iPhone 7プラスRAM。 デバイスでサポートされているその他の重要な接続テクノロジに関する情報
iPhoneの登場以来初めて、Appleはスマートフォンの16 GBバージョンを放棄し、32、128、または256 GBのメモリ容量を備えたモデルを提供しました。 しかし、今では拡張性のない 32 GB の内蔵メモリでも十分ではないかもしれません。 最新のデバイスでは、64 GB と 128 GB がより望ましいメモリ サイズです。
メモリ量の選択に直接進む前に、各 iPhone モデルの 1 ギガバイトのコストを調べておくことをお勧めします。
iPhone 7:
32 GB – 1780 摩擦。 1GBの場合(価格は56,990ルーブル)。
128 GB – 515 摩擦。 1GBの場合(価格は65,990ルーブル)。
256 GB – 290 摩擦。 1GBの場合(価格は74,990ルーブル)。
iPhone 7 プラス:
32 GB – 2124 摩擦。 1GBの場合(価格は67,990ルーブル)。
128 GB – 600 摩擦。 1GBの場合(価格は76,990ルーブル)。
256 GB – 335 摩擦。 1GBの場合(価格は85,990ルーブル)。
計算に基づくと、最も収益性の高い選択肢は、256 GB のストレージを備えた iPhone 7 と iPhone 7 Plus ですが、価格は非常に高く、携帯電話にそれだけのメモリを本当に必要とする人がいるでしょうか。
ストレージ容量を決定する前に、考慮すべき点がいくつかあります。
- オペレーティング·システム。デバイスの表示されたメモリ量は、一部がオペレーティング システムによって占有されているため、完全に正しいわけではありません。 たとえば、iOS 10 では約 1.5 GB が必要です。
- 写真とビデオ。 iPhone 7 および 7 Plus には 12 メガピクセルのカメラが搭載されており、4K 解像度でビデオを撮影できます。 写真やビデオは多くのスペースを占有する場合があります。 たとえば、1 時間のビデオには約 12 GB が必要です。 1 枚の写真のサイズは、パノラマ写真を除いて 3 MB に達する場合があり、その重さは最大 50 MB になります。 スローモーションのビデオも忘れないでください。
- 映画と音楽。 1 つのムービーのサイズは、品質と長さに応じて 1 GB から 3 GB まで異なります。 たとえば、iTunes からダウンロードした HD 映画を視聴する場合、1 本の映画に約 6 GB 必要になります。 もちろん、オーディオ録音の方が占有する容量ははるかに少なくなりますが、一度に数百曲をダウンロードすることになる可能性があり、少なくとも 1 ~ 2 GB を占有することになります。
- ゲームとアプリケーション。アプリケーション、特にゲームは多くの空き容量を必要とするようになりました。 優れたグラフィックスを備えた複雑な 3D ゲームはすでに 1 GB を超えており、Apple の iWork オフィス スイートは約 700 MB を占有します。
- 付属品。一見すると、これは小さなことのように思えるかもしれませんが、実際には、この投資にはかなり多くのメモリが必要です。 これは、WhatsApp や Viber 経由で友人から写真やビデオを頻繁に受け取る人も考慮する必要があります。
iPhoneのメモリを解放するにはどうすればよいですか? 最初の悪いニュースは、iOS 10 の重量は以前のバージョンよりもはるかに軽いにもかかわらず、オペレーティング システムが占有するスペースを減らす方法がないことです。 たとえば、128 GB の iPhone では、 インストールされているiOS 9 ではユーザーに 113 GB の空きメモリしか提供されませんでしたが、iOS 10 をインストールすると、この数字は 122 GB に増加しました。 iOS 9 を搭載した 16 GB iPhone では 11.9 GB が利用可能ですが、iOS 10 のインストール後は 12.85 GB になります。 これは約 8% の増加です。 良いニュースは、他の方法でもメモリを解放できることです。
- オフライン。 iPhone をコンピュータに接続し、写真、ビデオ、映画をローカル ストレージに転送します。 また、不要なゲームやアプリケーション、関連性のなくなったインスタント メッセンジャーからの添付ファイルも削除します。
- オンライン。 メモリが不足している場合、iCloud などのクラウド ストレージは非常に役立ちます。 Apple は、デバイスにダウンロードしなくても、音楽、映画を再生したり、ドキュメントを表示したりできる機能を提供しています。 もちろん、これには Wi-Fi と 3G/LTE の両方でインターネットに常時アクセスする必要があります。 さらに、iCloud以外にも、他にもあります クラウドサービス、メディア ファイルを同期できるようになります。 たとえば、ドロップボックス、 グーグルドライブまたはフリッカー。 Apple Music や Yandex.Music は音楽に最適で、写真は Google フォトに保存できます。
購入する前に、iCloud に特に注意を払う必要があります。 標準の無料プランを使用している場合、購入した音楽、アプリ、書籍、テレビ番組、写真 (最大 1,000 アイテムのみ) はクラウドに追加されません。 サーバーに保存できる写真の数は、選択したプランによって異なります。 iCloud では iWork ドキュメントを保存することもできますが、その数は利用可能なスペースにのみ依存します。
新しい iOS と macOS を使用すると、あらゆるファイルを iCloud にアップロードし、あらゆるデバイスから表示できます。 積極的に写真を撮る人には、オンラインで写真を保存できる機能が役立ちます。 ローカルコピー低品質で。 通常、音楽は空きメモリの大部分を占めますが、ここでストリーミング サービスが役に立ちます。 音楽ファイルは iCloud ミュージック ライブラリに保存することもできます。
iCloud に保存されている本を読みたい場合は、とにかくそれをデバイスに保存する必要があります。 テレビ シリーズのリリースや音楽の場合も状況は同じであるため、コンテンツをダウンロードするには、常に少なくとも数ギガバイトの無料容量が必要です。 ネットワーク接続がある場合、音楽、書籍、ドキュメントなど、すべてのファイルが常に iCloud に表示されることは注目に値します。 オフラインアクセスが必要な場合は、必要なファイルをクラウドからダウンロードできます。
では、どれくらいのメモリ量を選択すればよいのでしょうか?
誰が32GBのiPhoneを買うべきでしょうか?
写真やビデオをあまり撮らない場合、アプリケーションを使用するには 32 GB で十分です。 音楽に関しては、Apple Music、Yandex.Music、または Zvooq に登録することをお勧めします。
128GBのiPhoneを買うべき人は誰ですか?
ほとんどの場合、128 GB で十分です。 簡単にビデオを録画したり、数千枚の写真を保存したりできます。 しかし、おそらく、このボリュームは、多数の映画やテレビシリーズを手元に置いておきたい映画ファンにとっては十分ではないでしょう。
256GBのiPhoneを買うべき人は誰ですか?
モバイル デバイスに 256 GB のメモリがあれば、あらゆる用途に十分です。 オンラインストレージに依存したくない方に最適なモデルです。 256GBのiPhone 7を選べば、メモリ不足の問題を完全に忘れることができます。
特定のデバイスのメーカー、モデル、および別名に関する情報 (入手可能な場合)。
デザイン
デバイスの寸法と重量に関する情報。さまざまな測定単位で表示されます。 使用される素材、提供される色、証明書。
幅 幅情報 - 使用時の標準的な向きにおけるデバイスの水平方向の辺を指します。 | 67.1 mm (ミリメートル) 6.71センチメートル(センチメートル) 0.22フィート(フィート) 2.64 インチ (インチ) |
身長 高さ情報 - 使用時の標準的な向きにおけるデバイスの垂直面を指します。 | 138.3 mm (ミリメートル) 13.83センチメートル(センチメートル) 0.45 フィート (フィート) 5.44 インチ (インチ) |
厚さ デバイスの厚さに関する情報 異なる単位測定。 | 7.1 mm (ミリメートル) 0.71センチメートル(センチメートル) 0.02フィート(フィート) 0.28 インチ (インチ) |
重さ さまざまな測定単位でのデバイスの重量に関する情報。 | 138g(グラム) 0.3ポンド(ポンド) 4.87オンス(オンス) |
音量 メーカーが提供する寸法に基づいて計算されたデバイスのおおよその体積。 直方体の形状をしたデバイスを指します。 | 65.89cm3 (立方センチメートル) 4インチ3 (立方インチ) |
色 このデバイスが販売されている色に関する情報。 | 黒 銀 ピンクゴールド ゴールデン 赤 |
ケースを作るための材料 デバイス本体の製造に使用される材料。 | アルミニウム合金 |
認証 このデバイスが認定されている規格に関する情報。 | IP67 |
SIMカード
SIM カードは、モバイル サービス加入者の信頼性を証明するデータを保存するためにモバイル デバイスで使用されます。
モバイルネットワーク
モバイル ネットワークは、複数のモバイル デバイスが相互に通信できるようにする無線システムです。
GSM GSM (Global System for Mobile Communications) は、アナログ モバイル ネットワーク (1G) を置き換えるように設計されています。 このため、GSM は 2G モバイル ネットワークと呼ばれることがよくあります。 これは、GPRS (General Packet Radio Services) とその後の EDGE (Enhanced Data rate for GSM Evolution) テクノロジーの追加によって改善されています。 | GSM850MHz GSM900MHz GSM 1800MHz GSM 1900MHz |
CDMA CDMA (Code-Division Multiple Access) は、モバイル ネットワークの通信で使用されるチャネル アクセス方式です。 GSM や TDMA などの他の 2G および 2.5G 標準と比較して、より多くの機能を提供します。 高速データ転送と接続 もっと同時に消費者も。 | CDMA 800MHz (A1660) CDMA 1700/2100 MHz (A1660) CDMA 1900 MHz (A1660) |
CDMA2000 CDMA2000 は、CDMA に基づく 3G モバイル ネットワーク標準のグループです。 利点としては、より強力な信号、中断やネットワークの切断が少ないこと、サポートが挙げられます。 アナログ信号、広いスペクトル範囲など。 | 1xEV-DO Rev. A(A1661) |
TD-SCDMA TD-SCDMA (Time Division Synchronous Code Division Multiple Access) は、3G モバイル ネットワーク規格です。 UTRA/UMTS-TDD LCR とも呼ばれます。 これは、中国電気通信技術院、大唐電信、およびシーメンスによって、中国における W-CDMA 標準の代替として開発されました。 TD-SCDMA は、TDMA と CDMA を組み合わせたものです。 | TD-SCDMA 1900MHz (A1660) TD-SCDMA 2000MHz (A1660) |
UMTS UMTS は、Universal Mobile Telecommunications System の略称です。 GSM 標準に基づいており、3G モバイル ネットワークに属します。 3GPP によって開発され、その最大の利点は、W-CDMA テクノロジーのおかげで速度とスペクトル効率が向上することです。 | UMTS850MHz UMTS900MHz UMTS 1700/2100MHz UMTS 1900MHz UMTS2100MHz |
LTE LTE (Long Term Evolution) は、第 4 世代 (4G) テクノロジーとして定義されています。 これは、無線モバイル ネットワークの容量と速度を向上させるために、GSM/EDGE および UMTS/HSPA に基づいて 3GPP によって開発されました。 その後の技術開発はLTE Advancedと呼ばれます。 | LTE 700MHz クラス13 LTE 700MHz クラス17 LTE800MHz LTE850MHz LTE900MHz LTE 1700/2100MHz LTE 1800MHz LTE 1900MHz LTE2100MHz LTE2600MHz LTE-TDD 1900MHz (B39) LTE-TDD 2300MHz (B40) LTE-TDD 2500MHz (B41) LTE-TDD 2600MHz (B38) LTE AWS(B4) LTE 700MHz(B12) LTE 800MHz(B18) LTE 800MHz(B19) LTE 800MHz(B20) LTE 1900+ MHz (B25) LTE 800MHz(B26) LTE 800MHz SMR (B27) LTE 700MHz APT (B28) LTE 700MHz de (B29) LTE 2300MHz(B30) |
モバイル通信技術とデータ転送速度
モバイル ネットワーク上のデバイス間の通信は、異なるデータ転送速度を提供するテクノロジーを使用して実行されます。
オペレーティング·システム
オペレーティング システムは、デバイス内のハードウェア コンポーネントの動作を管理および調整するシステム ソフトウェアです。
SoC (システムオンチップ)
システム オン チップ (SoC) には、モバイル デバイスの最も重要なハードウェア コンポーネントがすべて 1 つのチップ上に含まれています。
SoC (システムオンチップ) システム オン チップ (SoC) は、プロセッサ、グラフィック プロセッサ、メモリ、周辺機器、インターフェイスなどのさまざまなハードウェア コンポーネントと、それらの動作に必要なソフトウェアを統合します。 | アップル A10 フュージョン APL1W24 |
技術プロセス チップが製造される技術プロセスに関する情報。 ナノメートルは、プロセッサ内の要素間の距離の半分を測定します。 | 16nm(ナノメートル) |
プロセッサのサイズ プロセッサのサイズ (ビット単位) は、レジスタ、アドレス バス、およびデータ バスのサイズ (ビット単位) によって決まります。 64 ビット プロセッサは 32 ビット プロセッサと比較してパフォーマンスが高く、32 ビット プロセッサは 16 ビット プロセッサよりも強力です。 | 64ビット |
命令セットのアーキテクチャ 命令は、ソフトウェアがプロセッサの動作を設定/制御するためのコマンドです。 プロセッサが実行できる命令セット (ISA) に関する情報。 | ARMv8-A |
レベル 1 キャッシュ (L1) キャッシュ メモリは、より頻繁に使用されるデータや命令へのアクセス時間を短縮するためにプロセッサによって使用されます。 L1 (レベル 1) キャッシュはサイズが小さく、システム メモリや他のキャッシュ レベルよりもはるかに高速に動作します。 プロセッサは、要求されたデータを L1 で見つけられない場合、引き続き L2 キャッシュでそのデータを探します。 一部のプロセッサでは、この検索は L1 と L2 で同時に実行されます。 | 64kB + 64kB (キロバイト) |
レベル 2 キャッシュ (L2) L2 (レベル 2) キャッシュは L1 キャッシュよりも低速ですが、その代わりに容量が大きいため、より多くのデータをキャッシュできます。 L1 と同様に、システム メモリ (RAM) よりもはるかに高速です。 プロセッサは、要求されたデータを L2 で見つけられない場合、L3 キャッシュ (利用可能な場合) または RAM メモリ内でデータを探し続けます。 | 3072 kB (キロバイト) 3MB(メガバイト) |
レベル 3 キャッシュ (L3) L3 (レベル 3) キャッシュは L2 キャッシュよりも低速ですが、その代わりに容量が大きいため、より多くのデータをキャッシュできます。 L2 と同様に、システム メモリ (RAM) よりもはるかに高速です。 | 4096 kB (キロバイト) 4MB(メガバイト) |
プロセッサコアの数 プロセッサ コアはソフトウェア命令を実行します。 1 つ、2 つ以上のコアを備えたプロセッサがあります。 コアが増えると、複数の命令を並行して実行できるようになり、パフォーマンスが向上します。 | 4 |
CPUクロック速度 プロセッサのクロック速度は、1 秒あたりのサイクル数でその速度を表します。 メガヘルツ (MHz) またはギガヘルツ (GHz) で測定されます。 | 2370MHz(メガヘルツ) |
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) がさまざまな 2D/3D の計算を処理します グラフィックアプリケーション。 モバイル デバイスでは、ゲーム、コンシューマー インターフェイス、ビデオ アプリケーションなどで最もよく使用されます。 | PowerVR |
GPUコアの数 CPU と同様に、GPU はコアと呼ばれるいくつかの動作部分で構成されています。 これらは、さまざまなアプリケーションのグラフィック計算を処理します。 | 6 |
ランダム アクセス メモリ (RAM) の量 ランダム アクセス メモリ (RAM) は、オペレーティング システムとインストールされているすべてのアプリケーションによって使用されます。 RAM に保存されているデータは、デバイスの電源を切るか再起動すると失われます。 | 2 GB (ギガバイト) |
ランダム アクセス メモリ (RAM) の種類 デバイスが使用するランダム アクセス メモリ (RAM) のタイプに関する情報。 | LPDDR4 |
M10モーションコプロセッサ |
内蔵メモリ
各モバイル デバイスには、固定容量の (取り外し不可能な) メモリが内蔵されています。
画面
モバイルデバイスの画面は、テクノロジー、解像度、ピクセル密度、対角線の長さ、色の濃さなどによって特徴付けられます。
種類/テクノロジー スクリーンの主な特徴の 1 つは、その製造技術であり、情報画像の品質はこの技術に直接依存します。 | IPS |
対角線 モバイル デバイスの場合、画面サイズは対角線の長さ (インチ単位) で表されます。 | 4.7 インチ (インチ) 119.38 mm (ミリメートル) 11.94センチメートル(センチメートル) |
幅 おおよその画面幅 | 2.3 インチ (インチ) 58.51 mm (ミリメートル) 5.85センチメートル(センチメートル) |
身長 画面のおおよその高さ | 4.1 インチ (インチ) 104.06 mm (ミリメートル) 10.41センチメートル(センチメートル) |
アスペクト比 画面の長辺と短辺の寸法の比率 | 1.779:1 |
許可 画面解像度は、画面上の垂直方向と水平方向のピクセル数を示します。 もっと 高解像度画像の細部がより鮮明になることを意味します。 | 750×1334ピクセル |
画素密度 画面のセンチメートルまたはインチあたりのピクセル数に関する情報。 もっと 高密度画面上に情報をより明確に表示できます。 | 326 ppi (1 インチあたりのピクセル数) 128ppcm (ピクセル/センチメートル) |
色深度 画面の色深度が反映される 合計 1 つのピクセル内の色成分に使用されるビット。 画面に表示できる最大色数に関する情報。 | 24ビット 16777216の花 |
画面エリア デバイスの前面の画面が占める画面領域のおおよその割合。 | 65.82% (パーセント) |
その他の特徴 その他の画面の機能と特性に関する情報。 | 容量性 マルチタッチ 耐傷性 |
イオン強化ガラス Retina HD ディスプレイ フォースタッチ 1400:1 コントラスト比 625cd/平方メートル 疎油性(疎油性)コーティング LEDバックライト付き |
センサー
センサーが異なれば、異なる定量的測定が実行され、物理的インジケーターがモバイル デバイスが認識できる信号に変換されます。
メインカメラ
モバイル デバイスのメイン カメラは通常、本体の背面にあり、写真やビデオの撮影に使用されます。
センサーモデル デバイスのカメラで使用されているフォト センサーのメーカーとモデルに関する情報。 | ソニー エクスモア RS |
センサーの種類 | CMOS(相補型金属酸化膜半導体) |
ダイヤフラム | f/1.8 |
焦点距離 | 3.99 mm (ミリメートル) |
画像解像度 モバイル デバイスのカメラの主な特徴の 1 つは、画像内の水平および垂直のピクセル数を示す解像度です。 | 4032×3024ピクセル 12.19 MP (メガピクセル) |
ビデオ解像度 デバイスでビデオを撮影するときにサポートされる最大解像度に関する情報。 | 3840×2160ピクセル 8.29 MP (メガピクセル) |
ビデオ撮影時にデバイスがサポートする 1 秒あたりの最大フレーム数 (fps) に関する情報。 最大解像度。 主なもののいくつか 標準速度ビデオの撮影および再生は 24p、25p、30p、60p です。 | 30fps (1 秒あたりのフレーム数) |
特徴 メインカメラに関連するその他のソフトウェアおよびハードウェアの機能とその機能の向上に関する情報。 | オートフォーカス 連続撮影 デジタルズーム 光学式手ぶれ補正 地理的タグ パノラマ写真 HDR撮影 タッチフォーカス 顔認識 ホワイトバランス調整 ISO設定 露出補正 セルフタイマー シーンセレクトモード マクロモード 生 |
フラッシュタイプ - クアッドLED 6枚構成レンズ サファイアクリスタルガラスレンズカバー 1080p @ 60 fps 720p @ 240 fps |
追加のカメラ
追加のカメラは通常、デバイス画面の上に取り付けられ、主にビデオ会話やジェスチャー認識などに使用されます。
センサーの種類 デジタル カメラは光センサーを使用して写真を撮影します。 センサーと光学系は、モバイル デバイスのカメラの品質を決める主な要素の 1 つです。 | CMOS BSI(裏面照射型) |
ダイヤフラム 絞り (F 値) は、フォトセンサーに到達する光の量を制御する絞り開口部のサイズです。 F 値が低いほど、絞り開口部が大きくなります。 | f/2.2 |
焦点距離 焦点距離は、フォトセンサーから距離までのミリメートル単位の距離です。 光学中心レンズ。 フルフレームカメラと同じ視野を提供する同等の焦点距離も示されています。 | 2.87 mm (ミリメートル) |
画像解像度 撮影時の追加カメラの最大解像度に関する情報。 ほとんどの場合、セカンダリ カメラの解像度はメイン カメラの解像度よりも低くなります。 | 3088×2320ピクセル 7.16 MP (メガピクセル) |
ビデオ解像度 サポートされている最大ビデオ解像度に関する情報 追加のカメラ. | 1920×1080ピクセル 2.07 MP (メガピクセル) |
ビデオ - フレーム レート/フレーム/秒。 最大解像度でビデオを撮影するときにセカンダリ カメラでサポートされる 1 秒あたりの最大フレーム数 (fps) に関する情報。 | 30fps (1 秒あたりのフレーム数) |
オーディオ
デバイスでサポートされているスピーカーとオーディオ テクノロジーの種類に関する情報。
無線
モバイル デバイスのラジオは FM 受信機を内蔵しています。
位置の決定
デバイスでサポートされているナビゲーションおよび位置情報テクノロジーに関する情報。
Wi-Fi
Wi-Fi は、さまざまなデバイス間で近距離でデータを送信するための無線通信を提供するテクノロジーです。
ブルートゥース
Bluetooth は、さまざまなタイプのさまざまなデバイス間で短距離で安全なワイヤレス データ転送を行うための標準です。
USB
USB (ユニバーサル シリアル バス) は、さまざまな電子デバイスがデータを交換できるようにする業界標準です。
ヘッドフォンジャック
これはオーディオ コネクタであり、オーディオ ジャックとも呼ばれます。 モバイル デバイスで最も広く使用されている規格は、3.5 mm ヘッドフォン ジャックです。
デバイスを接続する
デバイスでサポートされているその他の重要な接続テクノロジに関する情報。
ブラウザ
Web ブラウザは、インターネット上の情報にアクセスして表示するためのソフトウェア アプリケーションです。
ブラウザ デバイスのブラウザでサポートされている主な特性と標準の一部に関する情報。 | HTML HTML5 CSS3 |
音声ファイル形式/コーデック
モバイル デバイスは、デジタル オーディオ データをそれぞれ保存およびエンコード/デコードするさまざまなオーディオ ファイル形式とコーデックをサポートしています。
動画ファイル形式/コーデック
モバイル デバイスは、デジタル ビデオ データをそれぞれ保存およびエンコード/デコードするさまざまなビデオ ファイル形式とコーデックをサポートしています。
バッテリー
モバイル デバイスのバッテリーは、それぞれ容量とテクノロジーが異なります。 それらは、その機能に必要な電荷を供給します。
容量 バッテリー容量が表示されます 最大料金、ミリアンペア時で測定された、保存できる量。 | 1960mAh (ミリアンペア時) |
タイプ バッテリーの種類は、その構造、より正確には使用される化学薬品によって決まります。 バッテリーにはさまざまな種類があり、モバイル機器で最も一般的に使用されているバッテリーはリチウムイオン電池とリチウムイオンポリマー電池です。 | リチウムイオン(リチウムイオン) |
2G通話時間 2G 通話時間は、2G ネットワークでの連続通話中にバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 12時間(時間) 720分(分) 0.5日 |
2G 遅延 2G スタンバイ時間は、デバイスがスタンバイ モードで 2G ネットワークに接続されているときに、バッテリーの充電が完全に放電されるまでの時間です。 | 240h(時間) 14400分(分) 10日間 |
3G通話時間 3G 通話時間は、3G ネットワークでの連続通話中にバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 12時間(時間) 720分(分) 0.5日 |
3G 遅延 3G スタンバイ時間は、デバイスがスタンバイ モードで 3G ネットワークに接続されているときに、バッテリーの充電が完全に放電されるまでの時間です。 | 240h(時間) 14400分(分) 10日間 |
特徴 一部に関する情報 追加の特性デバイスのバッテリー。 | 修理済み |
比吸収率 (SAR)
SAR レベルは、モバイル デバイスの使用中に人体に吸収される電磁放射線の量を指します。
SARレベルヘッド用(EU) SARレベルは最大量を示します 電磁放射持ったときに人体にさらされるもの モバイル機器会話の姿勢で耳の横に。 ヨーロッパでは最大 許容値モバイル デバイスの SAR は、人体組織 10 グラムあたり 2 W/kg に制限されています。 この規格は、ICNIRP 1998 のガイドラインに従って、IEC 規格に従って CENELEC によって確立されました。 | 1.37W/kg (ワット/キログラム) |
身体のSARレベル(EU) SAR レベルは、モバイル デバイスを腰の高さで保持したときに人体がさらされる電磁放射線の最大量を示します。 許容される最大値 SAR値ヨーロッパのモバイルデバイスの場合、人体組織 10 グラムあたり 2 W/kg です。 この規格は、ICNIRP 1998 ガイドラインと IEC 規格に準拠して CENELEC 委員会によって確立されました。 | 1.39W/kg (ワット/キログラム) |
頭部SARレベル(米国) SAR レベルは、モバイル デバイスを耳に近づけたときに人体がさらされる電磁放射線の最大量を示します。 米国で使用されている最大値は、人体組織 1 グラムあたり 1.6 W/kg です。 米国のモバイル デバイスは CTIA によって規制されており、FCC がテストを実施して SAR 値を設定します。 | 1.19W/kg (ワット/キログラム) |
身体のSARレベル(米国) SAR レベルは、モバイル デバイスを腰の高さで保持したときに人体がさらされる電磁放射線の最大量を示します。 米国における最大許容 SAR 値は、人体組織 1 グラムあたり 1.6 W/kg です。 この値は FCC によって設定され、CTIA はモバイル デバイスのこの規格への準拠を監視します。 | 1.2W/kg (ワット/キログラム) |
追加の特性
一部のデバイスには上記のカテゴリに当てはまらない特性がありますが、それらを指摘することが重要です。
追加の特性 その他のデバイスの特性に関する情報。 | A1660 - SAR ( 比吸収レート) EU: 頭 - 1.370 W/kg; 本体 - 1.390 W/kg A1660 - SAR (比吸収率) US: head - 1.190 W/kg; 本体 - 1.200 W/kg A1778 - SAR (比吸収率) EU: head - 1.380 W/kg; 本体 - 1.340 W/kg A1778 - SAR (比吸収率) 米国: 頭 - 1.190 W/kg; 本体 - 1.190 W/kg A1779 - SAR (比吸収率) EU: head - 1.320 W/kg; 本体 - 1.380 W/kg A1779 - SAR (比吸収率) US: head - 1.200 W/kg; 本体 - 1.190 W/kg A1780 - SAR (比吸収率) EU: head - 1.370 W/kg; 本体 - 1.390 W/kg A1780 - SAR (比吸収率) US: head - 1.190 W/kg; 本体 - 1.200 W/kg |
今年のiPhoneシリーズのアップデートは奇妙なものであることが判明した。 iPhone 7 Plusについては、ヘッドセットジャックの消滅、2つ目の背面カメラの外観、ケースの新色などについて詳しくお伝えしました...一般的に、若いモデルの状況は次のとおりです。似ていますが、完全に無視するのは間違いです。 いつもなら両新モデルをほぼ同時にテストするのだが、今回は品薄だったのはiPhone 7だったことが判明した。 そしてつい最近、私たちはかなり長い間コピーを入手することができたので、このガジェットのあらゆる側面を注意深く研究することができました。
装置の特徴を見てみましょう。
Apple iPhone 7の技術仕様
- SoC Apple A10 Fusion (4 コア、そのうち 2 コアは 2.34 GHz、64 ビット ARMv8-A アーキテクチャで動作)
- Apple A10 フュージョン GPU
- コプロセッサ アップルの動き M10 には気圧計、加速度計、ジャイロスコープ、コンパスが含まれます
- RAM 2GB
- フラッシュメモリ 32/128/256GB
- メモリカードはサポートされていません
- 手術室 iOSシステム 10
- タッチスクリーン IPS、4.7インチ、1334×750 (326 ppi)、静電容量式、マルチタッチ、3D TouchテクノロジーおよびTaptic Engine応答のサポート
- カメラ: フロント (7 MP、ビデオ 1080p 30 fps、720p 240 fps) およびリア (12 MP、ビデオ撮影 4K 30 fps および 60 fps)
- Wi-Fi 802.11b/g/n/ac (2.4 および 5 GHz、MIMO サポート)
- セルラー: UMTS/HSPA/HSPA+/DC-HSDPA (850、900、1700/2100、1900、2100 MHz); GSM/EDGE (850、900、1800、1900 MHz)、LTE バンド 1、2、3、4、5、7、8、12、13、17、18、19、20、25、26、27、28、 29、30、38、39、40、41、LTE Advanced サポート
- Bluetooth 4.2 A2DP LE
- Touch ID 指紋スキャナー バージョン 3
- NFC(Apple Payのみ)
- ユニバーサルライトニングコネクタ
- リチウムポリマーバッテリー 1960 mAh、取り外し不可
- GPS / A-GPS、グロナス
- 寸法 138×67×7.1mm
- 重量 138g(当社計測)
わかりやすくするために、新製品の特徴を iPhone 7 Plus および iPhone 6s と比較してみましょう。
アップルのiPhone 6s | |||
画面 | 4.7インチ、IPS、1334×750、326ppi | 5.5インチ、IPS、1920×1080、401ppi | 4.7インチ、IPS、1334×750、326ppi |
SoC(プロセッサー) | Apple A10 Fusion (4 コア、そのうち 2 コアは 2.34 GHz、64 ビット ARMv8-A アーキテクチャで動作) | Apple A9 (2 コア @1.8 GHz、64 ビット ARMv8-A アーキテクチャ) | |
GPU | アップル A10 フュージョン | アップル A10 フュージョン | アップル A9 |
フラッシュメモリー | 32/128/256GB | 32/128/256GB | 16/64/128GB |
コネクタ | ユニバーサルライトニングコネクタ | Lightning Dock コネクタ、3.5 mm ヘッドセット ジャック | |
メモリカードのサポート | いいえ | いいえ | いいえ |
ラム | 2GB | 3GB | 2GB |
カメラ | メイン (12 MP; 4K ビデオ) およびフロント (7 MP; フル HD ビデオの撮影と送信) | メイン (12 MP; 4K ビデオ) と 2 つのレンズとフロント (7 MP; フル HD ビデオの撮影と送信) | メイン (12 MP; 4K ビデオ) およびフロント (5 MP; フル HD ビデオの撮影と送信) |
ユーザー識別センサー | 指紋スキャナー | 指紋スキャナー | 指紋スキャナー |
ハウジングの保護 | IP67(防水・防塵) | IP67(防水・防塵) | いいえ |
電池容量(mAh) | 1960 | 2900 | 1715 |
オペレーティング·システム | アップル iOS 10 | アップル iOS 10 | Apple iOS 9 (iOS 10 へのアップグレードが可能) |
寸法(mm)* | 138×67×7.1 | 158×78×7.3 | 138×67×7.1 |
重量 (g)** | 138 | 189 | 143 |
平均価格 (最小限のフラッシュ メモリを搭載したバージョンの場合) | T-14206636 | T-14206637 | T-12858631 |
iPhone 7 (32GB) 小売セール | L-14206636-10 | ||
iPhone 7 (128GB) 小売セール | L-14206682-10 | ||
iPhone 7 (256GB) 小売セール | L-14206684-10 |
※メーカー情報による
** 当社測定値
ご覧のとおり、iPhone 7 と iPhone 7 Plus の特性の違いは最小限です。 明らかな点(寸法、ディスプレイのサイズ/解像度)に加えて、RAM の量が減り(iPhone 7 Plus の 3 GB ではなく 2 GB)、バッテリー容量も減り、2 番目のレンズがなくなりました。カメラ。 同時に、直前のモデルである iPhone 6s と比較して、新製品は(同じ寸法で)重量がわずかに軽くなり、バッテリー容量が増加しました。
スマートフォンを実際に知り、これらの機能がモデルのユーザーの品質にどのように影響するかを理解しましょう。
パッケージと付属品
ボックスと iPhone装備 7は旧モデルと同じです。
ここで重要なのは、新しいヘッドフォン (3.5 mm ミニジャックの代わりに Lightning コネクタを備えたもの) と Lightning からミニジャックへのアダプターであることを思い出してください。 このアダプターのおかげで、iPhone を従来のヘッドフォンやスピーカーで使用できるようになります。
それ以外はすべて以前と同じです。チラシ、 充電器(5V1A)、 ライトニングケーブル、ステッカー、SIM カード クレードルを取り外すためのキー。
デザイン
外観的には、新しい iPhone は、兄と同様、前モデルと非常によく似ています。 寸法と基本的なデザイン要素は変わりません。 私たちはゴールドバージョンをテストしましたが、このバージョンのiPhone 7は、新しい「ブラック」および「ブラックオニキス」カラーの場合よりもiPhone 6/6sと区別するのがさらに困難です。
ちなみに、発売当初は特に品薄だった「ブラックオニキス」も今では問題なく購入できるようになりましたが、iPhone 7 Plusの記事でも書きましたがデメリットもあるので、素人の解決策ではありません。 誰もが金色を好むわけではありませんが、より実用的で親しみやすいです。
一般的に iPhoneのデザイン 7はiPhone 7 Plusと同じです。 コネクタの位置、ケースの形状、耐湿性、 新しいボタンホーム(物理的ではなく感覚的) - すべてが同じです。 そこで、ここでは、いくつかの微妙な変化に気づくために、iPhone 7 と iPhone 6 を比較することに焦点を当てます。
まず、プラスチックインサートの配置が変わりました。 裏面には登らず、端に沿ってのみ通過します。 ただし、ゴールデン バージョンの場合、それでも目立ちすぎることに注意してください。 この点では、シルバーとブラックのバージョンの方が成功しているように見えます。
次に、背面カメラがより大きくなり、より凸型になりました。 ただし、iPhone 7 Plusとは異なり、1つしかありません。 そして最後に、3 番目の違いは、下端の 2 列目の穴です。 ただし、他にスピーカーがあるとは思わないでください。 おそらくマイクがそこにあると思われます。
一般に、外観の点では、iPhone 7 と iPhone 6s の違いは最小限です。 しかし、それにもかかわらず、Apple は保護アクセサリの互換性を保証していません。 カメラアイが変更されているため、iPhone 6s 用のケースは iPhone 7 には適合しません。 もちろん、これは非常に奇妙で攻撃的な決定です。 しかし、iPhone 7では、レザーケースの新しいカラーオプションが用意されています:アーモンド、「嵐の空」、「青い海」。 最後のライブを評価することができました。
黄金色との組み合わせはかなり奇妙ですが、この色合いにある種の魅力があることを否定することはできません。 青ではないように見えますが、同時に青でもない、その中間のようなものです。 しかし、ここで私たちは Apple レザーケースの伝統的な問題に注目します。それは、すぐに傷だらけになり、見栄えの良い外観を失ってしまうということです。 したがって、ケースを単なるスマートフォンの保護ではなく、スタイルの要素として認識する場合は、慎重に取り扱う必要があります。
デザインについての私たちの印象を要約すると、iPhone 7 Plus について以前に述べたことを繰り返すだけで、次のバージョンの iPhone では現行世代の機能的特徴 (まず第一に湿気からの保護) が維持されることを望むことができますが、見た目がさらに大幅にアップデートされます。
画面
iPhone 7 の画面パラメータは iPhone 6s と変わりません。対角 4.7 インチ、解像度 1134×750 の IPS マトリックスです。 現代の基準では、平均的なパラメータです。
「モニター」セクションと「プロジェクターとテレビ」セクションの編集者がディスプレイの品質について説明します。 アレクセイ・クドリャフツェフ.
スクリーン前面は傷がつきにくい鏡面仕上げのガラス板です。 物体の反射から判断すると、Google Nexus 7 (2013) の画面 (以下、単に Nexus 7) よりも画面の防眩性が優れています。 わかりやすくするために、画面がオフのときに白い表面が反射している写真を示します (左側は Nexus 7、右側は Apple iPhone 7、サイズで区別できます)。
Apple iPhone 7 の画面はわずかに暗いです (写真によると、明るさは 110 であるのに対し、Nexus 7 は 118 です)。 Apple iPhone 7 画面の反射物体のゴーストは非常に弱いです。これは、画面の層間 (より具体的には、外側のガラスと LCD マトリクスの表面の間) に空隙がないことを示しています (OGS - One Glass)ソリューションタイプ画面)。 により 小さい数非常に異なる屈折率を持つ境界(ガラス/空気タイプ)の場合、このようなスクリーンは外部照明が強い条件下ではよりよく見えますが、外部ガラスにひびが入った場合の修理は、スクリーン全体を交換する必要があるため、はるかに高価になります。 スクリーンの外面には特殊な疎油性(油分をはじく)コーティング(Nexus 7 と同様に効果的)が施されているため、通常のガラスよりも指紋が非常に簡単に除去され、表示される速度も遅くなります。
明るさを手動で制御する場合、および全画面で白フィールドを表示する場合 最大値輝度は約 560 cd/m² で、最小値は 4.8 cd/m² でした。 最大輝度が非常に高く、優れた防眩性により、晴れた日の屋外でも視認性が高くなります。 良いレベル。 完全な暗闇では、明るさを快適な値まで下げることができます。 光センサー (フロント スピーカー スロットの上にあります) に基づいて自動輝度調整が行われます。 自動モードでは、外部の照明条件が変化すると、画面の明るさが増減します。 この機能の動作は、明るさ調整スライダーの位置によって異なります。ユーザーはそれを使用して、現在の状況に合わせて希望の明るさレベルを設定します。 何も変更しない場合、完全な暗闇では明るさは 2.6 cd/m² (非常に暗い) に低下し、人工的に照明されたオフィス (約 550 ルクス) では、画面の明るさは 120 cd/m² (許容範囲) に設定されます。非常に明るい環境(晴天の屋外、ただし直射日光がない場合の照明に相当 - 20,000 ルクスまたはそれ以上)では、650 cd/m² まで上昇します(手動調整よりもさらに高くなります)。 結果に完全には満足できなかったので、暗闇の中で明るさスライダーを右に少し動かし、上記の 3 つの条件で 16、100 ~ 170、および 650 cd/m² (理想的) が得られました。 自動明るさ機能が適切に機能し、ユーザーの要件に合わせて明るさの変化の性質を調整することが可能であることがわかりました。 どの輝度レベルでもバックライトの大幅な変調がないため、画面のちらつきはありません。
このスマートフォンはマトリックスを使用しています IPSタイプ。 顕微鏡写真は、典型的な IPS サブピクセル構造を示しています。
比較のために、モバイル テクノロジーで使用されるスクリーンの顕微鏡写真のギャラリーをご覧ください。
従来、iPhone の場合、外側のガラスとマトリックスの間の充填接着剤の層に多くの塵粒子が見られますが、これについては実証することさえしませんでした。
この画面は、画面の垂直方向からの視野のずれが大きくても、色が大きく変化せず、色合いが反転することなく、良好な視野角を備えています。 比較のために、Apple iPhone 7 と Nexus 7 の画面を表示した写真を以下に示します。 同一の画像、一方、画面の明るさは最初は約 200 cd/m² (画面全体の白フィールド全体) に設定されており、カメラのカラー バランスは強制的に 6500 K に切り替えられます。白フィールドは画面に対して垂直です。 :
ホワイトフィールドの明るさと色調の均一性が良好であることに注目してください。
そしてテスト画像:
カラーバランスは若干異なりますが、色の濃さは正常です。 あの写真を思い出してください できない演色品質に関する信頼できる情報源として機能し、説明のみを目的として提供されています。 で この場合明らかに、画面の発光スペクトル、写真の色のバランスと明るさの特性によるものです。 アップルの画面 iPhone 7 は、目に見えるものや分光光度計によって測定されるものとは多少異なります。
ここで、平面および画面の側面に対して約 45 度の角度で配置します。
どちらの画面でも色はあまり変化せず、コントラストも高いレベルを保っていることがわかります。
そして白いフィールド:
画面の角度での明るさは低下しました (シャッター スピードの違いに基づいて、少なくとも 4 倍) が、Apple iPhone 7 の場合、明るさの低下は少なくなっています。 斜めにずらすと、黒フィールドが中程度に明るくなり、紫色がかってきます。 以下の写真はこれを示しています (画面の平面に垂直な方向の白い領域の明るさはほぼ同じです!)。
そして別の角度から:
垂直に見ると、理想的ではありませんが、黒フィールドの均一性は良好です。
コントラスト (画面のほぼ中央) は高く、約 1375:1 です。 黒 - 白 - 黒の遷移の応答時間は 23 ミリ秒 (オン 12 ミリ秒 + オフ 11 ミリ秒) です。 グレー 25% と 75% (色の数値による) のハーフトーンの間の遷移とその逆の遷移には、合計 30 ミリ秒かかります。 グレーの階調の数値に基づいて等間隔の 32 個のポイントを使用して構築されたガンマ カーブでは、ハイライトとシャドウのどちらにも詰まりは見られませんでした。 近似指標 べき乗関数は1.76と標準値の2.2よりも低いため、画像が若干明るくなります。 この場合、実際のガンマ曲線はべき乗則の依存関係から著しく逸脱しています。
色域はsRGBです:
スペクトルを見てみましょう:
このようなスペクトルはトップクラスの携帯電話に見られます ソニー製デバイスおよび他のメーカー。 どうやら、このスクリーンは青色のエミッターと緑と赤色の蛍光体(通常は青色のエミッターと黄色の蛍光体)を備えた LED を使用しており、特殊なマトリックスフィルターと組み合わせることで、広い色域が可能になります。 はい、そして赤色蛍光体では、どうやら、いわゆる、 量子ドット。 消費者向けデバイスの場合、広い色域は利点ではなく、重大な欠点になります。その結果、sRGB 空間を指向した画像 (図面、写真、映画) の色 (およびそれらの大部分) が、不自然な彩度。 これは、肌の色などの認識可能な色合いで特に顕著です。 しかし、多くの有名企業やそれほど有名ではない企業とは異なり、Apple は色域がどうあるべきかを知っているため、sRGB の境界に合わせて慎重に調整します。 その結果、視覚的には色の自然な彩度が得られます。
これは、sRGB プロファイルを持つ画像、またはプロファイルがまったくない画像に適用されます。 ただし、最新の Apple デバイス (少なくとも iPhone 7 および iPhone 7 Plus、iPad Pro 9.7 および MacBook Pro) にはネイティブです。 色空間 ディスプレイP3わずかに豊かな緑と赤。 空間 ディスプレイP3 SMPTE DCI-P3 に基づいていますが、白色点は D65、ガンマ曲線は約 2.2 です。 さらに、メーカーは、iOS 9.3 以降、カラー管理がシステム レベルでサポートされるようになり、iOS アプリケーションが指定されたカラー プロファイルで画像を正しく表示することが容易になると述べています。 実際、テスト画像 (JPG および PNG ファイル) を Display P3 プロファイルで補完することにより、sRGB (Safari での出力) よりも広い色域を取得しました。
原色の座標は、DCI-P3 規格で指定されている座標とほぼ正確に一致することに注意してください。 このカバレッジは Adobe RGB とは異なり、赤色は ディスプレイP3わずかに彩度が高く、緑は彩度が低いと考えることができます。
プロファイル付きのテスト画像の場合のスペクトルを見ていきます ディスプレイP3:
この場合、コンポーネントの相互混合は発生しないことがわかります。つまり、この色空間は Apple iPhone 7 画面に固有のものです。最も重要な問題は、サポートが提供されるかどうかです。 ディスプレイP3少なくとも何らかの重要な利点があり、疑問は主に、sRGB より広い範囲をカバーするコンテンツが事実上存在しないという事実に関連しており、それが出現したとしても、それがバリアントに含まれるという事実ではありません。 ディスプレイP3、そしてその時までに現在のすべてのデバイスは絶望的に時代遅れになるでしょう。 ただし、どこかから始める必要があり、広い画面範囲と OS に組み込まれているカラー管理がこれに貢献します。 それまでの間、コンテンツはユーザー自身が作成できます。 iPhoneのカメラ 7/7 Plusのプロフィールが登録されました ディスプレイP3(ただし、これらのカメラの実際の色域についてはわかりません)。
色温度が標準の 6500 K に近く、黒体スペクトルからの偏差 (ΔE) が 10 未満であるため、グレー スケールの色合いのバランスが良好であり、これは民生用デバイスとして許容できる指標と考えられます。 同時に、色温度とΔE は色相ごとにほとんど変化しません。これは、カラーバランスの視覚的評価にプラスの効果をもたらします。 色相ごとの値の変化の性質は、ソフトウェア色補正が使用されていることを間接的に示しています。 (カラーバランスがないため、グレースケールの最も暗い領域は無視できます。 非常に重要な、低輝度での色特性の測定誤差は大きくなります。)
9.7インチiPad ProやiPhone SEと同様に、 アップルのデバイス機能があります 夜勤、夜間に画像を暖かくします (ユーザーがどの程度暖かくするかを指定します)。 このような修正がなぜ役立つかについては、iPad Pro 9.7 に関する特定の記事で説明されています。 いずれにせよ、夜にタブレットやスマートフォンを楽しむときは、画面の明るさを最小限に抑え、それでも快適なレベルに下げてから、自分の被害妄想を落ち着かせるために、設定で画面を黄色にすることをお勧めします。 夜勤.
要約しましょう。 画面の最大輝度が非常に高く、優れた防眩特性を備えているため、デバイスは 特別な問題夏の晴れた日でも屋外で使用できます。 完全な暗闇では、明るさを快適なレベルまで下げることができます。 自動輝度調整機能を備えたモードを使用することも可能で、十分に機能します。 スクリーンの利点には、効果的な疎油性コーティング、スクリーンの層に空隙がなくちらつきがない、視線がスクリーン面に対して垂直からずれても良好な黒の安定性、高いコントラスト、およびサポートが含まれます。 sRGB 色域 (OS の参加による) と優れたカラーバランス。 重大な欠点はありません。 現時点では、これはおそらくすべてのスマートフォンの中で最高のディスプレイの 1 つです。
パフォーマンス
iPhone 7 は、iPhone 7 Plus と同様に、新しい Apple A10 Fusion SoC で動作します (これについては、次の記事で詳しく説明しました)。 iPhoneのレビュー 7 さらに、同じことを繰り返すつもりはありません)。 ただし、若いモデルの方がRAM容量が少ないです。 これがパフォーマンスにどのような影響を与えるかを見てみましょう。
まずはブラウザのテスト、SunSpider 1.0.2、Octane Benchmark、Kraken Benchmark から始めましょう。 また、SunSpider の作成者によって代替として推奨される新しいブラウザ ベンチマークも標準セットに追加されます。 ブラウザはSafariを使用しました。
ご覧のとおり、iPhone 7 は iPhone 7 Plus に追いついただけでなく、わずかに上回りました。 ただし、その差は非常に小さいため、測定誤差に起因する可能性があります。
次に、包括的な AnTuTu ベンチマーク (最近 iOS で使用しています) と CPU パフォーマンスを測定する Geekbench 4 で iPhone 7 Plus がどのように動作するかを見てみましょう。
そして最初の驚きは、AnTuTu で iPhone 7 が古い iPhone 7 Plus に大敗したことです。 さらに、興味深いのは、メモリ スコアも重要ですが、RAM だけに関するものではないということです。 しかし、Geekbench 4 プロセッサのベンチマークでは、結果はすでにほぼ同じでした。
ベンチマークの最後のグループは、GPU パフォーマンスのテスト専用です。 3DMarkとGFXBench Metalを使用しました。
オフスクリーン テストとは、実際の画面解像度に関係なく、画面上に 1080p 画像を表示することを意味することに注意してください。 オンスクリーン テストとは、デバイスの画面解像度と一致する解像度で画像を表示することを意味します。 つまり、オフスクリーン テストは SoC の抽象的なパフォーマンスの観点から示され、オンスクリーン テストは特定のデバイスでのゲームの快適さの観点から示されます。
(アップルA10) |
(アップルA10) |
|
GFXBenchmark マンハッタン 3.3.1 (1440р) | 22.7fps | 18.3fps |
GFXベンチマーク マンハッタン 3.1 | 59.4fps | 26.1fps |
GFXBenchmark マンハッタン 3.1 (オフスクリーン) | 38.8fps | 26.1fps |
GFXベンチマーク マンハッタン | 59.8fps | 41.1fps |
GFXBenchmark マンハッタン (1080p オフスクリーン) | 58.3fps | 41.0fps |
そして、ここに謎があります。iPhone 7 は、実際の解像度のテスト (これは当然のことですが) だけでなく、オフスクリーン テストでも iPhone 7 Plus を上回っています。 同時に、同じバージョンのプログラムと同じバージョンの OS が両方のスマートフォンにインストールされました。 奇跡、そしてそれだけです!
ここでの結果は、やや矛盾していますが、より説得力がありますが、その差はそれほど大きくないため、ライバルは同等であると言うことが十分に可能です。
その結果、RAM の量が少ないにもかかわらず、iPhone 7 のパフォーマンスは iPhone 7 Plus に実質的に劣っていないと認められます。 実際の 3D シーンを使用したベンチマークを含むほとんどのベンチマークでは、古いモデルと同様のパフォーマンスを示しました。 もちろん、いつかユーザーが RAM の不足を感じることになると想定できます。 しかし、これはすぐに起こるわけではありませんが、現時点では技術仕様の数値をあまり気にせず、性能パラメータに関係なくiPhone 7とiPhone 7 Plusのどちらかを選択することができます。
カメラ
iPhone 7にはホーム画面がありません iPhoneチップ 7 Plus - 2 番目の背面カメラ。 ただし、iPhone 6s とは異なり、ビデオ撮影時に光学式手ぶれ補正機能があり (前世代では iPhone 6s Plus のみに搭載されていました)、その他のカメラパラメータ (前面および背面) は iPhone 7 Plus と同じです。
次に、写真の機能を評価しましょう。 以下は、リアカメラで撮影した写真の例と専門家のコメントです。 アントン・ソロヴィヨフ.
ファームウェアのアップデートではカメラの性能は向上していないようです。 彼女は今でもピントを間違えることが多く、小さなものではあるが写真にはアーチファクトがたくさんあります。 ただし、カメラでも良い写真が撮れますが、良い写真を撮るには努力が必要です。 ベンチ撮影の結果に基づくと、カメラは結果をあまり改善しませんでしたが、グラフ上の曲線は現実とかなり一致しました。 以前は、実際の解像度が低いにもかかわらず、画像はきれいで整っていました。 今では彼らは写真の中に紛れてしまいました トップのスマートフォン、著しく劣るものもあります。 結局のところ、カメラは旧モデルよりも劣っています。 まあ、おそらくまだすべてが失われているわけではありません。 いずれにせよ、このカメラは現在の形状でも多くのシーンに対応します。
自律運転と暖房
iPhone 7 Plusと同様に、AppleはiPhone 7のバッテリー寿命を前世代と同様に保ってきました。 本当のところ 日常使用これは約 1 日で、アクティブに使用するとさらに短くなります。
3D ゲームでは、スマートフォンは 7 時間半で完全に放電されます。これは非常に優れており、SoC のエネルギー効率の高さを示していますが、読み取りモードや YouTube からのビデオの再生では、結果はそれほど良くありません。バッテリーの消耗はSoCの負荷ではなく、画面によるものです。 そして、ここではすべてが小さなバッテリー容量に依存します。
以下は熱画像です 後方 Basemark Metal テストを 2 回連続して実行 (約 10 分間の作業) した後に得られた表面:
加熱がデバイスの右上部分に非常に局所的に集中していることがわかります。これは明らかに SoC チップの位置に対応しています。 加熱室によると、最大加熱温度は 44 度 (周囲温度 24 度の場合) で、これは通常よりも 3 度高いです。 iphoneケース 7プラス。
結論
キャプテン・オブビアスの役割を演じることを恐れずに、iPhone 7 は市場で最高のコンパクトスマートフォンの 1 つであることを素直に認めましょう。 最高のパフォーマンス(RAMが2GBしかないにも関わらず)、美しい画面(仕様的には印象的ではありませんが)、耐水性、光学手ぶれ補正付きカメラ(ファームウェアが不完全ですが、写真を撮ると明らかです) - これらが主な機能です iPhoneのメリット 7.
一方で、このモデルには革新的なものは何もなく、2番目の背面カメラがないため、「兄貴」よりもさらに退屈であることが判明しました。 したがって、iPhone 6s または iPhone 6 からアップグレードすることは明らかに意味がありません (通常のパフォーマンスに満足している場合)。 現在のスマートフォン)。 まあ、耐湿性のせいかもしれませんが。 しかし、私たちはその未来を願っています iPhoneのモデル湿気からの保護を維持するだけでなく、他の多くの興味深い革新も受けられます。
現代の技術は急速に発展しているため、今最新のスマートフォンモデルを購入したとしても、1か月以内に、より新しく、現代的で技術的に進歩したものが市場に登場しないとは断言できません。 ただし、これは、たとえ 1 年前に購入した高品質のデバイスでもすぐに時代遅れになり、基本的な機能を実行できなくなると考える理由にはなりません。
最新のスマートフォンは、IT 分野における真の進歩です。 そして、これは特にみんなのお気に入りに当てはまります りんご。 同社は毎年新しい iPhone モデルを発表してユーザーを喜ばせようとしているにもかかわらず、同社の携帯電話は長年にわたって関連性があり、スタイリッシュで生産性が高くあり続けています。
の上 この瞬間 Apple の主力製品は iPhone 7 です。iPhone が今日のスマートフォン市場で最も大きなシェアを占めていることは注目に値します。 この分野で Apple とわずかでも競争できる企業はほとんどありません。 したがって、iPhone 7を購入すると、市場で最も先進的なガジェットが手に入ると結論付けるのは論理的です。
最近の電話機の機能について
今では地方都市でも「通話だけなら電話があればいい」という人に出会うことはほとんどありません。 世界が変化し、それに伴い、さまざまなものの機能に対する人々の態度も変化しているため、そのような人々は年々減少しています。
現代人にとって、スマートフォンは通話の手段としてだけではありません。 また、技術開発レベルが不十分なために、以前はモバイル デバイスでは単純に利用できなかった膨大な数の機能も実行します。
iPhone 7 のような技術的特性の点で強力なガジェットは、提供される幅広い機能のおかげで、急速に人にとって欠かせないものになりつつあります。
iPhone からは、電子メールを閲覧したり、高品質のビデオを視聴したり、素晴らしい写真を撮ったり、何百万もの写真を使用したりできます。 完全なリストかなりの量になるので、記載する意味がありません。
新しい iPhone のビデオレビューはここでご覧いただけます。
iPhoneの種類 – シリーズ、構成
自分で選ぶために 適切なiPhone各モデルの特徴を理解する必要があります。 たとえば、iPhone 5、iPhone 6、iPhone 7 などの番号付きバージョンについて話している場合、これは完全に異なることに注意する価値があります。 さまざまな電話技術的な観点とユーザーの認識の観点の両方から。 彼らはテクノロジーを利用しています さまざまな世代, したがって、どちらが良くてどちらが悪いかを選ぶのは意味がありません。
Sバージョンも同様です。 本質的に、iPhoneのSバージョンは前世代のわずかに改良されたバージョンですが、この場合、新しいモデルは実際には技術的により強力で生産的になり、時には新しい機能を獲得します。
また 重要な特性 iPhoneはメモリの量です。 デバイスのパフォーマンスにはまったく影響せず、新しい機能も提供されないことに注意してください。 これはユーザーにとって当然の疑問です。店頭にある 256 GB の iPhone は、たとえば 32 GB バージョンよりも数千ルーブル高いのはなぜでしょうか?
実際、ここには何も不思議なことはありません。この質問に答えるためには、人々が iPhone 7 をどのように使用できるかをより詳細に理解する必要があります。
iPhone 7にはどのようなメモリが搭載されており、どのように使用するのでしょうか?
メモリの増加によってデバイスのパフォーマンスと技術的特性が変わらないという事実にもかかわらず、それでも注意を払う価値があり、選択を間違えないようにするには、iPhoneの使用方法から進む必要があります。 さまざまなバージョンそれぞれの利点があるので、それらについて詳しく説明する必要があります。
32GB版
iPhone 7のメモリ容量が最も小さいのは32GBモデルです。 すべての色が揃っているわけではないことに注意してください。 新しいiPhoneには5つのカラーバリエーションがあり、その中で最も大きな反響を呼んだのが「ブラックオニキス」カラーでした。 どういう理由かは不明ですが、まさにこのためです Appleモデル 32 GB バージョンをリリースしないことを決定しました。
また興味深いのは、iPhone 7 が Apple の最初のリリースであり、最小サイズが 32 GB だったという事実です。 前世代では、最小メモリ量は 16 GB でした。
このような容量を持つバージョンは、電話を次のように使用しない人に注意を払う価値があります。 プロの製品、しかし単にそれを使用します 日常生活。 32 GB の容量は、必要な音楽をダウンロードしてすべてをインストールするには十分です 必要なアプリケーション写真の個人的なアーカイブを保存します。 ただし、場合によっては、ユーザーがより多くのスペースを必要とし、32 GB では十分ではない場合もあります。 この状況から抜け出す方法はありますが、これについては後ほど説明します。
128GB版
もう一つ 予期せぬ決断 Apple は 2016 年に 64 GB バージョンを放棄し始めました。 新しいiPhone 7. 多くのユーザーは、32 GB から 128 GB への移行が非常に突然であると感じました。 実際、32 GB では十分ではないという人が非常に多くいますが、128 GB に過剰な費用を払いたくないという人もいます。
実際、この決定は非常に合理的で正当です。 128 GB バージョンは、メモリの量を気にせず、必要なものをすべて携帯電話にダウンロードすることに慣れているユーザーに最適です。 現在、64 GB バージョンではそのような機会は提供されません。進歩が進み、アプリケーションが改良され、より複雑で機能的になり、デバイスのメモリ内でより多くのスペースを占めるようになるからです。 したがって、平均的な人にとっては 128 GB が理想的な選択肢となります。
256GB版
2016 年、Apple は初めて、これほど大量のメモリを搭載したコンパクトなデバイスをリリースすることを決定しました。 その主な理由は、以前には存在せず、デバイスのかなりの容量を必要とする多数の機能を備えた7番目のiPhoneの存在でした。
平均的なユーザーにとって、256 ギガバイトのバージョンは非常に過剰であることを理解する必要があります。 iPhone を業務用デバイスとして使用しない人は、使用しない余分なギガバイトに対して単純に過剰な支払いをする危険があります。 この場合、32 GB または 128 GB バージョンを選択することをお勧めします。
人が単に必要としない場合はまったく別の問題です 現代の電話、しかし本当にプロフェッショナルなガジェットです。 保存やインストール時に大量のメモリを消費する4K動画の撮影などに活用できます。 プロフェッショナルなアプリケーション、App Store には、さまざまなニーズに合わせて膨大な数のアプリが存在します。
256 GB バージョンの価格は最も高くなりますが、ただの優れたスマートフォンではなく、専門的なツールが必要な人々にとっては完全に正当です。
このビデオでは、32 GB と 256 GB のさまざまなメモリ容量を備えた iPhone 7 フラッシュ ドライブの読み込み速度を比較しています。
iPhone 7のメモリが足りない場合はどうすればいいですか?
多くのユーザーは、デバイスのメモリがいっぱいになり、必要なアプリケーションをダウンロードしてインストールできなくなるという問題に直面しています。 この状況から抜け出す方法は非常に簡単です。使用していないアプリケーションを削除する必要があります。
おそらく一部のユーザーは、技術介入を使用して iPhone のメモリを増やすことは不可能であるという事実に落胆するでしょう。 実際、おそらくそれは可能ですが、一般の人にとってそれは合理的ではありません。 大量のメモリが必要な場合は、適切なバージョンをすぐに購入するか、不要なゲームやアプリケーションでメモリが詰まっていないか確認することをお勧めします。
存在する 特別番組これにより、デバイスのメモリをクリアして良好な状態に保つことができます。 App Store で簡単に見つけることができます。
Apple iPhone 7の実際のレビュー
- 私は 32 ギガ バージョンを自分で購入しましたが、懐かしいとは言えません 。 当然のことながら、私は 4K で何時間ものビデオを録画したり、映画をデバイスのメモリにダウンロードしたりしません。そのため、日常生活にスマートフォンが必要なすべての人にとっては、このバージョンで十分です。
- 128 GB バージョンについて言えることは、誰でも十分なメモリが確保されているということです。 。 たくさんのアプリケーションをインストールしているにもかかわらず、携帯電話の速度が低下したことはありません。 すべての写真とビデオが問題なく収まるので、このバージョンは私にとって非常に便利であることがわかりました。
- 私は高品質で長いビデオを撮影することが多いのですが、実のところ、新しい iPhone を購入するきっかけとなったのはこの事実でした。。 このカメラは単純に素晴らしいもので、もちろん映画用ではありませんが、非常に高品質の撮影には非常に適しています。 私は 256 GB バージョンを選択しましたが、必要なものがすべてこのボリュームに収まり、容量に非常に満足しています。 一般的に、写真やビデオの撮影を頻繁に行う人には間違いなくお勧めします。
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21 世紀: テクノロジーは着実に発展しており、アプリケーション、マルチメディア、その他のデータの量は増加しています。これは、それらを保存するためにより多くの内蔵メモリが必要であることを意味します。
公式発表のずっと前から、Apple がついに 16 GB iPhone を放棄することが噂で知られていました。 リリース時の最小メモリ容量は 32 GB になります。 秋の初めにその噂は裏付けられ、現在は正式に発表された 32 GB iPhone が市場を独占しています。
メモリは32GBあれば十分でしょうか?
朝、16 GB の iPhone のメモリがほぼいっぱいであることを警告するメッセージが頻繁に表示される場合は、32 GB で十分でしょうか? と自問してください。
第7弾では、写真アプリに新たな「思い出」機能が登場し、新しいメッセージアプリにはあらゆる種類のスタンプや写真が満載。 Apple Music からプレイリストをダウンロードして、お気に入りの曲をオフラインで聴いたり、YouTubeRed にビデオをアップロードしたり、4K ビデオや高解像度の写真を録画したりすることも忘れないでください。
新しい iPhone 7 で貴重なメガバイトのメモリを消費するのはこれだけではありません。
ただし、現在 16 GB のメモリも埋めていない場合は、今後は標準の 32 GB で十分になります。
お気に入りの 16 GB を手放すのが難しく、32 GB のメモリをどうすればよいかわからない場合は、この記事の続きを読んでショックを受けるはずです。 結局のところ、iPhone 7の128 GBと256 GBのRAMについてはさらに説明します。
128 GB – どうするか
以前は、この量のメモリは以前の標準の 16 GB の 8 倍であるため、贅沢なもののように思えました。 しかし、 現代世界、これは 4K ビデオを保存するのに十分なスペースです。 高品質の写真そして音楽ライブラリ。 これほど大容量の RAM があれば、何を残すべきか、何を削除すべきかという永遠の考えを永遠に忘れることができます。
128GBのメモリを搭載しているので、メモリ不足を心配する必要はありません。
256 GB – 特に要求の厳しい場合
携帯電話が外界とのつながりであり、職場のコンピューターでもあり、クラウド ストレージのファンではない場合は、このボリュームが最適です。
256 GB には、十分なスペースを確保しながら、ドキュメント、写真、映画、ビデオ、曲、アプリ、ゲームを保存できます。
iPhone 7 を選択するときは、Apple がメモリ カードを使用する機能を提供していないことに注意してください。 したがって、最初に選択した RAM の量が、購入時点から利用可能な唯一の最大オプションになります。 両者の価格差は 100 ドルあるため、慎重に選択してください。 すべてのガジェットの所有者にとって頭痛の種である、必要な情報の保管場所の管理という主な問題を解決するのはこのお金です。
1 GB のメモリのコスト
iPhone 7 の各モデルの 1 GB のメモリのコストを調べて、お使いの製品を評価してください。 経済的な機会、将来のデバイスを選択する前に、次のことを行ってください。
写真をクリックすると拡大します
また、その前にいくつかの点を覚えておく必要があります。 最終的な選択ストレージ容量:
- オペレーティング システムもスペースを占有します。たとえば、iOS 10 はデバイス上で約 1.5 GB を占有します。
- 12 メガピクセルのカメラは、高品質の写真やビデオを撮影するだけでなく、そのコンテンツによってかなりの空き容量を占有する可能性があります。1 時間のビデオには約 12 GB が必要となり、写真のサイズは 3 MB に達する場合があります。パノラマ画像は最大 50 MB まで可能です。
- iTunes から HD 形式でダウンロードしたお気に入りの映画はそれぞれ約 6 GB を消費し、数百のオーディオ録音は少なくとも 1 ~ 2 GB を消費します。
- ゲームを含むアプリケーションは多くの空き容量を必要とします。たとえば、複雑な 3D の重量は長い間 1 GB を超えています。
- WhatsApp や Viber から大量の添付ファイルを受信した場合、それらは一見したよりもかなり多くのスペースを占有することを忘れてはなりません。
最も収益性の高いオプションは、256 GB ドライブを搭載した iPhone 7 モデルであることが判明しましたが、そのコストは非常に高価です。 そして、携帯電話にそれほど多くの RAM を実際に必要とする人はほとんどいないでしょう。
ストレージ容量の選択はあなた次第です。 したがって、最終的に可能なボリューム オプションの 1 つを選択する前に、自分のニーズ、能力、希望を慎重に評価してください。
iPhone 7 のメモリは大幅に大容量になりましたが、これで終わりではありません。