グラフィック ファイルはどのような形式で保存できますか? グラフィックファイル形式

01.09.2019 モバイルインターネット

基本的なグラフィック ファイル形式。 短いレビュー

BMP(Windows デバイスに依存しないビットマップ)

Windows ネイティブ形式。 このオペレーティング システムを実行しているすべてのグラフィック エディタでサポートされています。 これは、Windows で使用することを目的としたビットマップ イメージを保存するために使用され、これがその範囲の終了点です。 Windows 以外の目的で BMP を使用することは、非常によくある間違いです。

GIF(CompuServe グラフィックス交換フォーマット)

ハードウェアに依存しない GIF 形式 (GlF87a) は、ネットワーク経由でラスター イメージを送信するために CompuServe によって 1987 年に開発されました。 1989 年に形式が変更され (GIF89a)、透明度とアニメーションのサポートが追加されました。 GIF は LZW 圧縮を使用しているため、均一な塗りつぶし (ロゴ、碑文、図) が多く含まれるファイルを適切に圧縮できます。

JPEG(共同写真専門家グループ)

厳密に言うと、JPEG は形式ではなく、同一の要素の検索ではなく、ピクセル間の差異に基づいた圧縮アルゴリズムです。圧縮レベルが高くなるほど、より多くのデータが破棄され、JPEG を使用すると品質が低下します。当初、フォーマット仕様には CMYK が含まれておらず、Adobe は色分解のサポートを追加しましたが、多くのプログラムで CMYK JPEG を使用すると、ロゴや図よりも写真品質のラスター イメージを圧縮することが容易になります。

ティフ、ティフ(対象画像ファイル形式)

ハードウェアに依存しない TIFF 形式は、現在最も普及しており信頼性の高い形式の 1 つであり、グラフィックスに関連する PC および Macintosh 上のほぼすべてのプログラムでサポートされています。 モノクロから RGB、CMYK、および追加の Pine カラーに至るまで、カラー モデルの全範囲を利用できます。 TIFF には、クリッピング パス、アルファ チャネル、レイヤー、その他の追加データが含まれる場合があります。 TIFF 形式では、JPEG、ZIP などの複数の圧縮形式で保存できますが、原則として LZW 圧縮のみが使用されます。

EPS(カプセル化されたポストスクリプト)

この形式では PostScript の簡易バージョンが使用されます。1 つのファイルに複数のページを含めることはできず、多くのプリンタ設定は保存されません。 EPS は、ベクターとラスターをパブリッシング システムに転送するために設計されており、グラフィックスを処理するほぼすべてのプログラムによって作成されます。 出力が PostScript デバイスで実行される場合にのみ使用するのが合理的です。 EPS は、印刷に必要なすべてのカラー モデルをサポートします。 EPSには作成者のプログラムに応じてさまざまな種類があります。 最も信頼性の高い EPS は、Adobe Systems によって作成されたプログラム (Photoshop、Illustrator、InDesign) によって作成されます。

クイーンズランド州(QuarkXPressドキュメント)

有名なレイアウト プログラム QuarkXPress の作業形式。 このパッケージは、安定性、速度、使いやすさが特徴です。 Adobe Systems の主要な、決して負けることのない競争相手は、5 回目に生まれ変わった現在も存在し続けています。 QuarkXPress 3.x と QuarkXPress 4.x の 2 つの以前のバージョンがまだ使用されていることにも注意してください。 このパッケージの特別なイデオロギーは、レイアウト設計者のあらゆるタスクに適応する能力にあります。 結局のところ、主な機能は特別な拡張機能 (Xtensions) によって実行され、Photoshop 用のプラグイン以外にも拡張機能があります。

RM(ページメーカー)

Adobe Systems のレイアウト プログラム形式。 機能の点で非常にシンプルなパッケージ。 これは主に、スタッフのトレーニングにかかる​​コストを最小限に抑えながら、手動レイアウトからコンピュータ レイアウトに移行することを目的としていました。 タイムリーなロシア化と、やはり初心者にとっての学びやすさのおかげで、私たちの間で広まりました。 現在、パッケージの開発は中止されております。

ID(インデザイン)

コードネーム「Quark Killer」 RMの後継者で、出版市場における競合他社、主にQuarkを排除することを目的としています。 他のレイアウト パッケージから借用したソリューションを寄せ集めても、期待した結果は得られませんでした。 ID は非常に不器用で不便なパッケージであり、その前身である RM だけを破壊するものであることが判明しましたが、後者は開発が中止されたためです。 唯一の利点は、組み込みの PostScript インタプリタと、他の Adob​​e 製品との明らかな高い互換性です。

PDF(ポータブルドキュメントフォーマット)

電子ドキュメント、プレゼンテーションを作成し、ネットワーク上でレイアウトやグラフィックを転送するための、プラットフォームに依存しない形式として Adob​​e によって提案されました。 PDF ファイルは、PostScript ファイルから変換するか、多くのプログラムのエクスポート機能を使用して作成されます。 この形式は元々、電子ドキュメントを保存する手段として設計されました。 したがって、その中のすべてのデータは、JPEG、RLE、CCITT、ZIP などのさまざまな方法で圧縮できます。 PDF は、元の PostScript ファイルにあった出力デバイス情報をすべて保持することもできます。

APS(Adobe PostScript、ページ記述言語)

WYSIWYG (What You See is What You Get) 原則を実装するために 80 年代に作成されました。 この形式のファイルは実際には、出力デバイスに対して実行するコマンドを含むプログラムです。 このようなファイルには、ドキュメント自体、関連ファイル、使用されているフォントのほか、色分解ボード、追加ボード、各ボードのスクリーン線形と網点の形状、出力デバイスのその他のデータなどの情報が含まれています。 PostScript ファイル内のデータは通常、バイナリ エンコーディングで書き込まれます。 バイナリ コードは ASCII の半分のスペースを占めます。

CDR(人気のあるベクター エディター CorelDraw の形式)

このパッケージは、その明らかな使いやすさとインタラクティブな特殊効果 (レンズ、透明度、非標準のグラデーションなど) により人気と配布を獲得しました。 効果に関するこのプログラムの幅広い機能は、PostScript を使用する Adob​​e 製品よりも豊富な内部ページ記述言語によって説明されます。 これはまさに CorelDraw の主な欠点です。 コレロフ特殊効果を使用した PostScript は、印刷会社や製版局にとって頭の痛い問題です。

CCX(Corel のベクター グラフィックス形式)

Corel Draw 以外ではサポートされていません。 印刷やインターネットには適していません。 利点としては、この形式で保存されるファイルの量が少ないことと、優れたクリップアートが多数存在することが挙げられます。

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追伸 もちろん、ログには次のような一般的なファイルは忘れられています。

PNG(Portable Network Graphics) は、可逆圧縮を使用してグラフィック情報を保存するためのラスター形式です。 PNG は、GIF 形式を改良し、使用にライセンスを必要としないグラフィック形式に置き換えるために作成されました。

ICO(Windows アイコン) - Microsoft Windows でファイル アイコンを保存するための形式。CUR (Windows カーソル) 形式に似ています。

A.I.(Adobe Illustrator) は、Adobe Systems によって開発および配布されているベクター グラフィック エディターです。

DjVu(フランス語の déjà vu - 「すでに見た」) は、スキャンされた文書を保存するために特別に開発された非可逆画像圧縮技術および形式です。

簡単な要約:グラフィック データの圧縮方法。 画像を標準形式およびグラフィックス プログラムの独自形式で保存します。 ファイルをある形式から別の形式に変換します。

目標:グラフィック ファイルの圧縮方法を理解し、グラフィック ファイル形式を区別できるようになり、さまざまなグラフィック プログラムを使用するときにそれらの形式を使用することの推奨性を理解できるようになります。

画像は、その中で使用できる色の最大数によって特徴付けられます。 色深度。 画像には、白黒線、グレースケール、インデックスカラー、フルカラーなど、さまざまな色深度のタイプがあります。 一部のタイプの画像は、色深度は同じですが、カラー モデルが異なります。 画像の種類はドキュメントの作成時に決定されます。

ハーフトーン画像。

これらの画像には、同じ色の、異なる明るさのピクセルが含まれています。 各ピクセルは、0 (黒) から 255 (白) までの 256 の異なる輝度値を取ることができます。 これは、白黒写真などの画像を正しく表示するには十分です。

あらゆる画像をハーフトーンに変換できます。 例えば素材がカラー写真の場合はモノクロになります。


米。 1.7.

インデックスカラーを含む画像

このモードでは、画像内の各ピクセルに、カラー パレットと呼ばれる特別なテーブルから特定の色を指すインデックスが割り当てられるため、インデックス付きカラーと呼ばれます。 インデックス付きパレットには 256 色を超える色は含まれませんが、それよりも少ない色が含まれる場合があります。 パレット内の色が少ないほど、各ピクセルの色を保存するために必要なメモリが少なくなるため、画像ファイルのサイズが小さくなります。


米。 1.8.

フルカラー画像

フルカラー画像には色数の制限がなく、1,600 万以上の階調で表現できます。


米。 1.9.

グラフィックファイル形式

フォーマット- ファイルの構造。これにより、ファイルが保存され、画面上に表示されるか、または印刷される方法が決まります。 ファイル形式は通常、名前の中でド​​ットで区切られた部分として示されます (通常、この部分はファイル名拡張子と呼ばれます)。

拡大- これらは、ファイル名のドットの後にあるいくつかの文字または数字です。

たとえば、名前の末尾(拡張子)「.txt」は通常、テキスト情報のみを含むファイルを示すために使用され、「.doc」は Microsoft Word プログラム標準に従って構造化されたテキスト情報を含むファイルを示します。 内容が同じ形式に従うファイルは、単一ファイル タイプと呼ばれます。

グラフィック ファイル形式は、情報をファイルに保存する方法 (ラスター、ベクター) および情報の保存形式 (使用される圧縮アルゴリズム) を決定します。

圧縮はラスター グラフィック ファイルに使用されます。 かなり大きなボリュームがあります。

表 1 は、一般的に使用されるグラフィック ファイル形式の簡単な説明です。

表1.1。 グラフィックフォーマットの特徴
フォーマット ピクチャーモード グラフィック情報の種類 応用
VMR インデックス付きカラーのみ 単色の広い領域を含むアップリケ タイプの図面。 この形式はすべてのアプリケーションでサポートされています。 ファイルの容量が大きいため、パブリッシュには使用されません。
TIFF 全て ダイアグラムタイプの図面 スキャンした画像をカラー チャネルとともに保存するための汎用形式。 ファイルサイズを削減するための圧縮スキームが含まれています。 この形式の重要な利点は、さまざまなプラットフォームへの移植性です。 伝統的な形式では、TIFF は、活版印刷やその他の複製方法を目的としたレイアウトを作成するための好ましい形式であると考えられます。
PSD すべての画像タイプをサポート 任意の画像 これは Adob​​e PhotoShop プログラムの内部にあります。 レイヤーやチャンネルを含むすべてのドキュメント情報が保存される唯一の形式。 ただし、2 つの理由により、完成したイメージを他のグラフィック形式で保存することをお勧めします。 まず、PSD ファイルのサイズが非常に大きくなります。 第 2 に、この形式はレイアウトおよびオブジェクト グラフィックス プログラムによってインポートされません。
JPEG RGB および CMYK モデルのフルカラー画像のみ 本格的な写真や、微妙な色合いを含む芸術的なグラフィックの例。 ポイント ファイルを圧縮して保存するように設計されています。 この方法を使用して圧縮すると、ファイル サイズが 10 分の 1 から 100 分の 1 (実際の範囲は 5 ~ 15 倍) に削減されますが、この形式での圧縮では (許容範囲内で) 品質が低下します。 非常に効果的な圧縮アルゴリズムにより、World Wide Web 上で JPEG が最も広範囲に配布されるようになりました。 印刷時にこの形式を使用することはお勧めできません。
GIF インデックス付き画像のみ 図タイプの図面 - 画像には、境界が明確に定義された均一な色の広い領域があります。 アニメーション画像 グローバルネットワーク上で画像を送信するために特別に設計されています。 画像の送信時間を短縮するために必要な最も効率的な圧縮方法を備えています。 新しいバージョンでは、複数の画像を 1 つのファイルに保存できるようになりました。 この機能は、Web ページで最もよく使用されます。 Web ブラウザは GIF ファイル内の画像を順番に表示します。
PNG フルカラー RGB イメージとインデックス付きイメージをサポートします。 不透明な領域から透明な領域へスムーズに移行するカラー画像 ポータブル ネットワーク グラフィックスという形式の名前そのものが、ネットワーク上で画像を送信するというその目的を物語っています。 単一の追加チャンネルを使用して透明マスクを保存することができます。 情報を損失することなく効果的な圧縮アルゴリズムを備えています。 この形式は Web で使用されます。
EPS 全て ベクターグラフィックス、フォント、ラスター化された画像 印刷に使用されます。 スクリーニング情報、コンター、検量線を保存することが可能です。

私たちの記事の主な質問とトピックはフォーマットです。 豊富な選択肢の中で、考えられるすべての要件を満たす理想的なフォーマットはありません。 それにもかかわらず、ファイルの将来の運命(印刷、インターネット、または単にインクジェットプリンタでの印刷)を知っていれば、ファイルを適切に準備し、保証できない場合でも、少なくとも成功への希望を維持することができます。

すべてのグラフィック情報は、ベクトルとラスターの 2 つの主なグループに分類できます。 フォントは、ベクター グラフィックスにおいて別の分野を占めています。

ラスター グラフィックスは、素粒子であるピクセルで構成される 2 次元マトリックス (ビットマップ) です。 主なパラメータはサイズと解像度です。 サイズはそれぞれミリメートル、インチ、ピクセルなどで表すことができ、このパラメータは画像の水平サイズと垂直サイズを特徴付けます。 2 番目の主要パラメータである解像度は、平方インチあたりのピクセル数の比率 (ppi - インチあたりのピクセル数、または dpi - インチあたりのドット数) を特徴づけます。 新聞印刷の場合、ラスター グラフィックスは 120 ~ 150 dpi の範囲にする必要があり、写真出力で高品質の印刷を行う場合は 250 ~ 300 dpi にする必要があります。 大きな解像度値は通常冗長であり、良いことよりも害が大きく、出力が遅くなります。 画面解像度は 72 dpi とみなされます (印刷ではプレビューのみに使用されます)。

BMP(Windows デバイスに依存しないビットマップ)。 Windows ネイティブ形式。 このオペレーティング システムを実行しているすべてのグラフィック エディタでサポートされています。 これは、Windows で使用することを目的としたビットマップ イメージを保存するために使用され、これがその範囲の終了点です。 Windows 以外の目的で BMP を使用することは、非常によくある間違いです。

GIF(CompuServe グラフィックス交換フォーマット)。 ハードウェアに依存しない GIF 形式 (GlF87a) は、ネットワーク経由でラスター イメージを送信するために CompuServe によって 1987 年に開発されました。 1989 年に形式が変更され (GIF89a)、透明性とアニメーションのサポートが追加されました。 GIF は LZW 圧縮を使用しているため、均一な塗りつぶし (ロゴ、碑文、図) が多く含まれるファイルを適切に圧縮できます。

JPEG(共同写真専門家グループ)。 厳密に言えば、JPEG はフォーマットではなく、同一の要素の検索ではなくピクセル間の差異に基づいた圧縮アルゴリズムです。

圧縮レベルが高くなるほど、より多くのデータが破棄され、品質が低下します。 JPEG を使用すると、BMP よりも 1 ~ 500 倍小さいファイルを取得できます。 当初、CMYK は形式仕様に含まれていませんでした。Adobe は色分解のサポートを追加しましたが、CMYK JPEG は多くのプログラムで問題を引き起こします。

JPEG は、ロゴや図よりも写真品質のラスター イメージを圧縮します。

TIFF, TIF(ターゲット画像ファイル形式)。 ハードウェアに依存しない TIFF 形式は、現在最も普及しており信頼性の高い形式の 1 つであり、グラフィックスに関連する PC および Macintosh 上のほぼすべてのプログラムでサポートされています。 モノクロから RGB、CMYK、および追加の Pine カラーに至るまで、カラー モデルの全範囲を利用できます。 TIFF には、クリッピング パス、アルファ チャネル、レイヤー、その他の追加データが含まれる場合があります。

TIFF 形式では、JPEG、ZIP などの複数の圧縮形式で保存できますが、原則として LZW 圧縮のみが使用されます。

EPS(カプセル化されたポストスクリプト)。 この形式では PostScript の簡易バージョンが使用されます。1 つのファイルに複数のページを含めることはできず、多くのプリンタ設定は保存されません。 EPS は、ベクターとラスターをパブリッシング システムに転送するために設計されており、グラフィックスを処理するほぼすべてのプログラムによって作成されます。 出力が PostScript デバイスで実行される場合にのみ使用するのが合理的です。 EPS は、印刷に必要なすべてのカラー モデルをサポートします。

EPSにはクリエイタープログラムによって様々な種類があります。 最も信頼性の高い EPS は、Adobe Systems によって作成されたプログラム (Photoshop、Illustrator、InDesign) によって作成されます。

クイーンズランド州(QuarkXPressドキュメント)。 有名なレイアウト プログラム QuarkXPress の作業形式。 このパッケージは、安定性、速度、使いやすさが特徴です。 Adobe Systems の主要な、決して負けることのない競争相手は、5 回目に生まれ変わった現在も存在し続けています。 QuarkXPress 3.x と QuarkXPress 4.x の 2 つの以前のバージョンがまだ使用されていることにも注意してください。 このパッケージの特別なイデオロギーは、レイアウト設計者のあらゆるタスクに適応する能力にあります。 結局のところ、主な機能は特別な拡張機能 (Xtensions) によって実行され、Photoshop 用のプラグイン以外にも拡張機能があります。

RM(ページメーカー)。 Adobe Systems のレイアウト プログラム形式。 機能の点で非常にシンプルなパッケージ。 これは主に、スタッフのトレーニングにかかる​​コストを最小限に抑えながら、手動レイアウトからコンピュータ レイアウトに移行することを目的としていました。 タイムリーなロシア化と、やはり初心者にとっての学びやすさのおかげで、私たちの間で広まりました。 現在、パッケージの開発は中止されております。

ID(インデザイン)。 コードネーム「Quark Killer」 RMの後継者で、出版市場における競合他社、主にQuarkを排除することを目的としています。 他のレイアウト パッケージから借用したソリューションを寄せ集めても、期待した結果は得られませんでした。 ID は非常に不器用で不便なパッケージであり、その前身である RM だけを破壊するものであることが判明しましたが、後者は開発が中止されたためです。

唯一の利点は、組み込みの PostScript インタプリタと、他の Adob​​e 製品との明らかな高い互換性です。

PDF(Portable Document Format) - 電子ドキュメント、プレゼンテーションを作成し、ネットワーク上でレイアウトやグラフィックを転送するための、プラットフォームに依存しない形式として Adob​​e によって提案されました。

PDF ファイルは、PostScript ファイルから変換するか、多くのプログラムのエクスポート機能を使用して作成されます。 この形式は元々、電子ドキュメントを保存する手段として設計されました。 したがって、その中のすべてのデータは、JPEG、RLE、CCITT、ZIP などのさまざまな方法で圧縮できます。 PDF は、元の PostScript ファイルにあった出力デバイス情報をすべて保持することもできます。

アドビポストスクリプト- ページ記述言語。 WYSIWYG (What You See is What You Get) 原則を実装するために 80 年代に作成されました。 この形式のファイルは実際には、出力デバイスに対して実行するコマンドを含むプログラムです。 このようなファイルには、ドキュメント自体、関連ファイル、使用されているフォントのほか、色分解ボード、追加ボード、各ボードのスクリーン線形と網点の形状、出力デバイスのその他のデータなどの情報が含まれています。

PostScript ファイル内のデータは通常、バイナリ エンコーディングで書き込まれます。 バイナリ コードは ASCII の半分のスペースを占めます。

CDR- 人気のあるベクター エディター CorelDraw の形式。 このパッケージは、その明らかな使いやすさとインタラクティブな特殊効果 (レンズ、透明度、非標準のグラデーションなど) により人気と配布を獲得しました。 効果に関するこのプログラムの幅広い機能は、PostScript を使用する Adob​​e 製品よりも豊富な内部ページ記述言語によって説明されます。 これはまさに CorelDraw の主な欠点です。 コレロフ特殊効果を使用した PostScript は、印刷会社や製版局にとって頭の痛い問題です。

CCX- Corel のベクター グラフィックス形式。 CorelDraw 以外ではサポートされていません。 印刷やインターネットには不向きです。 利点としては、この形式で保存されるファイルの量が少ないことと、優れたクリップアートが多数存在することが挙げられます。

ベクトル グラフィックスは、原点を基準としたオブジェクトの数学的記述です。 したがって、直線を表示するには 2 点の座標のみが必要です。 円の場合 - 中心と半径の座標など。

グラフィック形式には、アルファ チャネル、パス、カラー モデル、ラスター線形、アニメーションなど、多くの追加情報を含めることができます。 印刷製品の形式の選択は、主に出力デバイスによって決まります。 写植機は PostScript 言語で動作します。 したがって、印刷の場合、主なデータ保存形式は TIFF と EPS になります。 したがって、形式はラスターおよびベクターグラフィックスになります。 最近、PDF(Portable Document Format)の普及が進んでいます。

TIFF ラスターグラフィックスの送信にのみ適しています。 この形式を使用すると、アルファ チャネル、カラー モデル、パス、さらにはレイヤー (Adobe Photoshop 6 ~ 7 を使用する場合) など、多くの有用な情報を保存できます。 ただし、出力の信頼性を向上させるために、多くのプリプレス局は最終ファイルに追加のチャンネルとレイヤーを残すことを推奨していません。 念のため、印刷会社に相談できない場合は、圧縮を無効にしたほうがよいでしょう。 また、テキスト ラベルやベクター グラフィックスを TIFF 形式で保存しないでください。 解像度が 300 dpi であっても、印刷すると鋸歯状の効果のように見えます。 このような欠陥を回避するために、ラスターおよびベクター グラフィックス、フォント、その他の有用な情報を含めることができる EPS 形式が提供されています。 しかし、私たちはこの奇妙な誤解によく遭遇します。つまり、EPS ファイル (Illustrator または Corel Drow を使用して作成された) をラスター グラフィックス プログラム Photoshop で開くと、ユーザーは依然としてベクター グラフィックスを使用していると固く信じ続けます。 いいえ、親愛なる皆さん、どの形式で保存しても、得られる出力はラスターのみであり、それ以上のものはありません。 Photoshop でベクター グラフィックスを含むファイルを開くと、ファイルがラスタライズされます。つまり、Photoshop バージョン 6 ~ 7 で直接作成できる EPS は唯一の例外です。 この場合、フォントとベクター プリミティブは出力でもベクターのままになります。 この形式は Photoshop EPS と呼ばれます。 EPS にはかなりの数の種類があり、プレビュー画像の有無、合成または分離画像、エンコードと圧縮が異なります。 しかし、彼ら全員が 1 つの点で同意しているのは、EPS が PostScript ページ記述言語に基づいており、これが印刷出力デバイスの標準になっているということです。 したがって、CDR や CCX などの他の形式のファイルはすべて強制的に PS に変換する必要があることを考慮する必要があります。 同時に、ある言語からのコマンドが別の言語に常に適切に翻訳されるとは限らず、そのような変換の結果、良くても映画が損傷したり、最悪の場合は流通全体に損害が発生する可能性があります。 したがって、そのようなフォーマットやプログラムに対する印刷会社の従業員の態度は適切です。 ただし、これは、誰もがベクター グラフィックスを Illustrator で作成し、ラスター グラフィックスを Photoshop で作成する必要があるという意味ではありません。別のパッケージでグラフィックスを作成する場合は、「空想」を制限し、出力ファイルの PostScript エラーを特に注意深く確認する必要があるというだけです。 。 他のパッケージとは異なり、Adobe Illustrator は PostScript 言語へのインターフェイスとして設計されており、出力デバイスで理解できる形式を生成するためにファイルを変換する必要はありません。 Illustrator の第 9 バージョンと第 10 バージョンでは、基本形式は PDF ですが、これも出力には問題ありません。 それは本質的に「洗練された」EPS です。 以前のバージョンはすべて PostScript に基づいています。

フォントについても忘れないでください。 多くの場合、EPS ファイルにはフォント名のみが表示され、他のフォント名は出力時に置き換えられますが、これはデザイナーの意図にまったく対応しません。 したがって、フォントはファイルに埋め込むか、別のファイルとして添付して曲線に変換する必要があります。

  • 基本的なラスター画像形式を生徒に紹介します。
  • フォーマット変換の可能性を導入します。
  • 画像をスキャンするときに最適なパラメータを選択する方法を教えます。

各プログラムには長所と短所があるため、あるプログラムから別のプログラムに画像を転送することは、デジタル画像の多様な世界全体で同じです。 ソフトウェアの長所を活用するには、画像を迅速かつ効率的にエクスポートする必要があります。 このプロセスを最適化するために、ソフトウェア開発者はフォーマットと呼ばれるタイプのコンピューター ファイルを作成しました。

膨大な数の異なるグラフィックス ファイル形式があります。 あるプログラムから別のプログラムへの画像の移植性や、ディスク領域を節約するための圧縮の問題を解決し、さらなる画像処理に最適なグラフィック形式を見つけるために、最も重要なもののいくつかを知りましょう。一般的なもの。

ネイティブファイル形式

ネイティブ形式は通常、ソフトウェア アプリケーション専用に作成された独自の形式です。 ほとんどのプログラムでは、この形式は編集中にファイルを保存する最も効率的な手段ですが、他のアプリケーションに移植可能 (または部分的に移植可能) ではありません。

CorelDRAW の「ネイティブ」形式は CDR であり、最もよく使用されます。 Microsoft Word のネイティブ形式は DOC、Adobe Flash の場合は FLA 形式などです。グラフィックエディター Adob​​e Photoshop のネイティブ形式は PSD で、グラフィック情報だけでなくレイヤーやチャネルも保存できます。 Adobe Photoshop は間違いなく世界で最も有名な画像編集ツールです。 Photoshop の人気により、他のグラフィック プログラムも PSD 形式をサポートするようになり、アーティストは最初に公開されているファイル形式に変換しなくても、ファイルを Photoshop にエクスポートおよびインポートできるようになりました。

標準的なラスター グラフィック形式が多数あります。 その中で最も一般的なものだけを考えてみましょう。

ビットマップ

BITMAP (ビットマップ) は、最初のラスター形式の 1 つです。 この形式は、データがピクセルごとに個別に記録されるため、ファイル サイズが非常に大きくなることが特徴です。 これは、Windows のグラフィカル インターフェイスで広く使用され、マルチメディア プレゼンテーションでも使用される小さなアイコンを記述および視覚化するために使用される非常に単純な構造です。

この形式にはいくつかの種類があります。 私たちが最もよく知っているのは、最大 24 b/p のデータをサポートする *.bmp 拡張子です。

GIF

GIF (Graphics Interchange Format) ラスター形式は、CompuServe Inc. によって開発されました。 1987 年に、電話回線やコンピュータ ネットワーク経由でダウンロードされたカラー ラスター ファイルの圧縮を提供しました。

GIF 形式は、1 ~ 8 b/p の色深度データのみを保存できます。 GIF は非常に効率的なアーカイバを使用します。 この形式は、Web ページで色数が少ない画像 (サイン、ロゴ、ボタン、デザイン要素) に広く使用されています。 マルチメディア プログラムでは、GIF 形式の画像を挿入することもできます。

この形式の特徴: 画像は、明瞭さと詳細を変更して上から下に描画されます (オプション - インターレース)。この形式では、透明領域を設定したり透明色を定義したりできるため、任意の背景に画像を配置できます。

ファイル サイズを削減できる可能性は圧縮に限定されません。GIF では、画像で使用されるパレットのサイズを任意に設定できます (他の形式には、原則として、標準の色深度オプションしかありません)。 この形式の欠点としては、通常、使用できる色の数が限られていることが挙げられます。

この形式では、多数の画像 (フレーム) を保存できるため、GIF はアニメーション形式と見なすこともできます。

JPEG

JPEG 形式は標準化委員会によって作成されました。 共同写真専門家グループ(Joint Photographic Experts Group) は、1987 年にフォトリアリスティックな画像、つまり写真を保存するために設立されました。 人間の視覚の特性に基づいて、この形式は非可逆圧縮アルゴリズムを使用し、大幅なファイル削減を実現します。 JPEG 圧縮は非可逆圧縮と呼ばれます。ファイルを圧縮すると画像データが失われ、画質が低下します。

ユーザーは圧縮の程度 (品質のレベル) を調整できます。 ユーザーが品質を高に設定すると、発生する圧縮は少なくなります。 高圧縮設定を使用すると、ファイル サイズは小さくなりますが、画質は低下します。 ほとんどすべてのプログラムは、この形式で保存する場合、結果をプレビューして品質とファイル サイズの間の妥協策を見つける機能を提供します。

JPEG 形式は、最大 24 b/p の色深度をサポートします。 この形式はファイル サイズが非常に小さいため、多色の写真のようにリアルな画像が必要な場合に、Web 出版物や画像ライブラリで広く使用されています。

PNG

PNG (Portable Network Graphics) 形式は、Web ページにグラフィックを配置するために特別に作成されています。 この形式は新しく、GIF 形式と JPEG 形式の利点を組み合わせたものです。 品質を損なうことなく画像ファイルを大幅に圧縮できますが、256 色のパレットに限定されず、8、24、および 32 (24 b/p プラスアルファ チャネル) b/p をサポートします。

この形式では、人間の目には認識されにくい情報が画像から削除される圧縮方法が使用されます。 圧縮レベルは、歪みが最小限に抑えられる低圧縮から、画像に顕著な変化が生じる可能性がある高圧縮まで変えることができます。

PNG 形式は透明度をサポートしていませんが、PNG チャネルをサポートするブラウザで画像の一部を透明にする単一のアルファ チャネルを含めることができます。 GIF と同様に、段階的なインターレース表示を提供します。

TIFF

印刷用の画像を準備する際に使用される最も一般的なラスター形式の 1 つは、TIFF (ターゲット イメージ ファイル形式) です。これは、IBM 互換コンピュータから Macintosh へ、またはその逆にグラフィック ファイルを転送する際に発生する困難を克服するために、1986 年に Aldus Corporation によって作成されました。

TIFF は、いくつかの圧縮スキームと特別な画像管理機能をサポートしています。 LZW 圧縮は非可逆データ圧縮スキームです。ファイルを圧縮するときにデータが破壊されることはなく、品質の低下は発生しません。

現在、TIFF は、ほとんどのグラフィックスおよび画像処理プログラム、およびレイアウト ソフトウェア パッケージでサポートされている標準ファイル形式です。 このフォーマットは最大 32 b/p のデータをサポートします。 TIFF を使用すると、アルファ チャネルを画像とともに保存できます。 Adobe Photoshop の最新バージョンでは、この形式を使用してドキュメントをレイヤーとともに保存できます。

TIFF は、スキャナからの画像キャプチャ システムの一般的な形式となっており、出版システムでも使用されています。 この形式はプラットフォーム間で移植可能で、すべてのレイアウト プログラムに簡単にインポートできるため、印刷用のドキュメントを準備する際に不可欠なものになります。

私たちはそれぞれ、何らかの形でイメージに遭遇します。 この用語をもう少し広く理解するという問題を見てみましょう。 結局のところ、画像形式にはグラフィックス (アニメーション、アニメーションなど) だけでなく、ビデオも含まれます。 ファイル変換と、何らかの種類の情報の保存の問題については、別途取り上げます。

画像フォーマットとは何ですか?

これは、データの視覚化 (モニター、テレビ、プリンター、モバイル デバイスなどの再生デバイスでの表示) を目的とした、ファイルに保存された情報です。

ファイル自体の情報に関しては、ほとんどの場合、視覚化の方法、固体の静的または動的イメージの作成方法、そのサイズ (ファイル自体のサイズと混同しないでください)、数、および色の深さや色合いなど。

ベクターおよびラスター グラフィックスの概念

まず、グラフィックスの標準的な意味でのみどの画像形式が使用されているかを見てみましょう。 ベクター グラフィックスとラスター グラフィックスは明確に区別する必要があります。 この2種類が基本となります。

ベクター グラフィックスを使用すると、画像を構成する一連の集合要素 (通常はプリミティブと呼ばれます) の数学的記述に基づいてオブジェクトを視覚化できます。 これらには、学校で誰もがよく知っている最も単純な概念が含まれます。 これらは、点、線、曲線、円、多角形などです。

このアプローチの利点は、最終的なファイル サイズを大幅に増加させることなく、任意の多数の個々の要素を記述できることです。 さらに、ここではスケーラビリティが非常に明白で、画像全体の品質を損なうことなく、個々の要素またはそのセット全体のサイズを変更できます。 この記述アルゴリズムは、主に、ある種のグラフィック エディタなどで手動で作成されたグラフィックに適しています。 この方法は写真には適用できません。

PCX は、色深度 24 ビットのラスター イメージを保存するための形式です。 圧縮は非常に高速ですが、写真などの詳細なグラフィックの変換には適していません。

RAW は、デジタル カメラから直接取得される画像に使用される汎用形式です。 これは最高の画質フォーマットであると言えます。 画像だけでなく音声も加工する素材として利用できます。 さらに、メタデータのサポートにより、あらゆるレベルの可逆圧縮アルゴリズムまたは非可逆圧縮アルゴリズムを処理および適用するための大きな可能性がもたらされます。 この形式は非常に特殊であり、使用する際には特定の知識が必要です。

専用グラフィックエディタのファイル形式

標準タイプに加えて、専用のエディタで使用されるグラフィック イメージ形式を個別に強調表示できます。

PDF は、テキストとグラフィック データを含めることができる形式です。 アドビ社によって開発されました。 この形式では、最終ファイルに含まれる特定の要素ごとに異なる圧縮方法が使用されます。 現在では、主に電子形式の技術文書として広く普及しています。

CDR は、Corel Draw グラフィック エディタのベクトル形式です。 このソフトウェア パッケージでのみ処理できます。 他のエディタではサポートされていませんが、他の形式に簡単にエクスポートできます。

AI は、他のほとんどのエディターでサポートされている Adob​​e Illustrator プログラム形式です。 主な特徴は、最高の画像安定性と PostScript テクノロジーとの完全な互換性です。 ある形式から別の形式に変換する際の中間形式として使用できます。

PSD は、Adobe Photoshop ソフトウェアで複雑な画像の中間編集に最適な画像形式です。 レイヤーとブレンド モードを使用できますが、他の形式と比べてサイズが大きくなります。 ファイルを保存するための最終形式として、プログラム自体でのみ使用されます。

大判画像

高いディテールを考慮する必要がある大きなフォーマットについて言えば、RAW、TIFF、または PSD を使用する価値があります。

ただし、20 ~ 25 メガピクセルのマトリックスを備えた多くのプロ仕様の写真カメラやビデオ カメラには、独自の規格があります。 それらのほとんどは、最も一般的な形式に適合しています。 ここではすべてがカメラ自体の設定のみに依存します。 モバイルデバイスにも同じことが当てはまります。

ビデオとアニメーションの基本的な種類

ここで、ビデオを簡単に見てみましょう。ビデオは、ある意味では、画像として、あるいは交互の画像 (フレーム) のセットとして解釈することもできるからです。 ここでの決定要因は、1 秒あたりのフレーム レート (fps) と画像のピクセル サイズです。

当初、デジタル ビデオ開発の黎明期には、よく知られた AVI 形式が使用されていました。これは、まったく異なる方法 (コーデック) で処理または圧縮された情報を含む一種のコンテナであるため、現在でも使用されています。 再生には専用のデコーダが必要です。

少し後に、WMV、MPG、MKV、MP4、VOB、TS などのよく知られた形式が登場し、後者は高解像度 TV 用の画像形式とみなされ、HD でファイルを再生できるようになりました。 、フル HD (2k) またはウルトラ品質標準の HD (4k)。

アニメーションに関して言えば、今日最も有名なテクノロジーは Flash です。 当初は Macromedia Corporation が開発していましたが、その後 Adob​​e に買収され、大幅に近代化されました。 このようなファイルの形式は SWF です。 主に小さなアニメーションビデオ、コンピューターアニメーション、バナー、または単純なゲームの作成に使用されます。

モバイルシステム

モバイル システム (Android、iOS、Blackberry などをベースとしたスマートフォンまたはタブレット) について言えば、特殊な画像形式は非常にまれです。 ほとんどの場合、標準的なコンピュータ画像形式がグラフィックスとビデオの両方に使用されます。 ただし、コーデックとデコーダがインストールされていないと、一部の種類のビデオは再生されません。 そのため、ソース素材を別のタイプに変換するという問題を解決する必要があります。

たとえば、通常の電話は 3GP 形式のみを受け入れます。 Android または iOS では MP4 の使用を推奨します。 しかし、全体的には十分な選択肢があります。

基本的な画像設定を変更する

おそらく誰もが、編集には特別なプログラムを使用する必要があることを完全に理解しています。

サイズ変更、ミラーリング、回転、傾斜などの最も単純な操作は、Windows オペレーティング システムに含まれている最も原始的なペイント エディタでも実行できます。

色、彩度、コントラストの変更、レイヤーの編集、画像を個々のコンポーネントに分割するなど、より複雑な操作が必要な場合は、前述の Corel Draw や Adob​​e Photoshop などの専門的なパッケージを使用する必要があります。

Vegas Pro など、ビデオ編集用のユーティリティがあります。 標準機能に加えて、特殊なエフェクトとモデリング システムを使用して、マトリックスの最初の部分でモーフィアスとネオの戦いが撮影されたのと同様に、実際のイメージを事前に構築された数学的モデルに転送できるようにすることができます。

フォーマット変換

変換(変換)はコンバーターと呼ばれるユーティリティを使用して行われます。 最も著名な代表的なものの 1 つは、グラフィックスとビデオの両方を変換できる Xilisoft Video Converter です。

グラフィックスについては、たとえば、ACDSee Ashampoo Photo Commander、Free Image Convert And Resize、またはその他のものを好むかもしれません。 今日、そのようなプログラムをたくさん見つけることができます。

注意すべき唯一の点は、最終的な形式と、品質が低下する可能性があること (画像圧縮形式) です。 スマートフォンやタブレットで写真や動画を見る場合はあまり目立ちませんが、テレビパネルで見るとその違いが顕著に現れます。

データの保存にはどの形式が適していますか?

コンピュータ上の写真は、ユニバーサル JPG 形式で保存できます。 モニターで見る場合、特別な鮮明さは必要ありません。 写真を印刷する必要がある場合は別の問題です。 ここでは、オリジナルのカメラフォーマットを使用することをお勧めします。

ある形式を別の形式に変換する場合、「ソース」を復元することがまったく不可能な場合があるため、スタジオにファイルを送信する際に、元の形式を変更することはお勧めできません。 例外は、必要な知識があり、専門的なソフトウェアを使用して自分で編集を行う場合です。

ビデオについても同様です。 それはすべて、どのデバイスで表示されるかによって異なります。

結論

グラフィックやビデオなど、画像形式は数多くあり、多様です。 この記事では、最も人気のある形式について説明しました。 それらの処理と変換の問題、ソフトウェアの選択、データの保存に使用される形式などは、各ユーザー自身が決定します。