コンピューターマウスの基本的な特性。 マウスとは何ですか? コンピュータのマウス: 種類、説明、設定

22.09.2019 インターネット

この記事では、光学式マウス センサーの動作原理を検討し、その技術開発の歴史に光を当て、光学式「げっ歯類」に関連するいくつかの誤解を暴きます。

あなたを発明したのは誰ですか...

今日私たちによく知られている光学式マウスの起源は 1999 年に遡ります。このとき、このようなマニピュレーターの最初のコピーが Microsoft から、そしてしばらくして他のメーカーからも大量に販売されました。 これらのマウスが登場する前、そしてその後長い間、大量生産されたコンピューター「齧歯動物」のほとんどはオプトメカニカルなものでした(マニピュレーターの動きは、機械部品に接続された光学システムによって追跡されていました。追跡を担当する 2 つのローラー) X 軸と Y 軸に沿ったマウスの動き、ユーザーがマウスを動かすと、これらのローラーがボールの回転によって回転します)。 ただし、操作に特別なマウスパッドが必要な純粋な光学式マウスのモデルもありました。 しかし、そのような装置はめったに遭遇するものではなく、そのようなマニピュレーターを開発するという考えそのものが徐々に消えていきました。

今日私たちによく知られている量産光学式マウスの「タイプ」は、一般的な動作原理に基づいて、世界的に有名なヒューレット・パッカード社の研究所で「開発」されました。 より正確には、その部門である Agilent Technologies は、比較的最近になって HP Corporation の構造内で完全に別会社に分離されました。 現在、アジレント・テクノロジー株式会社は、 - マウス用光学センサー市場の独占企業; IntelliEye や MX Optical Engine などの独自技術について誰が語っても、そのようなセンサーを開発している企業は他にありません。 しかし、進取的な中国人はすでにアジレント テクノロジーのセンサーの「クローン」を学んでいるので、安価な光学式マウスを購入すれば、「左利き用」センサーの所有者になれるかもしれません。

マニピュレータの操作における目に見える違いがどこから来るのかはもう少し後でわかりますが、ここでは光学式マウスの操作、より正確には動き追跡システムの基本原理について考えてみましょう。

コンピューターのマウスが「見る」仕組み

このセクションでは、最新のマウス型マニピュレーターで使用されている光学式モーション追跡システムの動作の基本原理を学習します。

したがって、光学式コンピュータマウスは、次のプロセスを通じて「視覚」を獲得します。 LED とその光を集束するレンズのシステムを使用して、マウスの下の表面領域が照明されます。 この表面から反射された光は、別のレンズによって集められ、超小型回路の受信センサーである画像プロセッサーに当たります。 このチップは、マウスの下の表面の写真を高周波 (kHz) で撮影します。 さらに、超小型回路 (光学センサーと呼びましょう) は、画像取得システム (IAS) と統合 DSP 画像処理プロセッサーという 2 つの重要な部分を備えているため、写真を撮るだけでなく、それ自体も処理します。

一連の連続画像 (異なる明るさのピクセルの正方行列を表す) の分析に基づいて、統合 DSP プロセッサは、X 軸と Y 軸に沿ったマウスの移動方向を示す結果として得られるインジケータを計算し、その作業結果を送信します。外部からシリアルポート経由で。

光学センサーの 1 つのブロック図を見ると、チップがいくつかのブロックで構成されていることがわかります。

  • メインブロックはもちろん、 画像プロセッサー- 光信号受信機 (IAS) を内蔵した画像処理プロセッサー (DSP)。
  • 電圧レギュレータと電力制御- 電圧調整およびエネルギー消費制御ユニット (電源がこのユニットに供給され、追加の外部電圧フィルターがそれに接続されます)。
  • 発振器- 外部信号がマスター水晶発振器からこのチップ ブロックに供給されます。入力信号の周波数は約数十 MHz です。
  • LED制御- これはマウスの下の表面を照らす LED コントロール ユニットです。
  • シリアルポート- マウスの移動方向に関するデータをチップの外部に送信するブロック。

光学センサー チップの動作の詳細については、最新のセンサーに到達したときにもう少し詳しく見ていきますが、ここでは、マニピュレーターの動きを追跡するための光学システムの動作の基本原理に戻ります。 。

光学センサー チップは、マウスの動きに関する情報をシリアル ポート経由でコンピューターに直接送信しないことを明確にする必要があります。 データは、マウスに搭載されている別のコントローラー チップに送られます。 デバイス内のこの 2 番目の「メイン」チップは、マウス ボタンの押下やスクロール ホイールの回転などに応答する役割を果たします。 このチップは、とりわけ、マウスの移動方向に関する情報を PC に直接送信し、光学センサーからのデータを PS/2 または USB インターフェイスを介して送信される信号に変換します。 そして、コンピュータは、これらのインターフェイスを通じて受信した情報に基づいて、マウス ドライバを使用して、モニタ画面上でポインタを移動します。

まさにこの「第 2 の」コントローラーマイクロ回路の存在、より正確にはそのようなマイクロ回路の異なるタイプのおかげで、光学式マウスの最初のモデルは互いに著しく異なっていました。 Microsoft や Logitech の高価なデバイスについてはあまり悪く言えませんが (それらはまったく「罪がない」わけではありませんでしたが)、その後に登場した大量の安価なマニピュレータは十分に適切に動作しませんでした。 これらのマウスが通常のマウスパッド上で動くと、画面上のカーソルが奇妙な宙返りをしたり、デスクトップの床近くまで飛び跳ねたり、時には... 時にはユーザーがマウスパッドに触れていないときに画面上を独立して移動したりすることさえありました。全然マウス。 実際には誰もマニピュレータに触れていないときに、マウスがコンピュータをスタンバイ モードから簡単にウェイクアップして、誤って動きを登録してしまう可能性さえありました。

ちなみに、同じような問題でまだ悩んでいる場合は、次のようにすると一気に解決できます。 [マイ コンピュータ] > [プロパティ] > [ハードウェア] > [デバイス マネージャ] を選択し、インストールされているマウスを選択し、その [プロパティ] に移動します。表示されるウィンドウで、「管理」タブの電源に移動し、「デバイスがコンピュータをスタンバイ モードから復帰できるようにする」ボックスのチェックを外します (図 4)。 これ以降、たとえマウスを蹴っても、いかなる口実でもコンピューターをスタンバイモードから復帰させることはできなくなります:)

したがって、光学式マウスの動作にこのような顕著な違いが生じた理由は、多くの人が今でも考えているように、取り付けられているセンサーが「悪い」か「良い」かによるものではまったくありません。 信じないでください、これは単なる神話にすぎません。 または、ファンタジーでも構いません:) まったく異なる動作をするマウスには、まったく同じ光学センサー チップがインストールされていることがよくありました (幸いなことに、後で説明するように、これらのチップのモデルはそれほど多くありませんでした)。 しかし、光学式マウスに搭載された不完全なコントローラー チップのおかげで、私たちは第一世代の光学式げっ歯類を強く批判する機会を得ました。

しかし、私たちは本題から少し逸れてしまいました。 戻りましょう。 一般に、マウスの光学追跡システムには、センサー チップに加えて、さらにいくつかの基本要素が含まれています。 この設計には、LED とセンサーチップ自体が取り付けられるホルダー (クリップ) が含まれています。 この要素システムはプリント基板 (PCB) に取り付けられ、基板とマウスの底面 (ベース プレート) の間に、2 つのレンズを含むプラスチック要素 (レンズ) が固定されています (その目的は上で述べました)。

組み立てると、光学追跡要素は上に示したもののようになります。 このシステムの光学系の動作図を以下に示します。

レンズ要素からマウスの下の反射面までの最適な距離は、2.3 ~ 2.5 mm の範囲内である必要があります。 これらはセンサーメーカーの推奨事項です。 光学式マウスが、テーブル上のプレキシガラスやあらゆる種類の「半透明」敷物などの上を「這う」ときに気分が良くない最初の理由はここにあります。また、古いマウスの場合は、「太い」脚を光学式マウスに接着すべきではありません。落ちたり、磨耗したりする。 表面からの過度の「上昇」により、マウスが静止した後にカーソルを「移動」すると、マウスは昏迷状態に陥る可能性があり、非常に問題になります。 これは理論上の推測ではなく、個人的な経験です:)

ところで光学式マウスの耐久性の問題について。 メーカーの中には「永久に長持ちする」と主張した人もいたのを覚えています。 はい、光学式追跡システムの信頼性は高く、光学機械式追跡システムと比較することはできません。 同時に、光学式マウスには、古き良き「光学機械学」の支配下と同様に磨耗しやすい純粋な機械要素が多数あります。 たとえば、古い光学式マウスの脚が磨耗して外れたり、スクロール ホイールが壊れたり (2 回、最後は取り返しのつかないことになりました:())、接続ケーブルのワイヤーが擦り切れ、ハウジング カバーがマニピュレータから剥がれました。しかし、光学センサーは何も問題がなかったかのように正常に動作します。これに基づいて、光学式マウスの優れた耐久性に関する噂は実際には確認されていないと断言できます。結局のところ、新しい、より長いモデルが常に市場に登場していますが、それらは明らかにより完璧で使いやすくなっています。私たちが興味を持っている光学センサーの進化の分野でどのようなことが起こったのかを見てみましょう。

マウスの視覚の歴史から

Agilent Technologies, Inc.の開発エンジニア 彼らがパンを食べるのも不思議ではありません。 過去 5 年間にわたり、この会社の光学センサーは大幅な技術的改良を経て、最新モデルは非常に優れた特性を備えています。

しかし、すべてを順番に話しましょう。 マイクロ回路は最初の量産型光学センサーとなった HDNS-2000(図8)。 これらのセンサーの解像度は 400 cpi (カウント/インチ)、つまり 1 インチあたりのドット (ピクセル) であり、光学センサー画像を使用した場合の最大マウス移動速度 12 インチ/秒 (約 30 cm/秒) 向けに設計されていました。 1 秒あたり 1500 フレームのレート。 HDNS-2000 チップの場合、マウスを「急激に」動かすときの (センサーの安定した動作を維持しながら) 許容される加速度は、0.15 g (約 1.5 m/s2) 以下です。

その後、光学センサーチップが市場に登場しました ADNS-2610そして ADNS-2620。 ADNS-2620 光学センサーは、マウスの下の表面を「キャプチャ」するプログラム可能な頻度 (1500 または 2300 画像/秒) をすでにサポートしています。 各写真は 18x18 ピクセルの解像度で撮影されました。 センサーの最大動作速度は依然として毎秒 12 インチに制限されていましたが、許容加速度の制限は 0.25 g に増加し、表面の「撮影」頻度は 1500 フレーム/秒になりました。 このチップ (ADNS-2620) も脚の数が 8 つしかないため、HDNS-2000 と外観が似ていた ADNS-2610 チップ (16 ピン) に比べてサイズを大幅に縮小することができました。 アジレント・テクノロジー株式会社にて 同社は超小型回路を「最小化」することに着手し、超小型回路をよりコンパクトにしてエネルギー効率を高め、それによって「モバイル」マニピュレータやワイヤレスマニピュレータへの取り付けをより便利にしたいと考えています。

ADNS-2610 チップは、2620 の「大型」類似品ではありましたが、2300 枚/秒の「アドバンス」モードのサポートが剥奪されました。 さらに、このオプションでは 5V の電源が必要でしたが、ADNS-2620 チップでは 3.3V しか必要ありませんでした。

近日発売予定のチップ ADNS-2051 HDNS-2000 チップや ADNS-2610 チップよりもはるかに強力なソリューションでしたが、外観 (パッケージング) も似ていました。 このセンサーでは、光学センサーの「解像度」をプログラム的に制御し、400 cpi から 800 cpi に変更することがすでに可能になっています。 チップバージョンでは、表面画像の周波数を調整することもでき、500、1000、1500、2000、または 2300 画像/秒という非常に広い範囲で変更することができました。 しかし、これらの同じ写真のサイズはわずか 16x16 ピクセルでした。 1500 ショット/秒では、「ジャーク」中のマウスの最大許容加速度は依然として 0.15 g で、最大可能移動速度は 14 インチ/秒 (つまり 35.5 cm/秒) でした。 このチップは 5 V の電源電圧向けに設計されています。

センサー ADNS-2030無線デバイス用に開発されたため、消費電力が低く、3.3 V の電力しか必要としません。 また、マウスの静止時(動かないときの省電力モード)やスリープモードへの切り替え機能(マウスがUSB接続されている場合も含む)などの省エネ機能にも対応しました。ただし、マウスは省電力モードでは動作できませんでした。チップのレジスタの 1 つのスリープ ビットの値「1」によりセンサーが「常に起動」され、デフォルト値「0」が省電力モードに対応していました。 1 秒後、マウスが動かなかった場合 (より正確には、表面の完全に同一の画像を 1500 枚受信した後)、センサーとマウスが省電力モードに入ったときのチップの動作モード。 センサーのその他の重要な特性に関しては、ADNS-2051 の特性と変わりません。同じ 16 ピンのボディ、最大加速度 0.15 g で最大 14 インチ/秒の移動速度、プログラム可能な解像度 400 および 800それぞれ、cpi の画像周波数は、上で検討したバージョンのマイクロ回路の周波数とまったく同じになる可能性があります。

これらは最初の光学センサーでした。 残念ながら、それらには欠点がありました。 光学式マウスを表面上、特に小さなパターンが繰り返し存在する表面上で動かすときに発生する大きな問題は、画像プロセッサがセンサーが受信したモノクロ画像の別々の同様の領域を混同し、マウスの移動方向を誤って判断する場合があることでした。

その結果、画面上のカーソルが思うように動かなくなりました。 画面上のポインタは、即興で実行できるようになりました :) - あらゆる方向への予測不可能な動き。 さらに、マウスを速く動かしすぎると、センサーが表面のその後のいくつかの画像間の「接続」を完全に失う可能性があることは容易に推測できます。 これにより、別の問題が発生しました。マウスがあまりにも急激に動くと、カーソルが一か所でぴくぴくと動いたり、たとえばおもちゃの周囲の世界が急速に回転したりする「超常現象」さえ発生しました。 人間の手にとって、マウスの最大移動速度の 12 ~ 14 インチ/秒の制限では明らかに十分ではないことは明らかでした。 また、マウスを 0 から 35.5 cm/s (14 インチ/秒 - 最大速度) まで加速するのに割り当てられる 0.24 秒 (ほぼ 4 分の 1 秒) は、人間が実行できる非常に長い時間であることも疑いの余地はありません。手をもっと速く動かします。 そのため、光学式マニピュレーターを使用したダイナミックなゲーム アプリケーションでマウスを突然動かすと、困難になる可能性があります...

アジレント・テクノロジーもこれを理解していました。 開発者は、センサーの特性を根本的に改善する必要があることに気づきました。 研究では、彼らは単純だが正しい公理に従った。つまり、センサーが 1 秒あたりに撮影する写真が多ければ多いほど、コンピューター ユーザーが突然体の動きをしたときに、センサーがマウスの動きの「トレース」を失う可能性が低くなります :)

上記からわかるように、光学センサーは開発されており、新しいソリューションが常にリリースされていますが、この分野の開発は「非常に緩やか」であると言って間違いありません。 概して、センサーの特性に根本的な変更はありません。 しかし、どの分野の技術進歩も、時として急激な飛躍を特徴とします。 マウス用の光学センサーを作成する分野では、このような「画期的な進歩」がありました。 ADNS-3060 光学センサーの登場は、まさに革命的だと言えます。

最高

光学センサー ADNS-3060、その「祖先」と比較すると、本当に印象的な一連の特徴があります。 20 ピン パッケージにパッケージ化されたこのチップの使用により、光学式マウスに前例のない機能が提供されます。 マニピュレータの許容最大移動速度は 40 インチ/秒 (つまり、ほぼ 3 倍!) に増加しました。 1 m/s の「特徴的な」速度に達しました。 これはすでに非常に優れています。少なくとも 1 人のユーザーが、ゲーム アプリケーションを含む光学式マニピュレータの使用に常に不快感を感じるほど、この制限を超える速度でマウスを動かすことは考えられません。 許容加速度は恐ろしいことに 100 倍 (!) 増加し、15 g (ほぼ 150 m/s2) の値に達しました。 現在、ユーザーにはマウスを 0 秒から最大 1 m/s まで加速するのに 100 分の 7 秒の時間が与えられます。この制限を超えることができる人はほとんどいないと思います。おそらく夢の中でさえも :)新しいチップモデルの光学センサーで表面の写真を撮影するプログラム可能な速度は 6400 fps を超えます。 これまでの「記録」をほぼ3倍「上回る」。 さらに、ADNS-3060 チップ自体がスナップショットの頻度を調整して、マウスが移動する表面に応じて最適な動作パラメータを実現できます。 光学センサーの「解像度」は 400 または 800 cpi のままです。 ADNS-3060 チップを例として使用して、光センサー チップの一般的な動作原理を見てみましょう。

マウスの動きを分析するための一般的なスキームは、以前のモデルと比べて変わっていません。IAS センサー ブロックによって取得されたマウスの下の表面の顕微鏡写真は、同じチップに統合された DSP (プロセッサー) によって処理され、マウスの方向と距離が決定されます。マニピュレーターの動き。 DSP は、マウスのホーム ポジションを基準とした × 座標と Y 座標の相対的な大きさを計算します。 次に、外部マウス コントローラー チップ (必要な目的については前述しました) が、マニピュレーターの動きに関する情報を光学センサー チップのシリアル ポートから読み取ります。 次に、この外部コントローラーは、マウスの動きの方向と速度に関する受信データを、標準の PS/2 または USB インターフェイスを介して送信される信号に変換し、コンピューターに送信します。

センサーの機能をもう少し詳しく見てみましょう。 ADNS-3060 チップのブロック図を上に示します。 ご覧のとおり、その構造は遠い「祖先」と比べて根本的に変わっていません。 3.3 電源は、電圧レギュレータおよび電源制御ブロックを介してセンサーに供給されます。同じブロックは、外部コンデンサへの接続が使用される電圧フィルタリング機能で充電されます。 外部の水晶共振器から発振器ブロックに送られる信号 (公称周波数は 24 MHz、マイクロ回路の以前のモデルには低周波数のマスター発振器が使用されていました) は、光センサー チップ内で発生するすべての計算プロセスを同期する役割を果たします。 たとえば、光センサーの画像の周波数は、この外部発生器の周波数に関連付けられます(ちなみに、後者には、公称周波数からの許容偏差に関する非常に厳しい制限はありません(最大+/- 1 MHz))。 。 チップのメモリの特定のアドレス (レジスタ) に入力された値に応じて、ADNS-3060 センサーで写真を撮影するための次の動作周波数が可能です。

レジスタ値、16 進数 10 進数値 センサーのスナップショット レート、フレーム/秒
OE7E3710 6469
12C04800 5000
1F408000 3000
2EE012000 2000
3E8016000 1500
BB8048000 500

ご想像のとおり、表のデータに基づいて、センサー スナップショットの頻度は次の簡単な式を使用して決定されます: フレーム レート = (設定ジェネレータ周波数 (24 MHz) / フレーム レートを担当するレジスタの値)。

ADNS-3060 センサーで撮影された表面画像 (フレーム) の解像度は 30x30 で、同じピクセルのマトリックスを表します。各ピクセルの色は 8 ビット、つまり 8 ビットでエンコードされます。 1 バイト (各ピクセルの 256 階調のグレーに相当)。 したがって、DSP プロセッサに到着する各フレーム (フレーム) は、900 バイトのデータのシーケンスです。 しかし、「狡猾な」プロセッサは、到着後すぐにこれらの 900 バイトのフレームを処理せず、対応するバッファ (メモリ) に 1536 バイトのピクセル情報 (つまり、後続の 2/3 の情報) が蓄積されるまで待機します。枠が追加されます)。 そしてこの後初めて、チップは表面の連続した画像の変化を比較することによって、マニピュレーターの動きに関する情報の分析を開始します。

解像度は 400 または 800 ピクセル/インチで、その実装はマイクロコントローラー メモリ レジスタの RES ビットで示されます。 このビットの値 0 は 400 cpi に対応し、RES の論理 1 はセンサーを 800 cpi モードに設定します。

統合された DSP プロセッサが画像データを処理した後、X 軸と Y 軸に沿ったマニピュレータの相対変位値を計算し、これに関する特定のデータを ADNS-3060 チップのメモリに保存します。 次に、外部コントローラー (マウス) チップは、シリアル ポートを介して、約 1 ミリ秒ごとに光学センサーのメモリからこの情報を「引き出す」ことができます。 このようなデータの転送を開始できるのは外部マイクロコントローラーのみであり、光センサー自体がそのような転送を開始することはありません。 したがって、マウスの動きを追跡する効率 (頻度) の問題は、主に外部コントローラー チップの「肩」にかかっています。 光学センサーからのデータは 56 ビット パケットで送信されます。

センサーに搭載されている LED 制御ブロックはバックライト ダイオードの制御を担当します。アドレス 0x0a のビット 6 (LED_MODE) の値を変更することで、光センサー マイクロプロセッサは LED を 2 つの動作モードに切り替えることができます: 論理「0」 「ダイオードは常にオン」状態に対応し、論理「1」はダイオードを「必要な場合のみオン」モードにします。 これは、自律電源の電力を節約できるため、たとえばワイヤレス マウスを操作する場合に重要です。 さらに、ダイオード自体もいくつかの輝度モードを持つことができます。

実際、これはすべて光学センサーの動作の基本原理に関するものです。 他に何を追加できますか? ADNS-3060 チップおよびこの種の他のすべてのチップの推奨動作温度は 0 ℃ ~ +40 ℃ です。 Agilent Technologies は、-40 ~ +85 °C の温度範囲でチップの動作特性が維持されることを保証しています。

レーザーの未来?

最近、インターネットは、赤外線レーザーを使用してマウスの下の表面を照らす Logitech MX1000 Laser Cordless Mouse に関する賞賛の記事で溢れていました。 光学式マウスの分野ではほぼ革命が起こることが約束されていました。 残念ながら、私はこのマウスを個人的に使用したことがありますが、革命は起こらなかったと確信していました。 しかし、これはそういうことではありません。

私は Logitech MX1000 マウスを分解したことはありません (機会がありませんでした) が、「新しい革新的なレーザー テクノロジー」の背後には、私たちの古い友人である ADNS-3060 センサーがあると確信しています。 なぜなら、私が持っている情報によると、このマウスのセンサー特性は、たとえば Logitech MX510 モデルのセンサー特性と変わらないからです。 すべての「誇大広告」は、レーザー光学追跡システムを使用すると、LED テクノロジーを使用するよりも 20 倍 (!) 多くの詳細が検出されるという Logitech Web サイトの主張を中心に生じました。 これに基づいて、一部の評判の良いサイトでさえ、特定の表面の写真を公開しており、通常の LED およびレーザーマウスがそれらをどのように見ているかを示していると述べています:)

もちろん、これらの写真 (そして感謝します) は、ロジクールの Web サイトが光学式追跡システムのレーザー照明の優位性を私たちに説得しようとした色とりどりの明るい花ではありませんでした。 いいえ、もちろん、光学式マウスは、さまざまな詳細度で指定されたカラー写真に似たものを「見る」ようになったわけではありません。センサーは依然として、灰色のピクセルの正方行列にすぎないものを「撮影」しており、相互に異なる点のみが異なります。明るさ(ピクセルの拡張カラーパレットに関する情報を処理すると、DSP に多大な負担がかかります)。

20 倍の詳細な画像を取得するには、同語反復を許しますが、20 倍の詳細が必要であると見積もってください。これは、画像のピクセルを追加することによってのみ伝えることができ、他には何も伝達できません。 Logitech MX 1000 レーザー コードレス マウスは 30x30 ピクセルの写真を撮影し、最大解像度は 800 cpi であることが知られています。 したがって、画像の詳細が 20 倍に増加するという話はあり得ません。 犬はどこを探し回ったのでしょう :) そして、そのような発言は一般的に根拠がないのではないでしょうか? この種の情報が表示された原因を考えてみましょう。

知られているように、レーザーは狭く指向された (発散が小さい) 光ビームを放射します。 したがって、レーザーを使用した場合のマウスの下の表面の照明は、LED を使用した場合よりもはるかに優れています。 赤外線範囲で動作するレーザーが選択されたのは、おそらく、マウスの下からの可視スペクトルの光が反射する可能性があるため、目が眩しくならないようにするためです。 光学センサーが赤外線範囲で正常に動作するという事実は驚くべきことではありません。ほとんどの LED 光学式マウスが動作するスペクトルの赤色範囲から赤外線まで、「指先で」操作できます。センサーにとって新しい光学範囲に到達することは困難でした。 たとえば、Logicool MediaPlay コントローラーは LED を使用しますが、赤外線照明も提供します。 現在のセンサーは青色光でも問題なく動作するため (そのような照明を備えたマニピュレーターもあります)、センサーにとって照明領域のスペクトルは問題になりません。 したがって、マウスの下の表面の照明が強化されるため、放射線を吸収する場所 (暗い場所) と光線を反射する場所 (光) の違いが、従来の LED を使用した場合よりも大きくなると考える権利があります。つまり 画像のコントラストが高くなります。

実際、従来の LED 光学システムとレーザーを使用するシステムで撮影した表面の実際の写真を見ると、「レーザー」バージョンのコントラストがはるかに優れていることがわかります。つまり、表面の暗い部分と明るい部分の違いがわかります。画像の方が重要です。 もちろん、これにより光学センサーの動作が大幅に容易になり、おそらく将来はレーザー バックライト システムを備えたマウスが登場するでしょう。 しかし、そのような「レーザー」画像は、20倍も詳細であるとはとても言えません。 つまり、これもまた「生まれたばかりの」神話なのです。

近い将来の光学センサーはどのようなものになるでしょうか? 言うのが難しい。 おそらくレーザー照明に切り替えることになるでしょう。インターネット上ではすでに、「解像度」1600 cpi のセンサーが開発されているという噂が流れています。 待つことしかできません。

かつてユーザーがキーボードのみを使用してほとんどの操作を実行し、それが正常であると考えられていたとしても、今日ではマウスのない家庭用コンピューターを想像することは非常に困難です。 遠くに行く必要はありません。 マウスを使わずにブラウザを開いて、少しインターネットをサーフィンしてみると、ブラウザにホットキーがいくつ含まれていても、それがいかに不便であるかがすぐにわかります。 そして、私たち一人一人がほぼ毎日マウスを扱っているので、この短い記事では、コンピューターのマウスとは何か、それは何で構成され、どのような種類があり、いつ登場したかについて概説します。

定義から始めます。 コンピュータのマウスは、平面に沿った動きに関するデータを情報信号に変換する入力デバイスです。 また、コンピュータのマウスには少なくとも 1 つのボタンがあるのが一般的です (Mac OS X では、マウスには 1 つのボタンが付いています)。

マウスは 1968 年に登場し、1970 年に特許を取得しました。マウスは 1981 年に Xerox-8010 Star Information の一部としてコンピューターに付属するようになりました。

マウスの基本的なデバイスは動きセンサーとボタンであり、特別なことは何もありません。 ただし、スクロール ホイールやトラックボールなどの追加のコントロールが存在する場合もあります。 一般に、それはすべてメーカーの想像力に依存します。

基本的に、マウスはモーション センサーを構築する原理に従って分類されており、以下のとおりです。

1. ダイレクト ドライブはセンサーの最初のバージョンです。 これらのマウスは、水平軸と垂直軸として、下部にある 2 つのホイールを使用しました。

2. ボールドライブ - 変位センサーを構築するための次のオプション。 この場合、ホイールは使用されませんでしたが、マウス自体の内部の小さなシャフトに隣接する 1 つのボールが使用されました。 このメカニズムにより、ホイールとは異なりボールが表面に引っかかることがないため、マウスの使用がより便利になりました。

3. 光学ドライブ - このセンサーは光学メカニズムを使用してマウスの位置を追跡します。 このようなセンサーは何世代にもわたって存在しており、その最新のものは気取らないレーザーマウスです。 実際、最初のバリエーションでは、センサーが表面の品質に非常に敏感だったので、特別なマットが必要でした。

4. ジャイロスコープ マウス - ジャイロスコープが含まれており、3 次元空間でもマウスの動きを決定できます。

5. 誘導マウス - 位置の決定は誘導プロセスを通じて決定されるため、特別なマウス パッドが必要です。

ボタンについて言えば、1 ボタン、2 ボタン、3 ボタンです。 この場合、上部に位置し、最も大きい (メイン) ボタンについて話しています。 すでに述べたように、各メーカーはマウスにコントロールを追加できます。 たとえば、ゲーミング マウスには 12 個の小さなサイド ボタンが搭載されており、頻繁な操作を呼び出す時間を大幅に短縮できます。 ただし、このような追加ボタンは、同じメーカーの特別なソフトウェアをインストールした場合にのみ使用できることを知っておく価値があります。 それ以外の場合、オペレーティング システムはそれらを無視します。

接続のタイプに基づいて、マウスは次のようになります。

1. 有線。 このようなマウスは、以前は COM ポートと PS/2 を介して接続されていました。 現在、ほとんどすべてのマウスが USB インターフェイスを使用しています。

2. ワイヤレス赤外線 - 特別な IR 信号受信機がコンピューターに接続されます。 このようなマウスは、受信機とマウスの間に障害物があってはいけないため、うまく定着しませんでした。

3. 無線通信を備えたワイヤレス - これらのマウスは、情報を送信するメカニズムとして無線通信を使用します。 障害物による問題がなかったため、すぐに IR マウスを置き換えました。

4. ワイヤレス誘導マウス - これらのマウスは、特別なマウスパッドと一緒に使用されます。 良い点は、充電する必要がなく、マットから直接電力が供給されることです。 欠点は、マットがないと役に立たないことです。

5. Bluetooth によるワイヤレス - アナログマウスと比較して、これらのマウスは、コンピューターに Bluetooth レシーバーのみがあればよいという利点があります。 そのため、このようなマウスをラップトップに接続するのは非常に簡単で、レシーバーが突き出ていることや、USB スロットが占有されていることなどを心配する必要はありません。

ご覧のとおり、種類は非常に多いですが、依然として主に内部機能と使用条件に関連しています。 したがって、マウスが必要な場合は、その実際の使用法を冷静に評価する必要があります。 たとえば、安価なレーザーマウスは家庭用コンピューターのリーダーです。

コンピュータのマウスは、コンピュータを制御するためのポインティング デバイスです。 このマニピュレーターは、その外観が自然のげっ歯類に似ていることからこの名前が付けられました。 現在、これは PC の不可欠な属性であり、PC を最も効果的に操作できるようになります。

GUI オペレーティング システムが登場する前は、マウスはそれほど普及していませんでした。 コンピュータはキーボードからコマンドを入力することで制御され、コンピュータでの作業には高度な資格が必要でした。 原則として、グラフィカル インターフェイスであっても、キーボードを 1 つだけ使用できますが、制御に必要なキーの組み合わせを記憶する必要があり、これは平均的なユーザーには受け入れられません。また、マウスは非常に単純なデバイスであり、それを扱う方法を学ぶのは難しくありません。 最も単純なマウスには、一対のボタンとそれらの間にあるホイールがあり、コンピュータで作業するときにあらゆる操作を実行します。 マウスは、有線 (有線マウス) または無線 (いわゆるワイヤレス マウス) を使用してコンピュータに接続されます。

マウスの仕組み。

コンピュータマウスの動作の基本原理は、動きを制御信号に変換することです。 表面 (通常はテーブル) 上でマウスを動かすと、移動方向、距離、速度をコンピュータに伝える電子信号が生成されます。 そして、モニター画面上では、ユーザーはマウスの動きに応じて特別なポインター (カーソル) の動きを見ることになります。

パソコンのマウスの種類。

長い間、コンピューターの制御には機械式マウスが使用され、金属ゴム引きボールがモーション センサーとして使用されていました。


メカニカルマウス

しかし、今日でも進歩が止まっているわけではありません。 光学的そして レーザ、より高い位置決め精度を持っています。

光学式マウス動きを電気信号に変換するには、マニピュレータの下面に配置された光源(LED)とセンサーが使用されます。 光学式マウスは、移動する表面をスキャンし、スキャン結果を変換してコンピュータに送信します。


光学式マウス

レーザーマウス、光源としてレーザーが使用されており、位置決め精度を高めることができます。 さらに、レーザー マウスは、移動する表面の品質の点でも気取らないものです。


レーザーマウス

動きを制御信号に変換する異なる原理を持つ、タッチマウス、誘導マウス、ジャイロスコープマウスなど、より複雑で高価なマニピュレーターもあります。

こんにちは、友達!

今日は、私たちが非常に使い慣れており、これなしでコンピューターで作業することはもはや想像できない、非常に便利なデバイスについて話します。

「マウス」とは何ですか?

「マウス」は、コンピュータに情報を入力するためにキーボードとともに設計された押しボタンマニピュレータです。

確かに、彼は尻尾のあるネズミのように見えます。 現代のコンピューターはすでにこれなしでは考えられません。

「マウス」は、ラップトップの内蔵マニピュレータなどよりもはるかに使いやすいです。

したがって、ユーザーはこのラップトップの「パッド」を取り外し、「マウス」を接続することがよくあります。

この便利なものはどのように機能するのでしょうか?

マニピュレーターの最初の設計

最初のマニピュレーターには、2 つのディスク ローラーに接触するボールが含まれていました。

各ディスクの外側のリムには、 穿孔。 シャフトは互いに直角に配置された。

1 つのシャフトは X 座標 (水平方向の動き) を担当し、もう 1 つのシャフトは Y 座標 (垂直方向の動き) を担当しました。

マニピュレータがテーブルに沿って移動すると、ボールが回転し、シャフトにトルクが伝達されます。

マニピュレータが「右-左」方向に動かされると、X 座標を担当するシャフトが主に回転し、モニタ画面上のカーソルも右-左に動きます。 マウスが「向かうまたは離れる」方向に移動すると、主に Y 座標を担当するシャフトが回転し、モニター画面上のカーソルが上下に移動します。

マニピュレータが任意の方向に移動すると、両方のシャフトが回転し、それに応じてカーソルも移動します。

古いマウスの光学センサー

このようなデバイスには 2 つの光学センサーが含まれていました。 フォトカプラ。 フォトカプラには、エミッタ (IR 範囲で発光する LED) とレシーバ (フォトダイオードまたはフォトトランジスタ) が含まれています。 投光器と受光器は互いに近い距離に配置されています。

マニピュレータが動くと、ディスクがしっかりと取り付けられたシャフトが回転します。 ディスクの穴の開いたエッジは、エミッターからレシーバーへの放射線の流れを周期的に横切ります。 その結果、受信機の出力はコントローラー チップに送られる一連のパルスを生成します。 マウスが速く動くほど、シャフトの回転も速くなります。 パルス周波数は高くなり、カーソルはモニター画面上でより速く動きます。

ボタンとスクロールホイール

どのマニピュレータにも少なくとも 2 つのボタンがあります。

そのうちの 1 つ(通常は左側)をダブル「クリック」(押す)すると、プログラムまたはファイルの実行が開始され、もう 1 つをクリックすると、対応する状況のコンテキスト メニューが起動します。

コンピューター ゲーム用に設計されたデバイスには 5 ~ 8 個のボタンが付いている場合があります。

そのうちの 1 つをクリックすると、モンスターに向かって手榴弾ランチャーを発射でき、もう 1 つではロケットを発射でき、3 つ目では古き良きハードドライブをモンスターに向けてアンロードできます。

最近のマウスにはスクロール ホイールも付いており、大きな文書を表示するときに非常に便利です。 ボタンを使わずにホイールを回転させるだけで文書を閲覧できます。 一部のモデルには、 二輪車スクロールすると、上下左右に移動してテキストやグラフィック イメージを表示できます。

通常、スクロール ホイールの下に別のボタンがあります。 ホイールを回転させながら同時に押してドキュメントを表示すると、マニピュレータ ドライバはドキュメント自体が画面上で移動し始めるモードをアクティブにします。 移動速度は、ユーザーがホイールを押す前にホイールを回転させた速度によって異なります。

このモードでは、カーソルの形状が変わります。 これでさらに便利になりました…つまり、手に入れて、調理して、噛んで、あとは飲み込むだけです。 もう一度ホイールを押すと、「オートビュー」から通常モードに切り替わります。

光学式マウス

その後、マニピュレーターも改良されました。

いわゆる光学式「マウス」が登場しました。

このような機器には放射性物質が含まれています 発光ダイオード(通常は赤)、透明な反射プラスチックプリズム、光センサー、および制御コントローラー。

LED は光線を放射し、表面から反射してセンサーによって捕捉されます。

マニピュレーターが動くと、受け取った放射線の流れが変化し、それがセンサーによって捕捉されてコントローラーに送信され、コントローラーは特定のインターフェース用の標準信号を生成します。 光学式マウス 動きに対してより敏感になる古いボールマニピュレーターのようなマットは必要ありません。

光学式マウスには、磨耗したり汚れたりする摩擦部品(スクロール ホイールから回転が伝達されるポテンショメータを除く)がありません。 これも利点です。

マニピュレータで考えられる問題

他の機器と同様、マウスにも耐用年数には限りがあります。 コンピュータ機器の大部分が中国製であることは周知の事実です。 ビジネスの目的は利益です。そのため、中国人の同志たちはマウスのケーブルを節約して、できるだけ細くしています。

したがって、マニピュレータの最初の弱点はケーブルです。

もっと頻繁に 内部ブレークケーブルがマウスに入る部分に 1 つ以上のコアが発生します。

ケーブルには 4 つのワイヤがあり、そのうち 2 つは電源、3 つ目はクロック周波数、4 つ目は情報です。

マウスがコンピュータに表示されない場合、最初に行う必要があるのは、ケーブルを「鳴らす」ことです。

断線が検出された場合は、コネクタを含むケーブルの一部 (ケーブルがマウス本体に入る部分の後ろ、コネクタに近い) を切断し、マニピュレータのプリント基板に接続されている残りの部分を自然に観察しながら切断する必要があります。色。

PS/2 マウス その場で切り替えることはできません .

そうしないと、彼女のコントローラー (彼女の小さな「脳」) が故障する可能性があります。 そして、この問題だけに限定されれば良いです。 マザーボード上の PS/2 インターフェイス コントローラも故障する可能性があり、これはさらに悪いことです。

ケーブルに損傷がないにもかかわらず、マウスがコントローラに認識されない場合は、コントローラが故障している可能性が高いため、交換する必要があります。 光学式マウスのケーブル断線は、LED (テーブル上で動く表面の近くにある) からの光の欠如によっても疑われることがあります。 その他、LED やコントローラーの故障により点灯しない場合もありますが、これはまれです。

COMまたはUSBインターフェイスを備えたマニピュレータ できるその場でスイッチを入れます。 しかし、現在、COM インターフェイスを備えたデバイスはほとんど見つかりません。

マウスを何千回も「クリック」する必要があり、長時間使用するとボタンが故障する可能性があります。 ボタンを交換するには、マニピュレータを分解し、別のマニピュレータをはんだ付けする必要があります。 以前と同じものを使用する必要はありません。 ここで重要なのは、キーストロークの長さを維持するために高さを維持することです。 しかし、マニピュレーターは長い間非常に手頃な価格であり、ほとんどのユーザーは修理を気にしません。

お腹にボールを抱えた古き良き「ネズミ」たちに「ありがとう」と言いましょう。彼らは私たちによく仕えてくれました...

この記事の結論として、マニピュレータにはさまざまな種類があることに注意してください。 レーザーエミッター LED の代わりに、より正確かつ高速なカーソル位置決めが可能になります。 このスピードと正確さは、ゲームにおいて特に求められます。

コンピュータとの情報交換が有線ではなく無線チャネルを介して行われるワイヤレス (無線) 「マウス」もあります。 したがって、それらには独自の電源、つまり単三または単四サイズの一対のフィンガー型ガルバニ電池が含まれています。 マニピュレータ コネクタがポートの 1 つに挿入されていることをもう一度思い出してください。

それが今日のすべてです。

ビクター・ジェロンダも一緒にいました。

ブログでお会いしましょう!

マウスは作業面 (通常はテーブル表面の一部) での動きを認識し、この情報をコンピュータに送信します。 コンピュータ上で実行されているプログラムは、マウスの動きに応答して、その動きの方向と距離に対応するアクションを画面上に生成します。 さまざまなインターフェイス (たとえば、ウィンドウ化されたインターフェイス) では、ユーザーはマウスを使用して、インターフェイス要素の特別なカーソル、ポインタ、マニピュレータを制御します。 マウスによるコマンドの入力は、プログラム インターフェイスの目に見える要素の関与なしに、マウスの動きを分析することによって使用される場合があります。 この方法は「マウス ジェスチャ」と呼ばれます (eng. マウスジェスチャー).

モーション センサーに加えて、マウスには 1 つ以上のボタンと追加の制御部品 (スクロール ホイール、ポテンショメータ、ジョイスティック、トラックボール、キーなど) があり、その動作は通常、マウスの現在位置に関連付けられています。カーソル (または特定のインターフェイスのコンポーネント) 。

マウス コントロール コンポーネントは、多くの点でコード キーボード (つまり、タッチ操作用のキーボード) の意図を具体化したものです。 マウスはもともとコードキーボードを補完するものとして作られましたが、実際にはコードキーボードに取って代わりました。

一部のマウスには、時計、電卓、電話など、追加の独立したデバイスが組み込まれています。

マウスを搭載した最初のコンピュータは Xerox 8010 Star Information System ミニコンピュータ ( 英語)、1981年に導入されました。 ゼロックス マウスには 3 つのボタンがあり、価格は 400 ドルでした。これは、インフレ調整後の 2009 年の価格で約 930 ドルに相当します。 1983 年、Apple は Lisa コンピュータ用に独自の 1 ボタン マウスを発売し、その価格は 25 ドルに下がりました。 このマウスは、Apple Macintosh コンピュータで使用され、その後 IBM PC 互換コンピュータの Windows OS で使用されたことで広く知られるようになりました。

モーションセンサー

コンピューターのマウスの「進化」の過程で、モーション センサーが最も大きな変化を遂げました。

ダイレクトドライブ

最初のコンピューターマウス

1963 年にスタンフォード研究所のダグラス エンゲルバートによって発明されたマウス モーション センサーの元の設計は、デバイスの本体から突き出た 2 つの垂直なホイールで構成されていました。 移動すると、マウス ホイールがそれぞれ独自の次元で回転します。

この設計には多くの欠点があり、すぐにボールドライブマウスに置き換えられました。

ボールドライブ

ボールドライブでは、マウスの動きが、本体から突き出たゴム引き鋼球に伝達されます (その重量とゴムコーティングにより、作業面に優れたグリップ力が与えられます)。 ボールに押し付けられた 2 つのローラーは、各測定値に沿ってボールの動きを記録し、これらの動きを電気信号に変換するセンサーに送信します。

ボール ドライブの主な欠点は、ボールと除去ローラーの汚染であり、これによりマウスの詰まりが発生し、定期的なクリーニングが必要になります (この問題はローラーの金属化によって部分的に緩和されました)。 欠点にもかかわらず、ボールドライブは長い間主流であり、代替センサー設計との競合に成功してきました。 現在、ボール マウスはほぼ完全に第 2 世代の光学式マウスに置き換えられています。

ボールドライブには 2 つのセンサー オプションがありました。

接触センサー

接触センサーは、放射状の金属トラックとそれに押し付けられた 3 つの接点を備えた Textolite ディスクです。 ボールマウスはこのようなセンサーをダイレクトドライブから継承しています。

接触センサーの主な欠点は、接触の酸化、急速な摩耗、低精度です。 したがって、時間の経過とともに、すべてのマウスは非接触型フォトカプラ センサーに切り替わりました。

フォトカプラセンサー

機械式コンピュータマウスデバイス

フォトカプラセンサーは二重構造になっています。 フォトカプラ- LED と 2 つのフォトダイオード (通常は赤外線)、および回転する光束を遮断する穴または光線状のスリットを備えたディスク。 マウスを動かすとディスクが回転し、マウスの速度に対応する周波数でフォトダイオードから信号が取得されます。

特定の角度でシフトされた、またはセンサー ディスク上に穴/スリットのオフセット システムを備えた 2 番目のフォトダイオードは、ディスクの回転方向を決定する役割を果たします (光は、最初のフォトダイオードより早くまたは遅く現れたり消えたりします。回転方向に関して)。

第一世代の光学式マウス

光学センサーは、マウスに対する作業面の動きを直接監視するように設計されています。 機械部品を排除することで信頼性が向上し、検出器の分解能を高めることが可能になりました。

第 1 世代の光センサーは、光を放出し、感光性ダイオードの動作面からの反射を感知する、間接的な光結合を備えたフォトカプラ センサーのさまざまな方式で代表されていました。 このようなセンサーには 1 つの共通の特性がありました。それは、作業面 (マウス パッド) 上に特別なシェーディング (垂直線またはダイヤモンド形の線) を必要とすることです。 一部の敷物では、これらの陰影は通常の光では見えない塗料で行われています (そのような敷物には模様がある場合もあります)。

このようなセンサーの欠点は通常、次のように呼ばれます。

  • 特別なマットを使用する必要があり、別のマットに交換することは不可能です。 とりわけ、異なる光学式マウスのパッドは交換できないことが多く、個別に製造されていませんでした。
  • パッドに対してマウスを特定の向きにする必要があります。そうしないと、マウスが正しく動作しません。
  • マット上の汚れに対するマウスの感度 (結局のところ、マウスはユーザーの手に触れます) - センサーはマットの汚れた部分の陰影について不確かでした。
  • 装置の価格が高い。

ソ連では、第 1 世代の光学式マウスは、原則として外国の専用コンピューティング システムでのみ使用されていました。

光学式LEDマウス

光学式マウス

第二世代の光学センサーチップ

第 2 世代の光学式マウスは、より複雑な設計になっています。 マウスの底部には特別な LED が取り付けられており、マウスが移動する表面を照らします。 小型カメラが 1 秒間に 1,000 回以上表面を「撮影」し、このデータをプロセッサーに送信し、プロセッサーが座標の変化に関する結論を導き出します。 第 2 世代の光学式マウスには、第 1 世代の光学式マウスに比べて大きな利点があります。特別なマウス パッドを必要とせず、鏡や透明な表面を除くほぼすべての表面で動作します。 フッ素樹脂(黒色含む)にも対応。 掃除も必要ありません。

このようなマウスはどんな表面でも動作すると考えられていましたが、多くの販売モデル (特に最初に広く販売されたデバイス) はマウスパッドのパターンにそれほど無関心ではないことがすぐに明らかになりました。 画像の一部の領域では、グラフィック プロセッサが重大なエラーを起こす可能性があり、その結果、実際の動きに対応しない無秩序なポインタの動きが発生します。 このような故障が発生しやすいマウスの場合は、異なるパターンの敷物、または単色のコーティングの敷物を選択する必要があります。

一部のモデルは、マウスが停止しているときに小さな動きを検出する傾向があります。これは、画面上のポインタが震え、場合によっては一方向または別の方向にスライドする傾向によって現れます。

デュアルセンサーマウス

第 2 世代のセンサーは徐々に改良されており、最近では衝突しやすいマウスはあまり見られなくなりました。 センサーの改良に加えて、一部のモデルには同時に 2 つの変位センサーが装備されており、表面の 2 つの領域の変化を一度に分析することで、起こり得るエラーを排除できます。 これらのマウスは、ガラス、プレキシガラス、鏡面上で作業できる場合があります (他のマウスはこれらの上では作業できません)。

光学式マウス専用のマウスパッドもあります。 たとえば、表面にグリッターの懸濁液を含むシリコンフィルムを備えた敷物です(光学センサーはそのような表面上の動きをより明確に検出すると想定されています)。

このマウスの欠点は、グラフィック タブレットとの同時作業が難しいことです。グラフィック タブレットは、そのハードウェア機能により、ペンを動かすときに信号の真の方向が失われ、描画時にツールの軌道が歪み始めることがあります。 ボールドライブを備えたマウスを使用した場合、そのような逸脱は観察されませんでした。 この問題を解決するには、レーザーマニピュレーターの使用をお勧めします。 また、光学式マウスの欠点は、コンピューターの電源がオフの場合でもマウスが光ることであると考える人もいます。 ほとんどの安価な光学式マウスは本体が半透明であるため、赤色 LED の光が通過してしまい、コンピュータが寝室にある場合には眠りにくくなる可能性があります。 これは、PS/2 ポートと USB ポートへの電圧がスタンバイ電圧ラインから供給されている場合に発生します。 ほとんどのマザーボードでは、+5V ジャンパを使用してこれを変更できます。<->+5VSB ですが、この場合、キーボードからコンピューターの電源を入れることはできません。

光学式レーザーマウス

レーザーセンサー

近年、照明に半導体レーザーを使用した、より高度な新しいタイプの光センサーが開発されています。

このようなセンサーの欠点についてはほとんど知られていませんが、利点は次のように知られています。

  • より高い信頼性と解像度
  • 目立った輝きがない (センサーは可視範囲、または場合によっては赤外線範囲の弱いレーザー照明のみを必要とします)
  • 低消費電力

誘導マウス

インダクションマウス付きグラフィックタブレット

インダクション マウスは、グラフィック タブレットのように機能する特別なマウス パッドを使用するか、実際にはグラフィック タブレットに付属しています。 一部のタブレットには、ガラス十字線を備えたマウスに似たマニピュレータが含まれており、同じ原理で動作しますが、実装がわずかに異なります。これにより、感応コイルの直径を大きくし、コイルをコイルの外に移動することで、位置決めの精度を向上させることができます。デバイスをユーザーの視線の中に入れます。

誘導マウスは精度が高く、正しい方向に置く必要がありません。 誘導マウスは「ワイヤレス」 (操作するタブレットがコンピュータに接続されている) で、誘導電力を備えているため、通常のワイヤレス マウスのようにバッテリーを必要としません。

グラフィック タブレットに付属のマウスを使用すると、テーブル上のスペースをいくらか節約できます (タブレットが常にテーブルの上にある場合)。

誘導マウスは希少で高価であり、必ずしも快適であるとは限りません。 グラフィック タブレットのマウスを別のマウス (たとえば、自分の手に適したマウスなど) に変更することはほとんど不可能です。

ジャイロマウス

マウス ジョイスティックは、垂直および水平スクロールに加えて、ホイールと同様に代替ポインタの移動や調整にも使用できます。

トラックボール

誘導マウス

誘導マウスは、ほとんどの場合、作業プラットフォーム (「マット」) またはグラフィック タブレットから誘導電力を受け取ります。 しかし、そのようなマウスは部分的にのみワイヤレスであり、タブレットまたはパッドは依然としてケーブルで接続されています。 したがって、ケーブルはマウスの移動を妨げませんが、通常のワイヤレス マウスのようにコンピュータから離れた場所で作業することもできません。

追加機能

マウスのメーカーによっては、コンピュータ上で発生するイベントについてマウスに警告する機能を追加している場合があります。 特に、Genius と Logitech は、メールボックスに未読メールがあることを LED の点灯やマウスに内蔵されたスピーカーからの音楽再生によって通知するモデルを製造しています。

ユーザーの手が特別な穴を通る空気の流れで作業している間、ユーザーの手を冷却するためにマウスケースの内側にファンを配置する例が知られています。 コンピューター ゲーマー向けに設計された一部のマウス モデルには、マウス本体に小さな偏心機構が組み込まれており、コンピューター ゲームで射撃するときに振動感覚を提供します。 このようなモデルの例としては、Logicool iFeel Mouse シリーズのマウスがあります。

さらに、ラップトップ所有者向けに設計された、サイズと重量が小さいミニ マウスもあります。

一部のワイヤレス マウスには、リモコンとして機能する機能があります (Logicool MediaPlay など)。 テーブルの上だけでなく、手に持ったときも使いやすいように少し形状を変えています。

長所と短所

マウスは、次の機能により、主要なポイントアンドポイント入力デバイスとなっています。

  • 非常に低価格(タッチスクリーンなどの他のデバイスと比較して)。
  • マウスは長期間の使用に適しています。 マルチメディアの初期の頃、映画制作者はタッチ インターフェイスを備えた「未来」のコンピューターを見せることを好んでいましたが、実際には、この入力方法は手を空中にかざさなければならないため、非常に面倒です。
  • カーソル位置の精度が高い。 マウスを使用すると (一部の「失敗した」モデルを除いて)、画面上の目的のピクセルに簡単にアクセスできます。
  • マウスでは、ダブルクリックやトリプルクリック、ドラッグ、ジェスチャー、1 つのボタンを押しながら別のボタンをドラッグするなど、さまざまな操作が可能です。したがって、多数のコントロールを片手に集中できます。マルチボタン マウスを使用すると、たとえば、次のような操作が可能になります。 、キーボードをまったく使用しないブラウザ。

マウスの欠点は次のとおりです。

  • 手根管症候群の危険性(臨床研究では裏付けられていません)。
  • 作業には、十分なサイズの平らで滑らかな表面が必要です (ジャイロスコープ マウスを除く)。
  • 振動に対する不安定性。 このため、マウスは軍事機器には実際には使用されていません。 トラックボールは操作に必要なスペースが少なく、手を動かす必要がなく、紛失することがなく、外部の影響に強く、信頼性が高くなります。

マウスの握り方

雑誌『ホームPC』によると。

プレイヤーはマウスの主な握り方を 3 つ認識しています。

  • 指で。 指はボタンの上に平らに置き、手のひらの上部はマウスの「かかと」の上に置きます。 手のひらの下の部分がテーブルの上にあります。 利点は正確なマウスの動きです。
  • 爪の形をしたもの。 指は曲がっており、先端だけがボタンに触れています。 マウスの「かかと」は手のひらの中央にあります。 利点はクリックの利便性です。
  • パーム。 手のひら全体がマウスの上に置かれ、マウスの「かかと」が爪で握るように手のひらの中央に置かれます。 グリップは射手のスイープ的な動きにより適しています。

オフィス マウス (小型ラップトップ マウスを除く) は、通常、すべてのグリップ スタイルに同様に適しています。 ゲーミング マウスは通常、特定のグリップに最適化されています。そのため、高価なマウスを購入する場合は、自分のグリップ方法を確認することをお勧めします。

ソフトウェアサポート

デバイスの一種としてのマウスの特徴は、ハードウェアが適切に標準化されていることです。