Alcatel OneTouch Pop C5 - 仕様。 SIM カードは、モバイル サービス加入者の信頼性を証明するデータを保存するためにモバイル デバイスで使用されます。
特定のデバイスのメーカー、モデル、および別名に関する情報 (入手可能な場合)。
デザイン
デバイスの寸法と重量に関する情報。さまざまな測定単位で表示されます。 使用される素材、提供される色、証明書。
幅 幅情報 - 使用時の標準的な向きにおけるデバイスの水平方向の辺を指します。 | 67.9 mm (ミリメートル) 6.79センチメートル(センチメートル) 0.22フィート(フィート) 2.67 インチ (インチ) |
身長 高さ情報 - 使用時の標準的な向きにおけるデバイスの垂直面を指します。 | 131.5 mm (ミリメートル) 13.15センチメートル(センチメートル) 0.43 フィート (フィート) 5.18 インチ (インチ) |
厚さ デバイスの厚さに関する情報 異なる単位測定。 | 11.5 mm (ミリメートル) 1.15センチメートル(センチメートル) 0.04フィート(フィート) 0.45 インチ (インチ) |
重さ さまざまな測定単位でのデバイスの重量に関する情報。 | 157g(グラム) 0.35ポンド 5.54オンス(オンス) |
音量 メーカーが提供する寸法に基づいて計算されたデバイスのおおよその体積。 直方体の形状をしたデバイスを指します。 | 102.68cm3 (立方センチメートル) 6.24インチ3 (立方インチ) |
SIMカード
SIM カードは、モバイル サービス加入者の信頼性を証明するデータを保存するためにモバイル デバイスで使用されます。
モバイルネットワーク
モバイル ネットワークは、複数のモバイル デバイスが相互に通信できるようにする無線システムです。
モバイル通信技術とデータ転送速度
モバイル ネットワーク上のデバイス間の通信は、異なるデータ転送速度を提供するテクノロジーを使用して実行されます。
オペレーティング·システム
オペレーティング システムは、デバイス内のハードウェア コンポーネントの動作を管理および調整するシステム ソフトウェアです。
SoC (システムオンチップ)
システム オン チップ (SoC) には、モバイル デバイスの最も重要なハードウェア コンポーネントがすべて 1 つのチップ上に含まれています。
SoC (システムオンチップ) システム オン チップ (SoC) は、プロセッサ、グラフィック プロセッサ、メモリ、周辺機器、インターフェイスなどのさまざまなハードウェア コンポーネントと、それらの動作に必要なソフトウェアを統合します。 | メディアテック MT6572 |
技術プロセス についての情報 技術的プロセス、その上にチップが作られます。 ナノメートルは、プロセッサ内の要素間の距離の半分を測定します。 | 28nm(ナノメートル) |
プロセッサ(CPU) モバイル デバイスのプロセッサ (CPU) の主な機能は、ソフトウェア アプリケーションに含まれる命令を解釈して実行することです。 | ARM コーテックス-A7 |
プロセッサのサイズ プロセッサのサイズ (ビット単位) は、レジスタ、アドレス バス、およびデータ バスのサイズ (ビット単位) によって決まります。 64 ビット プロセッサにはさらに多くの機能があります ハイパフォーマンス 32 ビット プロセッサと比較すると、32 ビット プロセッサは 16 ビット プロセッサよりも生産性が高くなります。 | 32ビット |
命令セットのアーキテクチャ 命令は、ソフトウェアがプロセッサの動作を設定/制御するためのコマンドです。 プロセッサが実行できる命令セット (ISA) に関する情報。 | ARMv7 |
レベル 1 キャッシュ (L1) キャッシュ メモリは、より頻繁に使用されるデータや命令へのアクセス時間を短縮するためにプロセッサによって使用されます。 L1 (レベル 1) キャッシュはサイズが小さく、非常に高速に動作します。 システムメモリ、および他のレベルのキャッシュ メモリ。 プロセッサは、要求されたデータを L1 で見つけられない場合、引き続き L2 キャッシュでそのデータを探します。 一部のプロセッサでは、この検索は L1 と L2 で同時に実行されます。 | 32kB+32kB(キロバイト) |
レベル 2 キャッシュ (L2) L2 (レベル 2) キャッシュ メモリは L1 よりも遅いですが、その代わりに大容量であるため、キャッシュが可能です。 もっとデータ。 L1 と同様に、システム メモリ (RAM) よりもはるかに高速です。 プロセッサは、要求されたデータを L2 で見つけられない場合、L3 キャッシュ (利用可能な場合) または RAM メモリ内でデータを探し続けます。 | 256 kB (キロバイト) 0.25MB(メガバイト) |
プロセッサコアの数 プロセッサコアが実行するのは、 プログラム命令。 1 つ、2 つ以上のコアを備えたプロセッサがあります。 コアが増えると、複数の命令を並行して実行できるようになり、パフォーマンスが向上します。 | 2 |
CPUクロック速度 プロセッサのクロック速度は、1 秒あたりのサイクル数でその速度を表します。 メガヘルツ (MHz) またはギガヘルツ (GHz) で測定されます。 | 1300MHz(メガヘルツ) |
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) がさまざまな 2D/3D の計算を処理します グラフィックアプリケーション。 で モバイルデバイスああ、ゲーム、コンシューマ インターフェイス、ビデオ アプリケーションなどで最もよく使用されます。 | ARM マリ-400 MP1 |
コア数 GPU CPU と同様に、GPU はコアと呼ばれるいくつかの動作部分で構成されています。 これらは、さまざまなアプリケーションのグラフィック計算を処理します。 | 1 |
GPUクロック速度 仕事のスピードは クロック周波数 GPU 速度。メガヘルツ (MHz) またはギガヘルツ (GHz) で測定されます。 | 500MHz(メガヘルツ) |
音量 ランダム・アクセス・メモリ(ラム) ランダム アクセス メモリ (RAM) が使用中です オペレーティング·システムおよびインストールされているすべてのアプリケーション。 RAM に保存されているデータは、デバイスの電源を切るか再起動すると失われます。 | 512MB(メガバイト) |
ランダム アクセス メモリ (RAM) の種類 デバイスが使用するランダム アクセス メモリ (RAM) のタイプに関する情報。 | LPDDR2 |
RAM周波数 RAM の周波数は、RAM の動作速度、具体的にはデータの読み取り/書き込み速度を決定します。 | 266MHz(メガヘルツ) |
内蔵メモリ
各モバイル デバイスには、固定容量の (取り外し不可能な) メモリが内蔵されています。
メモリーカード
メモリ カードは、データを保存するためのストレージ容量を増やすためにモバイル デバイスで使用されます。
画面
モバイルデバイスの画面は、テクノロジー、解像度、ピクセル密度、対角線の長さ、色の濃さなどによって特徴付けられます。
種類/テクノロジー スクリーンの主な特徴の 1 つは、その製造技術であり、情報画像の品質はこの技術に直接依存します。 | TFT |
対角線 モバイル デバイスの場合、画面サイズは対角線の長さ (インチ単位) で表されます。 | 4.5 インチ (インチ) 114.3 mm (ミリメートル) 11.43センチメートル(センチメートル) |
幅 おおよその画面幅 | 2.2 インチ (インチ) 56 mm (ミリメートル) 5.6センチメートル(センチメートル) |
身長 画面のおおよその高さ | 3.92 インチ (インチ) 99.64 mm (ミリメートル) 9.96センチメートル(センチメートル) |
アスペクト比 画面の長辺と短辺の寸法の比率 | 1.779:1 |
許可 画面解像度は、画面上の垂直方向と水平方向のピクセル数を示します。 解像度が高いほど、画像の細部がより鮮明になります。 | 480×854ピクセル |
画素密度 画面のセンチメートルまたはインチあたりのピクセル数に関する情報。 密度が高いほど、画面上に情報がより鮮明に表示されます。 | 218ppi (1 インチあたりのピクセル数) 85ppcm (ピクセル/センチメートル) |
色深度 画面の色深度が反映される 合計 1 つのピクセル内の色成分に使用されるビット。 画面に表示できる最大色数に関する情報。 | 24ビット 16777216の花 |
画面エリア デバイスの前面の画面が占める画面領域のおおよその割合。 | 62.7%(割合) |
その他の特徴 その他の画面の機能と特性に関する情報。 | 容量性 マルチタッチ |
センサー
センサーが異なれば、異なる定量的測定が実行され、物理的インジケーターがモバイル デバイスが認識できる信号に変換されます。
メインカメラ
モバイル デバイスのメイン カメラは通常、本体の背面にあり、写真やビデオの撮影に使用されます。
フラッシュの種類 モバイル デバイスのカメラで最も一般的なタイプのフラッシュは、LED フラッシュとキセノン フラッシュです。 LED フラッシュはより柔らかい光を生成し、明るいキセノン フラッシュとは異なり、ビデオ撮影にも使用されます。 | 導かれた |
画像解像度 モバイル デバイスのカメラの主な特徴の 1 つは、画像内の水平および垂直のピクセル数を示す解像度です。 | 2592×1944ピクセル 5.04 MP (メガピクセル) |
ビデオ解像度 デバイスでビデオを撮影するときにサポートされる最大解像度に関する情報。 | 640×480ピクセル 0.31 MP (メガピクセル) |
ビデオ - フレーム レート/フレーム/秒。 ビデオ撮影時にデバイスがサポートする 1 秒あたりの最大フレーム数 (fps) に関する情報。 最大解像度。 主なもののいくつか 標準速度ビデオの撮影および再生は 24p、25p、30p、60p です。 | 30fps (1 秒あたりのフレーム数) |
特徴 メインカメラに関連するその他のソフトウェアおよびハードウェアの機能とその機能の向上に関する情報。 | 地理的タグ |
追加のカメラ
追加のカメラは通常、デバイス画面の上に取り付けられ、主にビデオ会話やジェスチャー認識などに使用されます。
オーディオ
デバイスでサポートされているスピーカーとオーディオ テクノロジーの種類に関する情報。
無線
モバイル デバイスのラジオは FM 受信機を内蔵しています。
位置の決定
デバイスでサポートされているナビゲーションおよび位置情報テクノロジーに関する情報。
Wi-Fi
Wi-Fi は、さまざまなデバイス間で近距離でデータを送信するための無線通信を提供するテクノロジーです。
ブルートゥース
Bluetooth は、さまざまなタイプのさまざまなデバイス間で短距離で安全なワイヤレス データ転送を行うための標準です。
USB
USB (ユニバーサル シリアル バス) は、さまざまな電子デバイスがデータを交換できるようにする業界標準です。
ヘッドフォンジャック
これはオーディオ コネクタであり、オーディオ ジャックとも呼ばれます。 モバイル デバイスで最も広く使用されている規格は、3.5 mm ヘッドフォン ジャックです。
デバイスを接続する
デバイスでサポートされているその他の重要な接続テクノロジに関する情報。
ブラウザ
Web ブラウザは、インターネット上の情報にアクセスして表示するためのソフトウェア アプリケーションです。
動画ファイル形式/コーデック
モバイル デバイスは、デジタル ビデオ データをそれぞれ保存およびエンコード/デコードするさまざまなビデオ ファイル形式とコーデックをサポートしています。
バッテリー
モバイル デバイスのバッテリーは、それぞれ容量とテクノロジーが異なります。 それらは、その機能に必要な電荷を供給します。
容量 バッテリー容量が表示されます 最大料金、ミリアンペア時で測定された、保存できる量。 | 1800mAh (ミリアンペア時) |
タイプ バッテリーの種類は、その構造、より正確には使用される化学薬品によって決まります。 存在する 他の種類リチウムイオン電池とリチウムイオンポリマー電池は、モバイル機器で最もよく使用されます。 | リチウムイオン(リチウムイオン) |
2G通話時間 2G 通話時間は、2G ネットワークでの連続通話中にバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 7時間30分 7.5時間(時間) 450分(分) 0.3日 |
2G 遅延 2G スタンバイ時間は、デバイスがスタンバイ モードで 2G ネットワークに接続されているときに、バッテリーの充電が完全に放電されるまでの時間です。 | 400h(時間) 24000分(分) 16.7日 |
3G通話時間 3G 通話時間は、3G ネットワークでの連続通話中にバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 4時間(時間) 240分(分) 0.2日 |
3G 遅延 3G スタンバイ時間は、デバイスがスタンバイ モードで 3G ネットワークに接続されているときに、バッテリーの充電が完全に放電されるまでの時間です。 | 392 時間 (時間) 23520分(分) 16.3日 |
特徴 一部に関する情報 追加の特性デバイスのバッテリー。 | 取り外し可能 |
加速度計(または G センサー) - 空間内のデバイスの位置を示すセンサー。 主な機能として、加速度センサーは次の目的で使用されます。 自動変更ディスプレイ上の画像の向き (垂直または水平)。 また、Gセンサーを歩数計として使用し、歩数の制御も可能です。 さまざまな機能回転させたり振ったりしてデバイスを動かします。
ジャイロスコープ- 固定座標系に対する回転角度を測定するセンサー。 複数の平面の回転角度を同時に測定できます。 ジャイロスコープと加速度計を併用すると、次のことが可能になります。 高い正確性空間内のデバイスの位置を決定します。 加速度計のみを使用するデバイスは、特に次の場合に測定精度が低くなります。 速い動き。 また、ジャイロスコープの機能は次のような用途にも使用できます。 現代のゲームモバイルデバイス向け。
光センサー- センサーのおかげで取り付けられています 最適値明るさとコントラスト このレベルイルミネーション センサーの存在により、デバイスのバッテリー寿命を延ばすことができます。
近接センサー- 通話中にデバイスが顔に近づくとセンサーが感知し、バックライトをオフにして画面をロックし、通話を防止します。 ランダムなクリック。 センサーの存在により、デバイスのバッテリー寿命を延ばすことができます。
地磁気センサー- デバイスが向けられている世界の方向を決定するセンサー。 地球の磁極を基準とした空間内のデバイスの方向を追跡します。 センサーから受信した情報は、地形の向きを決定するためのマッピング プログラムで使用されます。
気圧センサー- 大気圧を正確に測定するためのセンサー。 一部です GPSシステムを使用すると、海抜高度を特定し、位置特定を迅速化できます。
タッチID- 指紋認証センサー。
加速度計
GPS(全地球測位システム - グローバルシステム位置決め) - 衛星システムナビゲーション、距離、時間、速度の測定を提供し、地球上のあらゆる場所のオブジェクトの位置を決定します。 このシステムは米国国防総省によって開発、実装、運用されています。 このシステムを使用する基本原理は、既知の座標を持つ点 (衛星) から物体までの距離を測定することで位置を特定することです。 距離は、衛星が信号を送信してからGPS受信機のアンテナで受信するまでの信号伝播の遅延時間によって計算されます。
グロナス(全地球航法衛星システム) - ソ連国防省の命令により開発されたソビエトおよびロシアの衛星航法システム。 測定原理はアメリカのシステムと似ています GPSナビゲーション。 GLONASS は、陸、海、空、宇宙ベースのユーザーの運用ナビゲーションとタイミングをサポートするように設計されています。 GPS システムとの主な違いは、GLONASS 衛星が軌道運動中に地球の回転と共鳴 (同期) しないため、衛星の安定性が向上することです。
メーカー
オペレーティング·システム
ポータブル デバイスにプレインストールされているシェル。リソース、機能、アプリケーションを管理するためのツールのセットが含まれます。 の上 この瞬間最も一般的なオペレーティング システム 最新のスマートフォンそしてタブレットは アップルのiOS(ちょうど Apple デバイス) そして グーグルアンドロイド(ほとんどのメーカーのデバイスで)。 彼らのために設計された 最大の数アプリケーション。 3番目に人気があるのは、 マイクロソフトプラットフォーム Windows は Android と同様にメーカーに依存しません。 BlackBerry デバイスは伝統的に独自の OS を使用していますが、他のデバイスは モバイルプラットフォームは非常に稀です。
SIMカードの種類
携帯電話通信をサポートする最新のモバイル デバイスは、次の 3 種類の SIM カードを使用します。 標準サイズ mini-SIM、コンパクトな micro-SIM モジュール、そして最小の nano-SIM。 3 つのモジュールはすべて同じピン配置を備えており、SIM カード スロットを備えたあらゆるモバイル デバイスに取り付けることができます。 スロットと SIM カードの寸法が一致しない場合は、アダプターを使用するか、プラスチック ケースを切り取ります。 現在、SIM カードはモジュールとして生産されています。 ある種の、およびユニバーサル(ミニまたはマイクロ)。必要に応じて、特別なスロットを使用して小さなモジュールが「分割」されます。
SIMカードの枚数
販売開始時のOSバージョン
Android 5.0 ロリポップ
GSM はデジタルモバイルセルラー通信の世界標準であり、第 2 世代ネットワーク (1G - アナログ) に属します。 セルラー、3G - ブロードバンドデジタルセルラー通信)。 世界中の通信事業者は、GSM の 4 つの周波数帯域のいずれかを使用しています。ヨーロッパ、アジア、アフリカ、オーストラリアでは 900、1800 または 1900 MHz、アメリカとカナダでは 850、1800 または 1900 MHz です。 いずれかの規格のみをサポートする電話機 GSM周波数、他の規格のネットワークでは機能しません。 現在、製造されているデバイスの大多数は 3 バンドおよび 4 バンドであり、そのおかげで世界中で問題なく動作します。
850, 900, 1800, 1900
CPU
CPU周波数
CPUのクロック速度が表示されます 最高額 簡単な操作、プロセッサは 1 秒で実行できます。 周波数が高いほどデバイスの速度は高くなりますが、周波数に加えてパフォーマンスに影響を与える他のパラメータ (アーキテクチャ、キャッシュ サイズなど) があるため、このような比較は同じラインのプロセッサにのみ適しています。 )。
コア数
最新のプロセッサ製造技術により、1 つのパッケージに複数のコアを配置することが可能になります。 コアの数が多いほどパフォーマンスは高くなりますが、プロセッサーの能力に影響を与えるパラメーターは他にもあります。
カメラ
メインカメラ
最近のスマートフォンやタブレットの大部分には、写真やビデオを撮影するためのカメラが搭載されています。 このツールは常に手元にあり、これを使用してキャプチャすることができます。 重要な情報またはキャッチ 興味深い点。 映像の品質は、内蔵カメラ マトリックスのメガピクセル数に基づいて大まかに決定できます。 しかし、その役割の一つである本格的な光学系(レンズ)の搭載が不可能なため、 主要な役割高画質な画像を得るには、内蔵デバイスは単体のデジタルカメラに比べて特性が大幅に劣ります。
カメラ センサー上に画像を形成するために使用される感光素子の数 (数百万ピクセル - メガピクセル)。 どうやって より大きな数マトリックスのメガピクセルが大きいほど、画像の詳細が高くなります。 フロントカメラは、メインカメラの追加として使用されることが多く、その直接の目的はビデオ通信を必要としません。 高解像度。 写真やビデオ撮影の場合、背面カメラの解像度が高くなります。
マルチメディア
フレーム
材料
装置
ヘッドセット
USBケーブル
画面
画面対角線
従来、すべての最新のデバイスではインチで表示されていました。 1 インチは 2.54 cm に相当します。 画面が大きいほど操作性は向上しますが、同時に筐体の寸法や消費電力も大きくなります。
横画面解像度
縦画面解像度
スクリーンの種類
現在、モバイル デバイスの画面は、マトリックスのバックライトとして液晶が使用される LCD 技術と、有機発光ダイオードをベースとしたアクティブ マトリックスである AMOLED を使用して作成されています。 両方のマトリックスの設計には TFT 薄膜トランジスタが使用されています。
LCD スクリーンは TN と IPS の 2 つのグループに分類できます。
TN - 最も多い 古い技術 TFTマトリックスの製造。 利点: 低価格、ピクセル応答時間が短い。 短所: 視野角が狭い、完璧な黒色を得ることができないため、コントラストが低く、正しい演色に問題があります。 で 最新のデバイス適用されません。
IPS は、広い視野角 (178 度)、黒色を正しく表示する機能を特徴としており、明るさ、コントラスト、色の再現にプラスの効果をもたらします。 LCD ディスプレイは、落ち着いた緑で赤の色調を過剰に補正する傾向があるため、生成される画像は、自然な演色に近いものになります。 標準プロファイル写真やビデオで使用される配色。
別途注目すべき点 網膜スクリーン、 発展した アップル社ベースの IPSマトリックス。 全然違うよ 高密度人間の目では画像が構成されていることに気づくことができないピクセル。
「年下」 AMOLEDテクノロジー液晶に比べてメリットもデメリットもあります。 の間で 無条件の利点- より速い応答時間、より薄い画面、および全視野角 (180 度)。 このようなマトリクスの各サブピクセルには独自のバックライトがあり、幅広い表示を実現できます。 色域, 高解像度そして絵のコントラスト。 ただし、AMOLED はより広い色域を表示できるため、サブピクセルで最も強力な色は青と緑であるため、画像が過飽和になり、不自然な色が生成されることがよくあります。 AMOLED スクリーンの消費電力は画像の明るさに直接依存します。黒色を表示する場合、LED は発光しませんが、 活発な仕事明るい色では徐々に「燃え尽き」、エネルギー消費が大幅に増加します。 スクリーン構造は複数の層 (マトリックス、LED、トランジスタ) で構成されており、丸みを帯びたスクリーンを作成することができます。
タッチスクリーンタイプ
抵抗スクリーンは製造コストが低く、指、スタイラス、指、スタイラスなどのあらゆる物体による押し込み (接触ではない) に反応します。 クレジットカード。 押すと発生します 機械的閉鎖導電層(上層のたわみ)と押圧点の座標を計算します。 欠点: 光透過率は 85% 以下であり、複数の同時タッチ ポイントをサポートしておらず、圧力を認識できません。 で使われる 予算モデル ポータブルデバイス、電子書籍ではよくあります。
容量性 タッチスクリーン複雑な信号処理電子機器を使用するため、製造コストが最も高くなります。 利点: 複数のタッチ ポイントの認識 (マルチタッチ)、最大 90% の透明度。 このようなスクリーンは、最上層がガラスでできているため、より耐久性があります。 通常の手袋では触れません(現在、専用の手袋が生産されています) 容量性スクリーン)または硬い物体。 スマートフォンなどのほとんどのポータブルデバイスで使用されています。 タブレットコンピュータ、ラップトップのタッチパッド。
誘導スクリーンは特殊なスタイラスにのみ反応し、通常は次のような用途に使用されます。 グラフィックタブレット(芸術的、子供向け)。
赤外線スクリーンは次の原理で動作します。スクリーンに物体が触れると、赤外線によって形成されるグリッドが中断されます。 コントローラーはビームが遮断された位置を特定します。 電子書籍ではより頻繁に使用されます。
容量性
マルチタッチ
タッチスクリーンが複数のタッチポイントを同時に認識できるようにする技術。 これは、ナビゲーション機能、スケーリング (指を動かすまたは広げる)、画面上のオブジェクトの回転の提供に特に関連します。
メモリ
内蔵メモリ容量
最新のポータブル デバイスには、ファイルを保存したりアプリケーションをインストールしたりするためのドライブが装備されており、フラッシュ チップの形式で実装されています。 ポータブル デバイスを選択するとき、特にメモリ カードを取り付けるためのスロットがない場合は、内蔵メモリのサイズが重要です。
RAM容量
データの一時的な保存に使用されます。 大量の RAM により、システム全体のパフォーマンスが向上し、快適な作業が可能になります。 マルチタスクモードリソースを大量に消費するアプリケーションでも使用できます。
メモリカードのサポート
メモリカードの最大容量
ワイヤレス接続
LTEとも呼ばれます。 これはワイヤレス高速です モバイル標準従来のテクノロジーに基づくデータ伝送と、GSM/UMTS および CDMA2000 ネットワークを使用する通信事業者向けの自然なアップグレード。 4G は最大 300 Mbit/s の速度でデータを交換します。この数字は通信事業者とネットワーク カバレッジの品質によって異なります。 で さまざまな国 4G は異なる周波数を使用するため、マルチバンドのデバイスのみを世界中の 4G ネットワークに接続することができます。
特定のデバイスのメーカー、モデル、および別名に関する情報 (入手可能な場合)。
デザイン
デバイスの寸法と重量に関する情報。さまざまな測定単位で表示されます。 使用される素材、提供される色、証明書。
幅 幅情報 - 使用時の標準的な向きにおけるデバイスの水平方向の辺を指します。 | 67.9 mm (ミリメートル) 6.79センチメートル(センチメートル) 0.22フィート(フィート) 2.67 インチ (インチ) |
身長 高さ情報 - 使用時の標準的な向きにおけるデバイスの垂直面を指します。 | 132.5 mm (ミリメートル) 13.25センチメートル(センチメートル) 0.43 フィート (フィート) 5.22 インチ (インチ) |
厚さ さまざまな測定単位でのデバイスの厚さに関する情報。 | 10mm(ミリメートル) 1センチメートル(センチメートル) 0.03 フィート (フィート) 0.39 インチ (インチ) |
重さ さまざまな測定単位でのデバイスの重量に関する情報。 | 150g(グラム) 0.33ポンド 5.29オンス(オンス) |
音量 メーカーが提供する寸法に基づいて計算されたデバイスのおおよその体積。 直方体の形状をしたデバイスを指します。 | 89.97cm3 (立方センチメートル) 5.46インチ3 (立方インチ) |
色 このデバイスが販売されている色に関する情報。 | 黒 白 銀 グレー 黄色 赤 青 緑 バイオレット |
ケースを作るための材料 デバイス本体の製造に使用される材料。 | プラスチック |
SIMカード
SIM カードは、モバイル サービス加入者の信頼性を証明するデータを保存するためにモバイル デバイスで使用されます。
モバイルネットワーク
モバイル ネットワークは、複数のモバイル デバイスが相互に通信できるようにする無線システムです。
モバイル通信技術とデータ転送速度
モバイル ネットワーク上のデバイス間の通信は、異なるデータ転送速度を提供するテクノロジーを使用して実行されます。
オペレーティング·システム
オペレーティング システムは、デバイス内のハードウェア コンポーネントの動作を管理および調整するシステム ソフトウェアです。
SoC (システムオンチップ)
システム オン チップ (SoC) には、モバイル デバイスの最も重要なハードウェア コンポーネントがすべて 1 つのチップ上に含まれています。
SoC (システムオンチップ) システム オン チップ (SoC) は、プロセッサ、グラフィック プロセッサ、メモリ、周辺機器、インターフェイスなどのさまざまなハードウェア コンポーネントと、それらの動作に必要なソフトウェアを統合します。 | メディアテック MT6582M |
技術プロセス チップが製造される技術プロセスに関する情報。 ナノメートルは、プロセッサ内の要素間の距離の半分を測定します。 | 28nm(ナノメートル) |
プロセッサ(CPU) モバイル デバイスのプロセッサ (CPU) の主な機能は、ソフトウェア アプリケーションに含まれる命令を解釈して実行することです。 | ARM コーテックス-A7 |
プロセッサのサイズ プロセッサのサイズ (ビット単位) は、レジスタ、アドレス バス、およびデータ バスのサイズ (ビット単位) によって決まります。 64 ビット プロセッサは 32 ビット プロセッサと比較してパフォーマンスが高く、32 ビット プロセッサは 16 ビット プロセッサよりも強力です。 | 32ビット |
命令セットのアーキテクチャ 命令は、ソフトウェアがプロセッサの動作を設定/制御するためのコマンドです。 プロセッサが実行できる命令セット (ISA) に関する情報。 | ARMv7 |
レベル 1 キャッシュ (L1) キャッシュ メモリは、より頻繁に使用されるデータや命令へのアクセス時間を短縮するためにプロセッサによって使用されます。 L1 (レベル 1) キャッシュはサイズが小さく、システム メモリや他のキャッシュ レベルよりもはるかに高速に動作します。 プロセッサは、要求されたデータを L1 で見つけられない場合、引き続き L2 キャッシュでそのデータを探します。 一部のプロセッサでは、この検索は L1 と L2 で同時に実行されます。 | 32kB+32kB(キロバイト) |
レベル 2 キャッシュ (L2) L2 (レベル 2) キャッシュは L1 キャッシュよりも低速ですが、その代わりに容量が大きいため、より多くのデータをキャッシュできます。 L1 と同様に、システム メモリ (RAM) よりもはるかに高速です。 プロセッサは、要求されたデータを L2 で見つけられない場合、L3 キャッシュ (利用可能な場合) または RAM メモリ内でデータを探し続けます。 | 512 kB (キロバイト) 0.5MB(メガバイト) |
プロセッサコアの数 プロセッサ コアはソフトウェア命令を実行します。 1 つ、2 つ以上のコアを備えたプロセッサがあります。 コアが増えると、複数の命令を並行して実行できるようになり、パフォーマンスが向上します。 | 4 |
CPUクロック速度 プロセッサのクロック速度は、1 秒あたりのサイクル数でその速度を表します。 メガヘルツ (MHz) またはギガヘルツ (GHz) で測定されます。 | 1300MHz(メガヘルツ) |
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) は、さまざまな 2D/3D グラフィックス アプリケーションの計算を処理します。 モバイル デバイスでは、ゲーム、コンシューマー インターフェイス、ビデオ アプリケーションなどで最もよく使用されます。 | ARM マリ-400 MP2 |
GPUコアの数 CPU と同様に、GPU はコアと呼ばれるいくつかの動作部分で構成されています。 これらは、さまざまなアプリケーションのグラフィック計算を処理します。 | 2 |
GPUクロック速度 実行速度は GPU のクロック速度であり、メガヘルツ (MHz) またはギガヘルツ (GHz) で測定されます。 | 416MHz(メガヘルツ) |
ランダム アクセス メモリ (RAM) の量 ランダム アクセス メモリ (RAM) は、オペレーティング システムとインストールされているすべてのアプリケーションによって使用されます。 RAM に保存されているデータは、デバイスの電源を切るか再起動すると失われます。 | 512MB(メガバイト) |
RAMチャネル数 SoC に統合されている RAM チャネルの数に関する情報。 チャンネルが増えれば増えるほど 高速データ送信。 | シングルチャンネル |
RAM周波数 RAM の周波数は、RAM の動作速度、具体的にはデータの読み取り/書き込み速度を決定します。 | 533MHz(メガヘルツ) |
内蔵メモリ
各モバイル デバイスには、固定容量の (取り外し不可能な) メモリが内蔵されています。
メモリーカード
メモリ カードは、データを保存するためのストレージ容量を増やすためにモバイル デバイスで使用されます。
画面
モバイルデバイスの画面は、テクノロジー、解像度、ピクセル密度、対角線の長さ、色の濃さなどによって特徴付けられます。
種類/テクノロジー スクリーンの主な特徴の 1 つは、その製造技術であり、情報画像の品質はこの技術に直接依存します。 | TFT |
対角線 モバイル デバイスの場合、画面サイズは対角線の長さ (インチ単位) で表されます。 | 4.5 インチ (インチ) 114.3 mm (ミリメートル) 11.43センチメートル(センチメートル) |
幅 おおよその画面幅 | 2.2 インチ (インチ) 56 mm (ミリメートル) 5.6センチメートル(センチメートル) |
身長 画面のおおよその高さ | 3.92 インチ (インチ) 99.64 mm (ミリメートル) 9.96センチメートル(センチメートル) |
アスペクト比 画面の長辺と短辺の寸法の比率 | 1.779:1 |
許可 画面解像度は、画面上の垂直方向と水平方向のピクセル数を示します。 解像度が高いほど、画像の細部がより鮮明になります。 | 480×854ピクセル |
画素密度 画面のセンチメートルまたはインチあたりのピクセル数に関する情報。 密度が高いほど、画面上に情報がより鮮明に表示されます。 | 218ppi (1 インチあたりのピクセル数) 85ppcm (ピクセル/センチメートル) |
色深度 画面の色深度は、1 つのピクセル内の色コンポーネントに使用される合計ビット数を反映します。 画面に表示できる最大色数に関する情報。 | 24ビット 16777216の花 |
画面エリア デバイスの前面の画面が占める画面領域のおおよその割合。 | 62.22% (パーセント) |
その他の特徴 その他の画面の機能と特性に関する情報。 | 容量性 マルチタッチ |
センサー
センサーが異なれば、異なる定量的測定が実行され、物理的インジケーターがモバイル デバイスが認識できる信号に変換されます。
メインカメラ
モバイル デバイスのメイン カメラは通常、本体の背面にあり、写真やビデオの撮影に使用されます。
ISO(光感度) ISO インジケーターは、フォトセンサーの光感度のレベルを決定します。 値が低いほど光感度が低いことを意味し、その逆も同様です。値が高いほど光感度が高くなります。つまり、センサーが低照度条件で動作する能力が向上していることを意味します。 | 100 - 1600 |
フラッシュの種類 モバイル デバイスのカメラで最も一般的なタイプのフラッシュは、LED フラッシュとキセノン フラッシュです。 LED フラッシュはより柔らかい光を生成し、明るいキセノン フラッシュとは異なり、ビデオ撮影にも使用されます。 | 導かれた |
画像解像度 モバイル デバイスのカメラの主な特徴の 1 つは、画像内の水平および垂直のピクセル数を示す解像度です。 | 2592×1944ピクセル 5.04 MP (メガピクセル) |
ビデオ解像度 デバイスでビデオを撮影するときにサポートされる最大解像度に関する情報。 | 1280×720ピクセル 0.92 MP (メガピクセル) |
ビデオ - フレーム レート/フレーム/秒。 最大解像度でビデオを撮影するときにデバイスでサポートされる 1 秒あたりの最大フレーム数 (fps) に関する情報。 主な標準ビデオ撮影および再生速度には、24p、25p、30p、60p があります。 | 30fps (1 秒あたりのフレーム数) |
特徴 メインカメラに関連するその他のソフトウェアおよびハードウェアの機能とその機能の向上に関する情報。 | オートフォーカス デジタルズーム パノラマ写真 HDR撮影 ISO設定 露出補正 マクロモード |
追加のカメラ
追加のカメラは通常、デバイス画面の上に取り付けられ、主にビデオ会話やジェスチャー認識などに使用されます。
オーディオ
デバイスでサポートされているスピーカーとオーディオ テクノロジーの種類に関する情報。
無線
モバイル デバイスのラジオは FM 受信機を内蔵しています。
位置の決定
デバイスでサポートされているナビゲーションおよび位置情報テクノロジーに関する情報。
Wi-Fi
Wi-Fi は、さまざまなデバイス間で近距離でデータを送信するための無線通信を提供するテクノロジーです。
ブルートゥース
Bluetooth は、さまざまなタイプのさまざまなデバイス間で短距離で安全なワイヤレス データ転送を行うための標準です。
USB
USB (ユニバーサル シリアル バス) は、さまざまな電子デバイスがデータを交換できるようにする業界標準です。
ヘッドフォンジャック
これはオーディオ コネクタであり、オーディオ ジャックとも呼ばれます。 モバイル デバイスで最も広く使用されている規格は、3.5 mm ヘッドフォン ジャックです。
デバイスを接続する
デバイスでサポートされているその他の重要な接続テクノロジに関する情報。
ブラウザ
Web ブラウザは、インターネット上の情報にアクセスして表示するためのソフトウェア アプリケーションです。
動画ファイル形式/コーデック
モバイル デバイスは、デジタル ビデオ データをそれぞれ保存およびエンコード/デコードするさまざまなビデオ ファイル形式とコーデックをサポートしています。
バッテリー
モバイル デバイスのバッテリーは、それぞれ容量とテクノロジーが異なります。 それらは、その機能に必要な電荷を供給します。
容量 バッテリーの容量は、そのバッテリーが保持できる最大充電量を示し、ミリアンペア時で測定されます。 | 1800mAh (ミリアンペア時) |
タイプ バッテリーの種類は、その構造、より正確には使用される化学薬品によって決まります。 バッテリーにはさまざまな種類があり、モバイル機器で最も一般的に使用されているバッテリーはリチウムイオン電池とリチウムイオンポリマー電池です。 | リチウムイオン(リチウムイオン) |
2G通話時間 2G 通話時間は、2G ネットワークでの連続通話中にバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 10時間(時間) 600分(分) 0.4日 |
2G 遅延 2G スタンバイ時間は、デバイスがスタンバイ モードで 2G ネットワークに接続されているときに、バッテリーの充電が完全に放電されるまでの時間です。 | 488 時間 (時間) 29280分(分) 20.3日 |
3G通話時間 3G 通話時間は、3G ネットワークでの連続通話中にバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 9時間30分 9.5時間(時間) 570分(分) 0.4日 |
3G 遅延 3G スタンバイ時間は、デバイスがスタンバイ モードで 3G ネットワークに接続されているときに、バッテリーの充電が完全に放電されるまでの時間です。 | 305h(時間) 18300分(分) 12.7日 |
特徴 デバイスのバッテリーの追加特性に関する情報。 | 取り外し可能 |
メーカー
オペレーティング·システム
ポータブル デバイスにプレインストールされているシェル。リソース、機能、アプリケーションを管理するためのツールのセットが含まれます。 現在、最新のスマートフォンやタブレットで最も一般的なオペレーティング システムは、Apple iOS (Apple デバイスのみ) と Google Android (ほとんどのメーカーのデバイス) です。 最も多くのアプリケーションがそれらのために開発されています。 3番目に人気のあるプラットフォームは マイクロソフトウィンドウズ Android と同様に、メーカーに依存しません。 BlackBerry デバイスは伝統的に独自の OS を使用しており、他のモバイル プラットフォームは非常にまれです。
SIMカードの種類
携帯電話通信をサポートする最新のモバイル デバイスは、標準サイズのミニ SIM モジュール、コンパクトなマイクロ SIM モジュール、最小のナノ SIM の 3 種類の SIM カードを使用します。 3 つのモジュールはすべて同じピン配置を備えており、SIM カード スロットを備えたあらゆるモバイル デバイスに取り付けることができます。 スロットと SIM カードの寸法が一致しない場合は、アダプターを使用するか、プラスチック ケースを切り取ります。 現在、SIM カードは特定タイプのモジュールと汎用モジュール (ミニまたはマイクロ) の両方の形式で製造されており、必要に応じて特別なスロットを使用して小さなモジュールが「分割」されます。
標準
SIMカードの枚数
GSM はデジタルモバイルセルラー通信の世界標準であり、第 2 世代ネットワーク (1G - アナログセルラー通信、3G - ブロードバンドデジタルセルラー通信) に属します。 世界中の通信事業者は、GSM の 4 つの周波数帯域のいずれかを使用しています。ヨーロッパ、アジア、アフリカ、オーストラリアでは 900、1800 または 1900 MHz、アメリカとカナダでは 850、1800 または 1900 MHz です。 GSM 周波数規格の 1 つだけをサポートする電話機は、他の規格のネットワークでは機能しません。 現在、製造されているデバイスの大多数は 3 バンドおよび 4 バンドであり、そのおかげで世界中で問題なく動作します。
CPU
CPU周波数
プロセッサのクロック速度は、プロセッサが 1 秒間に実行できる単純な操作の最大数を示します。 周波数が高いほどデバイスの速度は高くなりますが、周波数に加えてパフォーマンスに影響を与える他のパラメータ (アーキテクチャ、キャッシュ サイズなど) があるため、このような比較は同じラインのプロセッサにのみ適しています。 )。
コア数
最新のプロセッサ製造技術により、1 つのパッケージに複数のコアを配置することが可能になります。 コアの数が多いほどパフォーマンスは高くなりますが、プロセッサーの能力に影響を与えるパラメーターは他にもあります。
カメラ
メインカメラ
最近のスマートフォンやタブレットの大部分には、写真やビデオを撮影するためのカメラが搭載されています。 このツールは常に手元にあるので、重要な情報や興味深い瞬間を捉えることができます。 映像の品質は、内蔵カメラ マトリックスのメガピクセル数に基づいて大まかに決定できます。 しかし、高画質な画像を得るための重要な役割の一つである本格的な光学系(レンズ)を搭載できないため、内蔵デバイスは単体のデジタルカメラに比べて特性が大きく劣ります。
フロントカメラ
カメラ センサー上に画像を形成するために使用される感光素子の数 (数百万ピクセル - メガピクセル)。 マトリックスのメガピクセル数が多いほど、画像の詳細度が高くなります。 フロントカメラはメインカメラへの追加として使用されることが多く、その直接の目的はビデオ通信であり、高解像度は必要ありません。 写真やビデオ撮影の場合、背面カメラの解像度が高くなります。
マルチメディア
フレーム
材料
装置
ヘッドセット
USBケーブル
画面
画面対角線
従来、すべての最新のデバイスではインチで表示されていました。 1 インチは 2.54 cm に相当します。 画面が大きいほど操作性は向上しますが、同時に筐体の寸法や消費電力も大きくなります。
横画面解像度
縦画面解像度
スクリーンの種類
現在、モバイル デバイスの画面は、マトリックスのバックライトとして液晶が使用される LCD 技術と、有機発光ダイオードをベースとしたアクティブ マトリックスである AMOLED を使用して作成されています。 両方のマトリックスの設計には TFT 薄膜トランジスタが使用されています。
LCD スクリーンは TN と IPS の 2 つのグループに分類できます。
TN は、TFT マトリックスの最も古い製造技術です。 利点: 低価格、短いピクセル応答時間。 短所: 視野角が狭い、完璧な黒色を得ることができないため、コントラストが低く、正しい演色に問題があります。 最新のデバイスでは使用されません。
IPS は、広い視野角 (178 度)、黒色を正しく表示する機能を特徴としており、明るさ、コントラスト、色の再現にプラスの効果をもたらします。 LCD ディスプレイは、落ち着いた緑で赤の色調を過剰に補正する傾向があるため、生成される画像は、写真やビデオで使用される標準の色域プロファイルと同様の自然な演色を持ちます。
これとは別に、Apple が IPS マトリックスに基づいて開発した Retina スクリーンにも注目する価値があります。 ピクセル密度が非常に高いため、人間の目は画像がそれらで構成されていることに気づくことができません。
「若い」AMOLED テクノロジーには、LCD と比較して長所と短所の両方があります。 疑いのない利点の中には、応答時間の短縮、画面の薄型化、および全視野角 (180 度) があります。 このようなマトリックスの各サブピクセルには独自のバックライトがあり、これにより、画像の広い色域、高い鮮明度、コントラストを実現できます。 ただし、AMOLED はより広い色域を表示できるため、サブピクセルで最も強力な色は青と緑であるため、画像が過飽和になり、不自然な色が生成されることがよくあります。 AMOLED スクリーンのエネルギー消費は画像の明るさに直接依存します。黒色を表示する場合、LED は発光しません。明るい色で積極的に動作すると、LED が徐々に「燃え尽き」、消費電力が大幅に増加します。 スクリーン構造は複数の層 (マトリックス、LED、トランジスタ) で構成されており、丸みを帯びたスクリーンを作成することができます。
タッチスクリーンタイプ
抵抗スクリーンは安価に製造でき、指、スタイラス、クレジット カードなど、あらゆる物体による圧力 (タッチではない) に反応します。 押圧されると、導電層が機械的に閉じられ (最上層が曲がり)、押圧点の座標が計算されます。 欠点: 光透過率は 85% 以下であり、複数の同時タッチポイントをサポートしておらず、圧力を認識できません。 これらはポータブル デバイスの低価格モデル、多くの場合電子書籍で使用されます。
静電容量式タッチスクリーンは、信号処理に複雑な電子機器を使用するため、製造コストが最も高くなります。 利点: 複数のタッチ ポイントの認識 (マルチタッチ)、最大 90% の透明度。 このようなスクリーンは、最上層がガラスでできているため、より耐久性があります。 通常の手袋 (現在は容量性スクリーン用の特別な手袋が製造されています) や硬い物体に触れても影響を受けません。 これらは、スマートフォン、タブレット コンピューター、ラップトップのタッチパッドなど、ほとんどのポータブル デバイスで使用されています。
誘導スクリーンは特殊なスタイラスにのみ反応し、通常はグラフィック タブレット (アート タブレット、子供用タブレット) で使用されます。
赤外線スクリーンは次の原理で動作します。スクリーンに物体が触れると、赤外線によって形成されるグリッドが中断されます。 コントローラーはビームが遮断された位置を特定します。 電子書籍ではより頻繁に使用されます。
容量性
マルチタッチ
タッチスクリーンが複数のタッチポイントを同時に認識できるようにする技術。 これは、ナビゲーション機能、スケーリング (指を動かすまたは広げる)、画面上のオブジェクトの回転の提供に特に関連します。
メモリ
RAM容量
データの一時的な保存に使用されます。 大量の RAM により、システム全体のパフォーマンスが向上し、マルチタスク モードやリソースを大量に消費するアプリケーションで快適に作業できるようになります。
メモリカードのサポート
メモリカードの最大容量
ワイヤレス接続
LTEアドバンスト
この規格は モバイル通信さらに改善されました 高速バージョン LTE。 最大 300 Mbit/s (Cat 6 仕様) または 150 Mbit/s (Cat 4) の速度でデータを交換します。この指標は、通信事業者およびネットワーク カバレッジの品質によって異なります。 LTE-Aが規格として正式に認められる 無線通信第 4 世代であり、True 4G というラベルが付いています。
LTEとも呼ばれます。 これは、以前のテクノロジーに基づいて構築された無線高速モバイル データ規格であり、GSM/UMTS および CDMA2000 ネットワークを使用する通信事業者にとっては自然なアップグレードです。 4G は最大 300 Mbit/s の速度でデータを交換します。この数字は通信事業者とネットワーク カバレッジの品質によって異なります。 国が異なれば 4G に異なる周波数が使用されるため、マルチバンド デバイスのみを世界中の 4G ネットワークに接続することが可能になります。