情報。 情報のプロパティ

02.07.2020 プリンターとスキャナー

「情報」の概念を定義する問題について考えます。

1.1. 情報の定義
1.2. 情報の定量的尺度 (- 情報の大きさまたは量とは何か; - シャノンの公式; - ビットとバイト; - 情報を評価し、情報の新しい尺度を形成するための専門家による方法)
1.3. 情報の分類 (- コーディング方法による; - 発信地域による; - 伝達および認識の方法による; - 公共の目的による)
1.4. 情報の性質 (- 情報の属性的性質; - 情報の語用的性質; - 情報の動的性質)
2. コンピュータサイエンスとは何ですか
2.1. コンピューターサイエンスの定義
2.2. 主要コンポーネント (- 理論コンピューターサイエンス; - シメオティクス; - サイバネティクス; - アナログおよびデジタル情報処理)
2.3. いくつかの定義。

導入

中等学校の上級クラスと高等教育の最初の年の両方で、初期段階でコンピュータ サイエンスを教えるという問題は、多くの紛争を引き起こします。 最近まで、主なタスクの 1 つは、コンピュータ テクノロジに一般的に精通し、最も単純な言語 (通常は「学校アルゴリズム言語」、「BASIC」、または「Pascal」) の 1 つでプログラムできる能力であると考えられていました。 この方向性はプログラミングに対する偏見を際立たせていました。 学生は「コンピュータ サイエンス」という言葉を「プログラミング」という言葉と結びつけるようになりました。 この方法論マニュアルは、人文科学の専門家がコンピュータ サイエンスと情報を使用できるように、その概念を明らかにすることを目的としています。 生徒は、言語、視覚、音楽など、あらゆる種類の情報を操作できなければなりません。 このマニュアルは、情報の処理と体系化のスキル、および情報ネットワークの方向性を習得し始めるのに役立ちます。



1.1. 情報の定義


「情報」という概念は現代人の日常生活に広く浸透しており、誰もがそれが何であるかを直感的に理解しています。 しかし、科学がよく知られた概念を適用し始めると、それらを明確にして目的に適応させ、その用語の使用を特定の科学分野での適用の厳密な枠組みに限定します。 これが物理学が力の概念を定義した方法であり、物理学用語である力は、もはや意志力や心の力といった意味ではまったくありません。 同時に、科学は現象を研究することによって、それに対する人々の理解を広げます。 したがって、たとえば物理学者にとって、力の概念は、厳密な物理的意味に限定されたとしても、物理学を知らない人よりもはるかに豊かで意味のあるものになります。 このように、情報の概念は、多くの科学の研究対象となり、それぞれの科学において特定され、強化されています。 情報の概念は現代科学の基本的な概念の 1 つであるため、より単純な概念で厳密に定義することはできません。 この概念のさまざまな側面に目を向けることによってのみ、その意味を説明し、図示することが可能です。 人間の活動には、物質、エネルギー、情報の処理と使用が含まれます。 これに応じて、材料科学、エネルギー、コンピューターサイエンスの問題を反映して、科学技術分野が発展しました。 社会生活における情報の重要性は急速に高まり、情報の扱い方も変化し、新たな情報技術の適用範囲も拡大しています。 情報現象の複雑さ、その多様性、範囲の広さ、急速な発展は、コンピューターサイエンスと情報の概念に対する新しい解釈の絶え間ない出現に反映されています。 したがって、情報の概念には、「情報は現実世界を反映している」という最も一般的な哲学的なものから、「情報とは、保存、送信、変換の対象となるすべての情報である」という狭い実践的なものまで、多くの定義があります。 」


比較のために、他の定義と特徴もいくつか示します。


  1. 情報 - メッセージまたは信号の内容。 情報の伝達または認識の過程で考慮されるため、関心のあるオブジェクトについての知識が広がります。

  2. 情報は私たちの周りの世界の基本的な実体の 1 つです (学者ポスペロフ)。

  3. 情報 - 最初は、ある人々が口頭、書面、またはその他の方法 (TSB) で他の人々に伝達する情報です。

  4. 情報は多様性を反映しており、つまり単調性の侵害です。

  5. 情報は物質の主要な普遍的特性の 1 つです。

情報によって理解する必要があるのは、オブジェクトやプロセスそのものではなく、数値、式、説明、図面、記号、画像の形での反映または表示です。 情報自体は、たとえば数式などの抽象的なカテゴリの領域に分類できますが、情報を扱うには、常に何らかの材料の使用とエネルギーの消費が伴います。 情報は、古代人の石の岩絵、紙の本の本文、キャンバス上の絵画、磁気テープ上の音楽テープの録音、コンピューターのRAMデータ、すべての生きた細胞の遺伝的DNAコード、脳の中にある人の記憶など。 それを記録、保存、処理、配布するには、材料 (石、紙、キャンバス、磁気テープ、電子記憶媒体など) と、印刷機を駆動したり、保存するための人工環境を作り出すためのエネルギーが必要です。美術の傑作、電卓の電子回路に電気を供給し、ラジオやテレビ局の送信機の動作をサポートします。 現代の情報技術の発展の進歩は、主に、コンピュータや通信回線の電子部品の基礎を形成する新しい材料の作成に関連しています。


1.2. 情報の定量的測定


情報の大きさや量はどれくらいですか


人は、類似のものと比較するために、それぞれの物体や現象をそのサイズによって特徴づけようとします。 これは常に単純かつ明確に実行できるわけではありません。 物理的な物体のサイズであっても、体積、重量、質量、構成要素の数、コストなど、さまざまな方法で評価できます。 したがって、たとえば、「体重 1 キログラムと子供用の風船ではどちらが大きいですか?」という単純な質問でも、異なる答えが得られることは明らかです。 現象がより複雑で多面的であり、その現象が持つ特徴が多ければ多いほど、この現象に関わるすべての人を満足させる大きさの定義を見つけることはより困難になります。 同様に、情報量は、本の数、ページ数、登場人物の数、フィルムのメートル数、大量のアーカイブ資料、コンピュータの RAM のキロバイト数など、さまざまな方法で測定できます。また、人の感情的な認識によっても評価されます。情報を保有することで得られる利益、必要な処理コスト、情報のシステム化など。 より多くの情報がある場所を評価してみてください。水爆の物理学の基礎となるアインシュタインの公式 E=mc2、アイヴァゾフスキーの映画「第 9 の波」、または毎日のテレビ番組「ニュース」です。 どうやら、情報の量を見積もる最も簡単な方法は、情報を表示および保存する単一の方法を選択し、情報を保存するために必要なスペースを調べることです。 コンピュータの発達により、数字の 1 と 0 を使用した情報の符号化は、このような統一された方法になりました。ここでの符号化とは、情報をある表現方法から別の表現方法に書き換えることです。 メッセージを直接書き込むために必要な数字 1 または 0 のみを含む位置 (バイナリ位置と呼ばれる) の数は、情報量の基準の 1 つであり、ビット単位の情報量と呼ばれます。 コンピューターで 1 つの文字 (文字、数字、単語間のスペース、句読点) を記録するには、2 進数 8 桁が最もよく使用され、これはバイトと呼ばれます。 したがって、「白雪姫と七人の小人」というフレーズは、21 文字 (引用符なし) と単語間の 2 つのスペースで構成され、コンピューター メモリ内で 23 バイトまたは 184 ビットを占有します。 直接ではありませんが、情報を圧縮して記録することは可能です。 より少ないビットでエンコードします。 これは、メッセージ内の発生頻度、位置、文字数の特別な処理と分析を通じて行われます。 実際には、メッセージの意味に基づいてメッセージを圧縮することもあります。 たとえば、「996」という 37 バイトの長いメッセージは、「1996」という 4 文字に圧縮できます。情報は初めて科学概念として図書館科学とジャーナリズム理論で使用され始めました。 。 その後、メッセージの最適なコーディングと技術的な通信チャネルを介した情報の送信の科学によって考慮され始めました。


シャノンの公式


クロード・エルウッド・シャノンは 1948 年に情報理論を提案し、情報量の概念の確率統計的定義を与えました。 シャノンの理論の各信号には、その発生確率が割り当てられます。 特定の信号が発生する可能性が低いほど、その信号が消費者に伝える情報は多くなります。 シャノンは、情報量を測定するための次の式を提案しました。



I = -S p i log 2 p i



ここで、I は情報量です。 p i - i 番目の信号の発生確率。


N は可能な信号の数です。


この式は、情報量がイベントの数とイベントの発生確率に依存することを示しています。 可能なイベントが 1 つだけの場合、情報はゼロです。 イベントの数が増えると情報も増えます。 I=1は「ビット」と呼ばれる情報の単位です。 ビットは情報の基本単位です。


ビットとバイト


テクノロジーでは 2 つの結果が考えられ、次のようにコード化されます。 1 番目の「1」 - 「はい」、「オン」、「電流が流れる」 ... 0 番目の「0」 - 「いいえ」、「オフ」、「電流が流れない”” 数値 1 と 0 は、最も単純な符号付き数値体系の記号です。 2 進数システムの各符号または記号には、1 ビットの情報が含まれています。 記号情報の量を測定する上で特に重要なのは、特別な単位であるバイトです。 1 バイト = 8 ビット。これは 2 進数の 8 桁に相当します。 なぜ 8 なのか? これが歴史的に起こったことです。 情報量もバイトから派生した単位 (KB、MB、GB) で測定されます。物理学の「キロ」、「メガ」、「 「ギガ」と呼ばれることも多いですが。 物理学では「キロ」は 1000 を意味し、コンピューター科学ではこの数字の方が自然であるため、「K」は 1024 を意味します。 人間が算術の基礎として数字 10 を使用するのと同じように、数字 2 を算術の基礎として使用します。したがって、数字 10、100、100 などになります。 人間にとって便利な数字は 2、4、8、16、そして最後に 2 を 10 倍して得られる 1024 という数字はコンピューターにとって「便利」です。


1 キロバイト (KB) = 1024 バイト = 8192 ビット


1 メガバイト (MB) = 1024 KB = 2 20 バイト = 2 23 ビット


1 GB (MB) = 1024 MB = 2 20 KB = 2 30 バイト = 2 33 ビット。


このように導入された情報量の概念は、受信した情報の重要性として一般に受け入れられている情報量の概念とは一致しませんが、コンピューティングや通信ではうまく使用されています。


情報を評価するための専門的な方法と新しい情報尺度の開発


情報にはさまざまな特性があり、コンピューター サイエンスのアプリケーションごとに実際の意味が異なるため、あらゆる場合に便利な情報量の単一の尺度は存在しません。 たとえば、情報の尺度の量は、何らかの汎用アルゴリズムを使用した計算の複雑さである可能性があります。 芸術を含め、コンピュータサイエンスがまだ十分に活用されていない人間活動の分野にコンピュータサイエンスがさらに浸透することで、情報量の新しい科学的定義の開発につながることが期待される。 したがって、私たちが好きな芸術作品を認識すると、これまで知られていなかった新しい情報で満たされている感覚がもたらされます。 偉大な音楽、芸術家の絵画、あるいは時には単に絵のように美しい山々や深い空などの自然を観想することによって人に与えられる影響が、しばしば「啓示」という言葉で特徴づけられるのは当然のことです。 したがって、その美的および芸術的重要性を特徴付ける情報量の特徴が現れる可能性があります。 情報の特定の特性の量の尺度に関する単純で数学的に表現された定義が作成されるまでは、その価値を評価するために、いわゆる専門家による評価が使用されます。 この分野の専門家の意見。 彼らは個人的な、多くの場合非常に主観的な経験に基づいて評価を行います。 専門家間の専門的なコミュニケーションと分析対象についての創造的な議論は、多かれ少なかれ一般に受け入れられている評価基準の開発につながり、最終的には国際標準メーターのような明確な正式な尺度を作成するための基礎となる可能性があります。 将来の情報尺度の開発の例としては、そのさまざまな現れ方として、次のような専門家による評価や、すでに使用されているその他の指標が挙げられます。



フィギュアスケートなどの演技の芸術性に対して競技会の審査員によって与えられるポイント。
映画ファンの興味の度合いに応じてスコアが割り当てられた、報道機関での映画のレビュー。

絵画の費用。

出版された論文の数に基づいた科学者の研究の評価。

他の科学者の著作における彼の研究への参照の数による科学者の研究の評価 (参照可能性指数)。

報道機関に発表された音楽作品とその演奏者の人気の指標。

大学の教師によって与えられる学生の成績。



テクノロジーでは、メモリ量をビットとバイトで測定するだけでなく、情報を扱う作業を特徴付ける他の測定単位も使用されます。



コンピュータによる情報処理の速度を特徴付ける、1 秒あたりの操作数。

情報転送の速度を特徴付ける、1 秒あたりのバイト数またはビット数。

1 秒あたりの文字数。コンピュータでの読書、入力、印刷装置の速度を特徴づけます。



1.3. 情報の分類


情報は、その特性や特徴のいずれかに基づいて、条件付きでさまざまなタイプに分類できます。たとえば、符号化の方法、発生範囲、伝達と認識の方法、社会的目的などによって異なります。


コーディング方法別


信号の符号化方式により、情報はアナログとデジタルに分けられます。 アナログ信号は、初期パラメータの値に関する情報を表し、情報内で報告される別のパラメータの値の形で報告されます。これは、信号の物理的基礎、その物理搬送波です。 たとえば、時計の針の角度は、時間のアナログ表示の基礎となります。 温度計の水銀柱の高さは、温度に関するアナログ情報を提供するパラメーターです。 温度計のステージが長いほど、温度は高くなります。 アナログ信号で情報を表示するには、最小値から最大値までのすべての中間パラメータ値が使用されます。 理論的にはその数は無限にあります。 デジタル信号は、情報を記録および送信するための物理的な基礎として、そのような値を最小限の数だけ (ほとんどの場合は 2 つだけ) 使用します。 たとえば、コンピュータに情報を記録するための基礎は、物理的な信号搬送波の 2 つの状態、つまり電圧に基づいています。 1 つの状態は電圧がある状態であり、従来は 1 (1) で示され、もう 1 つの状態は電圧が存在しない状態で、従来は 0 (0) で示されます。 したがって、初期パラメータの値に関する情報を伝えるには、0 と 1 の組み合わせの形式でデータ表現を使用する必要があります。 デジタル表現。 興味深いことに、かつては 3 進演算に基づいたコンピュータが開発され、使用されていました。これは、電圧の主な状態として次の 3 つを考えるのが自然であるためです。1) 電圧が負である、2) 電圧がゼロである、3) ) 電圧は正です。 このようなマシンに特化し、三項演算の利点を説明する科学論文は今でも出版されています。 現在、バイナリ マシンのメーカーが競争に勝利しました。 いつもこうなるのだろうか? ここでは、民生用デジタル デバイスの例をいくつか紹介します。 デジタル表示を備えた電子時計は、デジタル時間情報を提供します。 電卓はデジタルデータを使って計算を行います。 デジタルコードを備えた機械式ロックは、原始デジタル装置とも呼ばれます。


産地別


情報は産地に応じて次のように分類できます。 無生物の自然の中で生じる情報は初歩的と呼ばれ、動植物の世界では生物学的、人間社会では社会的と呼ばれます。 自然界では、生物であろうと無生物であろうと、情報は色、光、影、音、匂いによって運ばれます。 色、光と影、音と匂いの組み合わせの結果、美的情報が生まれます。 自然の美的情報に加えて、人々の創造的な活動の結果として、別の種類の情報、つまり芸術作品が生まれました。 美的情報に加えて、人間社会では、自然法則、社会、思考の知識の結果として意味情報が作成されます。 情報を美的部分と意味的部分に分割することは明らかに非常に条件的なものであり、ある情報ではその意味的部分が優勢であり、別の情報では美的部分が優勢であることを理解する必要があるだけです。


伝達と知覚の方法に応じて


情報は伝達と認識の方法に応じて、通常次のように分類されます。 目に見える画像や記号の形で伝達される情報は視覚と呼ばれます。 音 - 聴覚によって伝達されます。 感覚 - 触覚。 匂い - 味。 事務機器やコンピュータが認識する情報を機械指向情報といいます。 人間の生活のさまざまな領域で新しい情報技術の使用が増え続けているため、機械指向の情報の量は増え続けています。


公共目的のため


公共の目的に応じて、情報は大量、特殊、個人的な情報に分類されます。 マス情報はさらに、社会政治的、日常的、大衆科学に分類されます。 特別な情報は、生産、技術、管理、科学に分類されます。 技術情報には次のような段階があります。

工作機械業界、

機械工学、

インストゥルメンタル...

科学情報は、生物学的、数学的、物理的...に分類されます。


1.4. 情報のプロパティ


情報には次の特性があります。

限定的;

実用的。

動的。

属性プロパティとは、それがなければ情報が存在しないプロパティです。 実用的な特性は、ユーザー、消費者、および実務にとっての情報の有用性の程度を特徴づけます。 動的プロパティは、時間の経過に伴う情報の変化を特徴づけます。


情報の属性


物理媒体からの情報の完全性と情報の言語的性質


情報の最も重要な属性特性は、物理媒体からの情報の分離不可能性の特性と、情報の言語的性質です。 科学としてのコンピューター サイエンスの最も重要な分野の 1 つは、さまざまなメディアや情報言語の特性を研究し、新しく、より高度で現代的なものを開発することです。 情報は物理媒体から切り離すことができず、言語的な性質を持っていますが、特定の言語や特定の媒体に厳密に関連付けられているわけではないことに注意してください。


離散性


次に注意する必要がある情報の属性は、離散性です。 情報と情報に含まれる知識は離散的です。 研究対象のオブジェクトの個々の事実データ、パターン、特性を特徴付け、線、合成色、文字、数字、記号、記号で構成されるさまざまなメッセージの形で配布されます。


連続


情報は、以前に記録され蓄積されたものと融合する傾向があり、それによって漸進的な開発と蓄積が促進されます。 これは、情報のもう 1 つの属性、つまり連続性を裏付けます。


情報の実用的な性質


意味と斬新さ


情報の実用的な性質は、情報を使用する過程で現れます。 まず第一に、このカテゴリの特性には、情報の意味と新規性の存在が含まれます。これは、ソーシャルコミュニケーションにおける情報の動きを特徴づけ、消費者にとってその情報の新しい部分を強調します。


ユーティリティ


有用な情報とは、オブジェクトに関する情報の不確実性を軽減する情報です。 誤った情報は有益な情報の否定的な価値と見なされます。 情報の有用性という用語は、入ってくる情報が人の内部状態、気分、幸福、そして最終的には健康に与える影響を説明するためによく使用されます。 この意味で、有用な情報または肯定的な情報とは、人が喜んで認識し、その人の幸福を改善するのに役立つ情報であり、否定的な情報は、人の精神と幸福に憂鬱な影響を与え、精神状態の悪化につながる可能性があります。たとえば、健康、心臓発作など。


価値


情報の次の実用的な特性は、その価値です。 情報の価値は消費者やユーザーによって異なることに注意することが重要です。


累積性


累積特性は、情報の蓄積と保存を特徴づけます。


情報の動的特性


情報の動的特性は、その名前が示すように、時間の経過に伴う情報発展のダイナミクスを特徴づけます。


情報の増大


まず第一に、情報増加の性質に注目する必要があります。 情報通信における情報の移動とその絶え間ない普及と増加は、複数の配布または反復の特性を決定します。 情報は特定の言語および特定の話者に依存しますが、厳密には特定の言語または特定の話者に関連付けられているわけではありません。 このおかげで、複数の消費者が情報を受信して​​使用することができます。 これは再利用性の特性であり、さまざまなソースに情報を分散させる特性の現れです。


エージング


動的な特性の中で、情報の経年変化の特性にも注意する必要があります。


2. コンピュータサイエンスとは何ですか


2.1. コンピューターサイエンスの定義


つい最近まで、コンピューター サイエンスは、科学情報の構造と一般的特性、さらには科学情報の非公式な交換プロセスから直接的な口頭および書面によるコミュニケーションに至るまで、科学コミュニケーションのすべてのプロセスのパターンを研究する科学分野として理解されていました。科学者と専門家との間の、科学文献を通じた正式な交流プロセスへの移行。 この理解は「図書館学」「図書学」などに近いものでした。 「ドキュメンテーション」という用語は、「コンピュータ サイエンス」の概念と同義語として使われることがありました。コンピュータ テクノロジーの急速な発展により、「コンピュータ サイエンス」の概念は変化し、よりコンピュータ指向の意味が与えられました。 したがって、この用語には依然としてさまざまな解釈があります。 アメリカでは、ヨーロッパのコンピューター サイエンスの理解と同様に、コンピューターの科学である「コンピューター サイエンス」という用語が使用されています。 コンピュータ サイエンスの概念に近いのは「システム エンジニアリング」という用語で、辞書では「コンピュータ サイエンス」という訳語が与えられることもよくあります。 コンピューターサイエンスは、情報の取得、保存、変換、送信、使用のあらゆる側面を研究する科学です。


2.2. メインコンポーネント


この科学の構成要素は、理論コンピューター科学、シメオティクス、サイバネティクスです。 実際には、コンピューター サイエンスはプログラミングとコンピューター テクノロジーに実装されます。


理論的コンピュータサイエンス


理論的なコンピューター サイエンスは、一般的なコンピューター サイエンスを構築するための基礎です。 この分野では、モデルの構築、およびこれらのモデルを記述する離散セットの構築を扱います。 理論的なコンピューターサイエンスに不可欠な部分はロジックです。 ロジックとは、思考プロセスを制御する一連のルールです。 数理論理学は、演繹的 (論理的) 推論の基礎となる論理的な接続と関係を研究します。


シメオティクス


Simeotics は記号システムを研究します。その構成要素である記号は、構文 (または表現計画)、意味論 (または意味計画)、および語用論という契約関係によって相互に接続されている 3 つの構成要素を特定できる限り、非常に多様な性質を持つことができます。 (または使用計画)。 シメオティクスを使用すると、自然起源と人工起源のさまざまなシステムの機能の類似性を確立できます。 その結果は、計算言語学、人工知能、心理学、その他の科学で使用されます。


サイバネティクス


サイバネティクスは、N. ウィーナーが生物、無生物、および人工システムを制御するためのルールには多くの共通の特徴があるという考えを提唱した 1940 年代後半に誕生しました。 N. ウィーナーの結論の妥当性は、最初のコンピューターの出現によって強化されました。 今日のサイバネティクスは、さまざまな複雑さの自動制御システムの作成と使用を考慮したコンピューター サイエンスの一分野と考えることができます。


アナログおよびデジタル情報処理


コンピュータサイエンスは、情報処理の科学として、アナログおよびデジタル情報処理で実装されます。 アナログ情報処理には、色、光、形、線などによる直接的なアクションが含まれます。 (文字通り) バラ色の眼鏡を通して世界を見ることは、視覚情報のアナログ処理です。 アナログコンピューティングデバイスも可能です。 これらはテクノロジーやオートメーションの初期に広く使用されていました。 このような装置の最も単純な例は計算尺です。 以前は、学校では乗算や除算をこのツールを使って実行するように教えられており、エンジニアにとっては常に手元にありました。 今ではデジタル機器、つまり電卓に取って代わられています。 デジタル情報処理とは、通常、デジタル コンピューティング技術による情報を使用したアクションを指します。 現在、オーディオおよびテレビ情報を記録する従来のアナログ方式はデジタル方式に置き換えられつつありますが、まだ普及していません。 しかし、従来の「アナログ」デバイスを制御するためにデジタル デバイスを使用することが増えています。 たとえば、テレビやビデオデッキ用のポータブル制御装置からの信号はデジタルです。 店頭にあるディスプレイに重量や購入金額が表示される秤もデジタル化されています。 自然界における情報の表示と処理の自然な方法はアナログです。 動物の足跡は、動物のサイズに関するアナログ信号です。 叫び声は内面の状態を伝えるアナログ的な方法であり、大声であればあるほど感情が強くなります。 物理的プロセスは、眼球の網膜に画像の焦点を合わせたり、蝸牛で音をスペクトル分析したりするなど、感覚器官でアナログ信号処理を実行します。 アナログ信号処理システムはデジタル信号処理システムよりも高速ですが、実行できる機能が限られており、新しい操作に適応するのが困難です。 数値計算機が現在急速に発展しているのはそのためです。 これらは汎用的であり、数値だけでなく、テキスト、グラフィック、サウンドなどの他の情報も処理できます。 デジタル コンピューターは、特殊なデバイスであるアナログ デジタル コンバーターを使用して、アナログ ソースから情報を受信できます。 また、情報は、デジタル コンピュータで処理された後、特別なデバイスであるデジタル - アナログ コンバータを使用してアナログ形式に変換できます。 したがって、現代のデジタル コンピューターは、話したり、音楽を合成したり、描画したり、機械や工作機械を制御したりすることができます。 しかし、デジタルコンピュータほど注目されていないかもしれませんが、アナログ情報処理システムも発展しています。 また、一部のアナログ情報処理装置はまだ見つかっておらず、近い将来、デジタルに代わる価値のあるものは見つからないと思われます。 このようなデバイスは、たとえばカメラのレンズです。 おそらくテクノロジーの未来は、両方を活用するいわゆるアナログとデジタルのデバイスにあると考えられます。 どうやら、感覚、神経系、思考も、アナログとデジタルの両方のベースで自然に構築されているようです。 人間と機械のシステムを設計するときは、さまざまな種類の情報を認識する際の人間の特性を考慮することが重要です。 たとえば、テキストを読むとき、人は 1 秒間に 16 ビットを知覚し、同時に 160 ビットを保持します。 航空機のコックピットや複雑なシステムの制御パネルにある便利なデザインは、人の作業を大幅に容易にし、制御対象の現在の状態に対する意識の深さを増し、意思決定の速度と効率に影響を与えます。


2.3. いくつかの定義。


科学は、人間の客観的な世界についての知識として情報を作成し、使用する社会領域です。


アートは、第一に感情、第二に意識に影響を与える情報源を作成および使用するための社会活動です。


創造性とは、人が新しい情報を生み出すことです。 教育学は、情報を最大限に吸収することに関連する情報プロセスの組織化です。


トレーニングとは、知識やスキルを習得するための情報伝達です。

文学

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6. 教育の情報化の概念 // 情報学と教育。 - 1990 - N1


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ゴンチャレンコ エレナ・アレクサンドロヴナ
ズナメンスキー ワシリー・セラフィモヴィチ


CBD INR
ナリチクデザイン大学
ナリチク-1996


完了した商取引に関する情報(事実)
経済活動)が主要な正当化理由に反映される
文書は、会計帳簿に反映されなければなりません
Terek 会計)複式記入法を使用します。 アカウントと二重入力 -
会計方法論の最も重要な重要な要素。
(方法としての)会計はグループの方法です
同種のオブジェクトに関する情報の饗宴と現在の反映
会計。 会計処理と複式簿記方式
量に関する情報の蓄積と一般化の段階で使用される
組織会計プロジェクト。 会計口座では
会計対象に関する形成は金額に反映される
ロシア連邦の通貨、ルーブルとコペイカで表されます。

経済活動の各要素(対象)には、オープンな枠組みがあります。
別のアカウントが作成されます。 見た目上、アカウントは
2 つの部分からなるテーブル。

口座番号と名前

デビット(D)
初期残高(Сн)は以下の通り反映されます。
有効な口座の引き落とし
私たちは口座の借方側にいます
借方売上高 (OD)
最終的なバランス(Sk)は次のように反映されます。
有効な口座の引き落とし

クレジット(K)
SN は負債に対する貸方として反映されます
アカウント
運営に関する情報、反映
私たちはアカウントクレジットを利用しています
ローン回転率 (OK)
CK は貸方対負債として反映されます。
アカウント

表の先頭には口座番号と口座名義が記載されており、
原則として、会計オブジェクトの名前、情報に対応します。
このアカウントに反映されます。 たとえば、アカウント 01「Os」
新しい資金」、アカウント 50 「現金」、アカウント 80 「認可資本」、アカウント
20「主な制作」など
会計口座の左側は借方と呼ばれます(ラテン語の debet から -
彼はそうしなければなりません、D と略します)、右側はクレジットです (ラテン語の Creditum から -
ローン、負債、略称 K)。 「借方」と「貸方」は条件付きです
アカウントの当事者の名前を意味する専門用語。 和
報告期間中に口座の借方に反映されたトランザクションの MA。
借方売上高 (Od) によって決まり、それに応じて取引額が決まります。
レポート期間中にアカウントクレジットに反映されることを売上高といいます
タミはローン中(OK)。
会計口座の残高を示すには、次を使用します。
バランスという用語で表されます(イタリア語のサルド - 計算に由来)。 通常はバランスが取れています
月の初め(報告期間)はСнとして指定され、残高は月の初めに指定されます。
月 (報告期間) - Sk. それぞれの期末残高
口座は次回以降の初期残高と同じ口座に移管されます。
新しい報告期間に会計処理が行われるため、実装されます。
会計継続性の原則。
口座を開設するということは、口座に初期残高または期末残高を反映させることを意味します。
手術は1回だけです。 アカウントを閉じるとは、残高をゼロにすることを意味します。
つまり、アカウントの残高がゼロの場合、
このアカウントを閉鎖するという話はありません。
会計口座はさまざまな種類に分類できます
会計目的に応じたイノベーション。
経済内容に応じて、会計は次のように分類されます。
固定資産、たな卸資産、製造原価
管理、完成品や商品の会計、現金、計算

商品、資本、財務結果。 この分類は、
勘定科目表で勘定科目をグループ化するために使用されます。
組織の財務および経済活動の会計。
アカウントの会計オブジェクトに関する情報の詳細レベルに応じて
合成口座、サブ口座、分析口座に分かれています。
貸借対照表との関係(財産と負債の所有権に応じて)
ステートメント) - オンバランスシートとオフバランスシート。
貸借対照表の各側面に関連して、貸借対照表の勘定科目は次のように分割されます。
アクティブ、パッシブ、アクティブパッシブ。
合成アカウントは情報を反映するだけの役割を果たします
拡大された会計対象について金銭的に。
総合的な会計アカウントは総合的に維持されます
ロシアの会計、会計法に従って
一般化された会計データの会計を表します
財産、負債、および商取引の種類に関する目的
経済的特徴が分かれている。
合成アカウントの名前と番号を統一してグループ化
勘定科目表に記載されています。
個別の合成アカウント(一次アカウント)が与えられます
サブ勘定科目 (2 次勘定科目) ごとに勘定科目表に表示されます。 土曜日
合成(メイン)内のアカウント詳細情報
アカウント。 サブアカウントでは、情報は金銭面でのみ反映されます。
結婚。 サブアカウントは二次的な合成アカウントです。 残り物
合成口座の(残高)は、フォーム No. 1 会計士にグループ化されます。
組織の財務報告 - 貸借対照表。
合成アカウントの開発で分析アカウントが開設されます
これに属する特定のアカウントごとに com (またはサブアカウント)
企業の会計の対象。 保管されている会計
分析会計のことを分析会計といいます。 比例して
会計法に基づき分析会計を行っております。
個人アカウント、重要アカウント、その他の分析アカウントの会計士
会計、資産に関する詳細情報のグループ化、
各シンセ内での義務とビジネス取引
チックアカウント。
分析会計では、会計は自然会計と会計会計の両方で実行されます。
そして金融商品においても。
分析アカウントのシステムの開発は、各企業によって行われます。
独立して組織する。 組織で使用されているもののリスト
分析勘定は会計士の作業勘定科目表に含まれています
会計、会計方針の最も重要な要素
組織チック。
動作する勘定科目表は、使用されるリストです。
合成アカウントの特定の組織とその詳細な内訳
サブアカウントと分析アカウントに。

4.3. 会計の概念。 会計口座への情報反映手順

分析アカウントには任意の名前が付けられ、割り当てられます
数字。 組織の分析アカウントの構成は、多くの要素に依存します。
主に活動の種類に応じた要因。 そこで、合成繊維の開発においては、
商業口座01 組織内の「固定資産」、主な種類
構築、サブアカウントを開設できるアクティビティ
「建設機械」「乗用車」など
したがって、メインの在庫アイテムごとにサブアカウントを開発する際に、
分析口座が開設される資金。 たとえば、サブアカウントに
「建設機械」サブアカウント「リフティング」開設可能
クレーン」「コンクリートミキサー」などアカウント01「ベーシックメディア」へ取引中
stva」サブアカウント「冷凍ユニット」、「現金」
フクロウデバイス」など。サブアカウントごとに開設されます。
特定の冷凍ユニットを説明するための Lytic アカウント、または
レジ。
実際には、完了した商取引に関する情報
ああ、文書に記録されたものは、最初に分析に反映されます
自然的および金融的尺度でのcomアカウント、そして一般的に
対応する合成口座には金額のみで表示されます
表現。 したがって、合成と分析の間では、
アカウント間には次のような関係があります。
分析アカウントは詳細情報を維持し、反映されます。
合成アカウントで押されました。
合成アカウントでは、拡大されたオブジェクトに関する情報
会計は総額として記録され、分析勘定では一部として記録されます。
実際の量で、最終的には合成の場合と同じ量が得られます。
アカウント。
貸借対照表およびオフバランスシートの勘定科目。 貸借対照表勘定が対象となります
特定の組織に属するオブジェクトに関する情報を記録するチェン
組織、およびオフバランスシート - オブジェクトに関する情報を記録するためではなく、
彼女の所有物ですが、一時的に彼女によって使用されています。 バランスシンセ
tic アカウントには 2 桁の番号があり、8 つにグループ化されています。
勘定科目表のセクション。 期末残高に関する情報
勘定は貸借対照表の資産または負債にグループ化されます。
貸借対照表勘定は複式簿記により会計処理されております。
勘定科目表にはオフバランスシートの合成勘定が表示されます。
別に。 3桁の数字があり、それを反映すると
情報は二重入力方式を採用しておりません。 会計において
貸借対照表、オフバランスシート勘定の概要情報は、貸借対照表に反映されます。
de オフバランスシート口座に記録された貴重品の入手可能性の証明書。
次に、貸借対照表の内容に応じて、貸借対照表の勘定科目が作成されます。
バランスの性質が反映されており、それらはアクティブにもパッシブにもなり得ます
そして積極的に受動的に。
アクティブなアカウントは、次の情報を反映するように設計されています。
組織の財産。 アクティブな合成アカウントがグループ化される

第 4 章 会計方法の基礎

私たちは主に計画の第 1 から第 5 までのセクションに所属しています。
会計口座。
パッシブアカウントは主に反映することを目的としています
組織の資本と準備金、ローンとクレジットに関する情報、
未払い賃金の額について。 パッシブシンセティック
勘定科目は (主に) 勘定科目表の 7 番目のセクションにグループ化されます。
アクティブ・パッシブ・アカウントは情報を反映するように設計されています
さまざまな取引相手との和解に関する情報(特定された債務者について)
負債または買掛金)、決算について
組織の活動(収入、支出、利益、損失)。
アクティブおよびパッシブの合成アカウントは主にグループ化されています
勘定科目表の 6 番目のセクション「計算」、およびこれらも勘定科目です 84
「利益剰余金(含み損)」、90「売上高」、
91「その他収益及び費用」、99「損益」。
貸借対照表勘定科目の情報表示にはルールがあります
アクティブ、パッシブ、アクティブ パッシブ アカウント。
したがって、アクティブなアカウントでは次のようになります。
1) 初期残高は常に借方 (および合成残高) に反映されます。
kikh、および分析アカウント)。
2) 資産の増加に関する情報が借方に反映される
アカウント。
3) 資産の減少(償却)情報が反映される
アカウントクレジットで;
4) 有効な口座の借方回転率が最終的な利益を増加させる
残高とクレジット残高が減少します。
5) 最終残高は借方またはゼロのみとなります。
(アカウントは閉鎖されています)、不動産を処分できないサイズであるため、
それよりも大きい。 最終的な残高は次の式を使用して計算されます。
Sk = Sn + Od – OK、

ここでSk
SN
奇数

-
-
-
-

最終的なバランス。
このアクティブなアカウントの初期残高。
この口座の借方の売上高。
この口座のローンの売上高。

6) レポート期間終了時のアクティブな口座の締め切り残高を借方に記入します。
該当する項目に応じて貸借対照表上の資産に反映されます。

トピック 4.3 の詳細。 会計の概念。 アカウント情報の反映手順:

  1. 4.1 会計方法の要素としての会計勘定の概念
  2. 5.2 構造による会計口座の分類
  3. 1.2 世界システムのグローバル化と会計概念への影響
  4. 2.4 会計における制度的継続性(概念と実務の進化)
  5. 3.3 会計理論の発展動向の分析
  6. 3.5 会計理論と方法論の関係
  7. 1.18 ロシア連邦の組織における会計の方法論的基礎、組織および維持を決定する基本的な規制文書
  8. 6.2. 報告日以降の事象を財務諸表に反映させる手順
  9. 4.1. 会計システムにおける文書の役割と重要性。 文書内の誤りを修正する手順
  10. 4.3. 会計の概念。 会計口座情報反映手順
  11. アクティブな合成アカウントの情報を表示する例
  12. パッシブ合成アカウントの情報表示例

- 著作権 - 権利擁護 - 行政法 - 行政プロセス - 独占禁止法および競争法 - 仲裁(経済)プロセス - 監査 - 銀行システム - 銀行法 - ビジネス - 会計 - 財産法 - 州法と行政 - 民法と手続き - 金融法の流通、金融と信用 - お金 - 外交および領事法 -

私たちは毎日、さまざまな方法で多くの情報を学びます:見る、聞く、味わう、嗅ぐ、触れる、読む、コミュニケーションする、考える、理解します。 情報はどこにでもあります! すべてが単純であるように思われるかもしれませんが、情報は私たちの周りの世界から受け取る情報です。 しかし、情報の概念をより広く見ると、これまで知らなかったこの問題のさまざまなニュアンスを学ぶことができます。 したがって、科学における情報の概念、情報の特性、およびその種類をさらに詳しく見てみましょう。

情報の定義

情報はかなり広い概念であり、さまざまな方法で定義できます。 情報を広く考えると、それは多くの意味を持つ抽象的な意味を持ち、具体的なものは文脈の中でしか判断できません。

狭い意味では、情報とは、人または特別なデバイスによって認識される、さまざまな形式で提示される情報 (データ、メッセージ) です。

情報にはそのような定義もあります。これは、人々に状態や状況を知らせる情報とデータです(最も明確な例はメディアです:ラジオ、印刷物、テレビ、映画、インターネット)。

情報は、有形の媒体に保存され、空間と時間に分散される一連のデータとして定義することもできます。

純粋に科学的な観点から情報の概念にアプローチする場合、芸術作品は純粋な情報とはみなされなくなります。 また、科学の特定の分野に応じて、情報の異なる定義が与えられる場合があります。 たとえば、哲学では、情報は認識、反映、相互作用であると考えられ、生物学では、情報は生物の行動に関連付けられます。

情報機能

情報の定義を理解しました。次に、情報の基本的な特性に進みます。 それらはたくさんありますが、最も重要なものをいくつか取り上げます。 情報は、ソース データ (情報コンテンツ) のプロパティと、情報を記録するメソッドのプロパティの影響を受けます。 順番に始めましょう。

客観性

情報の性質においては、客観性が第一に与えられなければなりません。 情報の客観性は、人間の主観的な意見から独立していることにあります。つまり、客観的な情報は誰にとっても同じです。

たとえば、「このズボンは高価です」という表現は主観的な意見を反映しているため、狭い科学的な意味での情報として認識できません。 1 つは高価であり、もう 1 つは非常に手頃な価格であり、3 番目の場合は一般的に安いと考えています。 しかし、「このズボンの値段は3,000ルーブルです」という表現は、誰もが同じように認識しているため、客観的な情報です。 そして、ズボンが高価である人、それを買う余裕のある人、そしてズボンがまったく安いと考える人 - 彼ら全員に同じデータが与えられます:ズボンの値段は3,000です。

信頼性

情報の性質には、その信頼性も含まれます。 別の言い方をすれば、信頼性は真実性と真実性と定義できます。 客観的な情報は常に信頼できますが、信頼できる情報が常に客観的であるとは限らず、主観的な情報になることもあります。

例:「この映画はとても良いです!」 - ある人はこの映画を好きかもしれないが、別の人はそうでないかもしれないので、これは主観的な情報です(この例では、情報を広い意味で考慮しているため、主観的である可能性を認識しています)。 このフレーズを言った人が本当に考えながら言った場合、この表現は信頼できる情報、つまり真実であると考えられます。 この例は主観的で信頼できる情報であることがわかります。

情報は、意図的または非意図的、精度不足、さまざまな干渉の影響など、さまざまな理由でその意味が歪められると信頼性が低くなります。

正確さと完全性

他にどのような情報のプロパティを特定できるでしょうか? 間違いなく、これは情報の正確さと完全性です。 精度とは、物事、現象、プロセス、オブジェクトの実際の状態に対する情報の近さの度合いです。 情報は正確であればあるほど良いです。 情報の正確性の概念に関連するのは、情報の完全性の概念です。 正しい理解と理解、正しい意思決定に十分な量がある場合、情報は完全であるとみなされます。 情報が不完全だと誤解や誤った結論が生じる可能性があります。

男性が妹と道を歩いていて、途中でガールフレンドに出会い、関係を築いたとします。 みんな立ち止まって話し始めます。 たとえば、男性がガールフレンドに見知らぬ人を不正確かつ不完全に紹介した場合、「アイラに会ってください」と言うと、彼女は彼がアイラと浮気している、陰で彼女とデートしていると考え、嫉妬し始め、説明を要求するでしょう。 。 彼が「私の妹、イラに会いましょう。彼女は数日間滞在しに来ました」と言えば、少女はイリーナが彼らの関係に危険ではなく、その男の単なる近親者であることを確信するでしょう。 したがって、彼女は新しい知人に関する正確かつ完全な情報を受け取り、正しい結論を導き出すことができます。

関連性

情報の特性には、現時点での重要性、重要性、緊急性などの関連性も含まれます。 ニュースは常に新鮮で現在に直接関連している必要があるため、情報の関連性はニュースメディアにとって特に重要です。

以下は無関係な情報の例です。 「去年、家の近くの雪を除雪した」という表現は、この冬はもう意味がありません。なぜなら、新しい雪が降り、昨年の雪を除雪する必要がある人は誰もいないからです。

価値

情報の主な特性にはその価値が含まれます。 情報の価値はその有用性です。 それは、情報が個人のニーズをどの程度満たしているか、特定の人々のニーズに応じて決定されます。 たとえば、胃が痛む男性は、胃が痛む理由についてインターネットで情報を検索します。 胃が痛む理由を説明するよく書かれた記事を見つけた場合、そのような情報は彼にとって貴重なものとなるでしょう。 たとえば、肝臓が痛む理由が説明されている記事を見つけた場合、そのような情報は彼にとって役に立たないでしょう。なぜなら、それは彼にとって興味がなく、現時点では必要ないからです。

私たちは、情報の基本的かつ最も一般的な特性を調べました。 ただし、情報にはさらに多くのプロパティがある場合もあります。 それらを簡単にリストしてみましょう。

  • 属性 – 連続性 (データを継続的に蓄積する能力) と離散性 (別々の部分と記号への分割)。
  • 動的 - 情報のコピー、情報源から消費者への転送、異なる言語への翻訳、他のメディアへの転送、情報の老化。
  • 実用的 – 情報の密度と量。

情報の種類

情報は、さまざまなタイプ、形式、保存方法、コーディング方法で表示できます。

  • 知覚の方法に応じて、情報は視覚(見る)、聴覚(聞く)、触覚(触れる、感じる)、嗅覚(匂いを嗅ぐ)、味覚(味わう)になります。
  • プレゼンテーション形式別:テキスト(テキストの形式)、グラフィック(絵、図、写真などの形式)、ミュージカル(音楽、音声の形式)、数値(数字の形式)、ビデオ (ビデオ ファイルの形式)、結合 (さまざまなプレゼンテーション形式を組み合わせたもの、たとえば、ミュージック ビデオ - ビデオ形式とオーディオ形式を組み合わせたもの) など。
  • 専門分野別: 科学、技術、生産など。 情報。
  • 社会にとっての重要性別:大衆、個人指向、経済的、政治的、美的など。

この記事では、情報の種類とプロパティ、および情報の定義について説明しました。 ここでは、特定の側面における情報の概念の簡単な分析を示しています。 情報についてさらに詳しく知りたい場合は、情報を研究する個別の科学、たとえばコンピューター サイエンスに目を向けるべきです。

情報のない反射と、反射のない情報は存在するのでしょうか? もちろん、それらは存在しません。この質問に対するこの答えは、私たちの哲学文献でしっかりと確立されています。 そして彼は間違いなく正しい。 しかし、一部の哲学者は、この関係をある程度絶対化する傾向があります。

情報の概念の哲学的分析に特化したいくつかの作品を読むと、人は無意識のうちに、情報が主に考察に関連付けられているという印象を受けます。 情報と物質の他の普遍的特性との関係は、どういうわけか影の中に残ります。

確かに、情報は反射なしでは存在しませんが、動き、空間、時間などの物質の他の属性なしでは不可能です。したがって、反射と情報の間の切っても切れない関係を認識すると、この関係を唯一のものとして提示する必要はありません。存在するものですが、最も研究が進んで完成したものです。 物質の普遍的性質の従属や、他のものと比較したいくつかの属性の優位性について話すことは不可能です。

その他。 私たちが話すことができるのは、それらの統一性、相互接続、

相互浸透。

反省という概念の内容を交互作用(因果関係)のカテゴリーから検討し始めるのが適切と思われる。

ある物体が別の物体に及ぼす影響は、反射と関連しています。 この場合、反射理論の観点から、原因であるオブジェクトは反射と呼ばれ、結果であるオブジェクトは反射と呼ばれます。 反省は因果関係の側面です。 インパクトという概念の内容全体のうち、ある側面だけが際立っています。 広い意味での反映は、ある物質システムが別の物質システムに与える影響の過程と結果として理解され、あるシステムの特徴(特性、側面、構造)が異なる形で再現されることです。 、 構造) *

再)もう一つ。 衝突プロセス中に、衝突システムの特性に対応しない他の変更が発生する可能性があります。 しかし、影響の内容を構成するこれらの最後の変化は、反映の概念を定義するときに抽象化されます。

反射するものと反射されるものの対応関係を明らかにしようとすると、次の定義に到達することができます。

反映とは、ある物質システムが別の物質システムに与える影響であり、あるシステムの内部差異(反映)が別のシステムの内部差異(反映)に対応する場合、システム間の特定の(特定の)同一性の確立につながります。

上記の定義からわかるように、反省は 2 つの対象の同一性と差異の間の弁証法的接続として機能し、対象の同一性は差異とその差異による感謝を通じて表現されます。 この定義により、リフレクションの情報的側面を表現できるようになります。

確かに、ある意味ではそれは単純化です。 この単純化は、特に、実際のプロセスの一方の側面、つまり、あるオブジェクトが別のオブジェクトに及ぼす影響のみを強調しているという事実に反映されています。 より一般的なケースでは、影響からではなく相互作用から進める必要があります。

相互作用に基づく反射は、相互反射と呼ばれるのが理にかなっています。 ここでは、相互作用する両方のシステムが反射システムと反射システムとして機能します。 相互反射理論の発展はまだ始まったばかりですが、例えば微小物体の特性や複雑なサイバネティックシステムを研究する際には、すでに緊急に必要とされています。相互作用は、要素や部品の相互作用と考えることもできます。オブジェクト内で。

この種の内部相互作用に関連する反射は、自己反射、つまりオブジェクト (システム) がそれ自体を反射するものとして特徴付けることができます。

前述の反射の定義によれば、情報は反射の内容として機能します。 反映の内容は、反映システムの変化と差異に対応する反映システムの変化と差異です。 反映の内容としての情報は、ある種の差異のみを構成します。

したがって、反映理論の観点から、情報は反映された多様性、つまり、あるオブジェクトが別のオブジェクトに関して含む多様性として表すことができます。

ほとんどの場合、実際の反射プロセスでは、反射物体から反射物体への情報の伝達は信号の形で発生します。 したがって、反射プロセスを実行するには、反射物体と反射物体に加えて、第 3 のコンポーネント、つまり信号の形で符号化された情報を送信する媒体が必要になります。

通信理論と情報理論では、信号は通常、情報が送信され、差異が符号化されるプロセスまたはオブジェクトとして理解されます。 差異は、たとえば、電流振幅の大きさ、その周波数、パルス持続時間などによって伝達されます。つまり、変化しない(または変化が妨げられる)信号(プロセスの)特性のことです。それらは情報を伝えません。それらは(反射する)物体の知覚信号と同じです。 違いを伝達できる信号の同じ特性は、伝達する(反射される)オブジェクトの変化(違い)に応じて変化し、情報を提供します。

信号 (および対応する種類の反射) は、無生物、生きた自然、社会、テクノロジーの信号という 4 つの大きなクラスに分類できます。 無生物の自然界では、情報の処理が存在しないため、相互作用の信号伝達の性質は身体によって利用されません。

情報処理は、情報の相関関係、知覚された違いと、これらの違いを信号の形で伝えるオブジェクトと関連しています。 無生物にはそのような相関関係はなく、反射は受動的です。

すでに述べたように、信号の情報特性の使用は、制御の出現に関連して、生命システムのレベルでのみ発生します。 技術的(サイバネティック)装置で使用される信号は、形式的には無生物の中で起こる相互作用と異なるものではありませんが、ここでは情報は、表示される客観的な違いと相関しており、最終的には人間の責任に影響します。 現在、サイバネティック デバイスは、生物に特徴的な信号認識機能を再現しようと努めています (これがバイオニクスの機能です)。 ウポ -

前述の問題は、識別の問題として定式化されます。

これは、それらの識別と区別に関連しています。 動物や人間の感覚器官をシミュレートする知覚装置、いわゆるパーセプトロンが作成されています。

物体によって知覚される信号は、反射した物体の特定の側面に関する情報を伝えますが、物体全体に関する情報は伝えません。 別のオブジェクトと対話する特定のオブジェクトは、反射されたオブジェクトに関する限られた量の情報しか受け取ることができません。 結局のところ、物質的なオブジェクトは無限に複雑であり、無限の量の情報を持っています。 しかし、この多様性を反映する可能性は、特定の材料システムの有限な反射能力によって制限されます。 したがって、上記に基づいて、反射物体の特性に応じて (結果として) 反射の種類を分類することは理にかなっています。

まずいくつかの例を見てみましょう。 2 つのシステムがあるとします。Mi N。システム M は反射型、システム N は反射型です。 システム M が、ある有限数の要素 (部品) で構成され、それぞれが信号を送信すると仮定します。 さらに、システム N に要素が 1 つだけ含まれていると仮定します。 では、システム M の内部多様性を反映できるでしょうか? おそらく、システム M 自体も 1 つの要素で構成されている場合は、1 つの場合に限ります。 反射システム N には要素が 1 つしかないため、システム M の要素の数が増加しても反射ダイバーシティは増加しません。 反映されたシステムがどのような機能や違いを持っ​​ていても、それらは決して反映されることはありません。 この場合、反射と相互作用を切り離すことはできないようです。 反射の内容について話すことはできないことは簡単にわかります。反射には、セット内の特定の反射された要素のセットが必要だからです。 したがって、オブジェクトの相互作用は多様性と情報の伝達なしでは可能ですが、反映はこれなしでは不可能です。

システム M からシステム N への相互作用中に情報が転送されるためには、システム N が少なくとも 2 つの反射要素を備えている必要があります。 システム N の要素の数が増加してシステム M の要素を反映する場合、システム要素のレベルでの反映はますます完全になります。または、よく言われるように、より適切になります。最後に、システム M の各要素が 1 つの要素のみに対応する場合システム N の各 A 要素はシステム M の 1 つの要素にのみ対応し、システムの要素間には 1 対 1 の対応が確立されます。 このような反射を等価反射と呼びます。 反映の適切さの程度は、情報理論の公式によって決定できます。

反省の適切さの程度は、秩序、組織、構造のレベルでも考慮できます。 言及された反省のレベルは明確に区別される必要がありますが、残念ながら、これが常に行われているわけではありません。 したがって、反射の概念の定義の中に、必然的に構造の対応について語らなければならないという記述を見つけることができます。 しかし、これは反射の特殊な場合にすぎず、反射の一般的な定義をこれに当てはめることは違法です。 たとえば、要素レベルでの反映は構造の対応ではない可能性があります (構造とは不変要素を意味する場合)。 結局のところ、不変要素だけでなく、特定のレベルのすべての要素を反映することができ、その場合、反映は構造の対応だけに関連付けられるわけではありません。

反射の問題に特化した現代文学では、準同型性と同型性の概念が使用される傾向があります。 準同型反射とは、3 つの条件の下で満たされる反射です。 第一に、システム M の各要素は、システム N の 1 つの要素に対応します。第二に、システム M の各要素の関係、接続は、システム N の要素の接続という 1 つの関係に対応します。第三に、いくつかの要素 a、b、c について、システム M がある関係 F M である場合、システム M の要素 a、b、c に対応するシステム N の要素 a 1、b 1、c 1 について、F M に対応する関係 F n が満たされます。 準同型対応では、システム要素間に 1 対 1 の対応があってはなりません。 言い換えれば、ここでは、あるオブジェクトによる別のオブジェクトの構造の不完全で近似的な反映が観察されます。 準同型反射の適切性の程度は、情報理論の方法によっても決定できます。

両方のシステム (M と N) の要素と関係の間に 1 対 1 の対応がある場合、準同型反射は同型になります。 同型反射の場合、反射される情報量と反射系は等しい。 この場合、最も適切な反射について話すことができます。

準同型性と同型性の概念を援用すると、反射理論に非常に役立つことがわかります。 しかし、反射の概念を前述の数学的概念だけで定式化するのは間違いです。 重要なのは、準同型反射と同型反射は適切な反射の特殊なケースにすぎないということです。 哲学における数学的概念の使用は、内容のレベルを下げ、特定の、さらには非常に重要な事例のみを強調することを忘れなければ、有用であることが判明することを考慮する必要があります。

上で議論した反射の種類は、ますます高度な種類の反射、より正確には、ますます完全で適切な反射が、ますます複雑になり、組織化され、秩序だったシステムでのみ可能であることを示しています。 上記の情報と開発の概念の関係を考慮すると、システムの多様性の増加はまさに開発の進行線上で発生するという結論に達しました。 したがって、進歩的な開発は、より高度に開発されたシステムがより適切に反映する能力を備えているという事実によるものです。 実際、反射するオブジェクトの複雑さ、秩序性、組織性、構造は増大しており、生きているオブジェクトには、過敏性 (タクシス、トロピズム、ナスティア) から精神的な形態の反射に至るまで、さまざまな形の活発な反射が存在します。

内部の多様性を高める役割は、サイバネティックデバイスの分野でも確認されています。 私たちは、サイバネティックマシンが動作しなければならない環境の多様性をより正確に、適切に反映し、応答するために、サイバネティックマシンをますます複雑、組織的、秩序立ったもの(さまざまなレベルでより多様性を含むもの)にすることを余儀なくされています。 聖はよくこう言いました。 ビール: 「「間違いのないシンプルな制御システムを作ろう」という楽観的な声をよく聞きます。 問題は、そのような「単純な」システムには、環境の多様性に対処するのに十分な多様性がないことです。 したがって、彼らは間違いを犯さないことができないだけでなく、まったく正しく働くこともできません。 制御デバイス自体が十分な多様性を備えている場合のみ、制御システムの多様性にうまく対処できます。」

つまり、必要な多様性の法則により、高度に組織化された複雑なシステムにおいてのみ、積極的な反映がより適切になる可能性があります。

漸進的発展の過程で生じた反射装置の複雑化は、いわゆる漸進的反射が存在することを示している。 それは何ですか? 時には、彼らは、無生物の自然における反映のプロセスが、身体の退行的な質的変化を伴う破壊に関連しているという見解を表明します。 原則として、そのようなプロセスは実際に行われます。 しかし、このことから、反省の結果として無生物の破壊だけが起こるということにはなりません。 無生物の自然では、他の反射プロセスも観察されます。これらは、物体の品質の破壊だけでなく、その保存、さらには自然システムの複雑さ、秩序性、組織の増加にも関連しています。 たとえば、原子の品質が維持されるのは、光子の影響下で電子が原子から引き剥がされず、あるエネルギー準位から別のエネルギー準位に移動するだけである場合です。 無生物において特に重要なのは、さまざまな状態を許容できる性質です。 これらには、特に、同じ量のエネルギーを持つシステムが異なる状態にある場合に、エネルギー レベルが縮退した状態が含まれます。 無生物の自然における反映は、量的な変化のみにより、定性的な確実性を損なうことなく起こります。 原則として、すべてのシステムにおいて、その質的確実性を損なうことなくシステムが受け入れることができる状態の数は多くなり、その内部の多様性が大きくなります。

したがって、進行的な反射によって、システムの内部多様性の増加につながる反射が理解され、退行的または破壊的な反射によって、システムの内部多様性の減少につながる反射が理解されます。 これらのタイプの反射は両方とも自然界に存在します。

漸進的反射はシステムの内部多様性の蓄積と関連しているため、その結果、システムの多様性全体が 2 つの部分に分割されます。 1 つの部分は条件付きで構造情報と呼ばれ、2 番目の部分は反射情報と呼ばれます。 構造情報は、特定のオブジェクトの構造を構成する多様性の要素であり、オブジェクト自体の中で安定した一定のものです。 構造情報が変化すると、システムは定性的な確実性を失います。 したがって、構造情報はシステムの内部多様性の一部であり、(許容される)変更が行われてもそれ自体は同一のままです。

システムの内部多様性の他の部分は、他のシステムの影響を受けて変化する可能性があり、反映の機能を持ちます。 高度に開発されたシステムの内部多様性の増加は、処理される情報の増加と関連していることはすでに述べました。

構造情報と反射情報が接続されておらず、相互作用しないと想像するのは間違いです。 実際には、反射的多様性の存在は構造情報の存在によって条件付けられます (逆も同様)。 これは、他の構造(たとえば、高等動物、人間など)とはある程度区別された反射装置が存在するシステムを考慮すると明らかになります。

生物の反射装置の特徴は、主に物質の情報特性に「特化」していることです。 他の物体を反射できるようにするには、反射装置の構造を簡単に再配置する必要があります。 これは、特に、結合再配置のエネルギーが過度に大きくなってはいけないことを意味します。 たとえば、核レベルでは、より高度な種類の反射が可能なシステムの出現はほとんど期待できないという仮説が立てられます。 たとえば、重陽子原子核 (中性子と陽子) の結合エネルギーは約 2.2 meV (100 万電子ボルト)、ウラン原子核は 1780 meV です。 核エネルギーと比較すると、原子または分子内の電子の結合エネルギーは数百万倍小さく、たとえば、水素原子では約 13.6 eV、水素分子では約 15.4 eV です。

しかし、反射装置の情報相互作用が多大なエネルギー消費を伴うべきではない場合、再構築エネルギーが弱すぎると不安定になり、内部および外部の擾乱の影響下で接続が破壊され、信頼性が低下する可能性があります。 したがって、安定した反射を実現するには、エネルギーコストがそれほど低くなくても済みます。 4 種類の物理的相互作用のうち、電磁相互作用が最も適しています。 核相互作用は強すぎることが判明し、重力相互作用やいわゆる「弱い」相互作用では、反射特性を発現させるにはエネルギーが不十分です。 エネルギーと情報の関係を特定することは、反射の特性に関する具体的な科学研究において非常に重要な問題です。 結局のところ、特に情報はエネルギーの不均一性を表現できるため、物質形成の 1 ビットの情報 (差異の単位) を作成するためのエネルギーコストを特定する必要があります。 ただし、この分野に特化した取り組みはまだ始まったばかりです。

これまで、私たちは、主に何らかのレベルでの反省の適切性の程度に関連する反省の定量的情報特性を検討してきました。 一方、リフレクションの他の情報特性、たとえば意味論的側面や実用的側面も興味深いものです。 この場合、生きた自然における反射から始めて、比較的高いレベルの反射についてのみ説明します。

意味の存在、反射の明瞭さは、受信信号に対する生物の適切な反応を発展させるために必要な条件です。 したがって、森で掘削機が働いているのを初めて見たシカは、それに適切に反応することができません。なぜなら、知覚されたイメージには何の意味もなく、動物の過去の経験と相関関係がなく、理解できないからです。 掘削機を見ると、好奇心や恐怖など、特定の反応を引き起こす可能性があります。しかし、掘削機が動いているのをよく観察すると、動物は最終的には掘削機が自分に害を及ぼさないこと、無害であることを理解します。

理解された信号のみが動物の適切な行動に使用でき、意味のある信号のみが動物の適切な行動の基礎となります。 草食動物が捕食者や他の草食動物を見たときに、それらに対して異なる反応を示すことは明らかです。 捕食動物のイメージと草食動物のイメージは異なる価値観を持ち、その行動を特徴づけます。 したがって、リフレクション分析では、情報の意味論的特性、特に語用論的特性が非常に重要です。

最後に、プロセスとしてのリフレクションのいくつかの特徴について触れてみましょう。 これまで、反省は主に結果として見なされてきました。 しかし、結果はプロセスの結果であるため、結果の反映の特性は反映プロセスの特性によって決まります。 反映は、原因から結果への多様性の伝達に関連する、ある種の因果関係として、相互作用の特定の側面として考えることができます。 私たちは、情報が原因 (反映) から結果 (反映) へと全体または部分的に伝達される可能性があることを知っています。 最初のケースは動的法則に従うプロセスに対応し、2 番目のケースは統計的法則に従うプロセスに対応します。

もちろん、反射された人物からのすべての情報が反射体に伝わるわけではないという事実も、反射体の反射能力によるものである可能性があります。 このことから、そのような反映プロセスが常に統計的であると結論付ける必要はありません。 統計的反映プロセスは、反映されたものと反映されたものとの間の相互作用の統計的、確率的な性質に関連するものにすぎません。 相互作用が統計法則に従うレベルでは、反射も統計的になります (別のレベルでは動的になる可能性があります)。

反映プロセスにおける統計的モーメントの存在は、反映プロセスが不確実性によって特徴づけられていることを示しています。 科学的知識は、たとえばミクロ世界を研究するときに同様の状況に遭遇しました。 素粒子の世界における反射は、相互作用する粒子から別の粒子への情報の不完全な伝達によって特徴付けられます。 これは、相互作用の性質、つまり相互作用の統計的性質によるものです。 微粒子が従う統計法則は、微粒子間の情報伝達に一定の制限を課し、微粒子の異なる量子状態の数を制限します。 微粒子はお互いについて十分に「情報を与えていない」ようであることが判明しました。

量子力学的相互作用のレベルで情報の不完全な伝達について話すとき、それは、本質的に統計的な相互作用とその結果としての反射の過程において、不確実性、つまり微粒子に固有の多様性の制限があることを意味します。 。 この不確実性は、認識対象や彼の器具の正確さに関係なく、客観的に存在します。

不確実性、つまり情報の伝達が不完全であることは、通常、実際の反省のプロセスに伴います。 オブジェクトによる相互の包括的かつ完全な反映は、適切でない反映からより適切な反映への一定の方向性を持つ終わりのないプロセスとしてのみ可能です。

動的な統計的タイプの反映の認識は、反映プロセスの形而上学的理解に反することを目的としています。反映プロセスの形而上学的理解は、反映されたものによって何が反映されるかの動的な決定のみを認識し、不確実性の客観的な存在、反映における多様性の制限を否定します。 同時に、反省の過程における不確実性の主観的・理想主義的な解釈も支持できません。 この不確実性は対象だけに依存するものではなく、客観的に存在する多様性制限の法則によって引き起こされます。

一般規定

第 1 章 法分野としての情報法

新世代の現代的で複雑な情報技術の創造により、社会と国家が情報を取得し使用する際の可能性はほぼ無限に広がりました。 その結果、情報は、自然資源、経済資源、労働力、物質などの他の主要資源と並んで、国家の最も重要な資源となった。

哲学文献では、反映と差異 (多様性) という哲学的カテゴリーに基づいて情報を考察する安定した伝統が発展してきました。 情報がなければ反映が存在しないのと同様に、情報も反映がなければ存在しません。 反射の特性は、オブジェクトに影響を与えるオブジェクトの特定の特徴を再現する能力です。 ただし、情報の概念を定義するには、1 つのカテゴリーの反映だけでは十分ではありません。 情報は、いくつかのアイデンティティの間に特定の違いがある場合にのみ発生します。 情報の測定単位は基本的な違いと考えることができます。 1 つの固定プロパティ内の 2 つのオブジェクト間の違い。 コレクション内の互いに異なる要素が多いほど、このコレクションに含まれる情報も多くなります。 したがって、哲学における情報は、反映された多様性として定義されます。 反射物体が反射しているものについて含む多様性。

目立つ 4種類の反射:無生物の自然の中で(要素の反映)、生きている自然の中で(生物学の反映)、社会の中で(社会の反映)、そして人工の自然の中で。

反射の主な形式は次のとおりです。 4種類の情報:

– 初級(無生物の場合)。

– 生物学的(生きた自然の物体の中で);

– 社会的(社会の中で)。

– 技術的サイバネティック (自動デバイス内)。

I.A.が指摘したように、 ユルチェンコ、情報の特殊性は、物質的な根拠なしには想像できないことです。それは物質の属性(プロパティ)であり、物質から切り離すことはできません。 情報が人の意識に反映されている場合でも、それは特定の神経生理学的プロセスとの統合においてのみ存在します。 独自の材料キャリアを持っています。 理想主義的な見方では、情報は、例えば人間の魂や地球の情報フィールドなどのキャリアなしで独立して存在することに注意する必要があります。

社会情報は情報です 人々に受け取られ、使われる。 それは物質的なものと理想的なものという 2 つの形で存在します。 重要な社会情報とは、「そのもの」として存在する「潜在的な」情報です。 それは人間の影響を受けた物体(例えば、テクノロジー、人間によって作られた他の物体、植物の新種や動物の品種など)に存在します。 人間が環境から抽出し、意識して表示する情報は、理想的な社会情報となります。



理想的なソーシャル情報は 特定の事実に関するメッセージの認識された内容で、個人またはそのグループによって口頭またはその他の記号または比喩的な形式で別の個人またはそのグループに送信される。。 法的規制の対象となるのは、この種の社会情報です。 つまり、情報を主体として法的に規制できるのは、その情報が個人によって表示された場合に限られます。

50年代の終わり。 サイバネティクスの創始者の一人である N. ウィナーは、情報を「私たちが外界に適応し、感覚を外界に適応させる過程で外界から受け取った内容の指定」と定義しました。 情報を取得し使用するプロセスは、外部環境の偶然性とその環境における生命活動に私たちが適応するプロセスです。」 この定義において、科学者は、一方では個人が受け取る情報が不完全であるという問題と、他方では「外部環境の事故」から情報を保護する必要性について初めて触れている。

情報技術の発展により、立法の枠組みを集中的に改善し、サイバネティクスやコンピューターサイエンスで以前に使用されていた概念を法的領域に導入することが必要になっています。

さらに、情報が法的規制の対象となるためには、情報が適切ないわゆる法的性質を持っていなければなりません。

情報の法的性質には次のようなものがあります。

1. 物理的不可侵性 - 情報を物質的な媒体から分離することはできません。 たとえば、ある人が詩を書いたり、物語を書いたりして、それを売りたい場合、車やタンスを売った場合と同じように、取引が完了した後もこの情報はその人から消えることはありません。 したがって、情報の疎外は、それを使用する権利の移転によって置き換えられます。

2. 隔離 - 民間流通に含める情報はシンボルや標識の形で使用されるため、製造業者から隔離され、個別に存在します。

3. 情報と媒体の二重性は、情報が物質的な媒体上の物であるということです。

4. 配布 (複製) – 情報の内容を変更せずに、無制限の数のコピーを配布する機能。

5. 情報の組織形態 – 文書。

6. インスタンス – 別の有形媒体上に情報が存在するため、媒体の数を考慮してコピー数を計算します。

もちろん、情報の法的概念は哲学的概念よりも若干狭いです。 はい、アートです。 1995 年 2 月 20 日連邦法第 24-FZ 号「情報、情報化および情報保護について」の第 2 条では、次のように定義されています。彼らのプレゼンテーションの様子」 . 2006 年 7 月 27 日の新連邦法第 149-FZ 条「情報、情報技術および情報保護について」(以下、情報法といいます)第 1 条。 2 では、「情報」の概念が拡張されました。「情報は、その表現形式に関係なく、情報 (メッセージ、データ) です。」 この文脈では、「情報」という用語は普遍的なものとなり、書面、口頭、視覚など、あらゆる情報源から受け取った、誰かまたは何かに関するあらゆる情報を意味します。 この定義では、情報は社会生活の実際の対象、つまり人、物体、事実、出来事、現象、プロセスとして理解されます。 この情報は、知識の対象と、情報ベースを補充するためのリソースの両方として機能します。一方で、周囲の現実の調査の結果として情報を取得し、世界に関する既存の客観的な知識システムに追加することもできます。 、また一方では、特定の消費者が目的を達成するために行う検索の対象になることもあります。