Photoshopで水を美しくする方法。 Photoshop のツール、エフェクト

08.03.2020 携帯電話会社

これから作成するもの

興味深い風景にインパクトを与える 1 つの方法は、デジタル湖を再作成することです。 これは、美しい対称性を生み出すだけでなく、写真操作の古典的なテクニックの 1 つである反射を作成します。 このチュートリアルでは、波紋の歪みを含む水面の反射効果を作成します。

1. 単純なリフレクションを作成する

元のシーンから反射を作成することは、基本的な写真操作テクニックを学ぶのに最適な方法です。 このテクニックは非常に簡単です。水面に映る元のシーンのコピーを作成し、それを裏返す必要があります。 次に、反射が水平面の一部になるように遠近感を調整します。

ステップ1

特定のテクニックに適したソース イメージを選択することは、優れた結果を達成するための最も重要な側面の 1 つです。

画像を選択する際に最も重要な点は、水辺として使用する明確な水平線です。 たとえば、写真家 Donyanedomam によるチャウサイ寺院のこの写真では、寺院の最下段が素晴らしい反射点を作り出しています。

ステップ2

プログラムで元の画像を開きます フォトショップ。 ツールを選択してください フレーム(トリミング ツール (C)) 上部の中央ノードを下に引き下げて、寺院の左側にある大きな木の真上にある画像をトリミングします。次に、下部の中央ノードを下にドラッグして、画像の下に空きスペースを追加します。

ステップ3

画面上のルーラーをアクティブ化します。これを実行します。 ビュー - ルーラー([表示] > [ルーラー]) またはキー ( Ctrl+R)。 次に、上部のルーラーをクリックし、押したまま下にドラッグして水平のガイドラインを作成します。 このガイドラインをテンプルの最下段まで移動させます。 これがデジタル湖の水の地平線になります。

ステップ4

ツールの使用 長方形の領域(長方形選択ツール (M)、画像の上端から選択範囲を作成します。選択線はガイド ラインの非常に近くに描画されるため、ガイド ラインにスナップし、適切な場所に正確な選択範囲を作成します。

ステップ5

次は行きましょう レイヤー - 新規 - 新しいレイヤーにコピー(レイヤー > 新規 > コピーによるレイヤー) またはキー ( Ctrl+J) 選択した領域を新しいレイヤーに複製します。 レイヤーパネルには、このレイヤーが表示されています。 レイヤー1 (レイヤー1)。 レイヤー名をダブルクリックして名前を変更し、このレイヤーに名前を付けます 反射 (反射)。

ステップ6

このレイヤーにはわずかな歪みが生じます。 ピクセルをワープするときは常に、最初にレイヤーをスマート オブジェクトに変換することをお勧めします。これにより、ワープ時にピクセルが保持されます。 このために私たちは行きます レイヤー - スマート オブジェクト - スマート オブジェクトに変換(レイヤー > スマート オブジェクト > スマート オブジェクトに変換)。 レイヤーのサムネイルの右下隅に小さな四角形が表示され、それがスマート オブジェクトであることを示します。

ステップ7

次は行きましょう 編集→変形→自由変形(編集 > 変換 > 自由変換) またはキー ( Ctrl+T) を使用して、レイヤーの変換領域をアクティブにします。 上部の中央ノードを選択し、それをメイン シーンの下部を超えて下にドラッグします。これにより、イメージが完全に反転します。 変換ノードを作業キャンバスの一番下のアウトラインにドラッグします。

ステップ8

モードを抜けずに 自由変形(自由変形)、変形領域を右クリックし、表示されるウィンドウでオプションを選択します。 視点(視点)。 左下のノードを選択して左にドラッグします。 右側のノードも移動し、画像に遠近感の効果を与えていることに注目してください。 ( キーを押します 入力) または、上部のコントロール パネルのチェック マーク アイコンをクリックして変換モードを終了します。

2. 水面に波紋を作ります。

水は乱流物質であり、大きな水塊が完全に滑らかな表面を持ったり、完全な鏡像を形成したりすることは非常にまれです。 ほとんどの水域、特にジャングル環境では、水面は波紋で覆われているか、わずかな変動があります。

ステップ1

反射レイヤーの上に新しいレイヤーを作成します。 レイヤー - 新しいレイヤー(レイヤー > 新しいレイヤー) またはキー ( Shift+Ctrl+N).

表示されるウィンドウで 新しいレイヤー(新規レイヤー)、レイヤーの名前を指定します 水の勾配 (水の勾配)、チェックボックスをオンにします 前のレイヤーを使用してクリッピングマスクを作成する(前のレイヤーを使用してクリッピングマスクを作成)を選択し、「」ボタンをクリックします わかりました作業キャンバスには目立った変化はありませんが、レイヤーパネルには、レイヤーのサムネイルがオフセットされた新しいレイヤーが表示されます。これは、レイヤーがクリッピングマスクとして固定されているか、その表示が制限されていることを意味します。層 反射 (反射)。

ステップ2

ツールを選択してください 勾配(グラデーションツール(G)、このツールのコントロールパネルで、グラデーションを白黒、グラデーションタイプに設定します 線形(線形)。 次に、グラデーションを上から下にドラッグして、グラデーション塗りつぶしを作成します。 作業キャンバスの下端でマウス ボタンを放すと、グラデーションの黒い部分がキャンバスの上部に配置され、グラデーションの白い部分がキャンバスの下部に配置されます。

ステップ3

グラデーションは反射領域を完全にカバーします。 このレイヤーのデフォルトのブレンドモード 普通(普通)。

グラデーションレイヤーの描画モードを次のように変更します。 乗算(かける)。 このモードでは暗いトーンのみが表示されるため、白いトーンは見えなくなります。

ステップ4

次に、波紋テクスチャを作成するための新しいドキュメントが必要です。 さあ行こう ファイル - 新規(ファイル > 新規) またはキー ( Ctrl+N) ダイアログボックスが表示されます 新しい文書(新しい文書)。 設定値 (幅)オン 2000ピクセル、 意味 ハイツ(高さ)オン 2000ピクセル, 背景コンテンツ(背景内容) (白)を選択してボタンを押す 作成する(作成する) ( またはボタン"わかりました " バージョン CC 2017 までのプログラムの以前のバージョン).

ステップ5

プレス " D" 前景色と背景色がデフォルトの白と黒に設定されていることを確認します。次に進みます。 フィルター - レンダリング - ファイバー(フィルター > レンダリング > ファイバー)。 インストール 強度(強さ)オン 16 、A 不一致(差異) オン 4 。 このようにして、引き裂かれた縦縞のパターンを作成します。

ステップ6

ツールの使用 移動(移動(V)して、ファイバー テクスチャを作業ドキュメント上に移動します。これを行うには、マウス ボタンでテクスチャを押したまま、作業ドキュメントのタブの上にカーソルを置きます。 まだマウスボタンを放さないでください。 Photoshop が作業ドキュメントに切り替わったら、マウス ボタンを放して作業領域にテクスチャを追加します。 新しいレイヤーがレイヤーパネルに表示されることに注意してください。 テクスチャレイヤーに名前を付けます 繊維 (繊維)。 この段階では、テクスチャを作成するために作成したドキュメントは保存せずに閉じても問題ありません。 もう必要ありません。

ステップ7

ファイバーを含むレイヤーをスマート オブジェクトに変換します。このために、次に進みます。 レイヤー - スマート オブジェクト - スマート オブジェクトに変換(レイヤー > スマート オブジェクト > スマート オブジェクトに変換)。 次に、もう一度使用して、 自由変形(自由変形)、テクスチャを回転します。 向きを変えながら。 (を押し続ける シフト) での固定角度回転の場合 45 -度。 テクスチャを回転させて、 90 度を取得してから適用してください スケーリング(スケール)反射領域を完全にカバーします。

ステップ8

さあ行こう 編集 - 変形 - 遠近法(編集 > 変換 > 遠近法)。 反射レイヤーの遠近感を編集したのと同じ方法で、ファイバー テクスチャの遠近感を調整します。 ( キーを押します 入力) を使用して、変換の変更を適用します。

ステップ9

次に、(フィルター > ぼかし > ガウスぼかし) に進みます。 適用する 半径(半径)ブラー 1.5ピクセル。 スマート オブジェクトを使用するもう 1 つの利点は、フィルターがスマート フィルターとして適用されることです。つまり、設定がアクティブになり、いつでも変更できます。

3. ディスプレイスメント効果を反射に適用する

水面に適当な波紋を与えていますが、作成された波紋はリアルに見えるはずです。 Photoshop には、このタスクに最適な便利なディスプレイスメント フィルターが備わっています。

ステップ1

[レイヤー]パネルの下部には、紙がカールするアイコンがあります。 これはアイコンです 新しいレイヤー(新規レイヤー)。 (を押しながら Ctrl)、このアイコンをクリックして、現在のレイヤーの下に新しいレイヤーを追加します。 そこで、ファイバーテクスチャレイヤーの下に新しいレイヤーを作成します。

ステップ2

さあ行こう 編集 - 塗りつぶし(編集 > 塗りつぶし)。 変化 コンテンツ(内容) 50% グレー(50% グレー) をクリックし、「」をクリックします。 わかりました」を選択して、新しいレイヤーを中間調のグレーで塗りつぶします。

ステップ3

次は行きましょう 画像 - 複製の作成(画像 > 複製) と表示されるウィンドウで 複製イメージを作成する(複製画像)、ドキュメント名を指定します 変位_水_波紋 (Water_Ripples_Displacement)、チェックボックスもオンにします 平坦化されたイメージのみの複製を作成します(結合されたレイヤーのみを複製します)。 クリック " わかりました」とPhotoshopは、灰色の背景レイヤーと繊維テクスチャレイヤーを組み合わせた新しいドキュメントを作成します。

さあ、行きましょう 名前を付けて保存(名前を付けて保存) してこのドキュメントを次の名前で保存します 変位_水_波紋.psd(水の波紋_変位.psd)。 ドキュメントを psd ファイルとして保存することが非常に重要です。これは Photoshop ファイル形式です。 ドキュメントを保存したら、閉じてかまいません。後で、それをディスプレイスメント マップとして使用します。

ステップ4

作業ドキュメントに戻り、灰色で塗りつぶされたレイヤーを削除します。 レイヤー - 削除 - レイヤー(レイヤー > 削除 > レイヤー)。 次に、[レイヤー] パネルでファイバー テクスチャ レイヤーをクリックして、アクティブであることを確認します。 このテクスチャレイヤーのブレンドモードを次のように変更します。 やわらかい光(柔らかな光)、また軽減されます 不透明度(不透明度)最大 25% .

ステップ5

レイヤーをクリックします 反射 (反省)を活性化します。 次は行きましょう フィルター - ディストーション - オフセット(フィルター > 歪み > ディスプレイスメント)。 インストール 横スケール(横スケール)オン 25 、A 垂直スケール(垂直スケール)オン 10 。 パラメータの場合 未定義領域(未定義領域)、に設定 境界ピクセルを繰り返す(エッジ ピクセルの繰り返し) をクリックし、「」をクリックします。 わかりました Photoshop ではディスプレイスメント マップを選択するよう求められます。表示されるナビゲーション ウィンドウでファイルを選択します。 変位_水_波紋.psd 先ほど作成した(Water_Ripples_Displacement.psd)。

ディスプレイスメント マップは、マップのグレー値を使用して、特定のレイヤーのピクセルを歪めたりシフトしたりします。 中間調のグレーはピクセルを移動させませんが、黒と白のトーンはピクセルを最も大きく動かしますが、それぞれ反対方向に移動します。 変位量は水平方向と垂直方向の値で指定します。 反射を作成する場合、水平方向のシフトは垂直方向のシフトよりも大きくなる必要があります。

ステップ6

水面の反射は、実際に反射しているオブジェクトとはわずかに異なる色調と明るさを持つ必要があります。これにより、反射をより現実的にする微妙な視覚的参照が作成されます。 さあ行こう 画像 - 調整 - 色相/彩度(画像 > 調整 > 色相/彩度)。 設定値 飽和(彩度)オン +28 、および値 輝度(明度)オン -21 .

ステップ7

水面に表示される画像も、元の寺院と比較してわずかにぼかす必要があります。 さあ行こう フィルター - ぼかし - ガウスぼかし(フィルター > ぼかし > ガウスぼかし)。 適用する 半径(半径)ブラー 1.5ピクセル.

フィルターはレイヤーのサムネイルの下にあることに注意してください。 反射 (反省)として スマートフィルター 。 フィルタ設定を編集する必要がある場合は、いつでもフィルタ名をダブルクリックして、そのフィルタの設定ウィンドウを開きます。

ステップ8

レイヤーパネルで、テキストの横に小さな白い四角形が表示されます。 スマートフィルター (スマートフィルター)。 これは、レイヤーにフィルターを適用するために使用されるマスクのサムネイルです。 反射 (反射)。 クリックしてアクティブにします。 レイヤーのサムネイルの周囲の白い輪郭は、マスクがアクティブであることを示します。

次に、ツールを再度選択します 勾配(グラデーションツール(G)、設定は前回と同じ、グラデーション白黒、グラデーションタイプ 線形(線形)。 グラデーションを再度下にドラッグして、マスク上にグラデーションの塗りつぶしを作成します。 これにより、フィルターの効果を目立たなくすることができます。 反射は寺院に近く、観測点からは遠くなっています。

最初のグラデーションが気に入らなかった場合は、別のグラデーションを作成してみてください。 満足のいく結果が得られるまで、グラデーションの作成を続けます。

おめでとうございます。デジタル波紋が生まれました!

ということで、レッスンを終了しました! このチュートリアルでは、水の波紋や水の反射の変動を含むデジタル水面を風景画像上に作成しました。 よくやった!

なぜなら 反射のある画像を追加します。追加のスペースが必要になります。このために、画像キャンバスを垂直方向に 2 倍にします。 メイン メニュー タブの [画像] --> [キャンバス サイズ] に移動し、測定単位をパーセンテージに切り替え、高さの値を 200% に変更し、矢印を使用して位置スイッチを図に示す位置に移動し、[OK] をクリックします。

最上部のレイヤーを垂直方向に 180 度回転してみましょう。これを行うには、[編集] タブ --> 変換 --> 垂直方向に反転 (編集 --> 変換 --> 垂直方向に反転) に移動し、移動ツールのレイヤーを下にドラッグします。

反転した画像を含むレイヤーが配置されたら、新しいレイヤーを作成します。

それを白で塗りつぶします。 これを行うには、カラー パレットでデフォルトの色を設定し、Ctrl+Delete キーを押してレイヤーを背景色 (この場合は白) で塗りつぶします。

それでは、ディスプレイスメント マップの準備を始めましょう。
まず、フィルター --> フィルターのギャラリー (フィルター --> ギャラリー) に移動し、スケッチ --> ハーフトーン パターン (スケッチ --> ハーフトーン パターン) を選択します。
CS6 より前のバージョンでは、このパスは若干異なります: フィルター --> スケッチ --> ハーフトーン パターン、またはフィルター --> スケッチ --> ハーフトーン パターン。

以下のパターンパラメータを設定しますが、「サイズ」パラメータは画像のサイズに応じて調整する必要があります

  • サイズ - 7
  • コントラスト - 50
  • パターンタイプ - ライン

その結果、新しいレイヤーでは次のようなセーラー服 (またはゼブラ) が得られます。

黒と白の線を水の波紋として使用する前に、それらを滑らかにし、それらの間に均一で滑らかな移行を作成する必要があります。 これを行うには、ガウスぼかしを使用します。 [フィルター] タブ --> ぼかし --> ガウスぼかし (フィルター --> ぼかし --> ガウスぼかし) に移動します。 作業中のドキュメント ウィンドウを確認し、線間の遷移が滑らかになるまでフィルター ダイアログの半径の値を増やします。 この例では、小さな画像を使用しているため、値 4 が適切ですが、画像の解像度が高くなるほど、値も大きくなります。

次に、ライン レイヤーから新しいドキュメントを作成する必要があります。このドキュメントを水の波紋のディスプレイスメント マップとして使用します。 現時点では線レイヤーがアクティブになっています。 メインメニュータブ「レイヤー」(レイヤー)を開き、「レイヤーの複製」(レイヤーの複製)を選択すると、ダイアログボックスが開きます。 ウィンドウの「宛先」セクションで、「ドキュメント」オプションの右側にある下矢印をクリックして「新規」を選択します。このオプションを使用すると、レイヤーから新しい PSD ドキュメントが作成されます。

[OK] をクリックしてダイアログ ボックスを終了すると、ストライプ レイヤーが Photoshop 作業ウィンドウに新しいドキュメントとして開きます。

この新しく作成されたドキュメントがディスプレイスメント マップになりますが、使用する前に保存する必要があります。 保存したら、閉じる必要があります。なぜなら... オープンしたらもう必要ありません。 Photoshop を閉じようとすると、通常のダイアログ ボックスが表示され、[はい] ボタンをクリックします。

ここで、ストライプのあるレイヤーをメインドキュメントから削除する必要があります。これはもう必要ありません。

キーの組み合わせ Shift+Ctrl+Alt+E を押して、パネル内の 2 つのレイヤーを新しいレイヤーにマージします。

ディスプレイスメント マップ フィルターの適用

メイン メニュー タブの [フィルタ] --> [ディストーション] --> [ディスプレイス] ([フィルタ] --> [ディストーション] --> [ディスプレイス]) に移動すると、次のパラメータを設定するダイアログ ボックスが開きます。

水平スケール - 4
垂直スケール 0
フィットするように伸ばす - チェックボックスをオンにします
エッジピクセルを繰り返す - チェックボックスをオンにします

ダイアログボックスの右上隅にある [OK] ボタンをクリックすると、Photoshop によってウィンドウが開き、ディスプレイスメント マップとして使用するファイルを選択するよう求められます。

保存したばかりのファイル (私のファイルは「Displacement Map.psd」という名前) を選択し、[開く] ボタンをクリックします。 Photoshop はマップを画像全体に適用し、水の波紋のシミュレーションを作成します。

さて、現時点では少し問題があります。 画像全体に水の反射効果を追加しましたが、必要なのは下半分だけでした。 これはレイヤーマスクを使用することで簡単に修正できます。

まず、Ctrl キーを押したまま、レイヤー パネルで背景の上のレイヤーを直接クリックします。

作業中のドキュメントの画像の下半分のあたりにハイライトが表示されるのがわかります。 次に、マスク作成アイコンをクリックします (最上位レイヤーがアクティブである必要があります!)。最上位レイヤーの画像の上部を覆う白黒のマスクがどのように表示されているかがわかります。

ドキュメントウィンドウでは、上のレイヤーがマスクで隠れているため上半分に背景レイヤーが表示され、その下に最上レイヤーが表示されます。 ほぼ完了しました!

ここで、マスクの下半分と上半分の境界線をぼかすべきだと思います。 これを行うには (アクティブなマスクができました。レイヤーパネルには白いフレームが表示されます。フレームがない場合は、マスクのサムネールをクリックします)、半径値 4 の「ガウスぼかし」フィルターを適用します。 。

そして、少なくとも反射の色のヒントを与えましょう。 色相/彩度調整レイヤーを作成し、最上位レイヤーにのみ適用されるようにクリッピング マスクを適用し、調色オプション (カラー化) をチェックし、色相スライダーを約 218 の値に移動し、不透明度を約 25% に設定します。

基本的にはこれで完了です。完成した画像を見てください。

このチュートリアルでは、水中のオブジェクトのリアルな反射を作成する方法を学びます。 レッスンには多くのステップがありますが、実際の特殊効果はシンプルです。 その助けを借りて、どんな写真でも処理できます(ただし、最初から水のない写真の方がこれには適しています)。 ディスプレイス フィルターを含むいくつかの Photoshop フィルターを使用して水に波紋を追加します。ディスプレイス フィルターでは、画像を曲げたり歪めたりするための特別なディスプレイスメント マップを作成して適用します。 また、このバージョンのレッスンでは、Photoshop のスマート フィルターを作成する機能が使用され、最後の瞬間にフィルターの効果を修正できるようになります。

この写真をベースにします。

そして、結果として得られる反映は次のとおりです。

ステップ 1: レイヤーのコピーを作成する 背景Lエイヤー

最初のステップは、オリジナルのコピーを作成することです。 レイヤー内にあります 背景レイヤー、現時点ではレイヤーパネルにあるのはこれだけです。

オリジナルの写真を含むレイヤーパネル 背景Lエイヤー

開いてコピーを作成します 画面上部のメニューで を押して、 新しい、 その後 コピーによるレイヤー化。 をクリックすることもできます Ctrl+J(勝つ) / コマンド+J(Mac) キーボードを使用すると、より高速になります。

オープニング レイヤー > 新規 > コピー経由レイヤー

Photoshop は、次の名前のレイヤーのコピーを作成します。 レイヤー1、レイヤーの上のレイヤーパネルに表示されます。 背景Lエアー:

新しいレイヤーを含むレイヤーパネル レイヤー1

ステップ 2: 下部に余分なスペースを追加する

次に、反射のためのスペースを下部に追加して、キャンバスを拡大しましょう。 トップメニューで開く 画像そして選択してください キャンバスサイズ:

オープニング 画像 > キャンバス サイズ

キャンバスサイズ。 まず、オプションの前にチェックを入れます 相対的。 次に幅を設定します 0パーセントと高さ 身長 100 パーセント (ピクセル、インチなどではなく、必ずパーセントに設定してください)。

オプションの下 相対的フィールドがあります アンカー 3×3セル。 上の行の中央の四角形を選択します。 Photoshop では、写真の下部に余分なスペースが追加されます。 そして、これは重要ではありませんが、すべて同じことを行っていることを知るために、オプションで キャンバス拡張カラーダイアログボックスの下部にある 白:

完了したら、 をクリックしてダイアログ ボックスを閉じます。 わかりました。 キャンバスの大きさが 2 倍になり、下に白い色が追加されました。

ステップ 3: レイヤー内の写真を垂直方向に反転します レイヤー1

次に、レイヤー内の写真を反転する必要があります レイヤー1、元のものの下に逆さまに置くと、鏡効果が得られます。 これを行うには、次のように開きます 選択する画面上部の を選択し、 全てまたはクリックしてください Ctrl+A(勝つ) / コマンド+A(Mac) キーボード上。 このようにしてレイヤー全体を選択します レイヤー1、その端に沿って輪郭が表示されます。

選ぶ 選択 > すべて

その後、メニューを開きます 編集、 それから 変身、 それから フリップ 垂直:

オープニング 編集 > 変身 > フリップ 垂直

私たちの希望どおり、写真はオリジナルとは上下逆さまになっています。 次に進む前に、選択範囲のアウトラインを削除しましょう。 これを行うには、メニューに移動します 選択するそして選択してください 選択を解除しますまたはクリックしてください Ctrl+D(勝つ) / コマンド+D(Mac) キーボード上:

選ぶ 選択 > 選択解除

これで、元の写真の下に鏡像が表示されます。

レイヤーを反転しました レイヤー1垂直方向

ステップ 4: これら 2 つのレイヤーを 1 つに結合します。

次に、オリジナルと反射を 1 つのレイヤーに結合する必要があります。 最も簡単な方法はキーボードから行うことです。 クリック Shift + Ctrl + Alt + E(勝つ) / Shift + コマンド + オプション + E(マック)。 何も変化がなかったかのように、新しいレイヤーがレイヤーパネルに表示されました。 レイヤー2名前の左側にあるサムネイルでは、その下にある両方のレイヤーが結合されていることがわかります。

レイヤー 背景Lエイヤーそして レイヤー1新しいレイヤーに結合されました レイヤー2

ステップ 5: クリーンレイヤーを追加する ブランクレイヤー

今度はきれいな別のレイヤーを作成する必要があります。 これを行うには、アイコンをクリックします 新しいレイヤーレイヤーパネルの下部:

アイコンをクリックします 新しいレイヤー

画像には何も起こりませんが、最上部のレイヤーパネルに新しいレイヤーが追加されます。 レイヤー3:

新しい空のレイヤーを含むレイヤーパネル レイヤー3

ステップ 6: 新しいレイヤーを白で塗りつぶします

新しいレイヤーは白で塗りつぶす必要があります。 これを行うには、次のように開きます 編集画面上部の をクリックしてコマンドを選択します 埋める:

オープニング 編集 > 塗りつぶし

Photoshop でダイアログ ボックスが開きます 埋める。 オプションで 使用上部にある を選択します。 オプションでそれを確認してください モード以下の がインストールされています 普通、および値 不透明度 - 100 %:

オプション 埋める

クリック わかりました、ウィンドウが閉じ、Photoshop がレイヤーを塗りつぶします。 レイヤー3白。 しばらくの間、他のすべてが表示されなくなります。

レイヤー後の画像は次のようになります レイヤー3白で満たされた

ステップ 7: フィルターの使用 ハーフトーンパターン黒と白の水平線を作成する

Photoshop フィルターの 1 つを使用しています - ハーフトーンパターン- 白いレイヤーを描画します レイヤー3黒と白の水平線。 ただし、最初に、前景色と背景色がデフォルト (前景色が黒、背景が白) に設定されていることを確認する必要があります。 これが必要なのはフィルターです。 ハーフトーンパターン前景色と背景色によって異なりますが、このチュートリアルの目的では、前景色と背景色が白黒である必要があります。

デフォルト設定を復元する最も簡単な方法は、 D (デフォルト)キーボードで。 ツールバーの下部にあるカラーセルでは、左上が黒 (前景色)、右下が白 (背景色) であることがわかります。

色に問題がないことを確認したら、Photoshop CS6 フィルターを選択します ハーフトーンパターン。 フィルターギャラリーにあります フィルターギャラリー。 トップメニューで開く フィルターそして選択してください フィルターギャラリー:

オープニング フィルター > フィルターギャラリー

フィルターの巨大なギャラリーが開き、そのほとんどは左側にあるプレビュー領域で占められています。 中央の列には、さまざまなカテゴリに分類されたフィルターが含まれています。 カテゴリを探す スケッチ、その名前をクリックすると、それに含まれるフィルターのリストが表示されます。 選ぶ ハーフトーンパターン:

フィルターをカスタマイズするためのオプションは、フィルター ギャラリーの右側の列に表示されます。 ハーフトーンパターン。 まず選択します ラインとして パターンの種類。 次に、プレビュー領域の変化を確認しながら、スライダーを移動します。 サイズ、白黒の横線の数を調整します。 これらは私たちの未来の水の波紋です。 値を 10 に設定しましょう。以下は、これらの線の境界の明瞭さを調整するコントラスト スライダーです。 値が低いほど、境界線が柔らかくなります。 かなり柔らかい線が必要なので、コントラストを 4 に設定します。

右の列にはフィルター設定が表示されます ハーフトーンパターン

クリック わかりました、ギャラリー フィルターギャラリーレイヤーにフィルターを適用すると閉じます レイヤー3。 次のようになるはずです:

フィルター適用後の画像 ハーフトーンパターン

ステップ 8: 画像の下半分を選択します

レイヤーがまだ選択されていることを確認してください レイヤー3(レイヤーパネルで青色に強調表示されます)、その後、キーを押したままにします。 Ctrl(勝つ) / 指示レイヤー1:

ホールディング Ctrl(勝つ) / 指示(Mac)、サムネイルをクリックします レイヤー1

レイヤーの下半分が選択されます レイヤー3(スクリーンショットではあまりはっきりと見えないかもしれません):

選択されたレイヤーの下半分 レイヤー3

ステップ 9: コマンドを適用する 遠近法変換

画面の上部で、 編集、 それから 変身、 それから 視点:

オープニング 編集 > 変換 > 遠近法

マニピュレータ (小さな四角形) がレイヤーの下部の隅に表示されます。 左下または右下をクリックして、中心から少し離れたところに移動します。 そのうち 1 つだけを動かすと、2 つ目も反対方向に動くことがわかります。 レイヤーの下部の線が太くなり、中心近くの線が細くなることに注目してください。 これはフィルターです 視点これにより遠近感が生まれ、水上の円の間の距離が端からの距離に比例して増加するため、波紋がよりリアルになります。

反射効果は画像の下半分にのみ適用されるため、レイヤーの上半分には触れません。 したがって、上半身については心配する必要はありません。

完了したら、クリックします 入力(勝つ) / 戻る(マック)それでは Ctrl+D(勝つ) / コマンド+D(Mac) 選択範囲のアウトラインを削除します ( 選択する画面上部の を選択し、 選択を解除します以前に行ったように)。 次のようになるはずです:

コマンド適用後のレイヤー 遠近法変換

ステップ 10: 新しいドキュメントにレイヤーのコピーを作成する

このレイヤーからディスプレイスメント マップを作成しますが、最初にそれを別のドキュメントに保存する必要があります。 メニューに移動 そして選択してください レイヤーの複製:

オープニング レイヤー > レイヤーの複製

Photoshop でダイアログ ボックスが開きます 重複 。 オプションで 書類ウィンドウの下半分にある 新しい:

オプションで 書類インストール 新しい

クリックする わかりましたをクリックして、ダイアログ ボックスを閉じます。 新しい Photoshop ドキュメントが新しいタブで開きます。 新しいドキュメントを含むタブが画面上部の最初のドキュメントの右側に表示されます。 まだ名前を付けていないので (これから付けます)、 無題-1:

ステップ 11: 新しいドキュメントを保存して閉じます。

新しいドキュメントに対して行う必要があるのは、保存して閉じることだけです。 メニューに移動 そして選択してください 名前を付けて保存:

クリック ファイル > 名前を付けて保存

ダイアログボックスが開きます 名前を付けて保存。 ドキュメントに名前を付けましょう 水の波紋。 ファイル名の下にオプションがあります フォーマット、インストールします Photoshop.PSDディスプレイスメント マップを作成するには、Photoshop ドキュメントとして保存する必要があるためです。 後で見つけやすいように、ファイルを保存する場所を忘れないでください。 ファイルをデスクトップ上のフォルダーに保存します。 完了したら、クリックします 保存をクリックすると、ファイルが保存され、ダイアログが閉じます。

ファイルに名前を付けて保存します Photoshop.PSD

注: Photoshop の設定によっては、別のウィンドウが開き、オプションが表示される場合があります。 互換性を最大限に高める。 この場合は、クリックするだけです わかりましたそして窓を閉めてください。

新しいドキュメントが保存されたので、タブ内の名前の横にある×印をクリックしてドキュメントを閉じることができます。 ではなく、新しい名前になっていることがわかります。 無題-1(私の場合 - 水の波紋.psd)。 ただし、元のドキュメントは開いたままです。

ステップ 12: レイヤーを削除する レイヤー3元の文書では

元のドキュメントレイヤー内 レイヤー3線はもう必要ないので、レイヤーパネルで選択してクリックします。 バックスペース(勝つ) / 消去(Mac) キーボード上。 これで 3 つのレイヤーが残り、一番上のレイヤーが選択された状態になります。 レイヤー2:

レイヤーを削除した後のレイヤーパネル レイヤー3

ステップ 13: レイヤーを変換する レイヤー2スマートオブジェクトへ

これで、フィルターを使用した反射の編集に進む準備が整いましたが、まずこのレイヤーをスマート オブジェクトに変換しましょう。 このようにして、フィルターもスマート フィルターになります。つまり、これらのフィルターの設定を最後まで完全に制御できることになります。 レイヤーをアクティブにすることで レイヤー2、レイヤーパネルの右上隅にあるメニューボタンをクリックします。

メニューが開き、レイヤーを制御するオプションが表示されます。 リストからオプションを選択します スマートオブジェクトに変換:

リストからオプションを選択します スマートオブジェクトに変換

一見何も起こっていないように見えますが、レイヤーのサムネイルの右下に レイヤー2アイコンが表示されます スマートオブジェクトこれは、操作が正常に完了したことを意味します。

サムネイルにアイコンが表示されます スマートオブジェクト

ステップ 14: フィルターを適用する モーションブラー

まずこのレイヤーを少しぼかしてみましょう。 画面の上部で、 フィルター、 それから ぼかし、 それから モーションブラー:

オープニング フィルター > ぼかし > モーション ぼかし

ダイアログボックスで モーションブラー値を設定する 角度 90°で垂直方向のブラー方向を設定し、スライダーを移動します。 距離ウィンドウの下部、少し右に位置し、わずかなぼかしを追加します (スライダーを移動し、画像に注目してください)。 インストールしましょう 距離 6 ピクセルですが、この場合、写真の解像度は低くなります。 解像度が高い場合は、数値も大きくする必要があります。

フィルタ オプションを含むダイアログ ボックスが開きます モーションブラー

クリック わかりましたをクリックするとウィンドウが閉じ、画像にフィルターが適用されます。 ブレがほとんどありませんのでご了承ください。 フレーム領域全体に影響を及ぼしたという事実については心配しないでください。これはすぐに修正します。

モーションブラー

ステップ 15: フィルターを適用する 置き換える

次に、新しく作成したディスプレイスメント マップを使用して、水の中に波紋を作成してみましょう。 メニューに戻る フィルター、 選択する ディストーション、 それから 移動:

オープニング フィルター > ディストーション > ディスプレイス

フィルターオーバーレイ 置き換える 2つの段階で構成されます。 まず、いくつかのオプションを使用してディスプレイスメント マップが画像内のピクセルにどの程度影響を与えるかを設定し、次にディスプレイスメント マップとして機能するファイルを選択します。 表示されるダイアログボックスで主なオプションを設定します。 置き換える。 水面の円が側面に広がるような、水平方向の歪みが必要になります。これには、次のオプションを使用します。 横スケールウィンドウの上部にあります。 値を 4 に設定しますが、スマート フィルターを使用しているため、いつでも戻って変更できます。

垂直移動は必要ないのでオプションで 垂直スケール最後に選択肢に0が残ります。 ディスプレイスメントマップ選択する ストレッチしてフィット、そしてオプションで 未定義領域 - エッジ ピクセルの繰り返しこれがデフォルトでない場合:

基本オプションの設定 置き換える

クリックする わかりましたをクリックして、ダイアログ ボックスを閉じます。 2 番目のウィンドウが表示され、ディスプレイスメント マップを選択します。 手順11でファイルを保存したフォルダーを開きます 水の波紋.psd。 それを選択し、ボタンを使用して開きます 開ける:

ファイルを開くと、Photoshop は直ちにディスプレイスメント マップを画像全体に適用し、水の波紋の外観を作成します (これも次のステップで修正しますので、心配しないでください)。

フィルター適用後の写真 置き換える

レイヤーの下のレイヤーパネルで レイヤー2 2 つのスマート フィルターが表示されます ( モーションブラーそして 置き換える)。 これらのフィルターは両方ともすでに適用されていますが、まだ調整できます。 値を変更するなど、設定を変更してみたい場合 距離フィルター用 モーションブラーまたは意味 横スケールフィルター 置き換える、レイヤーパネルからいずれかをダブルクリックして開くと、対応するダイアログボックスが再び表示されます。 このチュートリアルの最後では、ある写真で優れた結果を生み出すフィルター設定が、別の写真でも同様に美しく見えるとは限らないことがわかります。 常に実験の余地があるため、スマート フィルターがあると非常に便利です。

ホールディング Ctrl(勝つ) / 指示(Mac)、サムネイルをクリックします レイヤー1

写真の下部に選択範囲のアウトラインが表示されます。

レイヤーパネルの下部で、 レイヤーマスク:

クリック レイヤーマスク

レイヤーマスクのサムネイルがレイヤーパネルに表示されます。 レイヤー2、上半分は黒になり、ビューから非表示になりますが、下半分は白のまま表示されたままになります。

水の波紋は画像の下部にのみ表示され、上部には手つかずの元の写真が表示されます。

ステップ 17: 新しい調整レイヤーを作成して水に色を付けます 色相・彩度

水の色合いを少し変えて特殊効果を完成させましょう。 これを行うには、新しい調整レイヤーが必要ですが、画像の下部のみを編集したいので、忘れずにクリックしてください。 オルタナティブ(勝つ) / オプション(Mac) キーボードとマウスを使用してアイコンを選択します 新しい調整レイヤーレイヤーパネルの下部:

ホールディング オルタナティブ(勝つ) / オプション(Mac)、アイコンをクリックします。 新しい調整レイヤー

表示される調整レイヤーのリストから、 色相/彩度:

調整レイヤーを追加する 色相・彩度

開催するとき オルタナティブ(勝つ) / オプション(Mac)、Photoshop では、追加する前に新しいレイヤーを作成するためのダイアログ ボックスが開きます。 選択肢一つを選択してください 前のレイヤーを使用してクリッピング マスクを作成する。 Photoshop は、調整レイヤーをその下のレイヤーに「クリップ」します。これは、変更が画像の下半分にのみ影響することを意味します (これがどのように機能するかを理解するには、Photoshop チュートリアルのクリッピング マスクの基本を参照してください)。

選択肢一つを選択してください 前のレイヤーを使用してクリッピング マスクを作成する

クリック わかりましたをクリックすると、ダイアログ ボックスが閉じ、Photoshop によって作業する新しいレイヤーが追加されます。 色相・彩度レイヤーのすぐ上にある レイヤー2(マスク付き):

調整レイヤー 色相・彩度、レイヤーに限定 レイヤー2

パネルを通じて新しいレイヤーを管理します プロパティパネル。 まずオプションを確認してください 色付け。 次にスライダーを動かします 色相きれいな青みを得るには、約 210 まで右に設定します。

オプション 色相・彩度パネルの中で プロパティ

下半分を青にすると次のようになります。

ステップ 18: 調整レイヤーの不透明度を下げる

最後のステップが残っています。調整レイヤーの不透明度を下げて、追加された青の色合いをより微妙にします。 オプション 不透明度レイヤーパネルの右上隅にあります。 それを約 25% に減らしてみましょう。

意味 不透明度 25%に削減

これで完了です。 以下は、調整レイヤーの不透明度を下げた後の水の反射特殊効果の最終バージョンです。

この効果は風景にも非常によく映えます。 例として 1 枚の写真を使用してそれを示してみましょう。

特殊効果を作成した後の写真。 今回はフィルターオプションの値を設定します モーションブラー距離フィルター内の 6 ピクセルの代わりに 4 ピクセル (ステップ 14) 置き換える(ステップ 15) 値を使用しました 横スケール 4 ではなく 1 だけで、かろうじて目立つ程度の波紋が生じ、最後のステップ (ステップ 18) で減少します。 不透明度調整レイヤー 色相・彩度 25% ではなく 10% まで。 ご覧のとおり、特定の指標は写真によって異なるため、毎回実験して結果を再度評価してください。

同じ特殊効果の別の例。

Photoshop で元の木の画像を開きます。 長方形マーキー ツールを使用して、次のようなツリーのある領域を選択します。

次に、Ctrl+J を押して、選択範囲を新しいレイヤーにコピーします。

新しいレイヤーをアクティブにした状態で、メイン メニュー タブの [編集] --> [変形] --> [垂直方向に反転] ([編集] --> 変形 --> 垂直方向に反転) に移動すると、カットされた領域が垂直方向に反映されます。

[表示] タブ ([表示] --> [スナップ]) で [スナップ] オプションが有効になっていることを確認します。そうでない場合は、チェックボックスをオンにします。

新しいレイヤーの下端にスナップするように水平ガイドを配置します。

移動ツールを使用してレイヤーを下にドラッグし、上端がガイドに触れるようにします。

ガイドを削除します ([表示] --> [ガイドを削除] または [表示] --> [ガイドをクリア])。

ディスプレイスメントマップの作成

新しいレイヤーを作成し(Ctrl+Shift+N)、白で塗りつぶします(Dキー、次にCtrl+Delete)。

[フィルター] タブ --> [フィルター ギャラリー] に移動し、ギャラリー ダイアログ ボックスで [スケッチ] タブを開き、[スケッチ] --> [ハーフトーン パターン] を選択します。 次のオプションを設定します。
パターンタイプ - ライン
サイズ - 12
コントラスト - 5

「OK」をクリックします。

次に、このファイルをディスプレイスメント マップとして保存しましょう。 Ctrl+Shift+S キーの組み合わせを押し、ファイルを保存する場所を選択し、ファイルに名前を付けます。ここでは、ReflectionMap.psd とします。[OK] をクリックします。

後でこのファイルをディスプレイスメント マップとして使用します。

「ハーフトーン パターン」フィルターが適用された最後のレイヤーの表示をオフにします。私にとっては「レイヤー 2」です。

反射を波打つようにする

反射のあるレイヤー(ここでは「レイヤー 1」)を右クリックし、ドロップダウン リストで「スマート オブジェクトに変換」を選択します。対応するアイコンがレイヤーのサムネイルの右下隅に表示されるはずです。

メイン メニュー タブの [フィルタ] --> [歪み] --> [ディスプレイス] に移動し、[水平スケール] を 5 に、[垂直スケール] を 3 に設定します。残りのパラメータはデフォルトのままにします。

「OK」をクリックします。 ダイアログ ボックスが開き、ReflectionMap.psd ファイルを選択し、[開く] をクリックします。

反射に色をつける

レイヤーパネルで、新しい調整レイヤーを作成するためのアイコンをクリックし、「カラー...」(単色)を選択します。

表示される色選択ウィンドウで、濃い青色 #121db5 を選択し、「OK」をクリックします。 レイヤーの不透明度を14%に下げ、描画モードを「カラー」(カラー)に変更します。 次に、調整レイヤーを右クリックし、開いたコンテキスト メニューで「クリッピング マスクの作成」項目をクリックして、調整レイヤーがその下にあるレイヤー (この場合は反射のあるレイヤー) にのみ作用するようにします。

コントラストを下げてうねりを出す

別の調整レイヤー「レベル」を作成します。 レイヤーのプロパティ パネルで、左側の出力スライダーを 29 にドラッグし、右側のスライダーを 200 にドラッグします。また、このレイヤーのクリッピング マスクも作成します。

新しいレイヤーを作成し、[フィルター --> レンダリング --> 雲] タブ (フィルター --> レンダリング --> 雲) に移動すると、ドキュメントがスモーキー グレーで塗りつぶされます。

この Photoshop チュートリアルは、水面からのリアルな反射効果を作成することについてです。 ここで説明するテクニックに慣れたら、それを使用して独自のプロジェクトに取り組むことができます。

ここで使用されているテクニックの中には、限られた数の経験豊富なユーザーにしか馴染みのないものもありますが、それらについては詳細に段階的に説明されているため、レッスンを続けるのに問題はありません。

完成イメージ

ステップ1
Photoshop で城のストック画像を開きます。 かなり大きいので、少しサイズを小さくしましょう。 Ctrl + Alt + I を押して [画像サイズ] ウィンドウを開き、次の設定を行います。

ステップ2
切り抜きツールを選択し、ハンドルを移動して、下部のロゴと側面と上部の余分な領域を削除します。

ステップ3
Ctrl + Jを押して背景レイヤーを複製し、コピーの名前を「Reflection」に変更します。

ステップ4
次に、どこかに反射を配置する必要があるため、キャンバスのサイズを大きくしてみましょう。 Ctrl + Alt + C を押して [キャンバス サイズ] ダイアログ ボックス (Ctrl + Alt + C) を開き、以下の設定を行います。

[レイヤー]パレットで反射レイヤーをクリックしてアクティブにし、Ctrl + Tを押して自由変形モードをオンにします。 キャンバスを右クリックし、「垂直方向に反転」を選択します。 Enter を押して変換を完了します。

ステップ5
移動ツールを選択し、反射レイヤーがアクティブな状態で、Shift キーを押しながらレイヤーを下にドラッグし、下の図に示すように正確に位置決めします。
その結果、すでに反射に似たものができていますが、非常に不自然に見えます。 なぜなら、想像上の水面は全くの静寂であり、微塵の波紋もないからである。 次のステップでは、この欠点を修正します。

ステップ6
したがって、波紋を起こす必要があります。 この目的のために、反射レイヤーに適用できる、波紋を思わせる特別なテクスチャが必要になります。 サイズ 4000x4000 の新しいドキュメント (Ctrl + N) を作成して、テクスチャの作業を開始しましょう。

ノイズを加えてみましょう。 メニューの [フィルター] > [ノイズ] > [ノイズの追加] (フィルター > ノイズ > ノイズの追加) に移動し、以下のパラメーターを設定します。

リアルな波紋を得るには、粗い粒子が必要です。 ここには 1 つのトリックがあります。ノイズ レイヤーをぼかしてからコントラストを高めます。 5 ピクセルのガウスぼかしを適用します: [フィルター] > [ぼかし] > [ガウスぼかし]。

次に、メニューの [イメージ] > [補正] > [カーブ] ([イメージ] > [調整] > [カーブ]) に移動し、以下に示すようにスライダーを配置して、カーブの形状を次のように変更します。

メニューの [フィルター] > [フィルター ギャラリー] に移動し、[スケッチ] セクションでバス リリーフ フィルターを選択します。 Detail と Smoothness の値を 2 に設定します。テクスチャが波紋のように見え始めます。 しかし、待ってください、それだけではありません。

35 ピクセルのダイナミック ブラーを適用します: [フィルター] > [ブラー] > [モーション ブラー] (フィルター > ブラー > モーション ブラー)。 これは、より柔らかく長い波を得るためにです。

ステップ7
次に、波紋テクスチャを反射レイヤーに適用しましょう。 これを行うには、テクスチャを一時的にメイン キャンバスに (ロック付きで) 移動しましょう。 テクスチャ ドキュメントがアクティブな状態で、Ctrl + A を押してコンテンツをすべて選択し、Ctrl + C を押してすべてをクリップボードにコピーします。 メインドキュメントに切り替え、Ctrl + V を押して、コピーした内容をメインドキュメントに貼り付けます。

次に、キャンバス上の城のある要素と同じ遠近感を持つようにテクスチャを変換する必要があります。 自由変形を有効にします (Ctrl+T)。
テクスチャが画像の下半分を占めるように、テクスチャの高さを下げます。
変換された領域の境界内で右クリックし、「遠近法」を選択します。 以下の図に示すように、上下の変形ハンドルを移動します。
テクスチャ レイヤーの上端が反射レイヤーの上端を超えていないことを確認してください。 これらのレイヤーの位置合わせを簡単にするには、[表示] > [スナップ] の順に選択してスナップをオンにします。 Enter を押して変形を完了します。

ステップ8
[レイヤー]パレットで、新しく変換されたテクスチャレイヤーをクリックします。 ここで、Ctrl を押したまま反射レイヤーのアイコンをクリックしてピクセルを選択します。 次に、Ctrl + J を押して、選択した領域を複製します (テクスチャ レイヤがアクティブな状態)。 このレイヤーに「テクスチャ」という名前を付け、前のレイヤー (レイヤー 1) を削除します。
すべてが正しく行われたことを確認するには、Ctrl キーを押しながらレイヤー パレット上の反射のあるレイヤーをクリックし、次に Ctrl キーを押したままテクスチャのあるレイヤーをクリックします。 選択した領域は変更されないはずです。 それより大きいことが判明した場合は、間違いがあったことを意味するため、この手順を再度実行する必要があります。

レイヤーパレットでテクスチャレイヤーを右クリックし、コンテキストメニューから「レイヤーの複製」を選択します。 表示されるダイアログ ボックスの [宛先] セクションで、[ドキュメント: 新しいドキュメント] を指定します。 意味のあるものを入力して、「OK」をクリックします。

ステップ9
テクスチャの上部に透明な領域が表示されます。 これを取り除く必要があります。そのためには、メニュー [画像] > [トリミング...] ([画像] > [トリミング]) を使用します。 ダイアログボックスで「透明ピクセル」を指定し、「OK」をクリックします。 テクスチャをコンピュータ上のどこかに保存します (Ctrl + S) (場所を覚えておいてください)。

ステップ10
テクスチャ ドキュメントを閉じて、メイン ドキュメントに切り替えます。 [レイヤー]パレットでレイヤー名の横にある目のアイコンをクリックして、テクスチャレイヤーの表示をオフにします。

ステップ11
レイヤー パレットで反射レイヤーを右クリックし、開いたコンテキスト メニューで [スマート オブジェクトに変換] を選択します。

反射レイヤーを選択した状態で、[フィルター] > [フィルター ギャラリー] に移動します。 「ディストーション」セクションで、「ガラスフィルター」を選択します。 「テクスチャ」セクションのアイコンに注目してください。 それをクリックして「テクスチャをロード」をクリックします。 以前に保存したテクスチャを指定します (手順 9)。

より顕著な効果を得るには、Distort 値を増やします。 目立たなくするには、値を低く設定します (6 ~ 7)。 スマート オブジェクトを使用する利点は、スマート オブジェクトに適用されるフィルターの設定をいつでも変更できることです。 私たちの効果はほぼ完成しました。 しかし、それにもかかわらず、改善できる点がまだいくつかあります。

ステップ12
実際には、水にはある程度の反射がありますが、これは私たちの研究ではまだ考慮されていません。 先ほど可視性をオフにしたテクスチャ レイヤーを覚えていますか? アイコンを目で (または、アイコンがあるべき場所で) クリックして、再び表示をオンにします。 このレイヤーのブレンド モードをソフト ライトに変更し、不透明度を 18% に下げます。 これで、水面の反射の程度が実際のものとより一致していることがわかります。

ステップ13
水は空の色をしています。 この効果を画像で再現してみましょう。 ブラシ ツールを選択し、Alt キーを押しながら城の上の空の領域をクリックしてサンプルを取得します。 この時点でカーソルの下にある色が原色として設定されます。
次に、新しいレイヤーを作成し (Ctrl + Shift + Alt + N)、前景色で塗りつぶします (Alt + Backspace)。 このレイヤーに「カラー」という名前を付けます。

このレイヤーをテクスチャ レイヤーの下に移動します (レイヤーをクリックしてマウス ポインターでドラッグします)。 次に、カラーレイヤーを反射レイヤー上にエッチングします。Alt キーを押しながら、これらのレイヤー間の分割線をクリックします。
あるレイヤーを別のレイヤーの上にエッチングすると、最上層はその下のレイヤーのピクセルの上にのみ表示されることになります。

D を押して色をデフォルトにリセットし、X を押して色を切り替えます。
レイヤー パレットの下部にある特別な [レイヤー マスクの追加] ボタンをクリックして、このレイヤーのレイヤー マスクを作成します。 グラデーション ツールを選択し、プログラム ウィンドウの上部にあるオプション バーで前景から背景へのグラデーションを選択します。

ステップ14
グラデーションツールをアクティブにしてレイヤーマスクをクリックし、Shift キーを押しながらマウスポインタを下に示す方向にドラッグします。 この手順により、画像の上部では色が表示されないが、グラデーション原理を使用して下部に向かって徐々に色が表示される可能性が排除されます。