インテル コア プロセッサーにグラフィックス コアを統合。 ビデオカードは個別または一体型

29.07.2019 携帯電話会社

こんにちは、親愛なるユーザーとファンの皆さん コンピューターハードウェア。 今日は、プロセッサーに統合されたグラフィックスとは何か、なぜそれが必要なのか、そしてそのようなソリューションが個別のもの、つまり外部ビデオカードの代替となるのかどうかについて説明します。

この記事では次のことを学びます:

工学設計の観点から考えると、組み込み グラフィックコア、その製品に広く使用されています インテル社 AMD はビデオ カードそのものではありません。 これは、ディスクリート アクセラレータの基本的な役割を実行するために CPU アーキテクチャに統合されたビデオ チップです。 しかし、すべてをもっと詳しく理解しましょう。

出演履歴

企業は 2000 年代半ばに初めてグラフィックスを自社のチップに組み込み始めました。 Intel は Intel GMA で開発を開始しましたが、 この技術表示がかなり悪く、ビデオゲームには不向きでした。 その結果、有名な HD グラフィックス テクノロジが誕生しました ( この瞬間このラインの最新代表 – 第 8 世代チップの HD グラフィックス 630 コーヒーレイク)。 ビデオ コアは Westmere アーキテクチャでデビューし、次のもので構成されています。 モバイルチップアランデールとデスクトップ – Clarkdale (2010)。

AMDは別の道を歩みました。 まず、同社はかつてクールだったビデオ カード メーカーである ATI Electronics を買収しました。 それから私は自分自身についてじっくり考え始めました AMDテクノロジー Fusion、独自の APU の作成 – CPUビデオコア(アクセラレーテッド・プロセッシング・ユニット)を内蔵。 第一世代のチップは Liano アーキテクチャの一部としてデビューし、その後 Trinity が登場しました。 さて、Radeon r7シリーズのグラフィックス 長い間ミドルクラスのラップトップやネットブックの一部として登録されています。

ゲームにおける組み込みソリューションの利点

それで。 なぜ統合カードが必要なのでしょうか?また、個別カードとの違いは何ですか?

可能な限りすべてを論理的に説明し、各立場の説明と比較するように努めます。 おそらく、パフォーマンスなどの特性から始めましょう。 現時点での Intel の最新ソリューション (HD 630 と周波数) を検討して比較します。 グラフィックアクセラレータ 350 ~ 1200 MHz) と AMD (周波数 300 ~ 1300 MHz の Vega 11)、およびこれらのソリューションが提供する利点について説明します。
まずはシステムのコストから見ていきましょう。 統合グラフィックスにより、個別ソリューションの購入を最大 150 ドルまで大幅に節約できます。これは、オフィスで使用する最も経済的な PC を作成する場合に非常に重要です。

AMD グラフィックス アクセラレータの周波数が著しく高く、赤色のアダプタのパフォーマンスが大幅に高くなっています。これは、同じゲームで次の指標を示しています。

ゲーム 設定 インテル AMD
PUBG フルHD、低 8~14fps 26~36fps
GTA V フルHD、中 15~22fps 55~66fps
ウルフェンシュタイン II HD、低 9~14fps 85 ~ 99 fps
フォートナイト フルHD、中 9~13fps 36~45fps
ロケットリーグ フルHD、高 15~27fps 35~53fps
CS:GO フルHD、最大 32~63fps 105 ~ 164 fps
オーバーウォッチ フルHD、中 15~22fps 50~60fps

ご覧のとおり、Vega 11 - 最善の選択場合によってはアダプターのパフォーマンスが本格的な GeForce GT 1050 のレベルに達するため、安価な「ゲーム」システム向けです。そしてほとんどの場合、 ネットワーク対戦彼女は美しく演じます。

現在、このグラフィックスを搭載しているのはプロセッサのみです AMD ライゼン 2400Gですが一見の価値はあります。

オフィスでの作業や家庭での使用に最適なオプション

PC に対してどのような要件を設定することが最も多いですか? ゲームを除外すると、次のパラメータのセットが得られます。

  • HD 品質の映画や Youtube のビデオ (フルHD、まれに 4K) の視聴。
  • ブラウザでの作業。
  • 音楽を聴くこと。
  • インスタントメッセンジャーを使用して友人や同僚と通信する。
  • アプリケーション開発;
  • オフィスタスク( マイクロソフトオフィスおよび同様のプログラム)。

これらすべての点は、最大 FullHD の解像度で内蔵グラフィックス コアと完全に連携します。
考慮する必要がある唯一のニュアンスは、ビデオ出力のサポートです。 マザーボード、プロセッサを取り付ける予定の場所。 将来のトラブルを避けるために、この点を事前に明確にしてください。

統合グラフィックスの欠点

利点については説明したので、ソリューションの欠点も解決する必要があります。

  • このような取り組みの主な欠点は生産性です。 確かに、低設定でも高設定でも、多かれ少なかれ最新のゲームを良心的にプレイできますが、グラフィック愛好家は間違いなくこのアイデアを気に入らないでしょう。 グラフィックスを専門的に扱う場合 (処理、レンダリング、ビデオ編集、ポストプロダクション)、さらには 2 ~ 3 台のモニターを使用する場合、統合型ビデオ タイプは間違いなく適していません。

  • ポイント 2: 独自の高速メモリがないこと (最新のカードでは、これは GDDR5、GDDR5X、および HBM)。 公式には、ビデオ チップは少なくとも 64 GB のメモリを使用できますが、そのすべてはどこから来るのでしょうか? そう、手術室からです。 つまり、作業と作業の両方に十分な RAM を確保できるようにシステムを事前に構築する必要があります。 グラフィックタスク。 最新の DDR4 モジュールの速度は GDDR5 よりもはるかに遅いため、データの処理により多くの時間がかかることに注意してください。
  • 次のデメリットは発熱です。 その上 独自のコアプロセス中に、別のものが現れ、理論的には、それも同様にウォームアップします。 この素晴らしさはすべて、箱入り (完全な) ターンテーブルで冷却できますが、特に複雑な計算では周波数が定期的に低下することに備えてください。 より強力なクーラーを購入すれば問題は解決します。
  • さて、最後のニュアンスは、プロセッサを交換せずにビデオをアップグレードすることは不可能であるということです。 言い換えれば、内蔵ビデオコアを改善するには、文字通り購入する必要があります 新しいプロセッサ。 怪しいメリットですね。 この場合、しばらくしてからディスクリートアクセラレータを購入する方が簡単です。 AMD や nVidia などのメーカーが提供する 素晴らしいソリューションあらゆる好みに合わせて。

結果

統合グラフィックスは、次の 3 つの場合に最適なオプションです。

  • 外付けビデオカードを購入するのに十分なお金がないため、一時的なビデオカードが必要です。
  • このシステムは当初、予算外のシステムとして考えられていました。
  • あなたは家を作っています マルチメディアステーション(HTPC) では、主に組み込みコアに重点が置かれています。

皆さんの頭の中の問題が 1 つ減ることを願っています。メーカーが APU を作成する理由がわかりました。

次の記事では、仮想化などの用語について説明します。 フォローして、ハードウェアに関連するすべての最新トピックを入手してください。

どれでも 現代のラップトップ「デフォルト」で付属するビデオ カードが少なくとも 1 つあります。 ポータブル製品の大部分を考慮すると、 コンピューターが来る Intel プロセッサーを搭載している場合、グラフィックス システムは同じメーカーのものです。 当然、AMDプロセッサは独自のビデオコアを使用しますが、 この場合 Intel と、各 CPU に統合されたビデオ カード (GPU)、つまり Intel HD グラフィックスまたは Iris グラフィックスが搭載されているという事実について話しましょう。 用途: 現代のゲーム、3D モデリング、アニメーションの作成、複雑なグラフィック パッケージの操作などの本格的な作業の場合、そのような可能性があります。 グラフィックスシステム十分ではありませんが、日常の生産性タスクの大部分にとっては必要以上です。

一体型ビデオカードとは何ですか

「統合」という用語は、ビデオ コアがプロセッサと同じ基板上に配置され、共有されることを意味します。 ラム。 内蔵ビデオ カードによって消費される RAM の量は総容量の 5% 以内であり、実行されるタスクによって異なります。 ビデオ カード ドライバーは、オペレーティング システムと対話して、次のことをサポートしようと努めます。 最適なパフォーマンスグラフィックス サブシステムとプロセッサ間のメモリ配分。

インテルの代表者が言うように、課題は追いつくことだ 個別のソリューション統合ビデオ カードは最大限の安定性を確保し、追加のビデオ カードを購入しないことでシステムのコストを削減し、発熱と電力消費を削減することを目的としているため、これには価値がありません。 最後の 2 つの引数は、ラップトップに特に関連します。

最新世代のプロセッサーでは カービー・レイク内蔵ビデオ コアにはアップデートがあり、Intel HD グラフィックスとインテル Iris Plus グラフィックスと呼ばれる 2 種類が存在します。 前世代の Skylake では、それぞれ Intel HD グラフィックスとインテル Iris グラフィックスと呼ばれていました。

統合ビデオ カードのモデルは、表に示すように、使用されるプロセッサによって異なります。

CPUの世代インテルGPUモデルCPU
スカイレイクインテル HD グラフィックス 500セレロン N3350、セレロン N3450
インテル HD グラフィックス 510ペンティアム 4405U、セレロン 3955U、セレロン 3855U
インテル HD グラフィックス 515Pentium N4200、コア m7、-6Y75、コア m5-6Y57、コア m5-6Y54、コア m3-6Y30
インテル HD グラフィックス 520Core i7-6600U、Core i7-6500U、Core i5-6300U、Core i5-6200U、Core i3-6100U、Core i3-6006U
インテル HD グラフィックス 530Core i7-6920HQ、Core i7-6820HQ、Core i7-6820HK、Core i7-6700HQ、Core i5-6440HQ、Core i5-6300HQ、Core i3-6100H
インテル アイリス グラフィックス 540コア i7-6660U、コア i7-6650U、コア i7-6560U、コア i5-6260U、コア i5-6260U
インテル アイリス グラフィックス 550コア i7-6567U、コア i3-6157U、コア i3-6167U
インテル アイリス プロ グラフィックス 580コア i7-6970HQ、コア i7-6870HQ、コア i7-6770HQ、コア i5-6350HQ
カービー・レイクインテル HD グラフィックス 610ペンティアム 4415U、セレロン 3965U、セレロン 3865U、
インテル HD グラフィックス 615Pentium 4410Y、Core i7-7Y75、Core i5-7Y54、Core i5-7Y757、Core m3-7Y30
インテル HD グラフィックス 620Core i7-7600U、Core i7-7500U、Core i5-7300U、Core i5-7200U、Core i3-7100U
インテル HD グラフィックス 630Core i7-7920HQ、Core i7-7820HQ、Core i7-7820HK、Core i7-7700HQ、Core i5-7300HQ、Core i5-7440HQ、Core i3-7100H
インテル アイリス プラス グラフィックス 640インテル Core i7-7660U、Core i5-7360U、Core i5-7260U
インテル アイリス プラス グラフィックス 650コア i5-7287U、コア i5-7267U

インテル HD グラフィックスとインテル Iris Plus グラフィックスの違いは何ですか

統合型ビデオ カードは、DOOM、Rise of the Tomb Raider などのゲームや AutoCAD での作業には最適な選択ではないことはすぐに言っておきます。 奇跡を期待しないでください。 数年前の古いゲームや、ハードウェア要件が小さいゲームは、このようなビデオ カードでプレイできます。

Intel HD グラフィックスとは異なり、多くのプロセッサには、より「高度な」ビデオ コア、つまり Kaby Lake プロセッサ世代で呼ばれる Intel Iris Plus Graphics が搭載されています。 以前の Skylake では、このようなビデオ カードは Iris (Pro) と呼ばれていましたが、第 5 世代の Broadwell では、Iris という名前が使用されました。まったく問題ありません。

通常のビデオコアとIrisの違いは何ですか? 後者は、HD グラフィックスの 24 コアに対して 48 コアの 2 倍の実行コアを使用し (インテル Iris Pro グラフィックス 580 は 72 コアを使用)、また、64 MB の小型 eDRAM キャッシュ (インテル Iris Pro グラフィックス 580 は 128 MB) を使用します。このようなカードのパフォーマンスが大幅に向上します。 テストによると、このようなソリューションは、ディスクリート ビデオ カードの初期製品と競合する可能性があります。 たとえば、Iris Plus 650 は、パフォーマンスの点で GeForce 930M とほぼ同等です。

もう1つは、Irisグラフィックスを内蔵したラップトップモデルが少なすぎることです。 これは、少数のモデルのみに使用されているニッチな製品であると言えるかもしれません。 それで、 アップルのMacBook Pro 13 には、Intel Core i5 6267U プロセッサーが搭載されています。 インテルグラフィックス Iris Graphics 550、または Dell XPS 13 - このクラスのヒット商品の 1 つで、改良版の 1 つは Iris Graphics 540 を搭載した Intel Core i5 6560U を使用しています。Lenovo と HP からも同様の製品が提供されていますが、モデルの数は数え切れないほどです。片手。 ちなみに、Dell XPS 13 ラップトップの更新ラインには、Iris グラフィックスを使用した変更は見つかりませんでした。ただし、何かを調べた可能性はあります。

統合ビデオカードの主な特徴:

モデルGPU 実行コアの数 ベース周波数、MHz 最大周波数、GHz 音量eDRAM、MB
インテル HD グラフィックス 50012 200 0.7
インテル HD グラフィックス 51012 350 1.05
インテル HD グラフィックス 51524 300 1.00
インテル HD グラフィックス 52024 300 1.05
インテル HD グラフィックス 53024 300 1.15
インテル アイリス グラフィックス 54048 300 1.05 64
インテル アイリス グラフィックス 55048 300 1.10 64
インテル アイリス プロ グラフィックス 58072 300 1.15 128
インテル HD グラフィックス 61024 350 0.95
インテル HD グラフィックス 61524 300 1.05
インテル HD グラフィックス 62024 300 1.05
インテル HD グラフィックス 63024 300 1.10
インテル アイリス プラス グラフィックス 64048 300 1.05 64
インテル アイリス プラス グラフィックス 65048 300 1.10 64

マルチモニターと4K解像度をサポート

最新世代のプロセッサ、特に第 6 世代と第 7 世代は、4K 解像度のモニターをサポートしています。 唯一の例外は、統合された Intel HD グラフィックス 500 グラフィックス カードであり、そのようなサポートはありません。 実際には、 最大解像度これら グラフィックチップは 4096 x 2304 で、4K 値の 3840 x 2160 よりも高くなります。

複数のモニターを接続する場合、ラップトップの場合、重要なのは接続方法と使用するインターフェイスです。 DisplayPort または USB Type-C/Thunderbolt 3 ポートを搭載したラップトップでは、FullHD (1920 x 1080) 解像度のディスプレイ 3 台、2K 解像度のモニター 2 台、または 4K モニター 1 台を使用できます。 そのようなポートがない場合は、USB アダプターを使用できます。

結論

では、一体型ビデオカードは良いのでしょうか? ゲーム用、本格的 グラフィックスプログラム– いいえ、単純なゲームや古いゲームについて話しているのでなければ、 日々の仕事- より多い。 同時に、GeForce 920M(X) クラスの低電力ディスクリート カードを最新世代のプロセッサと組み合わせて使用​​することについては、よくわかりません。

たとえば、 ASUSノートパソコン A541UV は Core i7-6500U と GeForce 920M を使用します。 確かに、ディスクリート カードは 30 ~ 40% 高速になりますが、その機能はまだゲームで快適に使用できる限界を超えています。 しかし、追加の電力消費者と追加の暖房源が存在します。

統合されたグラフィック プロセッサは、ゲーマーと要求の少ないユーザーの両方にとって重要な役割を果たします。

ゲーム、映画、インターネット上のビデオ視聴、画像の品質はそれに依存します。

動作原理

グラフィックス プロセッサはコンピュータのマザーボードに統合されています。これが統合グラフィックスの外観です。

原則として、インストールの必要性を排除するために使用されます。 グラフィックスアダプター - .

この技術は、最終製品のコスト削減に役立ちます。 さらに、このようなプロセッサはコンパクトで消費電力が低いため、ラップトップや低電力コンピュータに搭載されることがよくあります。 デスクトップコンピュータ.

したがって、統合型グラフィックス プロセッサがこのニッチ市場を大きく満たし、米国の店頭に並ぶラップトップの 90% がそのようなプロセッサを搭載しています。

統合グラフィックスでは、通常のビデオ カードの代わりに、コンピュータの RAM 自体が補助ツールとして使用されることがよくあります。

確かに、このソリューションではデバイスのパフォーマンスが多少制限されます。 それでも、コンピュータ自体とグラフィックプロセッサは同じメモリバスを使用します。

したがって、この「近傍」は、特に複雑なグラフィックスを扱うときや、タスクのパフォーマンスに影響します。 ゲームプレイ.

種類

統合グラフィックスには 3 つのグループがあります。

  1. 共有メモリ グラフィックスは、メイン プロセッサとの共有メモリ管理に基づいたデバイスです。 これによりコストが大幅に削減され、省エネ システムが向上しますが、パフォーマンスは低下します。 したがって、複雑なプログラムを扱う人のために、このタイプの内蔵グラフィックプロセッサは、 可能性が高い合わないでしょう。
  2. ディスクリート グラフィックス - ビデオ チップと 1 つまたは 2 つのビデオ メモリ モジュールがはんだ付けされています。 システムボード。 この技術により画質が大幅に向上し、 3Dグラフィックス最高の結果が得られます。 確かに、これには多額の費用を支払う必要があり、あらゆる面でハイパワーのプロセッサーを探している場合、コストは信じられないほど高くなる可能性があります。 さらに、個別の GPU の消費電力が通常よりも高くなるため、電気代もわずかに増加します。
  3. ハイブリッド ディスクリート グラフィックス - バスの作成を確実にする、前の 2 つのタイプの組み合わせ PCIエクスプレス。 したがって、メモリへのアクセスは、はんだ付けされたビデオ メモリと RAM の両方を通じて実行されます。 メーカーはこのソリューションを使用して妥協的なソリューションを作成したいと考えていましたが、それでも欠点は解消されませんでした。

メーカー

原則として統合型グラフィックスプロセッサの製造・開発に従事。 大企業- 、および ですが、多くの中小企業もこの分野に参加しています。

これは難しいことではありません。 最初にプライマリ ディスプレイまたは初期ディスプレイを探します。 そのようなものが表示されない場合は、オンボード、PCI、AGP、または PCI-E を探してください (すべてマザーボードにインストールされているバスによって異なります)。

たとえば、PCI-E を選択すると、PCI-Express ビデオ カードが有効になり、内蔵の統合ビデオ カードが無効になります。

したがって、統合ビデオ カードを有効にするには、BIOS で適切なパラメータを見つける必要があります。 多くの場合、アクティベーション プロセスは自動で行われます。

19.04.2014 0 25889

PC では、適切なゲームを 1 つも実行できないことがありました。 ディスクリートビデオカード。 現在、ほとんどの既製コンピューターとほぼすべてのラップトップは、 中央プロセッサに統合 グラフィックソリューション 。 それでも、ディスクリートグラフィックス市場は成長を続けています。 重い AAA ゲームをプレイしない場合、グラフィックス カードはアップグレードする価値がありますか? 答えを見つけるために、統合 GPU と個別 GPU のパフォーマンスを比較してみましょう。

AMDとインテル大幅に品質が向上しました 統合グラフィックス。 AMD の Kaveri APU は、最上位の Radeon シリーズのディスクリート グラフィックス カードに搭載されているものと同じ強力な GCN グラフィックス コアを使用しています。

インテルは、HD シリーズ グラフィックス システムの機能も更新しました。 コアプロセッサ第4世代(コード名ハスウェル)。 彼らは現在、より幅広いサービスを提供しています マイクロソフトのサポート DirectX 11.1 は、複数のディスプレイ (4K 解像度を含む) をサポートでき、ほとんどのゲームと互換性があります。

メリットを判断するには ディスクリートビデオカード, 2台のコンピューターが組み立てられました。 1 つは統合 Radeon R7 シリーズ GPU を搭載した A8-7800 Kaveri で実行され、もう 1 つは統合 Intel HD 4600 を搭載した Intel Core i7-4670 Haswell プロセッサで実行されます。その後、各システムに個別のグラフィックス カードを搭載した場合と搭載しないでテストを実行しました。 。

個別グラフィックスの場合

後ろに 個別グラフィックスその性能を語る。 エントリーレベルのビデオ カードを除くすべてのビデオ カードには、プロセッサに統合されているものよりもはるかに強力な GPU が搭載されています。 さらに、別のグラフィックス カードが GPU を提供します。 高速メモリの専用プール。 統合された GPU はコンテンツでなければなりません 共有 システムメモリそしてデータバス。 通常は ディスクリートカードゲームのグラフィック設定を統合ソリューションよりも高く設定できます。

個別のグラフィックス カードを使用することには他にも利点があります。 現世代の Nvidia ビデオ カードでは、ユーザーは独自のテクノロジーを使用できます Shadowplay と PhysX。 ShadowPlay は、録画および録画用に NVIDIA GPU に組み込まれたビデオ エンコード エンジンの使用を最適化します。 ストリーミングゲームはリアルタイムで行われ、フレーム レートへの影響はほとんどありません。 これ 主要な機能ポータブル ゲーム機エヌビディアシールド。

PhysX は、ゲーム内のオブジェクトをより現実に近い動作させる独自の物理シミュレーション テクノロジです。 PhysX はすべてのゲームでサポートされているわけではありませんが、サポートされているゲームでは視覚的に大きな影響を与える可能性があります。

ディスクリート GPU のパフォーマンスの恩恵を受けるアプリケーションはゲームだけではありません。 AMD と Nvidia の GPU は、複数の操作を同時に実行できる数千のプロセッサで構成されています。 これにより、どのアプリケーションでも速度が向上します 並列処理 Photoshop などの画像編集プログラム、データ暗号化、Folding@Home や SETI@Home などの分散コンピューティング プロジェクトなどです。

ディスクリート ビデオ カードを使用すると、ビットコイン、ライトコインなどの暗号通貨の生産を高速化できます。 Radeon アーキテクチャが Intel プロセッサよりも効率的であることが判明したため、マイナーは AMD から最新のビデオ カードを購入しました。 Nvidiaビデオカード。 Intel Haswell Core i7-4770K プロセッサは 1 秒あたり約 93,000 のハッシュを処理できます。 AMD Radeon R9 290X は 1 秒あたり約 880k ハッシュを実行します。

個別グラフィックスに対する反論

ディスクリート ビデオ カードにも欠点はありますが、主な欠点は価格です。 ビデオカードの購入には、数千ルーブルから3万ルーブル以上の費用がかかります。 AMDは最近、これまでで最も強力なグラフィックスカードを発表しました。 Radeon R9 295X2には2つあります グラフィックプロセッサ Tahiti XT は 1 枚のカードで 1,500 ドルです。

AMDとIntelは統合グラフィックスのないプロセッサをほぼ完全に放棄しました(AMDのFXシリーズとチップのみ) アイビーブリッジ-E Intel にはありません)、これらのプロセッサをサポートするマザーボードにはビデオ出力が内蔵されています。

個別のグラフィックス カードもシステムを複雑にします。 ビデオ カードを取り付けるには、マザーボードに空き PCIe x16 スロットが必要です。 通常は システムユニット利用可能ですが、すでに準備ができている人もいます 小型コンピュータカードが存在しないか、カードがケース内に収まらない可能性があります。 そうでないと、電源がカードの要件をサポートできなくなります。 これはすべて、PC メーカーが予期していなかったか、単に気にしなかったためです。 エンドユーザーアップグレードできました。

ディスクリートビデオカードの取り付け Intel プロセッサを使用すると、Quick Sync ビデオ エンコード エンジンなどのテクノロジの使用が困難になる場合があります。 Quick Sync は統合グラフィックスにリンクされています インテルCore、個別のカードを取り付けると無効になる可能性があります。 幸いなことに、それは再アクティブ化することができます。

しかし、すべての料金を支払わなければなりません。 外付けビデオカード消費電力レベルが増加し、熱が発生するため、熱を除去するためにファン (カードによっては 3 つのファン) が必要になり、システム全体のノイズ レベルが増加します。 もあります パッシブシステム冷却機能はありますが、エントリーレベルのカードにのみ適しており、高価です。

数字を見てみましょう

マザーボードに Radeon R7 iGPU を搭載した AMD A8-7600 APU を搭載した 2 台のコンピューターを組み立てました。 ASUSボード A88X-Pro、および Intel HD 4600 を搭載した Intel Core i5-4670 ギガバイトボード Z87X-UD5TH。 どちらのシステムにも 16 GB のソリッド ステート メモリが搭載されていました。 サムスンドライブ 840 Pro SSD と 1000 ワットの Silverstone 電源、 オペレーティング·システム- Windows 8.1 Pro 64ビットOS。

統合 GPU のみを使用して、ゲームやコンテンツ作成アプリケーションを含む一連のテストが実施されました。 システムにインストールした後 Radeonビデオカード XFX 製 R9 280X を使用してテストを繰り返しました。

グラフからわかるように、ディスクリート グラフィック カードを使用すると、ゲームだけでなく、ほぼすべての領域でパフォーマンスが向上します。 たとえば、PCMark 8 では、Home バージョンと Work バージョンがリリースされました。 OpenGLのサポート。 このインターフェイスは、コンピュータの利用可能なすべてのコンピューティング リソース (中央プロセッサとグラフィックスの両方) を使用します。 ディスクリート グラフィックス カードを追加すると、このベンチマークにおけるシステム パフォーマンスが 3 ~ 19% 向上しました (図 1)。

マルチスレッド Cinebench テストでは、ビデオ カードはほとんど影響を与えませんでしたが、プロセッサを搭載したシステム上の OpenGL では影響を受けませんでした。 インテルのビデオカード生産性が 79% 向上しました。 AMDシステム- 42% (図 2)。

多くの人は、Farmville、Angry Birds などの単純なゲームをプレイする人を考えています。 - 個別のグラフィックスからは何のメリットも得られません。 しかし、グラフィックス カードを追加すると、HTML5 指向の Fishbowl ベンチマークのパフォーマンスが大幅に向上しました。 このテスト毎秒 60 フレーム (ほとんどのモニターのリフレッシュ レート) に制限されており、この値はディスクリート カードを使用した 4 つのテストのうち 3 つで達成されました (図 3)。 「カジュアル」ゲームはますます複雑になり、それに応じてビデオ カードに対する需要も増加しています。

について話す 難しいゲーム、ビデオ カードでは、解像度 1920 x 1080 ピクセルの BioShock Infinite (図 4) と 3DMark Fire Strike 合成ゲーム テストで顕著な増加が見られました。

個別のビデオ アダプターを追加しても大きな影響がなかった領域が 1 つあります。それはビデオ再生です。 MKV コンテナーで YouTube (HTML5) ビデオと H.264 ファイルの両方を実行する場合、CPU への影響はほとんどありませんでした。

結論: ほぼすべてのデスクトップ PC ユーザーがグラフィックス カードの恩恵を受けることができます。 これらはゲーマーだけでなく役に立つでしょうが、当然のことながら主な利点はゲーマーにあります。

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Intel プロセッサは、競合他社と同様に、統合 (内蔵) グラフィックスを備えています。 これにより、必要がない場合に高価なビデオカードを購入する必要がなくなります。 また、プロセッサーに統合されたグラフィックスは、強力なアプリケーションでのみこれらのグラフィックスを使用することでバッテリー電力を節約できるため、ラップトップでは役立ちます。 残りの時間は、プロセッサのグラフィックコアが吹き飛ばされます。

導入

統合グラフィックスの選択が可能 特別な注意 2つの場合:

基本的に、人々が統合グラフィックスに特別な注意を払うのは、これら 2 つの状況です。

他の記事と同様に、ここでも 2010 年より前に製造されたチップは考慮されません。 つまり、Intel HD グラフィックス、Iris グラフィックス、および Iris Pro グラフィックスについてのみ触れます。

統合グラフィックスを強力なゲーム プロセッサにインストールするという問題は依然として不明瞭です。なぜなら、統合グラフィックスは強力なビデオ カードと組み合わせてのみ使用され、最も強力な統合グラフィックスでもそれに耐えられないからです。 多くのチップのコアは同一で、ほぼ同じように組み立てられており、いくつかのモデルのためにアセンブリを変更する人はいないため、これはプロセッサ組立ラインの再構築にかかるコストが高いことが原因であると考えられます。 しかしこの場合、次のような事実により生産性が向上します。 より大きな数トランジスタはプロセッサとして機能しますが、この場合の価格は上昇します。

AMD の統合グラフィックスが Intel よりも強力であることは誰もが知っています。 おそらくこれは、(ビデオ コアを備えた)ハイブリッド「ストーン」の作成を以前に検討していたという事実によるものです。 すべてのマークと定規について知りたい場合は、 AMDグラフィックス(組み込みのものを含む)、それに関する同様の記事もリンクから参照できます。

興味深い事実: PS4 には、別個のグラフィックス チップではなく、プロセッサーが統合されたグラフィックスが搭載されています。

分類

多くの人が犯す間違いは、統合グラフィックスが必ずしもプロセッサーに組み込まれたグラフィックス コアを意味するわけではないということです。 統合グラフィックスは、マザーボードまたはプロセッサーに組み込まれているグラフィックスです。

したがって、統合グラフィックスは次のように分類されます。

  • 共有メモリ グラフィックス – これらのグラフィックスはプロセッサに組み込まれており、個別のビデオ メモリの代わりに RAM を使用します。 これらのチップは、低消費電力、低熱放散、低コストを特徴としていますが、3D パフォーマンスでは他のソリューションに匹敵するものはありません。
  • ディスクリートグラフィックス - ハードウェアは別個のチップです マザーボード。 独立したメモリを備えており、以前のタイプよりも一般的に高速です。
  • ハイブリッド グラフィックスは、前の 2 つのタイプを組み合わせたものです。

Intel チップが共有メモリ グラフィックスを使用していることは明らかです。

世代

Intel HD グラフィックスは、Westmere プロセッサで初めて登場しました (ただし、その前に統合グラフィックスがありました)。

ビデオ プロセッサのパフォーマンスを判断するには、各世代を個別に考慮する必要があります。 パフォーマンスを判断する最良の方法は、実行ユニットの数とその頻度を調べることです。

グラフィックス世代の現状は次のとおりです。

統合グラフィックスの世代を数字で見る
マイクロアーキテクチャレギュラーモデル強力なモデル
5 ウェストミアHD*
6 サンディブリッジHD* /2000/3000
7 アイビーブリッジHD*/2500/4000
7 ハスウェル/ベイ トレイルHD* /4200-5000アイリス* 5100/アイリスプロ* 5200
8 ブロードウェル/ブラズウェル/チェリー トレイルHD* /5300-6000アイリス* 6100/アイリスプロ* 6200
9 スカイレイク/ブラズウェル/チェリー トレイルHD* 510-530/40xアイリス* 540/50/アイリスプロ* 580

Graphics は * に置き換えられます。

マイクロアーキテクチャ自体について知りたい場合は、これを参照してください。

文字インデックス P は次のことを意味します。 私たちが話しているのはXeonプロセッサ(サーバーチップ)。

Skylake より前の各世代には HD グラフィックス モデルがありましたが、これらのモデルは互いに異なります。 Westmere 以降、HD グラフィックスは Pentium と Celeron にのみ搭載されています。 HD グラフィックスとは区別する価値があります。 モバイルプロセッサ Atom、Celeron、Pentium はモバイル マイクロアーキテクチャ上に構築されています。

最近まで、モバイル アーキテクチャでは、異なるマイクロアーキテクチャに対応する同一の HD グラフィックス モデルのみが使用されていました。 グラフィックアート さまざまな世代パフォーマンスが異なり、この世代は通常、Intel HD グラフィックス (ベイ トレイル) のように括弧内に示されます。 新しい第 8 世代の統合グラフィックスのリリースにより、それらも異なります。 HD Graphics 400 と 405 のパフォーマンスの違いは次のとおりです。

1 世代内では、数が増えるにつれて生産性も向上しますが、これは当然のことです。

Haswell 世代では、わずかに異なるチップ マーキングが適用され始めました。

Haswellによる新マーキング

最初の桁:

  • 4 – ハスウェル
  • 5 – ブロードウェル

ただし、このルールには例外があり、以下の数行ですべてを説明します。

残りの数字は次の意味を持ちます。

* - 千の位が 1 つ増えることを意味します

GT3e は追加の eDRAM キャッシュを備えており、メモリ速度が向上します。

しかし、Skylake 世代では、分類が再び変わりました。 パフォーマンスごとのモデルの分布は、前の表のいずれかで確認できます。

プロセッサーのマーキングと統合グラフィックスの関係

これらは、グラフィックス機能が組み込まれたプロセッサを示す文字です。

  • P – ビデオコアが無効になっていることを意味します
  • C – LGA 用に強化された統合グラフィックス
  • R – BGA (ネットトップ) 用の強化された統合グラフィックス
  • H – モバイルプロセッサーの強化された統合グラフィックス (Iris Pro)

ビデオチップの比較方法

目で見て比較するのは非常に難しいので、統合されたすべての情報を確認できるこのサイトを参照することをお勧めします。 インテルのソリューション、および では、ビデオ アダプタのパフォーマンス評価とベンチマークの結果を確認できます。 必要なプロセッサーで利用可能なグラフィックスを確認するには、Intel Web サイトにアクセスし、フィルターを使用してプロセッサーを検索し、「プロセッサーに組み込まれたグラフィックス」列を調べます。

結論

この資料が、特にインテルの統合グラフィックスについて理解するのに役立ち、また、コンピューター用のプロセッサーを選択する際にも役立つことを願っています。 ご質問がある場合は、まず「はじめに」セクションの説明をご覧ください。まだご質問がある場合は、コメントしてください。