オンラインマウスクリックテスト。 オンラインでマウスの動作を確認する

30.07.2019 アプリケーション

パソコンのマウスも鍵の一つです 周辺機器情報を入力する機能を実行します。 クリック、選択、その他のアクションを実行すると、オペレーティング システムの通常の制御を実行できるようになります。 この装置の機能は、後述する特別な Web サービスを使用して確認できます。

インターネット上には、コンピュータのマウスのダブルクリックや固着を分析できるリソースが多数あります。 さらに、速度やヘルツのチェックなど、他のテストもあります。 残念ながら、記事の形式上、すべてを検討することはできないため、最も人気のある 2 つのサイトに焦点を当てます。

方法 1: ゾーイ

Zowie 社はゲーム デバイスを製造しており、ほとんどのユーザーは同社がゲーミング マウスの主要開発会社の 1 つであることを知っています。 同社の公式 Web サイトには、デバイスの速度をヘルツ単位で追跡できる小さなアプリケーションがあります。 分析は次のように実行されます。


Zowie 社の小さなプログラムを利用するこの簡単な方法で、メーカーが示すマウスの Hz が現実のものであるかどうかを判断できます。

方法 2: UnixPapa

UnixPapa Web サイトでは、マウス ボタンのクリックを担当する別の種類の分析を実行できます。 固着があるかどうかを確認できるので、 ダブルクリックまたはランダムなアクティベーション。 テストは、この Web リソースで次のように実行されます。

  1. 上のリンクをクリックすると、テスト ページに移動します。 ここのリンクをクリックしてください 「ここをクリックしてテストしてください」確認したいボタンを押します。
  2. LMB は次のように指定されます。 1 ただし、値は "ボタン"0 。 対応するパネルにアクションの説明が表示されます。 「マウスダウン」- ボタンが押されると、 「マウスアップ」- 開始位置に戻り、 "クリック"- クリックが行われました。つまり、LMB の主なアクションです。
  3. パラメータについて 「ボタン」、開発者はこれらのボタンの意味について何の説明も提供していないため、それらを判断することができませんでした。 いくつかのボタンを押すと、これらの数字が合計されて数字が 1 行表示されることだけが説明されています。 このパラメータやその他のパラメータの計算方法について詳しく知りたい場合は、次のリンクをクリックして作成者からのドキュメントを確認してください。

  4. ホイールを押すには、次のような指定があります。 2 そして "ボタン"- 1 ですが、メインアクションは実行されないため、2 つのエントリのみが表示されます。
  5. RMB は 3 行目のみ異なります "コンテキストメニュー"つまり、主なアクションはコンテキスト メニューを呼び出すことです。
  6. デフォルトでは、サイド ボタンや DPI の切り替えなどの追加のボタンにもメイン アクションがないため、2 行しか表示されません。
  7. 複数のボタンを同時に押すと、それに関する情報がすぐに表示されます。
  8. リンクをクリックしてテーブルからすべての行を削除します 「クリアするにはここをクリックしてください」.

ご覧のとおり、UnixPapa Web サイトでは、コンピューターのマウスのすべてのボタンの機能を非常に簡単かつ迅速にチェックでき、経験の浅いユーザーでも動作原理を理解できます。

これにより、この記事は論理的に結論づけられます。 オンライン サービスを通じてマウスをテストするプロセスの説明を示す、上記の情報が興味深いだけでなく、役立つことを願っています。

シンプルなものはすべて素晴らしいと言われますが、この言葉は次のスピードゲームにも当てはまります。 いいえ、ここでは何も考える必要も、問題を解決する必要も、提示された質問に答える時間も必要ありません。 重要なのはマウス ボタンを押すことであり、これを速く行うほど、より多くのクリックが得られる可能性が高くなります。 開発者は、すべてのことを行うのに 10 秒を与えています。それ以上でもそれ以下でもありません。したがって、指がけいれんするほどではなく、真剣に急ぐ必要があります。 タスクは単調で基本的にプロット自体がないため、ゲームはすぐに飽きてしまうだろうと思われましたが、これは間違いでした。 ゲームのアイデア自体がとても面白くて、ただ笑顔になれる、それだけです。

遊び方?

始める準備はできていますか? プロセスを開始したらすぐに、カーソルが表示されているフィールドのみを素早くクリックし始めます。 クリックごとに 1 ドルがクレジットされ、100 ドルでロックを解除できます。 新しい種類のポインター、たとえば蝶、ブロット、狙撃スコープなど、その他多数。 10 秒が経過すると、お金は消費されず、次回プレイするときに貯まっていくだけです。 お金が貯まったらすぐにお店に行きましょう。 ちなみにこの間、 新しいゲームクリック音は以前のものとは異なりますが、残念ながら変更することはできません。

ここでは無料でプレイできます オンラインゲーム「クリック率テスト」

オンライン シューティング ゲームで最も重要なことは、マウスの感度、つまり照準の正確さと速度に依存します。 機会のおかげで 微調整ゲーミング マウスを使用すると、プレイヤーはマウスをカスタマイズして、お気に入りのゲームでプロの格闘家としてのキャリアを始めることができます。

乗り越えられない障害として、マウスのセットアップに関連する用語が理解できず、どの設定が自分にとって最適であるかがわからないことが挙げられます。 標準設定オンライン シューティングゲームにはマウスの感度はありませんが、強調表示するように努めます。 主な機能そして彼らへの推奨事項。 これは、ゲーミング マウスを持っていることを前提としています。 そうしないと、実際のハンドの継続を取得できなくなります。 マウスのセットアップはいくつかの段階で実行され、すべての段階が相互に補完し合います。

1) Windows の感度と加速度の設定

マウスのプロパティに必要があります (スタート -> コントロールパネル -> マウス)ポインタの移動速度スライダを中央に設定し ([ポインタ オプション] タブ)、インジケータの設定精度の向上を無効にします。これにより、Windows が移動速度に一切影響を与えず、マニピュレータがピクセルをスキップすることがなくなります。 マウスの設定は以上です オペレーティング·システム完成しました。

2) ソフトウェアによるマウスの設定

マウスのセットアップで最も重要な部分、つまりデバイスに付属のソフトウェアを使用して感度を調整する段階に移ります。 例として、記事の著者は次のように使用します。 ゲーミングマウス Razer DeathAdder Chroma。 このマウスを設定するには、次のプログラムを使用します。 Razer シナプス。 私たちにとって最も重要なことは、DPI 特性 (マウスパッド上で 1 インチ移動するときにマウスが画面上の何ポイントを通過するか) を調整し、あらゆる種類の機能を再度オフにすることです。 ソフトウェアアクセラレーション(マウスを移動するときにピクセルをスキップする必要はありません)。 もちろん、誰もが個人的な好みに基づいて DPI を選択しますが、これは混乱を招く可能性があります。

オンラインシューティングの場合は使用しないことをお勧めします 非常に重要 DPI: ほとんどの場合に適しています 800 DPI。 プロのプレイヤーはさらに小さい値を使用しますが、慣れていないと不便に感じるかもしれません。 どうやって 価値が低い DPI が高くなるほど、画面の端から端までマウスを動かす必要が大きくなります。 したがって、値が低いほど正確で正確な射撃を意味しますが、 複雑なコントロール。 DPI が高いほど、マウスを動かす必要が少なくなりますが、値が高すぎるとゲームが完全に不可能になる可能性があります。十字線がぴくぴくと動き、正確に照準を合わせると不便になり、さらには負担がかかります。 経験の浅いプレイヤーの間では、マウスの DPI は高いほど良いという意見があります。 オンライン シューティング ゲームをプレイすることを考慮すると、これは誤解です。

マウスの設定が付属品に含まれていれば良いです ソフトウェア X 軸と Y 軸の両方で DPI を個別に変更できます。X 軸に対して Y 軸の DPI を 30 ~ 50 パーセント減らすことをお勧めします。 私の場合は、面白い組み合わせを見つけることができました 800x500 および 800x600。 結局のところ、実際には、オンライン シューティング ゲームにおけるマウスの垂直方向の動きは、水平方向の動きほど頻繁ではなく、激しくも行われません。 さらに、これにより、カメラが突然上下に急激に動くのを防ぐことができます (マウスが誤って動かされた場合)。


また、マウスが複数の DPI 設定をサポートし、ボタンを使用して再生中にそれらを切り替えることができる場合は、安全に実験して入力することができます。 さまざまな意味最適なものを決定します。 その結果、マウスにはどのコンピュータでも同じように動作する設定が組み込まれます。 ゲーミングマウスを使用しないとこれを達成することはできません。 eスポーツでは自分のデバイスを持ってLANに参加するのが一般的であるのはこのためです。

3) ゲーム内のマウス感度の調整

ほぼすべてのオンライン シューティング ゲームでは、マウスの感度をさらに調整できます。 さらに、これは通常、腰からの射撃と照準器からの射撃の両方で実行できます。 最初と 2 番目の手順の設定でゲーミング マウスを充電した後、これらの値を選択する必要があります。 良いステップは、ゲーム中にホットキーでマウスの感度が変更されていないか確認することです。 通常、これらは「[」と「]」、「」または「-」と「+」キーです。 これらの設定を無視しないでください。 プロの選手は一緒にプレイしない 標準パラメータ特に、ほとんどの場合、マウスの速度を上げたり、アンチエイリアスを実行したりするためです(これも必ずオフにする必要があります)。

大きめのプレイマットを用意するのもおすすめです。 私の場合、同じRazerからマット(Razer Goliathus Speed Large)を入手することができました。 このような敷物を疑う必要はありませんが、より多く購入することでお金を節約できます 安いモデル。 これにより、操作の余地が生まれます。小さなパッチに群がる必要がなくなります。また、オンライン シューティング ゲームでは DPI を下げようとしているため、集中的にマウスを動かす必要があります。 さらに、このようなマットは長持ちします。

HLの入手場所

ユニバーサル インストーラーを使用して、HL の最新バージョンをダウンロードできます。

ゲームのセットアップ

インストール後に最初に行う必要があるのは、ゲームのセットアップです。 通常の設定で早くプレイし始めるほど、学習は早く進みます。

ショートカットを作成する

  • クリック 右クリック hl.exe ファイル上で [送信] -> [デスクトップ ショートカット] を選択します。

マウスの加速を無効にする

  1. HL でのシャットダウン
    • 作成したショートカット(デスクトップ上)を右クリックし、プロパティを選択します。
    • 「オブジェクト」フィールドの最後に (引用符がある場合は引用符の後、スペースで区切って) -noforcemparms を追加します。 次のようになります。

      "C:\Games\Half-Life\hl.exe" -noforcemparms

  2. Windows XP および Windows 2003 Server で無効にする
    • ダウンロード
    • MouseAccelOFF.reg を実行し、レジストリへの追加に同意します。 (設定を戻すには、MouseAccelON.reg を実行します。ただし、これは必要ありません。)
    • コンピューターを再起動します (またはセッションを終了します)。
  3. マウスドライバー
    • マウスのドライバーをインストールしており、コントロール パネルがある場合は、マウス アクセラレーションのオプションがあるかどうかを確認し、無効にします。

構成の作成

config デバイスについては、次の記事を参照してください。

ビデオモードの設定

ゲームを起動し、「オプション」を開き、「ビデオ」タブを選択して、「レンダラー」フィールドで「OpenGL」を選択します。 大多数のプレイヤーは OpenGL を使用しています。
また、解像度を 640x480 に設定することをお勧めします (非ワイドスクリーン モニターの場合)。 ほとんどのプロ プレーヤーは 640x480 でプレイします。 「なぜ」を説明するのは、OpenGL バージョンよりも困難です。 おそらく、これはコンピューターが弱く、高解像度で許容可能な FPS を生成できなかった時代に遡ります。 しかし、私たちの時代でも 最新のプロセッサ HL1 エンジンのゲームでは多くの FPS を生成できません: コンピューター上の FPS の依存性。

マウスのセットアップとテスト

感度設定

マウス ドライバーについて少し脱線します。付属のドライバーは使用しないことをお勧めします。慣れてしまうと、他の場所 (ゲーム クラブなど) にドライバーをインストールする機会がなくなる可能性があるためです。
マウスのセットアップには、自分にとって最適な感度を選択することが含まれます。 (ボタンまたはドライバーを使用して) 感度を切り替える機能のあるマウスをお持ちの場合は、ここで感度を最小に設定します。

度とセンチメートルの比率を測定する:

  • HLを実行する
  • 照準器が同じ点に戻るまで、マウスを正確に右に動かします (照準器が水平面内で大きくずれることなく移動することが望ましい) (マウスの加速を有効にしている場合は、移動をゆっくり行う必要があります)
  • マウスが移動した距離を測定します。

結果の値は、プレーヤーのビューが 360 度回転するためにマウスが何センチ移動する必要があるかを示します。
設定に関する一般的な推奨事項: 360 回転ができるだけ多くのセンチメートルを占めるように感度を設定します。 その理由は、感度が低下することで長距離および中距離での照準が向上するためです。 目安として、PRO プレーヤーは 360 度で 20 ~ 30 センチメートル (おそらくそれ以上) を使用できると言います。

マウスが移動できる (水平方向の) スペース、つまり敷物のサイズ、テーブルの作業面を決定します。 たとえば、30センチメートルに相当します。 この場合、回転を20〜25センチメートルで360度に調整します。 それらの。 だからすべてを好転させて 利用可能なスペース約450度でした。 最初は非常に珍しいことかもしれませんが、まったくうまくいかない場合は、感度を上げることが理にかなっています。 慣れるまでに長い時間 (数週間) かかる場合がありますので、辛抱強くお待ちください。

HL のマウス感度は CVARa 感度を使用して調整されます。 例:

マウスのフィットネスをチェックする

加速不足のチェック
  • HLを実行する
  • サーバーを作成します (サーバーの作成)
  • 水平面内の点の上にマウスを置きます (簡単に言えば、まっすぐ前を見てください)。
  • ネズミが立っている場所(テーブル、カーペットの上)に印を付けます
  • マウスを右に移動します 速いたとえば、100〜200度(照準器が大きな偏向なく水平面内で移動することが望ましい)
  • マウスを左に移動します ゆっくり視線が同じ地点に戻るまで
  • マウスが(おおよそ)マークされた場所に戻った場合、加速はありません。

プロのプレーヤーは、自分の装備を持ってあらゆるレベルのトーナメントに参加します。 マウスとマウスパッド - 小 紳士セット、多くの場合、キーボードと手のパッドによって補完されます。 そうですね、本物のマニアは特別な手袋、摩擦軽減スプレー、非常に滑らかなテフロン製マウスフィート、ワイヤーウェイト、ポータブルランプ、その他のアクセサリーを使用します。 しかし、ゲーマーにとって最も重要なのは、やはりゲーミング マウスとパッドの組み合わせです。 ネットワークやオンライン対戦の勝敗だけでなく、単純なプレイでも満足感を得ることができます。 シングルプレーヤー手の位置がぎこちないと悪名高い手根管症候群の発症につながる可能性があるため、ユーザーの健康さえも危険にさらします。

コントローラーとマウスパッドは連携して動作することを覚えておく価値があります。プロ仕様のマウスは、通常の表面ではその品質の一部を失う可能性があり、標準的なマニピュレーターは、マイクロテクスチャーを備えたハイテクマウスパッドを単に「認識しない」だけです。 この号では、ゲーミング マウスの本格的なテストを実施しました。これは、2 年前に当社が発行したこの種の前回の資料 (DPK、No. 9、2006) の論理的な継続です。次号では、最新のゲーム サーフェスのサンプルを紹介します。

マウスの選択は個人差があり、使用するグリップ (手のひら、指、爪)、手の大きさ、感度設定、その他のパラメーターによって異なります。 理想的には、さまざまなコントローラーを (店舗で、友達と一緒に、クラブで、展示会で) 試してみる必要がありますが、これは多くの場合困難です。 簡素化しました この仕事、マニピュレーターの等身大の画像を雑誌のページに配置した後、それらを手のひらに貼り付けて、少なくとも寸法の対応を推定できます。

このテスト DPK のテスト (2006 年 9 号) では、まさにゲーム コントローラーの称号にふさわしいマウスがすべて収集されました。

資料の作成にあたっては、『S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl』、『S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky』、Space Siege、Spore というゲームを使用しました。

ほとんど 重要なパラメータマウスの主な利点はマニピュレータの利便性、つまり人間工学に基づいた操作性であり、これは使用するグリップに依存します。 それには主に 3 つのタイプがあります。

パームグリップ

パームグリップとフィンガーグリップの要素を組み合わせたトランジショングリップ。 マウスの背面を手のひらで操作し、前面を親指と小指で持ち、人差し指と中指を爪のように曲げてパッドでキーを上から下に押します。 このようなグリップ用のマウスは平らで大きく、キーも大きくなります。 クロー グリップの利点は、動きの制御性が向上し、毎秒優れたクリック感が得られることです。

フィンガーグリップ

2 番目に一般的なグリップ。 マウスは4本の指の先だけで持ちます。 高さの低い小型、軽量、対称コントローラーを使用する場合に最も便利です。 手首のみが動作に関与し、動作速度を下げることで優れた精度が実現されます。 1 秒あたりのクリック率は平均的です。

A4Tech XL-740K

110UAH

仕様

光学系レーザ

許可 600/800/1200/1600/2000/3600dpi

ボタンの数 7

内蔵メモリ 16KB

寸法 128×70×43mm

重さ 110~130g

グリップ手のひら

評決

A4Tech XL-740K (光学式 - X-748K) を一目見ただけでも、その作成者がどのマニピュレータ、つまり Razer DeathAdder に焦点を当てていたかは明らかです。 測定の結果、コントローラー (XL-740K ウェイトなし) の寸法と重量は両方とも完全に同じであることがわかりました。 ここのキーはわずかに小さく、Razer Diamondback に近いですが、そのサイズは非常に印象的で、感度は賞賛を超えています。 レーザーバージョンは、蛇革模様のソフトカバーが印象的です。 滑りを防止するもう 1 つの要素は、親指用のゴム製の溝付きインサートです。 自分好みにカスタマイズできるトリプルクリックキーは、シューティングゲームでもストラテジーゲームでも便利です。 A4Tech マウスは、あらゆるタイプのマウスパッド上で完璧に滑ります。 募集中です予備の足。 価格を考えると競合他社がありません。

A4テック XL-750BF

105 アラブ首長国連邦

仕様

光学系レーザ

許可 600/800/1200/1600/2000/3600dpi

ボタンの数 7

内蔵メモリ 16KB

寸法 122×69×36mm

重さ 105g

グリップ手のひら、指

評決

このマニピュレーターは、2年前にレビューしたX-750Fの改良版で、A4Tech X-710BK、X-718BK、XL-750Kモデルと同じ設計を採用しています。 実際、センサーは改良され、感度は 3200 dpi に向上し、柔らかい肌のコーティングには炎の舌という明るいパターンが付けられました。 小型マウスは手のひらと指の両方で保持でき、摩擦係数が低いです。 キーが小さすぎて、キーの移動が十分に柔らかくないと感じる人もいるかもしれませんが、ある程度開発すると、非常に反応が良くなります。 マニピュレーターの後部は少し重く、バランスに影響しますが、これは重要ではありません。 非常に軽くて細いマウスケーブルも気に入りました。 非常にリーズナブルな価格を考慮すると、A4Tech XL-750BF はフィンガー グリップを好むプレーヤーにとって優れた選択肢です。

Ideazon Reaper ゲーミング マウス

260 アラブ首長国連邦

仕様

光学系 LED、6469 fps

許可 400/800/1600dpi

ボタンの数 7

内蔵メモリいいえ

寸法 125×69×38mm

重さ 80g

グリップ指、手のひら

評決

少し前に、ゲームアクセサリメーカーの Ideazon が SteelSeries に買収されたと報じられました。 ただし、Reaper Gaming Mouse は 2 年前に開発されました。Ideazon にとって、この種の経験はこれが初めてでした。 中型マウスは重さが軽く、指で握るように設計されていますが、この場合は大きなキーが便利でした。 プログラム可能なサイド ボタンが 3 つありますが、サイズが小さく、コントローラーの特殊な持ち方が不便です。 ゴム引きされた左右のキーは、より多くの情報を提供し、反応を良くする可能性があります。 テフロン製の足はプラスチックマット上でも完璧に滑り、マウス全体のバランスも良好です。 コードが固すぎるとプレイ中に邪魔になる可能性があります。 Reaper ゲーミング マウスのセンサーは、最近では完璧とは程遠いですが、ほとんどの表面で非常にうまく機能します。

Ideazon Reaper Edge レーザー ゲーミング マウス

338 アラブ首長国連邦

仕様

光学系レーザ

許可 800/1200/1600/2000/3200dpi

ボタンの数 5

内蔵メモリいいえ

寸法 125×69×40mm

重さ 110g

グリップ手のひら、爪

評決

Reaper Edge レーザー ゲーミング マウスは、最初の Ideazon Reaper ゲーミング マウスからのユーザーのフィードバックに基づいています。 同等の寸法で、手のひら全体のグリップに向けて、 レーザーマウスより巨大に見えます。 人間工学に基づいた右利き用のデザインにもかかわらず、手のひらの配置は、特に小指と薬指にとって理想的ではありません。 サイドキーを長くして上下に配置するというアイデアは悪くありませんが、完全に再学習する必要があり、特にこれらのボタンは非常に敏感であるため、最初の段階では誤って押すことは避けられません。 しかし、メインキーは明らかに応答性と軽さに欠けており、マニピュレーターとスクロールホイールのバランスが「重すぎる」という不満があります。 蛇革デザインのマウスで、光るインジケーターと企業ロゴが印象的な外観です。

ロジクール G5 レーザー マウス

385 アラブ首長国連邦

仕様

光学系レーザー、6.4 MP/秒

許可 400/800/2000 dpi (設定可能)

ボタンの数 9

内蔵メモリいいえ

寸法 130×70×45mm

重さ 110~146g

グリップ手のひら、指

評決

発売と最後のテストから過去 2 年間で、Logicool G5 は少し変わりました。 まず目を引くのは、ケースのカラーリングと塗装が変更されていることです。錆びた硬化金属の代わりに、黒いコーティングに青いひび割れが浮き出ています。 経験上、時間の経過とともに塗装が剥がれますが、性能にはまったく影響しません。 次に、右側に2つ目が表示されました 追加ボタン。 第三に、ケースのプラスチックインサートが粗くなり、これを好まない人もいるかもしれません。 4 番目に、マウスのポーリング周波数が 1000 Hz に増加しました。 Logitech G5 は、依然として最も快適で、人間工学に基づいており、驚くほど応答性が高く、バランスの取れた製品の 1 つです。 ゲーミングマウス- イノベーションは有益であり、価格にはまったく影響しませんでした。 G5 の唯一の欠点は、その顕著な右利き用のデザインです。

ロジクール G9 レーザー マウス

535 アラブ首長国連邦

仕様

光学系レーザー、6.4 MP/秒

許可 200 ~ 3200 dpi (カスタマイズ可能)

ボタンの数 9

内蔵メモリ 5つのプロフィール

寸法
105×58×33~110×80×40mm

重さ 88~138g

グリップどれでも

評決

G9 変形可能マウスは、多くのパラメータ (解像度、ポーリング レート、マクロからインジケータの色まで) を柔軟に設定でき、内蔵メモリに最大 5 つのプロファイルを保存できるハイテク マニピュレータであるにもかかわらず、多くのゲーマーはこのコントローラーは、G5 と MX518 を優先してゲーム用として受け入れられません。 その理由は、不完全なバランス、大きな寸法、大きな質量にあるようです。 誰もがこの組み合わせを好むわけではありませんが、交換可能なケースを使用すると、デバイスの形状と重量を自分に合ったものに調整できます。 操作経験によると、「Contour」ケースは時間の経過とともに剥がれてきます。また、マウスの表面には負担がかかります。 価格の高さも潜在的な購入者を怖がらせます。 G9 は優れた万能コントローラーですが、戦闘能力の点では G5 の方が優れています。

マイクロソフト ハブ

340 アラブ首長国連邦

仕様

光学系レーザー、7080 fps

許可 400/800/1600/2000dpi

ボタンの数 7

内蔵メモリ 5つのプロフィール

寸法 129×68×43.5mm

重さ 120g

グリップ手のひら

評決

Microsoft ハードウェア部門と Razer 社との共同創造の結果が Habu でした。 実際、このマウスの外観は、Razer DeathAdder、Razer Diamondback 3G、Microsoft Optical Mouse Blue を組み合わせたものです。 ただし、ここでは DeathAdder の優れた人間工学が優勢です。 興味深い解決策- ユーザーの指の長さに応じて交換可能なサイドキーのブロック。 巨大な Razer スタイルのボタンは非常に敏感ですが、クリック自体は情報が不十分でぼやけているように見えました。 ファームウェアをバージョン 2.03 に更新すると、スクロール ホイールと透明な装飾インサートの過度に明るい青色のイルミネーションをオフにすることができます。 マニピュレーターはバランスが良く、脚も優れていますが、マウスはまだ少し重いです。 ケーブルも固すぎます。 内蔵メモリには、最大 5 つの個別のプロファイルを保存できます。

Microsoft サイドワインダー マウス

490 アラブ首長国連邦

仕様

光学系レーザー、7080 fps

許可 400/800/2000dpi

ボタンの数 10

内蔵メモリいいえ

寸法 129×78×42mm

重さ 126~156g

グリップ手のひら

評決

この号の準備中に、Microsoft はこのマニピュレータの更新バージョンである SideWinder X5 Mouse を発表しました。 ただし、オリジナルと比較すると、これはシリーズの発展というよりも単純化にすぎません。 Microsoft SideWinder Mouse は、両義的な感情を呼び起こします。最高品質の仕上がり、考え抜かれたソフトウェア、豊富なアクセサリ (ケーブル用のアンカー、マウスの重り、交換可能な 3 セットの脚) が、完全に考え抜かれていない人間工学と、ただし、デザイン スタイルが混在しているため、マニピュレーターは非常に印象的です。 望まれることはたくさんあります より良いバランスコントローラーの質量が大きいため、慣性が過剰になります。 金属製のサイドキーは縦に配置されていてあまり快適ではありませんし、感度を示す液晶画面は単なる飾りです。 SideWinder Mouse は少し高価な気がします。

Razer Boomslang コレクターズ エディション 2007

868 アラブ首長国連邦

仕様

光学系

許可 1800dpi

ボタンの数 5

内蔵メモリ 32KB

寸法 139×82×35mm

重さ 120g

グリップ"爪"

評決

収集品は高価であることが想定されており、Razer Boomslang Collector's Edition 2007 は独占的な製品です。 象徴的な Razer Boomslang の 10 周年を祝う限定版マウスで、その形状からインスピレーションを得たこのマウスは、本当にユニークです。 10,000 個のコントローラーすべてに番号カードが付属し、元のパッケージで提供されます。 ゲームの特徴どちらも期待を裏切りませんでした。Razer 赤外線センサーは優れており、マクロを保存するには 32 KB のメモリで十分です。 マウスの形状は爪グリップ用に設計されていますが、それでも再学習する必要があります。親指と薬指の下にある超高感度の下部ボタンは、最も軽いタッチでトリガーされます。マニピュレーターをテーブルから持ち上げようとしないでください。 チタンケースは手のひらにぴったりフィットし、ボタンのサイズと反応性は驚くほど優れています。 もちろんこれは特別な製品ですが、ウクライナでの価格は明らかに高すぎるようです。

Razer DeathAdder

390 アラブ首長国連邦

仕様

光学系

許可 450/900/1800dpi

ボタンの数 5

内蔵メモリいいえ

寸法 128×70×42.5mm

重さ 110g

グリップ手のひら

評決

DeathAdder は、Razer の唯一の非対称デザインのマウスです。 右利きの観点から見ると、このデバイスの人間工学はまさに理想的です。 このマウスは、手のひらでマウスを握るゲーマー向けに設計されています。 このようなグリップを使用すると、すべてのボタンが所定の位置に配置され、コントローラー自体が文字通り手と一体化します。 柔らかくて手触りの良いゴムが滑りを防ぎます。 非常に大きなサイドボタンを含む印象的なサイズのボタンは、有益な情報を提供し、非常に応答性が高いです。 巨大なスクロール ホイールの明るい輝きや Razer ロゴのちらつきが気に入らない場合は、デバイスのファームウェアをバージョン 1.27 に更新することでオフにすることができます。 マウスはほぼ完璧なバランスと優れたテフロン製の脚を備えています。 食べる 特別バージョンマニピュレーター - ギルドウォーズ版および Mac 版。 ノバ ブルーとルナ ホワイトというさまざまなバックライト オプションもあります。

Razer ダイヤモンドバック 3G

364 アラブ首長国連邦

仕様

光学系赤外線、5.8 MP/秒、6400 fps

許可 800/1800dpi

ボタンの数 7

内蔵メモリいいえ

寸法 128×63×38.5mm

重さ 95g

グリップ指、「爪」

評決

名前が示すように、これは、最大 1800 dpi の解像度をサポートする最新の第 3 世代センサーを搭載した古き良き Diamondback 3B です。 センサーは実際には悪くありません。あらゆる努力にもかかわらず、さまざまな路面で「狂わせる」ことはできませんでした。 マウスの対称的な形状は左利きの人に魅力的であり、軽量で動きやすいことは指または爪グリップでマウスを保持することを好むプレーヤーに魅力的です。 快適なゴム引きコーティングと反応性の高い大きなボタンに注目してください。 マウスには 7 つありますが、実際に使用されるのは 5 つだけです。 デバイスが軽すぎて感度が高すぎると感じる人もいるかもしれませんが、私たちの意見では、これらは欠点よりも利点の方が多いです。 Razer Diamondback 3G には 3 つのバージョンがあり、バックライトの色が異なります - アース グリーン (緑)、フレイム レッド (赤)、フロスト ブルー (青)。

Razer ラケシス

572 アラブ首長国連邦

仕様

レーザー光学系

許可 125 ~ 4000 dpi (カスタマイズ可能)

ボタンの数 9

内蔵メモリ 32 KB、5 プロファイル

寸法 128×71×40mm

重さ 100グラム

グリップ"爪"

評決

Razer Lachesis は、これまでに見た中で最も物議を醸しているコントローラーです。 このマウスには、4000 dpi という驚異的な解像度を持つ第 3 世代のレーザー センサーが搭載されており、5 つのプロファイルを保存できるメモリが内蔵されています。 カスタマイズそれぞれのキー。 ダイヤモンドバック ハイブリッドを表す ( 後部) と DeathAdder のこの大型両手利きマニピュレーターには、グリップ オプションが 1 つ (「爪」) あります。そうしないと、コントローラーを持つ全員が手首に痛みを感じる危険があります。 ファームウェアをバージョン 1.75 にアップデートしたにもかかわらず、このソフトウェアも批判に値します。 ブルースクリーン」 さらに、Lachesis は起動時の初期化を拒否しました。 このような問題は非常に 高価デバイスは憂鬱なものばかりです。 カラーバリエーションはバンシーブルー、ファントムホワイト、レイスレッド。

Razer ProIClick v1.6

338 アラブ首長国連邦

仕様

光学系 LED、5.8 MP/秒、6400 fps

許可 400/1600dpi

ボタンの数 7

内蔵メモリいいえ

寸法 128×63.5×39mm

重さ 90g

グリップ指、「爪」

評決

Razer は Pro|Click v1.6 を次のように位置づけていません。 ゲームコントローラ、実際にはファンのために特別に作成されたものの一部ですが アップルシリーズ Pro|Solutions マウスは、基本的にオリジナルの Razer Diamondback を白く再塗装したものです。 新しい配色と微妙な青色のバックライトにより、このコントローラーは、特に Pro|Solutions シリーズのマットやキーボードと組み合わせた場合に素晴らしく見えます。 ただし、Pro|Click v1.6 はそのデザインだけでなく、優れたバランス、軽量、大きな「クイック」ボタン、非常に滑りやすいテフロン製の脚を備えています。 フィンガーグリップの対称形状と左手用の構成をカスタマイズできる機能に満足しています。 短所 - 小指の下にある機能しないボタン(無効にすることをお勧めします)と固定解像度。 センサーが劣っている 現代版、でも彼はかなり良いです。

Razer サルモサ

379 アラブ首長国連邦

仕様

光学系赤外線、5.8 MP/秒、6400 fps

許可 800/1800dpi

ボタンの数 3

内蔵メモリいいえ

寸法 115×63×37mm

重さ 65g

グリップ

評決

Razer Salmosa を設計する際、開発者は「余分なものは何もない」という原則を明確に遵守しました。 実際、Salmosa は Razer Krait に内在するアイデアを論理的に発展させたものです。底面に配置されたボタンは 3 つだけ、解像度とポーリング レートの機械式 (!) スイッチ、スクロール ホイールと Razer ロゴのバックライトはありません。 しかし、大きくて繊細なキーがマウスの 3/4 を占めているようです。 小型で超軽量のコントローラーは指だけで握ることができ、ほとんど手に感じません。 彼の動きは素早くて正確で、時には人差し指の先だけで狙っているように見えます。 マニピュレーターの理想的なバランス、優れた人間工学、そして全体的なパフォーマンスは、最もお世辞の言葉に値します。 高品質製造業。 スクロール ホイールはもう少し柔軟にできたかもしれませんが、これらは些細なことです。

SteelSeries Ikari レーザー マウス

468 アラブ首長国連邦

仕様

光学系

許可
1-3200 сpi (インチあたりのカウント)

ボタンの数 5

内蔵メモリ 1 プロフィール

寸法 130×83×36mm

重さ 110g

グリップ手のひら

評決

SteelSeries Ikari Laser Mouse は、SK-Gaming、mousesports、Team3D、compLexity のチームと協力して開発されました。 その珍しい形状にもかかわらず、この大型マウスはパーム グリップを使用するプレイヤー向けに設計されており、指だけでコントローラーを握るのは不可能です。 位置決めシステムは正確で応答性が高いという印象を与え、感度はオンザフライを含めて 1 cpi (dpi に類似) 単位で調整できます。 このソフトウェアを使用すると、マクロを記録したり、有名な e スポーツ選手のプロフィールをダウンロードしたりできます。 幅広の脚により摩擦が軽減されます。このマウスは SteelSeries プラスチック マウスパッドに最適ですが、布地の表面では若干の問題が発生します。 人間工学はほぼ完璧で、大きなボタンは非常に有益ですが、ハードスクロールホイールだけがやや残念です。 高価ではありますが、素晴らしいゲーミングマウスです。

SteelSeries Iron.Lady Ikari レーザー + マウスパッド

520 アラブ首長国連邦

仕様

光学系レーザー、40,000 sps (単純/秒)

許可 1-3200 сpi (インチあたりのカウント)

ボタンの数 7

内蔵メモリ 1 プロフィール

寸法 130×83×36mm

重さ 100グラム

グリップ手のひら

評決

これは女性ゲーマー向けに特別に設計された世界初のゲームコントローラーであるため、この製品を特に強調することにしました。 実際には、これらは上記の SteelSeries Ikari Laser Mouse のピンクと白のバージョンにすぎませんが、その事実自体は楽しいものです。 しかし、マニピュレーターの大きな寸法は、デバイスの形状が手のひら全体で握る必要があるため、おそらくより公正な性別のすべての代表者にアピールするとは限りません。 キットには、コントローラー、マウスに適合するマウスパッド (SteelSeries QcK バリエーションは標準のものよりわずかに小さいですが、ミニ バージョンより幅が広い - 290x210x2 mm)、および同じ色のリストバンドが含まれています。 すべてのアイテムにIron.Ladyの大きなロゴがあしらわれています。 薄手の生地のカーペットは、 平均係数摩擦が少なく、厚みが薄く、滑りにくいラバーベース。 Iron.Lady という名前は、中国で開催された同名の女性向け WarCraft III トーナメントに由来しています。

オンライン シューティング ゲームで最も重要なことは、マウスの感度、つまり照準の正確さと速度に依存します。 ゲーミング マウスを微調整できる機能のおかげで、プレイヤーはマウスをカスタマイズして、お気に入りのゲームでプロの格闘家としてのキャリアを始めることができます。

乗り越えられない障害として、マウスのセットアップに関連する用語が理解できず、どの設定が自分にとって最適であるかがわからないことが挙げられます。 オンライン シューティング ゲーム用の標準的なマウス感度設定はありませんが、主な機能と推奨事項を強調していきます。 これは、ゲーミング マウスを持っていることを前提としています。 そうしないと、実際のハンドの継続を取得できなくなります。 マウスのセットアップはいくつかの段階で実行され、すべての段階が相互に補完し合います。

IntelliPoint ソフトウェアの最新バージョンをインストールする

アンチエイリアシング。「ラグ カーソル」の一種。 スパイラル ペイントは正しく機能しますが、残念ながら、予測の存在をテストしているだけであり、このテストは主にカーソルのぼやけの一種であるジッター現象を検出するために使用されています。

上げ距離: マウスを上げても見える高さ - 通常は、より低い値が必要です。 彼のおかげで 珍しいデザイン危険な稲妻によってマウス全体を発光するバックライトを備えたこのマウスは、あらゆるゲーミング デスクの装飾になります。 タップするだけで解像度設定を変更できるため、速度と精度が向上します。

1) Windows の感度と加速度の設定

マウスのプロパティに必要があります (スタート -> コントロールパネル -> マウス)ポインタの移動速度スライダを中央に設定し ([ポインタ オプション] タブ)、インジケータの設定精度の向上を無効にします。これにより、Windows が移動速度に一切影響を与えず、マニピュレータがピクセルをスキップすることがなくなります。 これで、オペレーティング システムでのマウスのセットアップが完了しました。

より高い強度と優れたコントロール

また、進むボタンと戻るボタン、および調整可能なフォーカス ボタンも内蔵されているので、ビートを逃すことはありません。

人間工学に基づいたデザインで快適なプレイを実現


極めて正確な制御とスムーズな動き。


簡単なソフトウェアでセットアップ

このテストの目的は、製造研究所が製品を正しく製造したかどうか、つまり、製品がすべての規格を満たしており、正しい位置が含まれているかどうかを判断することではありません。

2) ソフトウェアによるマウスの設定

マウスのセットアップで最も重要な部分、つまりデバイスに付属のソフトウェアを使用して感度を調整する段階に移ります。 例として、記事の著者はゲーミングマウスを使用しています Razer DeathAdder Chroma。 このマウスを設定するには、次のプログラムを使用します。 Razer シナプス。 私たちにとって最も重要なことは、DPI 特性 (マウスパッド上で 1 インチ移動するときにマウスが画面上で何ポイント通過するか) を調整し、あらゆる種類のソフトウェア アクセラレーションを再度無効にすることです (移動時にピクセルをスキップする必要はありません)。ハツカネズミ)。 もちろん、誰もが個人的な好みに基づいて DPI を選択しますが、これは混乱を招く可能性があります。

プログラムの使用は非常に簡単です。 プログラムの誤動作やその動作によって生じた損害については、当社は一切の責任を負いません。 悪用。 植字機がプログラムされている Web ページ以外の Web ページにはアクセスできません。 ホームページプログラムがダイヤラーにプログラムされているため、画面の右下隅でブラウザの設定を変更しても、次のようなポップアップ ウィンドウが表示されます。 多額のポップアップには、成人向けコンテンツが含まれることが多く、デフォルトではプレミアム番号が設定されています。 あらかじめ設定した番号以外のアクセス番号で電話をかけると、 ネットワークリソースアクセスできなくなります。 ユーザーが定義した不正な電話から効果的に保護します。

オンライン シューティングの場合は、低い DPI 値を使用することをお勧めします。ほとんどの場合、それで十分です。 800 DPI。 プロのプレイヤーはさらに小さい値を使用しますが、慣れていないと不便に感じるかもしれません。 DPI 値が低いほど、画面の端から端までマウスを動かす必要が多くなります。 したがって、値が低いほど正確で正確な射撃が可能になりますが、制御はより複雑になります。 DPI が高いほど、マウスを動かす必要が少なくなりますが、値が高すぎるとゲームが完全に不可能になる可能性があります。十字線がぴくぴくと動き、正確に照準を合わせると不便になり、さらには負担がかかります。 経験の浅いプレイヤーの間では、マウスの DPI は高いほど良いという意見があります。 オンライン シューティング ゲームをプレイすることを考慮すると、これは誤解です。

複数のドキュメントを同時に操作できる多数のテンプレートとウィザードが含まれています

その中に保存することができます。 地図、評価、すべてがチェックされています。 それは二次元です グラフィックスプログラム、ぬりえプログラムが含まれています 既製のイメージそして自分で図面を作成します。 プログラム全体はマウスを使用して制御されます。 音楽は楽しいです。 おそらく、とりわけ、構文のチェック、語句の検索と置換、組み込みのテーブルとフレーム ウィザードが含まれています。 Notepad 4 は、ポーランド語版の Notepad の効果的な代替品です。 標準のメモ帳よりもはるかに多くの機能が含まれています。

付属のソフトウェアのマウス設定で X 軸と Y 軸の両方の DPI を個別に変更できる場合は、X 軸に対して Y 軸の DPI を 30 ~ 50 パーセント減らすことをお勧めします。 私の場合は、面白い組み合わせを見つけることができました 800x500 および 800x600。 結局のところ、実際には、オンライン シューティング ゲームにおけるマウスの垂直方向の動きは、水平方向の動きほど頻繁ではなく、激しくも行われません。 さらに、これにより、カメラが突然上下に急激に動くのを防ぐことができます (マウスが誤って動かされた場合)。

任意の数のファイル名を大文字から小文字に、またはその逆に変更します

メーカーが自社の機器の性能を誇張していることが多いことがわかりました。 スペックが非常に高いというか、補間という形でトリックが使われています。 正確なパラメータがパッケージに表示されることはほとんどありませんが、表示される場合は、解像度や 1 秒あたりに認識される画像の数などの基本的なパラメータが表示されます。 この記事で説明した調査のおかげで、機器の実際の機能をテストすることができました。


また、マウスが複数の DPI 設定をサポートし、ボタンでプレイ中にそれらの切り替えをサポートしている場合は、安全に実験してさまざまな値を入力し、最適な値を決定することができます。 その結果、マウスにはどのコンピュータでも同じように動作する設定が組み込まれます。 ゲーミングマウスを使用しないとこれを達成することはできません。 eスポーツでは自分のデバイスを持ってLANに参加するのが一般的であるのはこのためです。

ツールキットはラックからロードできます。 ただし、適切なテストを行う前に、実際にマウスの動きを表示する環境を準備する必要があります。 これを行うには、ハードウェアを無効にし、 システムの高速化。 マウスのプロパティに入り、「速度の選択」スライダーを中央に設定し、「ポインターの精度を上げる」オプションの選択を解除します。

  • ドライバーによっては、次のように表示されるはずです。
  • コンピュータの再起動が必要であることを示すメッセージが表示されます。
  • マウスを使用してマウス周波数データをポートに送信するテストを行います。
結果を他のプログラムの結果と比較できます。

3) ゲーム内のマウス感度の調整

ほぼすべてのオンライン シューティング ゲームでは、マウスの感度をさらに調整できます。 さらに、これは通常、腰からの射撃と照準器からの射撃の両方で実行できます。 最初と 2 番目の手順の設定でゲーミング マウスを充電した後、これらの値を選択する必要があります。 良いステップは、ゲーム中にホットキーでマウスの感度が変更されていないか確認することです。 通常、これらは「[」と「]」、「」または「-」と「+」キーです。 これらの設定を無視しないでください。 プロのプレイヤーは標準設定でプレイすることはありません。特に、ほとんどの場合、マウスの速度を上げたり、アンチエイリアスを実行したりするためです (これは必ずオフにする必要があります)。

テストには、アプリケーションのテスト領域上でカーソルをスキャンすることが含まれます。 これには、左キーを押したままマウスを水平に動かし、マウスがピクセルを失うかどうかを確認することが含まれます。 1 つまたは 2 つのピクセルが失われると、デバイスがプログラム可能な補間を備えていることを意味します。

マウスの加速を無効にする

これは 3D 環境で行います。 私たちはそうします 急ぎ旅マウスを動かして、オブジェクトが予想とまったく異なる方向にあるように見えないことを観察します。 その場合、私たちが対応しているのは、 加速した加速。 次のテストはゆっくりとした動きです。 マウスで行ったストレッチを記憶し、その動きを繰り返します。 どちらの場合でも、ゲーム内のキャラクターが同じことをしたことがわかります。つまり、マウスには一次加速度がありません。

大きめのプレイマットを用意するのもおすすめです。 私の場合、同じRazerからマット(Razer Goliathus Speed Large)を入手することができました。 このようなラグについて懐疑的になるべきではありませんが、より安価なモデルを購入することでお金を節約できます。 これにより、操作の余地が生まれます。小さなパッチに群がる必要がなくなります。また、オンライン シューティング ゲームでは DPI を下げようとしているため、集中的にマウスを動かす必要があります。 さらに、このようなマットは長持ちします。

HLの入手場所

ユニバーサル インストーラーを使用して、HL の最新バージョンをダウンロードできます。

ゲームのセットアップ

インストール後に最初に行う必要があるのは、ゲームのセットアップです。 通常の設定で早くプレイし始めるほど、学習は早く進みます。

ショートカットを作成する

  • hl.exe ファイルを右クリックし、[送信] -> [デスクトップ ショートカット] を選択します。

マウスの加速を無効にする

  1. HL でのシャットダウン
    • 作成したショートカット(デスクトップ上)を右クリックし、プロパティを選択します。
    • 「オブジェクト」フィールドの最後に (引用符がある場合は引用符の後、スペースで区切って) -noforcemparms を追加します。 次のようになります。

      "C:\Games\Half-Life\hl.exe" -noforcemparms

  2. Windows XP および Windows 2003 Server で無効にする
    • ダウンロード
    • MouseAccelOFF.reg を実行し、レジストリへの追加に同意します。 (設定を戻すには、MouseAccelON.reg を実行します。ただし、これは必要ありません。)
    • コンピューターを再起動します (またはセッションを終了します)。
  3. マウスドライバー
    • マウスのドライバーをインストールしており、コントロール パネルがある場合は、マウス アクセラレーションのオプションがあるかどうかを確認し、無効にします。

構成の作成

config デバイスについては、次の記事を参照してください。

ビデオモードの設定

ゲームを起動し、「オプション」を開き、「ビデオ」タブを選択して、「レンダラー」フィールドで「OpenGL」を選択します。 大多数のプレイヤーは OpenGL を使用しています。
また、解像度を 640x480 に設定することをお勧めします (非ワイドスクリーン モニターの場合)。 ほとんどのプロ プレーヤーは 640x480 でプレイします。 「なぜ」を説明するのは、OpenGL バージョンよりも困難です。 おそらく、これはコンピューターが弱く、高解像度で許容可能な FPS を生成できなかった時代に遡ります。 しかし、現代でも、最新のプロセッサーは HL1 エンジンのゲームで多くの FPS を生成できません: FPS のコンピューターへの依存性。

マウスのセットアップとテスト

感度設定

マウス ドライバーについて少し脱線します。付属のドライバーは使用しないことをお勧めします。慣れてしまうと、他の場所 (ゲーム クラブなど) にドライバーをインストールする機会がなくなる可能性があるためです。
マウスのセットアップには、自分にとって最適な感度を選択することが含まれます。 (ボタンまたはドライバーを使用して) 感度を切り替える機能のあるマウスをお持ちの場合は、ここで感度を最小に設定します。

度とセンチメートルの比率を測定する:

  • HLを実行する
  • 照準器が同じ点に戻るまで、マウスを正確に右に動かします (照準器が水平面内で大きくずれることなく移動することが望ましい) (マウスの加速を有効にしている場合は、移動をゆっくり行う必要があります)
  • マウスが移動した距離を測定します。

結果の値は、プレーヤーのビューが 360 度回転するためにマウスが何センチ移動する必要があるかを示します。
設定に関する一般的な推奨事項: 360 回転ができるだけ多くのセンチメートルを占めるように感度を設定します。 その理由は、感度が低下することで長距離および中距離での照準が向上するためです。 目安として、PRO プレーヤーは 360 度で 20 ~ 30 センチメートル (おそらくそれ以上) を使用できると言います。

マウスが移動できる (水平方向の) スペース、つまり敷物のサイズ、テーブルの作業面を決定します。 たとえば、30センチメートルに相当します。 この場合、回転を20〜25センチメートルで360度に調整します。 それらの。 利用可能なスペース全体の回転が約 450 度になるようにします。 最初は非常に珍しいことかもしれませんが、まったくうまくいかない場合は、感度を上げることが理にかなっています。 慣れるまでに長い時間 (数週間) かかる場合がありますので、辛抱強くお待ちください。

HL のマウス感度は CVARa 感度を使用して調整されます。 例:

マウスのフィットネスをチェックする

加速不足のチェック
  • HLを実行する
  • サーバーを作成します (サーバーの作成)
  • 水平面内の点の上にマウスを置きます (簡単に言えば、まっすぐ前を見てください)。
  • ネズミが立っている場所(テーブル、カーペットの上)に印を付けます
  • マウスを右に移動します 速いたとえば、100〜200度(照準器が大きな偏向なく水平面内で移動することが望ましい)
  • マウスを左に移動します ゆっくり視線が同じ地点に戻るまで
  • マウスが(おおよそ)マークされた場所に戻った場合、加速はありません。