iPhone用仮想現実メガネの使い方。 VRグラスの仕組み

15.01.2021 写真とビデオ

今日では、仮想世界に飛び込む機会はもはや目新しいものではありません。 メーカーは、コンピューターや最新の携帯電話と連携して動作するように設計されたメガネやヘルメットの新しいモデルをリリースしています。 これらは、デバイスの 3 つの異なるカテゴリです。

  • コンピューターおよびコンソール (HTC Vive、Oculus Rift) 用に設計された仮想現実メガネ。
  • ワイヤレス仮想現実ヘルメット。
  • スマートフォン用VRグラス(VR Box、Samsung Gear VR)。

それぞれの使い方と違いを見てみましょう。

スマートフォン用仮想現実ヘルメットおよびメガネ(VR Box、Yes VR、Samsung Gear VR)

  • スマートフォンと接続すると動作します。
  • 必要なソフトウェアは最初に電話機にインストールされます。 メーカーは、このモデルのメガネ用に設計された映画、ゲーム、ビデオの大規模なデータベースを含めて、購入または無料でダウンロードすることを提案しています。
  • ダウンロードして起動した後、携帯電話を箱に設置して固定し、メガネを頭にかぶせて、画像の鮮明さと品質を調整します。
  • 一部のモデルでは、ゲームを制御するために追加のヘッドセット (ジョイスティック) を購入することができます。

HD 品質の高度なゲームや映画のファンの多くは、Wi-Fi または Bluetooth 経由でコンピュータに接続してスマートフォン用の仮想現実メガネを使用する方法を知りたいと思っていますか? この場合、PC に必要なプログラム (Trinus VR など) をダウンロードし、スマートフォンとの接続を確立して、フィルム ライブラリを使用したり、ゲームをプレイしたりする必要があります。

コンピューター用仮想現実 (VR) ヘッドセット (HTC Vive、Oculus Rift)


  • 始める前に、このモデルの仮想現実メガネと互換性のあるドライバーをインストール (ダウンロード) する必要があります。
  • ケーブルによる接続が必要です。
  • 接続を確立したら、マウスを使用して映画、ビデオ、またはゲームを選択します。
  • それぞれの目ごとに画像を調整できます。
  • 音声は PC のスピーカーまたはヘッドフォンから送信されます。

コンピューター用の仮想現実メガネの使用方法に関する詳細な推奨事項は、デバイスの説明書に記載されています。 ゲーマーにとってより多くの選択肢が提供されるため、多くのユーザーは PC モデルを好みます。 これは、優れた品質の幅広いビデオ ゲームであり、仮想世界に没入すると、言葉では言い表せない感覚を得ることができます。

VR メガネは単なるトリックにすぎません。むしろ、いくつかのトリックが 1 つのデバイスに組み合わされて、自分の体が実際とはまったく異なる場所にあると思い込ませることができます。 ここで重要な要素は、プレゼンスの概念、つまり、自分が仮想環境ではなく、直接の物理環境にいるとどの程度感じるかです。

VR に没入するためのメガネにはいくつかの種類があります。

  • PC に接続するため。
  • スマートフォンでの作業用。
  • ゲーム機用。
  • スタンドアロンのヘッドセット。

上記の機器の設計はほぼ同じであり、必然的に次の要素が含まれます。 分割画面または 2 つの別々のディスプレイ、ジャイロスコープ、ハウジング、コントローラー。

次の状況を想像してください。たとえば、『Thor: Ragnarok』などの 3D 映画を見ているとき、画面に集中している間は何が起こっているかに没頭しますが、頭を横に向けるとすぐに壁が見えてきます。映画を見れば、自分が神々、ワルキューレ、緑の怪物、そして燃えるようなスルトゥールに囲まれた神話上のアスガルドの世界や、地元の映画館の中にいないことを瞬時に思い出させるでしょう。 仮想世界に没頭し続けるには、実際の環境を制限する必要があります。ヘッドセットとヘッドフォンはそのためにあります。 では、VR メガネがどのように機能するかを見てみましょう。

仮想現実メガネの仕組み

VR ヘッドセットの内部には、110° の可視領域を持つパーティションまたは 2 つの別個のディスプレイを備えた画面があり、周辺視野では画面の端が見えません。 各画面には、立体視効果を使用して、それぞれの目にわずかに変更された画像が表示されます。 私たちが話していることをよりよく理解するために、ちょっとした実験を試してみましょう。

1) 視覚を特定の物体に集中させます。

2) 左目を手で閉じて、物体の位置を覚えてください。

3) 左目を開け、右目は閉じます。すべてを正しく行った場合は、オブジェクトがわずかに横に移動したことにおそらく気づいたでしょう。

目は観察対象に対してさまざまな角度にあるため、さまざまな角度から、さまざまな深さで観察します。 しかし、両目が開いているときは、賢い脳が元のデータを組み合わせて 1 つの 3D 画像を作成します。 通常のカメラではこのようなリアルな画像を作成することはできません。一度に 2 台のカメラを使用し、目の位置と同じように配置する必要があります。その後、左のカメラからのビデオ ストリームが左目に、右からのビデオ ストリームが右に向けられます。 。 これが、VR メガネが登場する理由です。VR メガネは、それぞれの目に 2 つの同一の、しかし互いにわずかにオフセットした画像を表示し、残りの作業は脳によって行われます。

デバイスが仮想世界でのあなたの位置を特定する方法

さて、ここは仮想世界ですが、正確にはどこなのでしょうか? この目的のために、追跡テクノロジーが作成されました。 頭を回転させても、次の最大 50 ミリ秒以内に画像が変わらないと、吐き気がし始めます。 そのため、ジャイロスコープ、速度を測定する加速度計、変位を補正する磁力計など、複数のソースから情報がまとめられます。

仮想現実技術は 90 年代半ばから現在の形で存在していましたが、なぜ VR メガネが人気を集め始めたのでしょうか? 主な理由は副作用の可能性です。初期のバージョンのヘルメットは文字通りユーザーを病気にさせました。 仮想現実に没頭しているときに一部の人が感じる吐き気は、仮想世界では動き回っているのに現実では動かないときに生じる感覚情報の不一致から生じます。 身体と脳は内耳への入力であり、内耳は前庭装置の機能、つまり平衡感覚を担っています。 そして、体と脳が同期していないと、めまいを感じてしまいます。

ほとんどの VR ヘッドセットは小さなダイオードで覆われており、その信号が近くのカメラに送信されます。ここからヘッドセットの正確な位置が追跡され、その結果、仮想空間内の位置が計算され、移動して探索できるようになります。 仮想現実の部屋にはカメラが欠かせません。 特別に装備された部屋内では、ユーザーは仮想世界内で吐き気を感じることなく安全に移動できます。

画像の表示方法

自律型ヘルメットは、内蔵の処理能力、メモリメディア、多軸センサーおよびコントローラーを使用して、仮想現実に没入します。 コンピュータに接続するためのヘッドセットには、USB ポートと HDMI ポートが装備されており、電力供給と画像伝送が提供されます。 ジャイロスコープと加速度計は本体内にあります。 一方、スマートフォン用の VR メガネは、概して焦点距離を調整できるレンズのセットに過ぎず、画像は携帯電話自体の画面に表示されます。 彼はまた、空間内での自分の位置も決定します。

仮想現実が従来のスクリーンよりも優れているのはなぜですか?

これは新たなレベルの没入感です。 非常に大きなディスプレイを使用している場合でも、ゲームはディスプレイの外で終了します。 メガネをかければ、どこを見てもあなたの周りに仮想世界が存在します。 デバイスの湾曲したレンズと追跡センサーのおかげで、脳は画像を画像としてではなく、その周囲のものとして認識します。 これが、仮想現実に対して時々非常に強い反応が起こる理由です (上のビデオを参照)。

仮想現実を発明したのは誰ですか

この技術は新しいとは言えません。 仮想現実メガネの最初のプロトタイプは、1968 年にアメリカの科学者アイヴァン サザーランドによって開発されました。 このデバイスは原始的なグラフィックを表示し、そのデザインは天井に取り付ける必要があるほど重かったです。 1990 年代初頭、仮想現実が有望なテクノロジーと考えられていたとき、プロトタイプがリリースされました。 しかし、10 年代の終わりまでに仮想現実への関心は薄れ、2000 年代には仮想現実は忘れ去られました。

この話題が再び議論されたのは、2012 年になって初めてでした。19 歳のエンジニア、パーマー ラッキーと、ゲーム Doom、Wolfenstein 3D、Quake の開発者である 42 歳のジョン カーマックが、Oculus Rift メガネをかけて Kickstarter に参加したときです。 バーチャル リアリティのファンであるラッキーは、ちょうど 1 年前に最初のプロトタイプを組み立てていました。彼は、以前のメガネよりも良い写真を撮りたいと考えていました。 Oculus Rift はクラウドファンディング プラットフォームで最低必要額の 10 倍にあたる約 250 万ドルを調達し、その 2 年後、Facebook は予期せず Oculus VR を 20 億ドルで買収しました。 それからみんなが新しい仮想現実について話し始めました。

Oculus Riftの代替手段はありますか?

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メガネには、独自のプロセッサを搭載しコンピュータに接続する本格的なメガネと、モバイルメガネの 2 種類があります。 本格的な製品は少なく、Oculus Rift のほかに市場に期待されている製品は、Valve と HTC の共同開発による Vive と PlayStation VR の 2 つだけです。 Vive は 4 月に、PlayStation 4 用メガネは 2016 年前半にリリースされる予定です。

ほとんどの人がモバイルグラスを作っています(ロシア製のものもあります)。 軽量で配線がなく、すべての計算は目の前に取り付けられたスマートフォンで実行されます。 最も有名なモデルは です。 ゲームよりも映画鑑賞向けに設計されています。 最も興味深いです - 。 スマートフォンを取り付ける必要がないため(USB経由で接続します)、軽量で、見た目はアーム付きの本物のメガネのように見えます。

最も残酷なオプションは、トピックを広めるために作成された段ボール製のもので、パノラマ写真や360度ビデオを表示します。 自分で組み立てることもできます (説明書があります)。15 ドルで購入することもできます。 前者の場合は、セットアップとスマートフォンへの取り付けを少しいじる必要があります。 現在、これらは世界で最も一般的なメガネであり、約 500 万個が製造されています。

仮想現実メガネの仕組み


フルグラスには 2 つの小さな OLED ディスプレイが搭載されており、デバイスを装着すると目から数センチメートル離れたところに表示されます。 同じ画像が HDMI (または VDI) 経由でディスプレイに送信されますが、わずかにオフセットされます。 ディスプレイの前面には、3 次元の画像効果を生み出す 2 つの画像歪みレンズがあります。 頭を回転させたときに仮想世界で見回せるように、メガネには磁力計、ジャイロスコープ、加速度計などのいくつかのセンサーが搭載されています。 もう 1 つは、赤外線 LED を備えたトラッカーです。テーブルの上に立って、人を見て、空間内での位置を記録する必要があります。 自由な動きが許可されるゲームには必須です。 データ転送と電力供給のために、USB ケーブルもデバイスに接続されます。

メガネにとって重要なパラメータは何ですか

Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR などのヘッドセットには、画像解像度、リフレッシュ レート、視野角、トラッキング エリアという 4 つの主な特徴があります。 Oculus Rift と HTC Vive は、2160 × 1200、90 フレーム/秒、角度 110° (人間の視野は約 190°) というほぼ同じ特性を備えています。 唯一の違いは、センサーが人の動きを監視できるエリアです。HTC Vive の場合、それははるかに大きくなります (1.5 × 3.5 メートルではなく 4.5 × 4.5 メートル)。 PlayStation VR では、特性の配分が異なります。解像度 (1920 × 1080) と視野角 (100°) がわずかに低くなりますが、アニメーションはよりスムーズです (1 秒あたり 120 フレーム)。 モバイルグラスは視野角という 1 つのパラメータのみを担当します。 そして、原則として、本格的なものよりも小さいです(たとえば、Gear VR は 96° しかありません)。 アニメーションの解像度や滑らかさはスマートフォンの特性に依存します。 これが Galaxy S6 Edge の場合、解像度は 2560 × 1440 になります。

いくらかかりますか

約 80 のゲームが HTC に対応しています (完全なリストをご覧ください) が、このデバイス向けに予定されているリリースは最も少ないです。

仮想現実に使用されるコントローラー

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Oculus Rift は Xbox One コントローラー (付属) で動作します。 PlayStation VR には PlayStation 4 用のコントローラーが付属する可能性があります。Gear VR にはボタン付きの小さなタッチパッドが付いています。 Vive には、より興味深い解決策があります。任天堂 Wii のようなトリガー付きの 2 つのコントローラーで、ゲーマーはこれを使用してキャラクターの手を制御し、射撃し、さまざまなオブジェクトと対話できます。 Oculus Rift用にも同様のものがありますが、年末近くに販売される予定です。 時間の経過とともに、新しいマスエフェクトの仮想バージョンで射撃できる M-77 パラディンのコピー、エルダー スクロールの新しいパート用のアーマー グローブ、特別なアーマー グローブなど、多くのアクセサリがゲーム用にリリースされます。スポーツ試合用のスーツなど。

仮想現実では他に何ができるでしょうか?

仮想現実には大きな可能性があります。 間もなく、彼らはこれらすべてを潜在的な顧客にもっと明確に示すために、家やインテリアのデザイン、彫刻や家具のモデリングを開始します(たとえば、これはすでに当てはまります)。 仮想現実により、3 次元の描画が可能になります (ディズニーのアニメーターがリトル・マーメイドを描く様子を示す上記のビデオを参照)。 このテクノロジーのおかげで、マスタークラスや小旅行はより面白くなり、シミュレーター(運転など)はより現実的になります。 軍は避難所や司令部に居ながら戦車、ドローン、戦闘ロボットを制御できるようになる。 Web サイトはメガネに対応し始め、3D インターネットが登場します。

仮想現実は、非常に有望で急速に発展しているテクノロジーです。 VR を実際に試すためにゲーム機や強力な PC を持っている必要はありません。Android OS をベースにした現在のスマートフォンやタブレットは、VR ヘッドセットを接続するのに十分な能力とディスプレイ サイズを備えています。 最初の記事では、Android 用の仮想現実メガネを設定する方法を学び、間違いを避けるために何をする必要があるかを詳しく説明します。

仮想現実の中で 画面上の画像が 2 つに分割される、それぞれの目に対応し、3D 効果を実現するためにさまざまな角度から表示されます。 さらに、特別な VR メガネがそれぞれの目の視野を制限し、その目にとって特に意図された画像のみを知覚できるようにします。

レンズはあなたの身近な環境の画像を作成します。 頭を回すと絵も回転し、ユーザーは自分の周囲を見回しているような感覚を得ることができます。 これが仮想現実の原理です。

さらに、次のこともできます。 3D漫画をテストする。 これは無料で、Cardboard 用の 3D メディア プレーヤーをテストできます。

仮想現実メガネの確認

必要なのは、VR ヘッドセットと、ヘッドセットに適合するデバイスだけです。 メガネをセットアップして接続する前に、スマートフォンがこのテクノロジーをサポートしているかどうかを確認する必要があります。 これを行うには、いくつかのパラメータが一致する必要があります。

  1. Android OS 4.1以降。
  2. ジャイロスコープと磁場センサーがあります。
  3. 少なくとも 4 インチのディスプレイが必要です (3.5 インチでも問題ありませんが、特別なレンズが必要になります)。

このプログラムは、必要なセンサーの存在を確認するのに役立ちます。 EZE VR。 テストが陽性の場合は、VR ヘッドセットのセットアップを開始できます。

VR サポートをテストする 2 番目の方法は、実験的な方法です。 Google Play マーケットには、VR プログラムとゲームを含むセクションがあります。 Google Cardboard 用アプリ。 プログラムをダウンロードして実行する必要があります。 デバイスを回転させると画像が 2 つに分割され、回転する場合、すべてのセンサーが存在することを示します。

Android 用の最も人気のある VR メガネは、Google Cardboard と呼ばれる Google によって製造されています。 名前からして彼らは明らかです 段ボール製、これは価格に大きく影響します。

Google Play マーケットにある Cardboard プログラムを使用して、Cardboard グラスのさまざまなモデルを設定できます。 Cardboard を起動するだけです。 QRコードをスキャンしますデバイスに接続すると、設定が自動的に実行されます。 提供されたリストから必要な VR メガネ モデルを選択することも、Cardboard 用 VR キャリブレーション アプリケーションを使用して手動で設定することもできます。

VR Boxはメガネ型のAndroid用ヘッドセットです。 ケースはボール紙ではなくプラスチックです。 デバイスのカメラの反対側に可動パネルが付いています。 電源を入れてメガネを使用することもできます。

VR Box のセットアップはアプリケーションではなく、メガネ自体によって行われます。 レンズを配置するマウントが可動式となっており、目からの距離やディスプレイの対角線に対して最適な距離にレンズを調整することが可能です。

このようなレンズは、ユーザーごとに個別にカスタマイズされるため、アナログと比較して VR ボックスに多用途性をもたらします。

VR メガネ市場には、さまざまな素材で作られた、さまざまなディスプレイ サイズのデバイス向けの他のメーカーの製品が含まれています。 Google Cardboard は、最大幅 75 mm のディスプレイ用に設計されています。 幅が大きい場合は、別のヘッドセットを購入する必要があります。たとえば、 はいVR.

結論として、経営について言うべきです。

これを達成するには、頭の動きが使用されます。 たとえば、ボタンを押す必要がある場合は、しばらくそのボタンを見つめ続ける必要があります。 ゲームのあらゆる要求に備えるには、VR 用のジョイスティックを購入する必要があります。 Bluetooth 経由で接続したゲーム ジョイスティックでのみ制御できる場合があります。

VRグラスを使ってゲームをプレイするにはアプリが必要です トライデフ 3D、Play マーケットからダウンロードでき、機能するには Root 権限が必要です。

インタラクティブな仮想現実メガネは、優れた技術的性能を備えているだけでなく、魅力的なデザインも備えたデバイスです。 開発者は、どのユーザーも気に入るように、非常に実用的で美しい作品を作りました。

メガネを適切に使用すると、3D テクノロジーの中毒性の世界が開かれる素晴らしい機会が提供されますが、このガジェットを使用して空の星を数えることさえできるアマチュアにも適しています。

3D VR Box が異なるのは、他のデバイスとは異なり、メガネを頭によりしっかりとフィットさせるためのプレートが背面にあることです。 このおかげで、アクティブなゲーム中でもデバイスが横にずれたり、擦れたりすることはありません。

VR Box メガネの操作は非常に簡単なので、注意深く学習するのにそれほど時間はかかりません。 ヘルメットの快適なデザインのおかげで、VR Box の使用がさらに簡単になりました。 デバイスの側面には、電話を挿入できるラッチ付きの格納式プラットフォームが作成されました。 メガネを正しく接続するには、「VR Box 仮想現実メガネの使用方法」の段階的な説明が必要です。 単にうまくいかないこともあります。

VR Box ヘッドセットでの仮想現実への没入は、Android OS、iOS、Windows Phone ベースの互換性のあるスマートフォンを使用して実行されます。 ダイビングの前に、特別なプログラムを使用して携帯電話をチェックする必要があります。 携帯電話が互換性をサポートしている場合は、VR Box アプリケーションを携帯電話にインストールし、クランプを備えた特別なプラットフォームにデバイスを挿入し、画像が高品質で鮮明になるようにレンズを調整する必要があります。

たとえば、VR Box 仮想現実メガネは次の電話モデルと互換性があります。

  • Asus ZenFone 2;
  • HTC ワンマックス;
  • エイサー ジェイド S;
  • Huawei Honor 7;
  • サムスンギャラクシーノート5;
  • Meizu M2ノート。

VR Box 仮想現実ヘルメットはコンピューターに接続することもできますが、そのためには Android 上のスマートフォンが必要になります。 GooglePlay ストアからガジェットにアプリケーションをインストールし、VR Box をオンにする必要があります。 このプログラムは、PC からスマートフォンにビデオを転送したり、ジャイロスコープから読み取られた情報を PC に転送したりするために必要になります。 情報は Wi-Fi または USB ケーブル経由で送信されます。

品質調整用の特殊レンズ

以前は仮想メガネ VR Box の使用が視力の良い人のみに可能であったとしても、微調整されたレンズの助けを借りて誰でも利用できるようになります。 デバイスのレンズは非常に大きく、高品質の素材で作られています。 長時間ヘルメットを使用しても目が疲れず、優れた画像を提供します。

このメガネは、それぞれの目にユニークな画像を投影する特別な技術を使用しています。 現実と同じように、1 日中いつでも物体を調べ、遠くからそれを実際に感じ、世界を研究することができます。

デバイスを使用する前に、モバイル アプリケーションをセットアップする必要があります。 スマートフォンを使って仮想現実を実現するには、YouTubeやLGなどの巨大企業でも使用されているさまざまなプログラムが使用されます。 このようなアプリケーションを使用すると、モバイル ガジェットと仮想現実デバイスの互換性をチェックして、それらをサポートできるかどうかを確認できます。

アプリケーション内のさまざまなツールにより、VR Box を適切に構成するために必要なすべての特定の設定が簡素化されます。 画像補正、3 次元仮想世界での画像キャリブレーション、または頭の位置追跡 - すべてがこのアプリケーションで見つかります。

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