ヘッドセットが必要な理由は何ですか?

PC ヘルメットのデザインですべてが明らかになるようです。 スマートフォン用の仮想現実メガネはどのように機能しますか? これらのデバイスは多くの人にとって最適であり、手頃な価格です。

上記の資料からすでに理解されているように、VR ヘルメットを作成するには、ヘッドセットに以下を組み合わせる必要があります。

  • レンズ。
  • 画面表示);
  • ジャイロスコープ;
  • 体に直接。

電話ヘッドセットの特別な機能は、スマートフォンがディスプレイおよびジャイロスコープとして機能することです。 あとはボディとレンズを取り付けるだけです。 このアイデアのおかげで、このデバイスの価格は異なります。 したがって、VR メガネを購入し、携帯電話をケースに入れ、高品質の画像が得られるようにレンズを調整し、必要なプログラムを起動することができます。

その結果、同様の PC 機器よりも安価な、本格的でかなり機能的な VR ヘッドセットが得られます。

選択プロセス中は、携帯電話と仮想現実メガネの互換性に注意を払う必要があります。 多くの VR グラスはユニバーサルですが、1 台または 2 台の携帯電話でのみ動作し、他の携帯電話とは互換性がないモデルもあります。

主な特徴:

  • 電話でのみ機能します。
  • 画質は電話機のハードウェアとディスプレイによって異なります。
  • riftcat vridge プログラムを使用すると、PC 用に設計された VR ヘッドセット用に設計されたゲームをプレイできます。
  • 携帯電話を PC に接続できます。
  • 3D ビデオを視聴できるようにします。
  • すべてと互換性があります。

小さな欠点は、この分野のゲーム産業がまだ発展していないため、現時点では携帯電話向けに設計されたゲームがほとんどないことです。 特に、このようなヘッドセットを使用できる興味深いゲームはほとんどありません。 しかし、多くの開発者がこの市場に興味を持っているため、この問題は時間の経過とともに解決されるでしょう。

スマートフォン用VRグラスの人気モデル

市場に登場して以来、このセグメントは急速に発展し始めています。 したがって、高品質のレンズ、優れたデザインで非常に快適なボディ、デバイスを頭上に固定したり焦点を合わせたりするための信頼できるマウントを備えたメガネを購入できるようになりました。

現在、これらのデバイスは多くの有名企業によって製造されているため、機能、パフォーマンス、構築品質の異なるさまざまなデバイスが販売されています。

したがって、どのユーザーも自分にとってより適切なモデルを選択して購入することができます。 ただし、いずれの場合でも、デバイスに付属の説明書をよく読んで、すべての機能の使用方法を説明する必要があります。

現在、売上のトップを走っているのはFiiT VRグラスで、価格はわずか1000~2000ルーブルだ。 同時に、優れた価格と品質の比率、快適さ、機能性、多用途性を兼ね備えています。 より高価なモデルの中では、約4,000ルーブルのLing VRとBaofeng 4に注目する価値があります。

現在市場には、VIGICA や Ritech などの低価格デバイスもあります。 費用は約1000ルーブルです。

ヘッドセットを選択するときは、次のニュアンスを考慮する必要があります。

  • スマートフォンとの互換性、最大画像解像度(特定の電話モデルでのみ動作する中国製モデルがあります)。
  • あなたの視力の特徴 - それぞれの目の視力が異なる場合は、個別に焦点を合わせる必要があるため、レンズ調整機能付きのデバイスを選択する必要があります。
  • 映画を見るかおもちゃで遊ぶかなど、メガネが何に必要かを考えてください。
  • あなたの財務能力。

最終的な選択は、購入者のニーズと好みに従って、そして最も重要なことに、購入者の経済的能力に従って、購入者自身によって行われます。

結論

要約すると、携帯電話用 VR メガネは、今日の安価な携帯電話の所有者であれば誰でもこのデバイスを購入して、仮想ゲームの世界に飛び込んだり、最高品質の 3D 映画を楽しんだりできるため、携帯電話用 VR メガネによって全人類が仮想世界にアクセスできるようになったと自信を持って言えます。 。

しかし同時に、PC 用の仮想現実メガネを使用すると、仮想世界のあらゆる可能性をより完全に体験できるようになります。

この記事は、「モバイル Viar」について聞いたことはあるけど、実際には何なのかよくわからない初心者向けの記事です。

最良の場合、そのような人々は、展示会である種の原始的なヘルメットが点灯していることさえ見ました(おそらく、に基づいたアトラクションさえも!)。 すごい効果が得られましたが、これはまだすべてが甘やかされており、ここにはスライド以外には何もないという感覚がまだあります。 そうですか? それを理解しましょう。

すぐに言っておきますが、私は特にスマートフォン用のメガネについて話しているのであり、Oculus や 60k 用の Valve などの本格的な VR ヘルメットについて話しているわけではありません。 つまり、携帯電話を手に取り、ステレオ画像を提供するアプリケーションを起動し、これらすべてを VR メガネに挿入します...

スマートフォン用のシンプルなメガネ - Google Cardboard

発表から4年間で技術は大きく発展しました。 入手可能で便利なものが登場しましたが、最も重要なのは、これらのヘルメット用のコンテンツが登場し始めたことです。

仮想現実メガネがどのようなもので、どのように機能するのかを一般的に知りたい場合は、「小さなお子様」にこれをお勧めします。 さらに、これを読んだ後は、多くの疑問が消えます。さらに、電話 VR に関するものだけでなく、今日の仮想現実システムの一般的なアイデアも得られます。

それでは、順番に、携帯電話用の仮想現実メガネ (および一般的な VR メガネ) で何ができるのでしょうか?

仮想現実のためのアトラクションとゲーム

はい、まずスライドなどから始めます。このようなヘルメットの最も明白な用途です。 このようなメガネをお持ちの場合は、VR ヘルメット用の他の同様のゲームを視聴するだけです。

私が現在収集しているカタログの中でのみ、インストールとレビューに推奨することを恥じません。 同時に、新しいものが毎日登場します。 それらのほとんどは無料です。

すでに述べた原始的なスライドに加えて、たとえば、または、これらすべてが仮想現実モードで完全に没入できる本格的なゲームがすでにあります。

モバイル Viar の最初の Quake。 確かに、彼にとってはそうだ。

パノラマ写真

携帯電話とスマホ用VRメガネがあれば、自宅で「アバター」を3Dで視聴できるようになりました

誰もがそのようなメガネで視聴することを好むわけではありませんが、多くの人は依然として昔ながらの方法で 3D テレビを好みます。

仮想現実で YouTube を見る

現在、YouTube 上のあらゆるビデオを「大きな仮想画面」で視聴できますが、これはまったく難しいことではありません。 続きを読む。 YouTube 自体がこの機能をモバイル アプリに追加しました。

仮想現実モードの YouTube

通常の (2D) 映画やテレビ シリーズを大画面で視聴する

奇妙なことに、今ではハイテク映画ではなく、ヘルメットをかぶったまま普通の映画やテレビシリーズを見るようになりました。 家には古い 32 インチのテレビがあるので、それに比べてヘルメットは大きくて鮮明な画像を提供します。 普通のテレビをつけたくなくなったのはなぜですか?

ウエストワールドをVRで鑑賞。 これは本物のホールではなく、仮想のリビングルームです)

PCからゲームをストリーミングする

多くの人が、Crisis、GTA、スカイリムなどの人気の PC ゲームをヘルメット上で実行できます。 さらに、それらの多くはフル 3D モードになっており、臨場感、没入感などがすべて備わっています。 続きを読む。

PC から携帯電話に Skyrim をストリーミングする

Oculus、Valve、Steam VR 独占の発売

仮想現実におけるレイアウトとインテリア デザイン

これもアプリケーションのおかげですでに可能になっています。 重要なのは、数分で実際のアパートまたは希望のアパートのモデルを作成し、仮想現実モードでその周りを歩き回ることができるということです。

私はアルトスペースにいる)

拡張現実

これは、すべてが私たちの通常の現実に重ね合わされるときです。 たとえば、表示されているものにリアルタイムでフィルターを適用したり、カーペットの上で飛び跳ねるモンスターを殺すこともできます。 ポケモンと同じように、そうですね)そして時間の経過とともに、そのようなアプリケーションはますます増えていくでしょう。 Microsoft のメガネが腕と足にかかるのは当然のことであり、拡張現実ヘッドセットはすでに Kickstarter で 30 ドルで作られています...

拡張現実の使用例

仮想現実におけるゲームの開発とプログラミング

これは非常に有望なテーマです。 通常のゲームだけでなく、仮想現実ゲームも作成できるようになりました。 私はすでにそれを自分でやっています。ゲームを作りたいと思っていたなら、今がその時です。

VR での「ダークタワー」のテーマに関する私のバリエーション

要約する

ご覧のとおり、今日、スマートフォン用仮想現実メガネの応用範囲は非常に広いです。 これはオタク向けのデバイスだけではなく、あらゆる家庭で役立ちます。

もちろん、現在のテクノロジーには多くの欠点や欠点があります。 PC からの同じストリームが依然としてタンバリンで踊っているなどです。 アプリケーションには単一の標準がないため、アプリケーションはどこでも同じように機能するわけではなく、すべての人に適用できるわけではありません。 また、Android のバージョンの違いも混乱を引き起こします。

さらに、すべてがうまくいくためには、 が必要です。 そして多くの人はモバイル VR について何も考えずに購入し続けます。 しかし、時が経ち、テクノロジーは改良、発展し、今日のコンピューターやスマートフォンと同じように、仮想現実が誰もが利用できるようになり、私たちの生活に不可欠な要素となるとき、私たちは今まだその道の始まりにすぎないと私は確信しています。 。

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