踏み出す。 HTC Vive とは – 新しい方法で仮想現実システムを見直す

28.07.2019 アプリケーション

HTC VIVE バーチャル リアリティ ヘッドセットを装着すると、現実世界が幻想的な感覚に変わります。 卓球やビリヤードなどの室内ゲームも、さまざまなジャンルを組み合わせたワールド全体も遊ぶことができます。 SteamVR トラッキング テクノロジー、見事なグラフィックス、視野角...

HTC VIVE バーチャル リアリティ ヘッドセットを装着すると、現実世界が幻想的な感覚に変わります。 卓球やビリヤードなどの室内ゲームも、さまざまなジャンルを組み合わせたワールド全体も遊ぶことができます。 SteamVR トラッキング テクノロジー、美しいグラフィックス、110° の視野角、直感的な制御システム、超高精度 フィードバック- これらすべてが、仮想環境で比類のないレベルの没入感を生み出す原因となります。

あなたの部屋を仮想空間に変えましょう
SteamVR トラッキング テクノロジーは、ゲーム空間内での遅延を最小限に抑えた超高精度のトラッキングを実現し、比類のない仮想世界体験を提供します。 立ったり座ったりするだけでなく、室内での動きを追跡することで仮想世界を探索できます。 どのようなゲームでも、あなたは常にアクションの中心にいます。

エキサイティングなコンテンツ
SteamVR™ 用の 1,000 を超えるゲームと、Steam で気に入ったすべてのゲームが仮想現実で利用できるようになりました。 新しいリリースを追跡し、ゲームのアップデートを自動的にダウンロードし、新しいゲーム コンテンツを作成して、Steam プラットフォーム上ですでに会った、またはこれから会う何百万もの友人と共有します。



VR でのあなたの生活
Viveport は、拡大を続ける仮想現実コンテンツのベースを備えたグローバル VR アプリ ストアで、さまざまなカテゴリに便利に整理されています。 仮想世界を探索し、興味深いアプリケーションを選択し、作成します 新しいコンテンツそして同じ考えの人を見つけてください。 Vive、インターネット ブラウザー、モバイル アプリおよびデスクトップ アプリとして利用できます。

注文すると、HTC VIVE ヘルメット、2 つのワイヤレス コントローラー、およびゲーム中の空間位置を決定し、動きを追跡する 2 つのベース ステーションが届きます。

ヘルメット
驚きに満ちた世界にあなたを浸します。 自由に移動して周囲の空間を探索しましょう - ゲーム環境での安全な移動は、統合された直感的なシャペロン システムによって保証されます。 見事なグラフィックスは、現実感をもたらすと同時に、何が起こっているのかを非現実的に感じさせます。

コントローラー
超正確なフィードバックと使い慣れたジェスチャーにより、ゲームをプレイしたりさまざまなアプリケーションを使用したりする際に、直感的な仮想世界体験が保証されます。 各ワイヤレス コントローラーには 24 個のセンサーが装備されており、自由な動きを実現します。 仮想空間でのアクションの可能性がさらに広がりました。

基地局
あなたのあらゆる動きは最高の精度で追跡されます。 これは、ヘルメットとコントローラーが空間内の位置の正確な座標を受信する革新的なベースステーション技術のおかげで実現されます。 仮想世界を探索し、制限なく仮想世界と対話します。 HTC Vive VR を使用すると、部屋中を動き回って、アクションの真っ最中になれます。


特徴

  • ビデオ出力: HDMI 1.4 または DisplayPort 1.2...
  • ビデオカード: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 / AMD Radeon™ RX 480 以降
  • プロセッサー: Intel® i5-4590 / AMD FX 8350 以降
  • RAM: 4GB以上
  • ビデオ出力: HDMI 1.4 または DisplayPort 1.2 以降
  • USBポート: 1 x USB 2.0 ポート以上
  • オペレーティング システム: Windows 7 SP1 以降


ヘルメットの特徴:
画面:対角3.6インチのデュアルAMOLED
許可:片目1080×1200(両目2160×1200)
更新頻度: 90Hz
視野角: 110度
セキュリティシステム: 競技エリアとフロントカメラの境界に沿った付き添いセキュリティシステム
センサー: SteamVR トラッキング、加速度計、ジャイロスコープ、近接センサー
化合物: HDMI、USB 2.0、3.5 mmヘッドフォンジャック、電源ケーブル、Bluetooth
入力: 内蔵マイク
目の調整:瞳孔間距離とレンズ距離を調整する

コントローラーの特性:
センサー: SteamVR追跡
入り口:多機能トラックパッド、グリップボタン、ダブルアクショントリガーボタン、 システムボタン、メニューボタン
充電なしの動作時間:約6時間
接続:充電用のマイクロUSBポート

プレイエリアの要件:
立っている/座っている:最低要件なし
移動すると: 最小サイズ:2m×1.5m。 基地局間の最大距離は5mです。

ビデオレビュー

装置

  • フェイスパッド2枚
  • ノーズパッド1個
  • ワイヤレスコントローラー2個
  • 2つの基地局
  • 3-in-1 ケーブル
  • 通信モジュール
  • ヘッドフォン
  • ケーブル、充電器、アクセサリ
  • 無料のプロモーション コンテンツを受け取るコード vive.com/code
  • VIVEPORT の 1 か月間無料サブスクリプション

メーカーは予告なくお届けパッケージや生産国を変更する場合があり、その結果、特定の商品の販売時に以前に表示されていたものと異なる場合があります。

HTC Vive 仮想現実システムを 2 か月半前に購入しました。そのため、購入当初の高揚感が薄れ、長所と短所をより客観的に評価できるようになったとき、日常使用中にテストする時間がありました。

の上 この瞬間主な競争はデバイス間で行われます オキュラスリフトそしてHTC Vive。 私が後者を選択したのは、Oculus とは異なり、Vive では座っているときだけでなく、立ったまま、自宅のゲームエリアを移動しながらヘルメットを使用できるためです。 そして、レビューによると、位置追跡がはるかに優れているとのことです(そして、頭と手の位置が現実と仮想でどの程度正確に一致するかについては、まったく不満はありません)。 HTC Vive はロシアでも公式に購入できるという事実も重要な役割を果たしました。Onlinetrade で購入すると、私の街やアパートまでの配送料は公式 Web サイトに比べてほとんどかかりませんでした。

仕様が少ない:

  • 解像度 2160x1200 (片目あたり 1080 x 1200) の Amoled ディスプレイ
  • 90 Hz リフレッシュ レート (つまり、コンピュータが十分に強力な場合は 90 フレーム/秒)
  • 視野角110°
  • ヘッドフォン接続用の3.5 mmジャック
ヘルメット以外にも パッケージは以下を含みます:
  • 2 つのベースステーション (空間内のヘルメットとコントローラーの位置を追跡します)
  • 2 ワイヤレス コントローラー (960 mAh バッテリー)
  • 通信モジュール
  • ヘッドフォン (小型のインイヤー型、気に入らない場合は自分のものと交換できます)
  • ワイヤー、充電器、留め具、紐、さらにはネジの束。

これらはすべて、重さ 6.5 kg の 58x38x26 の箱に入っていました。 すべてが完璧に梱包されており、保護フォームがたくさんあり、箱の中に空きスペースはありません。 残念ながら、最近レビューを書くことにしたので、開封プロセスの写真はありません。


インストールプロセス

すべては非常に簡単に接続されていますが、少しいじる必要があります。 まず、部屋の適切な場所を選択する必要があります:最小1.5×2メートル、最大 - 対角5メートルのスペース(私はなんとか2×4メートルを選択しました。ヘルメットとヘルメットを接続した後) 初期設定 プレイエリアの境界は正方形の格子の形で表示され、格子の密度と色を設定できますが、それでも気付かずに壁に衝突したり、この壁にぶつかったりする場合があります。コントローラー付き)。

次に、ベースステーションをスペースの反対側の隅にある高さ 2 m に何らかの方法で固定する必要があります。これを行うには、付属のセルフタッピングネジと留め具を使用するのが最も便利で信頼性が高くなりますが、次の方法も使用できます。ステーションが静止している限り、三脚を使用します)。 ステーションをコンピュータに接続する必要はありませんが、 電気ネットワーク- 必要。 したがって、近くにコンセントがあるか、延長コードが必要です)。


スイッチング モデルはコンピューター (HDMI + USB2) とネットワークに接続し、ヘルメット自体をスイッチング モジュールに接続します (キットには、このモジュールをどこかに貼り付けることができる両面テープが含まれています。私はそれを固定しました)ケース上部)。


そうそう、コンピューター、特にグラフィックス カードも良好である必要があります。 最小 NVIDIA の要件 GeForce GTX 970 または AMD Radeon R9 290 以降。 インテルプロセッサー Core i5-4590 または AMD FX 8360 以降。 RAM 4GB。 ただし、私は少し性能の悪いプロセッサ (i5-4570) を使用していますが、すべて動作します。

最後に、最も興味深い部分であるユーザー エクスペリエンスに移りましょう。

ヘルメット:個人的には快適でした。圧迫感やぐらつきはなく、重さも快適で、バーチャルで実行すると中は少し暑いです 1時間以上。 利用させてもらったゲストからも文句は言われませんでした。 レンズから目までの距離、レンズ間の距離は調整可能で、レンズを最大限に動かすとメガネをかけたままでもヘルメットを使用できますが、ヘルメット内でレンズを傷つける危険があります。またはメガネの中で)。 留め具は高品質のベルクロで調整可能です。


グラフィックアート:解像度はかなり高く、5インチのスマートフォンでGoogleボール紙を使用した感覚とは比較できませんが、ピクセルグリッドがまだ表示されている場合は、細かいチュールを通して見ているように感じます。 平面ディスプレイを球面ディスプレイに変えるために、フレネル レンズが使用されます。そのリブも、特に視野角の端で目立ちますが、ゲームやプログラムに没頭すると、このことはまったく気にならなくなります。


頭を(たとえ鋭く)回転させてから画像が現れるまでの遅延は、(少なくとも私にとっては)目立ちません。全体的に、起こっていることの現実感は非常に高く、ホラーゲームを実行することさえやりたくありません。高い建物に登るゲームでは、下を見るとかなりの高所恐怖症が発生します。私自身は、仮想空間内のほとんどすべてのことによく耐え、数時間ヘルメットの中に平気でいることができますが、私と一緒に何かをプレイしようとしたゲストの中には、特に関連するゲームで、軽いめまいや吐き気を感じる人もいたと話しました。活発な移動や飛行。

コントローラー: 手に持った感じがとても良く、コントローラーを手で握る必要があるサイドボタンを除いて、コントロールにはすぐに慣れました。これを素早く行うのは非常に困難です。幸いなことに、ゲーム開発者もこれを理解しています, したがって、これは大きな障害ではありません。 使用されているプラ​​スチックは非常に耐久性があり、壁への軽い衝撃に耐えることができます (アクティブなゲーム中に誤って衝撃を与えることはほとんど不可能です)。 もう一度強い打撃を加えなければ、私のコントローラーはまだ壊れました(プラスチック自体は無傷でしたが、中のケーブルの1本がソケットから落ちました)。しかし、インターネットで連絡せずにそれを直す方法を見つけました。 サービスセンター。 この点で、このシステムの主な欠点が明らかになりました。コンポーネント (交換用コントローラーなど) の購入は非常に高価で、修理も高価で、物理的な衝撃による損傷は、当然のことながら保証の対象外です。 また、貴重品や壊れやすいものはゲームエリア (モニターなど) から遠ざけてください。

ゲームとアプリケーション: ヘルメット用のゲームはすでにたくさんあり、新しいゲームも常に登場しています。 より本格的なアプリケーションはさらに困難です。描画には Google Tilt Brush、彫刻には Kodon と Masterpice VR があり、仮想化も可能です。 音楽スタジオ、家具を選択するためのいくつかのプログラム、および独自のアプリケーションを開発するためのいくつかの環境。 しかし、VR ヘルメットのユーザー数は増加しているので、新しいプログラムがすぐに登場するはずだと期待しています。 さらに、360°/3D動画や写真を視聴したり、任意の数のデスクトップを表示したりできます。 仮想モニターただし、文字は読みにくくなりますし、現時点では作業用にモニターの代わりにヘルメットを使用する可能性はありません。

まとめ: 購入には非常に満足していましたが、かなり満足しました。 高価(特にコンピューターも少し更新する必要があることを考慮すると) そして、1 ~ 2 年以内にさらに高度なデバイス (または同じものだがより安価なデバイス) がおそらく登場するだろうという事実。

仮想現実とは、部屋全体が突然目の前に生き返り、別の魔法の世界に変わることです。 そして今日では、HTC Vive などの仮想現実システムを利用して、この世界に没頭することができます。

仮想現実 HTC Vive - レビュー

Oculus Rift自体に似ている 既知のシステム仮想現実 - HTC Vive はハイエンドのゲーム PC 上で実行されます。 を使用してコンピュータに接続します 長いケーブル。 Vive システムには、仮想現実ヘッドセットに加えて、腕と脚に取り付けられる特別なデバイスも装備されています。 1 組のモーション コントローラーと 2 つの発光ユニットにより、 実空間仮想の中に。

あなただけでなく、あなたの家の一部も仮想現実に入ります。

HTC Vive には何があり、Oculus Rift にはありませんか?

2 つのシステムは非常に似ています。 欠点は、これを機能させるには大型でかなり強力な Windows PC が必要であり、システムを有線で Windows PC に接続する必要があることです。

Vive では、仮想現実の中で目と頭だけでなく、手や体も使用できる機能が追加されました。

HTC Vive は、包括的なモーション トラッキング ヘッドセット、2 つのワイヤレス モーション コントローラー、および部屋をスキャンして移動に応じて仮想ゲーム スペースを作成する 2 つの小さなブーンという音のレーザー ライト ボックスを提供します。 さらに、ヘッドフォン、レーザー ボックス用の取り付けブラケット、電源アダプターも付属します。 たくさんのワイヤー

Oculus Rift はコストが安くなりますが、付属するのはヘッドセット、モーション センサー 1 つ、リモコンのみです リモコンそしてゲームコントローラー Xbox ワン。 OculusはOculus Touchと呼ばれる独自のモーションコントローラーを開発しているが、発売は来年になる予定で、価格もまだ不明だ。

Vive システムは、エレクトロニクス企業 HTC と PC ゲーム パブリッシャーとのコラボレーションです。 ソフトウェアバルブ。 これが、Valve が発売時にユーザーにまともな数の SteamVR ゲームを提供する理由であり、その多くはまだ他のシステムでは利用できません (ただし、今年利用可能になる予定です)。 さらに、Vive にはいくつかの機能が付属しています。 フリーゲーム、そして優れたもの: Job Simulator、The Lab、Fantastic Contraption。

仕事の準備

このシステムには、その機能において匹敵するものはありません。 少なくともこれまでのところ、最高の仮想現実体験を提供します。

HTC Viveにはガジェットがたくさんあります

テストのために、デスクトップ グレードのグラフィック カードを実行している堅牢な Clevo ラップトップに Vive を接続しました。 そしてすぐに、90年代の小説に出てくるサイバーパンクのような気分になりました。

Vive ヘッドセットは巨大で球根状で、クモの頭のような形をしています。 通常のメガネの上からも簡単に装着できます。 太いストラップとベルクロを使用して頭に固定されます。 ヘッドセットから背面に沿ってワイヤーが伸びており、3 本のコードからなる太いケーブルがボックスに接続されています。 ヘッドフォンジャックは背面に垂れ下がっており、手持ちのヘッドフォンを接続することも、付属のヘッドフォンを使用することもできます。 Vive システムのケーブルの長さは約 15 フィートなので、部屋の中を自由に歩き回ることができます。

HTC Vive システムには非常に優れたジョイスティック コントローラが備わっていますが、少し変わった形をしています。リング状のプラスチック ディスクがハンドルになり、前面と側面にいくつかのボタン、トリガー、そして大きな凹型のインタラクティブ ディスクが付いています。巨大なトラックパッドのようなもの。 コントローラーには触覚振動と充電式バッテリーが搭載されています。

スティックを握って引き金を引くと、物をつかんで持ち上げているように感じます。 ゲームをプレイするとき、VR システムではコントローラーは別のものに変わるため、コントローラーは表示されません。 そのため、Google、Tilt Brush などの描画アプリケーションでは、回転パレットとブラシに変わります。 ゲーム Job Simulator では、彼らは実体を持たない漫画の白い手袋をはめた手になります。 他の多くのゲームでは、それらは武器になります。

Vive の巧妙なトリックは、コンピューターではなくコンセントに差し込まれた 2 つのライト ボックスを通じて空間感知の魔法が起こることです。 頭、腕、脚を正しく配置するために光を発します。

VRスケールルームとリアリティケージ

Vive システムは、Oculus Rift のように立ったり座ったりするだけでなく、大規模な VR ルームを備えているため、移動しながら使用することもできます。 ちなみに、HTC Vive を購入したい主な理由は「スケーラブルな VR ルーム」です。 ただし、このオプションを使用するには、少なくとも 6.5 × 5 フィート (2 × 1.5 メートル) が必要です。 フリースペースライトボックスは対角線上に 16 フィート (4.9 メートル) の間隔をあけて配置し、互いに見通しの良い範囲内に、できれば空中に設置する必要があります。

Vive のセットアップ手順は比較的簡単です。 ソフトウェアをダウンロードし、床を調整し、ライトボックスとヘッドセットを接続する必要があります。 これらすべての操作には約 30 分かかります。

Vive が部屋をスキャンした後、ヘッドセットを装着して Valve の指示に従う必要があります。 感覚が尋常ではない…足元の床が広がり、Viveコントローラーが宙に浮いている。

あなたの周りに浮かぶロボットの目は、仮想現実内のオブジェクトを制御するためにコントローラーのどのボタンを押すべきかを教えてくれます。 仮想世界を移動しているときに、目の前に青い線で輝くグリッドが表示された場合、これは、(現実の) 世界の端に到達したことを意味します。 これは、壁、クローゼット、または部屋内のその他の物体である可能性があります。

あなたが踏み出すすべてのステップ 現実の世界、仮想への一歩になります。 したがって、仮想部屋は大きいほど良いのです。 現実世界では広い空間があるように見えますが、VR では現実の檻が自由を制限しているように感じます。

シャペロン: あなたのすべてを見通す目

現実世界では目がくらむような不透明なヘッドセットを装着して部屋を歩き回るのは緊張しますか? HTC Vive には視覚に役立つカメラが搭載されており、仮想部屋の端に近づくとカメラが起動します。 突然、家具、腕、脚の輪郭が X 線放射のように「ヒート マップ」の形で目の前に現れます。

しかし、Vive は邪魔になる可能性のある家具、ペット、子供を感知しません。 ただし、シャペロンをオフにすると光が見えるようですので、この機能が現実世界を監視する唯一の方法です。

マトリックスの不具合

場合によっては、初期設定が正しく調整されていないことが原因で、コントローラーがシステムから滑り落ちてしまうことがあります。 そのため、ワイヤレス コントローラーの 1 つまたは 2 つのライト ボックスの 1 つがセンサーの範囲外に落ちた場合、ゲーム内の仮想世界が変化し、その結果、床が頭上にあり、空が足の下にあるように見える場合があります。 これを修正するには、システムを再度再起動する必要があります。

HTC Vive の熱意と今後の展望

システム テストでは、100 を超える Vive ゲームがテストされました。 超リアルな Cloudlands VR Minigolf のように、驚くほどうまく機能したものもあります。 TheBlu のような他のものは、ゲームの拡張デモ バージョンに似ていました。 プレイするのに便利なものもあれば、そうでないものもありました。 SteamVR など、その多くは付属のデバイス コントローラーでは動作せず、実行するには Xbox One ゲーム コントローラーまたはマウスとキーボードが必要でした。

本当に興味深いのは、VR 用の Valve アプリ ストアにアクセスすることです。 この中には、Oculus とは異なり、Vive に特化したハードウェアだけが含まれているわけではありません。

もちろんゲームがほとんどですが、それ以外にも本格的な描画アプリケーション (Tilt Brush) やスカルプト (SculptrVR) もあります。 さらに、アポロ 11 号に関するインタラクティブなドキュメンタリー。

結論

VR のセットアップとそのハードウェアにはすぐに慣れることができます。 このシステムはきっと気に入っていただけるでしょう。 ただし、今はこれらすべての機器に投資したくないかもしれません。 価格を考えれば、また、より安価な Google Cardboard や サムスンギアスマートフォン上で動作するVR。

しかし、HTC Vive システムはまったく異なるレベルにあります。 これは SF の話です。 純粋な魔法。 魔法は続く。 この技術今後も開発が続けられ、時間の経過とともにワイヤレス化と軽量化が進むでしょう。 Vive は確かに市場に出ている唯一のそのようなシステムではありませんが、今日では仮想世界への最良のチケットです。 モーション コントローラーと部屋全体の追跡システムが含まれていますが、このシステムはコンパクトとは言えず、リアリティ ケージを作成するにはスペースが必要です。

かさばること、同期用の配線や部品の多さ、そしてもちろん 800 ドルという価格を気にしないのであれば、間違いなく HTC Vive を買うべきです。

HTC Vive 仮想現実システム – ビデオレビュー

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踏み出す

価格 - 80,000摩擦。


仮想現実の話題を続けると、ついに最も興味深い点、つまりこれまでで最も大規模かつ先進的なシステムである HTC Vive のレビューにたどり着きました。 他の開発者が将来しか約束していないことを、あなたは今ここで体験できます。

大量のコンポーネントが入った巨大な箱を開梱しているときでさえ、これらすべてを指示なしで即座に取り付けることは不可能であり、新しい現実との出会いは明らかに次の 5 分以内には起こらないことが理解されます。 実際の都市生活条件を考慮した場合、最も困難な作業は、適切な場所を見つけることです。 これは、家具のない、直径 5 メートルの長方形の部屋ですが、それに近い部分である必要があります。 床は完全に水平でなければなりません。 敷居や出っ張りがあるかどうかは問題ではありませんが、競技エリア内に寄木細工からカーペットへの移行が存在することさえ望ましくありません。 将来的に失望することを避けるために、Vive を購入する前に、適切にインストールできるかどうか根本的に検討することをお勧めします。 2つの基地局を端に沿って配置する必要があり、それらを「しっかりと」固定することをお勧めします。 移動式三脚に設置すると、頻繁に再調整が必要になります。 壁掛け用ブラケットは配送セットに含まれています。

「ビーコン」はレーザー ビームのグリッドを形成し、ヘルメット上のセンサーがプレーヤーの位置を読み取ります。 鏡であれ単なるガラスであれ、反射面が近くにあると不本意な角度でトラッキングが妨げられるため、ゲーム中は覆うか取り除く必要があります。 Oculus のシステムと比較すると、すべてがまったく逆に実装され、ヘッドセット自体が赤外線ダイオードで照らされ、1 台のカメラが位置を読み取ります。 この計画複雑すぎるようです。 さらに、結果はどちらの場合も同一であるように見え、位置決めの品質は理想に近いものとなっています。 しかし、HTC Vive はもともと広い空間内での自由な移動を想定して作られており、そのようなタスクにどのように対応するかは不明であることを忘れてはなりません。

ヘルメットのデザインは実用的なサイバーパンクと呼ぶことができます。 無駄な装飾が一切ないように見えますが、本体自体がとてもエキゾチックです。 ヘッドバンドにはヘッドフォン配線やセンサーが内蔵されていないため、比較的軽量であり、 予算の置き換え破損の場合。 中央のケーブル配置は、Oculus のサイドのケーブル配置よりも、立ってゲームをプレイする場合には明らかに便利です。 後者の場合、ワイヤーが常に左肩に触れてしまい、注意力が散漫になります。 ゲームプレイ。 しかし、全体の構造のバランスにはまだ改善の余地があり、フロント部分が非常に重く、重心が前方に大きく移動しています。 ヘッドバンドが十分に締められていない場合、突然の動きによって顕著な慣性が発生し、最適な光学焦点が狂うことがよくあります。 しっかりと固定されている場合、顔の筋肉の疲労がすぐに始まり、劣化したダイビングマスクの場合のように、特徴的な痕跡が残ります。 光学系の曇りの問題は、Oculus よりもこちらの方が顕著です。 これは、マスクの設計があまり成功していないこと、特に空気の流れが比較的弱いことと吸湿性の高いフォームが原因でもありますが、試合中の活発な動きも影響を及ぼします。

レンズは非常に大きく、マスクの内部空間のほぼ全体を占めます。 ここではフレネル システムの光学要素が使用されており、単純なガラスに特有の、画像の端にある多くの歪みを取り除くのに役立ちますが、対照的なオブジェクトの周囲に光線やハローの形で独自の収差が生じます。 HTC Vive でメガネを使用すると問題があります。 テンプルのフォームには切り欠きがあり、特殊なレギュレーターを使用して光学系をわずかに深く移動させることができます。 しかし、ヘルメットに簡単にフィットするフレームは市販されているものの中から見つからず、入りにくいフレームは必ずマスクと一緒に外れ、明らかに無害な音を立ててヘルメットの中に落ちてしまいます。 コンタクトレンズ今のところ、視覚障害のある人にとって合理的な唯一の選択肢です。

ゲーム内のイベントの強度が一定の制限を超えない限り、10 メートルのケーブルに絡まらないようにすぐに学ぶことができます。 特にマルチプレイヤー シューティング ゲームで鋭い操作を行うには、この分野の習得が必要です。 ワイヤーを踏んで座った姿勢から立ち上がろうとする試みは、周囲の人にとって滑稽であるだけでなく、ヘルメットの構造全体の強度を試す重大なテストでもあります。 マスクに取り付けられたカメラと「ガイド」システムは、サイトの境界に近づくとグラフィックスの上に周囲の空間の輪郭を表示し、プレイエリア内に留まるのに役立ちます。 これは優れた独創的な解決策ですが、落下の危険を完全に排除することはできません。 たとえば、この回路は、元気よくぶら下がっているケーブルに引き寄せられる猫の存在を足元に警告することはできません。

ヘッドフォンは明らかに最後の瞬間に追加されたもので、この高価なセットに完全に不当に含まれていた最も単純な「プラグ」です。 それらを扱う最善の方法は、すぐに捨てて、まともなゲーム用または Hi-Fi ヘッドセットと交換することです。 ただし、標準ジョイスティックは、モーション コントローラーのジャンルではまったく新しい言葉です。 これらのアクセサリはすべて、驚くほどの精度で位置決めされています。 ゲーム機比較は成り立ちません。 確かに、彼らの人間工学は次のように言えます。 最良のシナリオ奇妙な。 これらは非常に重いデバイスなので、長時間吊り下げたままにしておくのは疲れます。 また、移動に棒や十字架などのおなじみの要素はありません。 中央にはボタンと小さな親指のタッチパッドしかありませんが、これは容易に推測できるように、完全に最適ではありません。 一方で、これは自分の足を使って移動するシステムでは合理的です。 ただし、開発者はこの組み合わせで何をすべきかをまだよく理解しておらず、ほとんどのゲームでは通常の XBOX ONE ゲームパッドを購入する必要があります。現在、HTC Vive ジョイスティックの制御のサポートは、非常に限られたアプリケーションで提供されています。

Steamインターフェース VRはデザイン、人間工学、安定性の点でOculus Homeに劣りますが、ゲームの量的豊富さと価格の点でははるかに魅力的です。 確かに、Oculus の所有者が Steam VR でいつでも歓迎されるのであれば、HTC Vive 所有者向けの競合ソリューションの扉はまだ閉ざされています。 さらに、ここでのポイントは資本主義者の貪欲さや、 デザインの特徴デバイス。 運転手 さまざまなデバイスさまざまな方法で 3D ストリームを形成しており、多くのアプリケーションは 1 つのオプションのみと互換性があります。 したがって、一部のゲームは商業的な理由でそのプラットフォーム専用になっており、その他のゲームは技術的な理由で独占されています。 もちろん、独自の Vive コントローラーを使用するものはすべてこのシステムでのみ利用可能であり、Razer Hydra や将来の Oculus Touch の所有者に関連するかどうかは未解決の問題です。

HTC Vive のハイライトであるルームスケール テクノロジーは、現在、仮想現実と対話するための最も先進的な手段です。 ここでは、自分の足でプレイスペースを自由に移動し、慣れた手のジェスチャーでプロセスを制御できます。 これは比類のないレベルの没入感を提供し、それぞれのジャンルのビデオ ゲームの開発における論理的な次のステップであることは明らかです。 しかし、ここにはいくつかの問題があります。 「部屋」の限られた本質的に小さな領域では、ゲーム開発者は、いわば創造的な思考を実現するために非常に厳しい制限を強いられます。 たくさんありますか 良いゲーム FPS または一人称クエストのジャンルでは、すべてのアクションがスペース 12 のどこで行われるかを思い出すことができます。 平方メートル? HTC Vive の作成者が提案したオプションには、部屋の中央に最初の位置をとり、「テレポート」し、周囲の狭いエリアを移動することが含まれます。 新しい点、戻ってくるなどすると、臨場感が完全に殺されてしまいます。 プレイエリア内のすべてのオブジェクトを簡単に貫通できるプレイヤーの能力にも当惑させられます。 従来のジョイスティックを制御する場合には通常行われていたように、壁にぶつかるアバターを止めることは不可能であり、プレイヤーは常に自分が幻想的なホログラムの中にいるように感じます。 これがプロット通りに展開される場合は問題ありませんが、繰り返しになりますが、不必要な制限はコンテンツ開発者の作業を楽にするものではありません。

しかし、それはともかく、本当の代替手段はまだありません。 多くの人が仮想現実ゲームの未来を連想する全方向性トレッドミルのプロジェクトは、絶望的に行き詰まっている。 著者らは、Cyber​​ith Virtuaizer の最も成功したプロトタイプを量産することはできず、ユーザーが実際に利用できる唯一のデバイス Virtuix Omni は大きなトラックパッドであることが判明し、足の動きは実際の歩行と不快なほどほとんど共通点がありませんでした。そして走っています。 したがって、現在、HTC Vive は、ゲーム業界でそのような展望を体験できる実質的に唯一の方法です。 自分の経験.

現時点での主な問題は、HTC Vive の機能を最大限に活用するアプリケーションの数が少なく、品質が低いことです。 モーションコントローラー 高精度、通常のジョイスティックがないこと、および「ルームスケール」自体、つまり限られた空間内での自由な移動は、ゲーム開発者がその可能性を最大限に理解できるほど市場に登場してから時間が経っていません。 ユーザー数は、高価な AAA ゲームを製品版に投入するのに十分な潜在的な流通量にまだ達していません。 現在のセットで HTC プログラム Vive はゲーム機の代わりになるわけではありませんが、公共のアトラクション、ゲストをもてなすためのエキゾチックなガジェット、またはカジュアルな目的のための 15 分間の休憩といった用途に適しています。 ただし、その独自の品質に加えて、このデバイスは現在最高のデバイスの 1 つであり、人間工学とドライバーの互換性の点で Oculus Rift にわずかに劣るだけです。

パスポートの詳細:

タイプ - 仮想現実ヘルメット | 名前 - HTC Vive | ディスプレイ - OLED、2160x1200 | リフレッシュレート、Hz - 90 | 視野、度 - 110 | センサー - 加速度計、ジャイロスコープ、磁力計 | 位置決めカメラ - はい、360 度カバー、最大エリア 3 x 4 m | 接続タイプ - 有線、HDMI、USB 3.0 | ケーブル長、m - 10 | ヘッドフォン - はい | マイク - はい | 甲殻類の間隔の修正 - はい | 視度補正 - なし | 重量、kg - 0.55

したがって、HTC Vive を選択すると、一方では追加の材料コストとはるかに複雑な設置が必要になりますが、他方では、まったく新しい忘れられないゲーム体験を提供することができます。 それはまだ非常に限られた範囲にあり、イノベーションとしては標準的な欠点がないわけではありませんが、ここでの「新しい現実」は広告スローガンではなく、正確な定義です。

セルゲイ・ラコフ


コメント

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もう何年もの間、お店は デジタル技術あらゆる種類のインタラクティブなエンターテイメントで顧客を魅了します。 すべてはつながることから始まった 大きなテレビ FIFA またはモータル コンバットのダブル プレイ用の 2 つのジョイスティックを備えたゲーム コンソール。 Microsoft Kinect モーション コントローラーが引き続き登場し、人気が低下した後は、ステアリング ホイール、ペダル、チャイルド シート、および複数のテレビを組み合わせた巨大なマルチパネルを備えたレーシング シミュレーターに変わりました。 同年、バーチャル リアリティ ヘルメットが大流行になりました。そして、KTS オンライン ストアをテストするよう私に誘ってくれたのは、HTC Vive (別名 Steam VR) のデモ スタンドでした。

述べる:より徹底的に研究するために HTC Vive を家に持ち帰る機会がありましたが、残念なことに、私のアパートの部屋は、サイズや家具の配置の点で、デバイスの設置とその後の操作に適した部屋はありませんでした (詳細については、以下のゲームエリアの要件を参照してください)。

箱の中には何が入っていますか?

米国では、HTC Vive ヘルメットの価格は 800 ドルですが、私たちの地域に配送すると 1000 ドル強かかります。 郵便で受け取った箱はかなり大きいことが判明しました。ヘルメット自体に加えて、左手と右手用の 2 つのワイヤレス モーション コントローラー、空間内でのプレーヤーの位置 (壁に掛けられている) を読み取るための 2 つのセンサーも含まれていました。長いワイヤーの束として (たとえば、ペアになっているヘルメット接続ケーブルの長さまで) コンピュータHDMI+USBは5メートルです)。

どれくらいの性能の PC とどれくらいの広さの部屋が必要ですか?

HTC Vive ヘッドセットに 1,000 ドルを費やしても、戦いはまだ半分にすぎません。 動作するにはほぼ同じコストのコンピュータが必要です。 最小システム要件には、Intel Core i5 プロセッサ (Core i3 でも十分、テスト済み) または AMD FX 8000、4 GB が含まれます。 ランダム・アクセス・メモリ(これは起動する特定のゲームによって異なります。AAA プロジェクトの場合は 8 GB すべてが必要です) およびビデオ カード NVIDIA GeForce GTX 970 または AMD Radeon R9 290 (Steam VR カタログの大部分を占めるカジュアル ゲームは、より弱いビデオ カードでも問題なく実行されます)。

不適切な場合 システム要求 PC はアップグレードできますが、ゲームエリアの面積の要件はますます厳しくなっています (HTC Vive のために新しいアパートに引っ越すことはできません)。 最小プレイエリアは1.5×2メートルです。 それほど多くないようですが、実際には、テーブル、ソファ、その他の家具がこの領域に落ちてはいけません。 そうしないと、問題が発生する危険があります。ソファなどの中にあるゲーム オブジェクトを操作できなくなります。 プレイエリアの最大面積は4.5x4.5メートルに達します。

最初の立ち上げは難しいですか?

主な困難は、一対の位置決めセンサーを部屋の反対側の隅、できれば天井近くに吊るすことです。 オフィスでは問題ありませんでしたが (プロジェクターと CCTV カメラの取り付けにフックを使用しました)、自宅ではおそらく壁にドリルで穴を開ける必要がありました。 ソフトウェアのセットアップには約 10 ~ 15 分かかります。構成をインストールする必要があります。 HTC アプリバイブ、 追加申請 Steam VR、ビデオ カード ドライバーを更新し (定期的に更新しない場合)、ヘルメットと ワイヤレスコントローラー動き。

頭に快適にフィットし、度付きメガネもフィットしますか?

HTC Vive はおそらく重い (400 グラムもある!) ため、首がすぐに疲れるという弱者からの多くの苦情がありますが、私は個人的には確認できません。 ヘルメットのテストに費やした丸一日中 (午前 9 時から午後 6 時まで)、首も目も少しも疲れませんでした。 幅広の伸縮性のある固定ストラップのおかげです。 かつて私は自分の視力を誤って恐れていましたが、ヘルメットを脱いだ後、視力が低下し始めましたが、結局のところ、処方眼鏡が単に曇っただけでした。 ヘルメットの中はとても暑いです。顔にぴったりとフィットし、鼻の周りの小さな隙間からのみ光と空気が浸透します。 また、ヘルメットは動作中に少し熱くなります(加熱面が顔に触れません)。 キットには、顔に接触する交換可能なフォーム ヘッドバンドが含まれています。

HTC Vive は度付きメガネにも問題なくフィットします。側面には腕用の切り欠きがあり、さらに元のヘルメットのレンズをさらに前方に移動できます。 しかし、もちろん、すべては特定のフレームに依存します。エレガントな薄いメガネはフィットしますが、厚い流行に敏感なメガネは顔の半分にフィットしません。 軽度の視覚障害を持つユーザーは、ヘルメットをかぶったまま、眼鏡をかけずにプレイするのが非常に快適であると述べています。

目からヘルメットのレンズまでの距離に加えて、目と目の間の距離(中心間距離)も調整できます。 さらに、サラウンド サウンド効果を備えた巨大なオンイヤー ヘッドフォンでも、ヘッドフォンを着けていないかのような軽量イヤフォンでも、あらゆるヘッドフォンを Vive に接続できます。

画像は粗いですか?モーション コントローラーは敏感ですか?

HTC Vive の内部には、解像度 1080x1200 ピクセル (合計解像度 2160x1200)、リフレッシュ レート 90 Hz、視野角 110 度の OLED ディスプレイが 2 つあります。 その結果、画像は粗いものの、頭を回転させると滑らかになります (Google Cardboard では動きがギザギザになります)。 ただし、粒状性は相対的な概念です。滑らかなモノクロ テクスチャを使用するゲームでは非常に目立ちますが、たとえば、仮想の森や夜の場所ではほとんど目立ちません。

頭と手の両方の動きは完全に追跡されます。移動中に遅延はなく、仮想武器からの照準は正確です。 コントローラーは手袋のように手にフィットし、ゲーム内のオブジェクト (銃や剣、たとえ Minecraft と同じように描かれていたとしても) を手に取っているような奇妙な、ほとんど物質的な感覚を感じることがあります。 。 壁に取り付けられたモーションセンサーに加えて、ヘルメットには部屋を撮影するカメラが装備されており、危機的な状況ではプレーヤーが壁や家具に近づきすぎていることを知らせます。

どのゲームから始めればいいですか?

当然のことながら、HTC Vive は Steam ライブラリのゲームだけでなく、ゲーム全般をサポートしています。 しかし事実上、それらの大部分はデスクトップ シアター モードでのみ起動されます。これは、ゲームが放送される巨大なテレビのある部屋にいるような効果です。 悪くはないが、印象的ではない。

仮想現実ヘッドセット専用に作成されたゲームは、まったく異なる感情を与えます。 数十のおもちゃに慣れてきた私は、最初のおもちゃとして VRMultigames と Spell Fighter VR (どちらも無料) の 2 つをお勧めします。 1 つはカジュアルな楽しみのセットで、その中で最も壮観なのはドローンとの戦いです (ゲーム レベルのスケールが完全に感じられます)。 2 つ目は、VR 標準によるまともなグラフィックス (スカイリムを少し彷彿とさせる) と深い没入効果であなたを満足させます。時々、私は本当に宇宙で迷って、足がすわってしまいました。

Oculus Riftよりも優れているのか、それとも劣っているのか?

HTC Vive と比較すると、競合する Oculus Rift ヘッドセットには多くの欠点があります。 まず、あまり微調整されていません。 特定の人(目からレンズまでの距離を調整することはできません)、個人の度付きメガネの代わりに、完全な度付きレンズを使用することが提案されています。 第二に、ヘルメットは顔にしっかりとフィットしません。ほぼ全周に沿って隙間が目立ちます。 第三に、モーション コントローラーがないため (通常の Xbox One ゲームパッドがキットに含まれています)、ヘルメットは手を使うゲームと互換性がありません。 しかし、Oculus Riftには利点もあります。 これは、第一に、より手頃な価格 (米国では 600 ドル)、そして第二に - 最小要件プレイエリアへ(座ってプレイできます) コンピューターデスク)。 両方のヘルメットの画面解像度は同じです。

結論

モバイル仮想現実 (Google Cardboard または Samsung Gear VR) に感銘を受けなかった場合は、この間違いなく非常に有望なテクノロジにもう一度チャンスを与えてください。 コンピュータデバイス HTC バイブ。 コンピュータ仮想現実におけるゲームの画面品質とグラフィックス レンダリングのレベルは、モバイル ゲームの場合とほぼ同じレベルです。 しかし、目だけでなく手も仮想世界に入り、これらすべてがハイダイナミックスで行われると、定期的に自分がどこにいるのか、まだ部屋にいるのか、それともすでに部屋にいるのかを見失い始めます。 ゲームの世界。 もちろん、すべての人に HTC Vive の購入をお勧めすることはできません。ゲームの種類は依然として圧倒的です。 より多くの量、品質よりも。 しかし、誰もが HTC Vive を実際に試してみるべきです。 さらに、この装置は間もなく、おそらく次の地域に設置されるでしょう。 娯楽目的のため多くの電気店やショッピングモールにあります。