Apple iPhone 7のRAM。 さまざまな測定単位で表示される、デバイスの寸法と重量に関する情報
この記事で十分にカバーします 興味深い話題、なぜなら、今日は iPhone 7 と、それを持ち歩くのに最適なメモリの種類について説明するからです。
質問は非常に簡単だと思われるでしょう。 しかし、多くの人は購入前に何をすべきか分からず、アドバイスが必要です。 おそらく私はそうするでしょう。なぜなら、私はあなたが正しい選択をするのに役立ついくつかのポイントを知っているからです。
iPhone 7 と iPhone 7 PLUS にはどのようなメモリが搭載されていますか?
Apple が新しい iPhone 7 をリリースしたとき、多くのユーザーは安堵のため息をつきました。 結局のところ、彼らは最終的にあきらめました iPhoneのバージョン 16GBの場合。
現在、32 GB、128 GB、256 GB のバージョンが販売されています。 ご覧のとおり、64 GB バージョンはありません。これが良いか悪いかはおそらくあなた次第です。 概して、彼らの戦術は明確です。
彼らが統治する時代には、 無線技術そして クラウドストレージデータもあれば、このモデルはもっと安くなった可能性があります。
しかし、かなりあります 興味深い点おそらくあなたは知らないでしょう。 それを理解しましょう。
iPhone 7 または iPhone 7 PLUS に最適なメモリはどれですか?
問題は、これらのデバイスのリリース後、iPhoneが 違う記憶、書き込み/読み取り速度が異なりますが、幸いなことに、これがどれほど真実であるかを示すテストが数多くありました。
Lew Hilsenteger という非常に有名な YouTube ブロガーは、iPhone 7 32 GB と iPhone 7 128 GB を使用して必要なテストを行いました。
彼らは、読み取り速度がそれほど全体的な違いを生まないことを示し、より小さいモデルでは 658 MB/秒、2 番目のモデルでは 856 MB/秒であることが判明しました。
しかし、録画速度は 341 MB/秒に対して 42 MB/秒であることが判明したため、誰もが驚くことができました。 正直に言うと、これは一見すると残酷なことのように思えます。
この違いは純粋に技術的特性によるものでした。 SSDドライブ。 やっぱり容量が大きければ大きいほど、 より高速なディスク動作します。
したがって、実際には、これについてあまり心配する必要はなく、大きな違いは感じられません。 携帯電話での映画の録画は遅くなりますか?
モデルを決定する際に役立つヒントをまとめました。
- 32GB: 電話が主に通信とインターネットの使用のためのデバイスであると考えている人。 を使用して音楽を聴くこともできます。 オンラインサービスそしてあまり頻繁に写真を撮らないでください。
- 128GB: ほとんどのユーザーにとって、このモデルで十分です。 すべての写真は問題なく保存され、大量のゲームをダウンロードすることもできます。 動画の場合はメモリがすぐになくなるので少し問題があります。
- 256GB: メモリをまったく気にしたくない人向け。 映画やゲームを好きなだけダウンロードします。 携帯電話にはたくさんの写真があり、何かを見つけるのは困難です。
基本的にこれが選択スキーム全体です iPhoneのメモリ 7とiPhone 7 PLUS。 これで、どのモデルを購入するか決めるのが容易になると思います。
1 つだけ言えるのは、どのバージョンを選択しても、使用する喜びは保証されているということです。 また、デバイスを 1 週間レンタルするのではなく、少なくとも 1 年以上レンタルすることを忘れないでください。
以前、自分で買うときに 新しいiPhone量についてはあまり考えていませんでした ランダム・アクセス・メモリ彼の中で。 電話はそれほど急速に進化しなかったため、その必要性がまったくありませんでした。
後 iPhoneラインますます進歩し、テクノロジーは少しずつ進歩し、今では購入が可能になっています。 新しいスマートフォン「RAM の容量はどれくらいですか?」という疑問がすぐに湧いてきます。
すべてのプログラムはスマートフォンとともに進化しており、リソース不足はすぐに明らかになるため、古い携帯電話で最新のソフトウェアを実行することは困難になります。
iPhoneのRAMの量はどれくらいですか?
すべての iPhone の主な利点は常にリソースの合理的な使用です。 iOS は、携帯電話を快適に使用できるよう、常に携帯電話を最大限に活用しようとします。
しかし、どう見ても、数年も経てば、マルチタスクはもはや以前と同じではなく、プログラムはそれほど早く起動しないことがすでに理解されています。 新しいガジェットを選ぶときは、購入したいガジェットの特徴を確認することをお勧めします。
初代 iPhone、3、3GS の RAM
最初の Apple 携帯電話は、当時信じられないほどの進歩を遂げました。 装置の中にあるものはすべて特別なもので、信じられないほどのものでした。
2007 年には、ソフトウェアの意味でのニーズはまったく異なり、ガジェットのパフォーマンスに満足するためにそれほど多くのリソースは必要ありませんでした。
- 初代: 128 MB EDRAM;
- 3 : 128 MB EDRAM;
- 3GS: 256 MB EDRAM。
今ではこの数字は信じられないほど小さいように思えますが、当時はそれほど多くのアプリケーションはなく、電話機がプログラムを実行するための要件はまったく異なりました。
これらの古いものは今でも使用されています。 ジョブズが生きている間に発表されたのはこのラインであり、当時はまさにあらゆる方向での画期的な出来事でした。
iPhone が初めて登場したとき、誰もがそれを欲しがりました。 そのデザインはただただ信じられないほど素晴らしく、今や Apple がこれまでにリリースした中で最も象徴的な携帯電話の 1 つとなっています。
- 4 : 512 MB eDRAM;
- 4S: 512 MB eDRAM。
同じ量の RAM にもかかわらず、プロセッサのおかげで 2 台目の携帯電話の方が高速です。 一般的には、今でも痛みはありますが、両方の携帯電話を使用できます。
その後、素晴らしい世代の 4 インチ携帯電話が私たちを迎えてくれました。 デザインは前世代のiPhoneに非常に似ていましたが、それでもひねりがありました。
携帯電話のボディは完全に変更され、より軽く、手に持つのが快適になりました。 ボディが大きくなったことで、中綿の大幅な変更が可能になりました。
- 5 : 1GB LPDDR2;
- 5S: 1GB LPDDR2;
- 5C: 1GB LPDDR2;
- S.E.:2GB LPDDR3。
すべてがさらに速く動作するようになりました。 この瞬間多くのスマートフォン愛好家はこれらのモデルのいずれかを持っています。 最新モデル SEはすでに5Sを心から愛する人のためのアップグレードになっています。 古い建物ですが、モダンな内装です。
今では小さな画面のことは忘れて、本物のシャベルを手にしています。 広い空間 iPhoneの中身をもっと楽しくするケースです。
Android では競合他社の画面に徐々に追いつき始めています。 しかし、依然として RAM の量を追いかけている人はいません。
- 6 : 1GB LPDDR3;
- 6プラス: 1GB LPDDR3;
- 6S: 2GB LPDDR3;
- 6Sプラス:2GB LPDDR3。
第 6 世代では周波数が増加し、そのおかげで 1 GB はそれほど悲しくなくなりましたが、6S のリリースですべてが飛び始めます。 そして今、6 と 6 Plus はより大きなもののリリース前のウォームアップにすぎなかったことが明らかです。
iPhone 7、7 PLUSのRAM
この世代のデザインはあまり前進しておらず、いくつかの改良といくつかの新色が追加されただけです。 現在、プロセッサーはコアをさらに多くのものに置き換えています。
カメラは著しく改善されており、これがこのラインのハイライトとなっています。 ここでさらに多くの RAM が必要になり、最終的にはこの図が表示されます。
- 7 : 2GB LPDDR4;
- 7プラス:3GB LPDDR4。
デュアルプラスカメラのせいで、Apple は 3 GB ものカメラを挿入する必要がありました。 競合他社を滅ぼす真のキラーがリングに登場し、文字が「S」の世代に何が起こるかは日ごとにますます興味深いものになっています。
iPhone 8、8 PLUS、X (10) の RAM
2017年には3つもの新しいiPhoneモデルが登場しました。 最初の 2 つがわずかに更新された 7 である場合、記念ガジェットはその特性、新しいデザイン、そしてもちろん機能で市場を爆破することを決定しました。
それでも Androidスマートフォン RAM の量を追求し続ける中、Apple は自社に忠実であり続け、適切な最適化を優先します。
- 8 : 2GB LPDDR4;
- 8プラス: 3 GB LPDDR4;
- 10 :3GB LPDDR4。
今年は、Face ID などのテクノロジーで記憶に残る年となるでしょう。なぜなら、このテクノロジーは、ガジェットのロック解除やセキュリティ全般の本質を完全に変える可能性があるからです。 アニ文字とポートレートライティングにも注目してください。
iPhone XS (10S)、iPhone XS MAX (10S MAX)、iPhone XR (10R) の RAM
携帯電話のサイズが止まって、今はすでにあるものから新しいものを生み出しているだけなのがとても良いことです。
これはiPhone XS MAXでやったこととほぼ同じです。 持っていきましょう iPhoneのデザイン X+ iPhoneのサイズ 8 PLUS = 新品の iPhone XS MAX。 さらにお手頃価格のiPhone XRも登場。
- XS: 4GB LPDDR4;
- XS MAX: 4GB LPDDR4;
- XR:3GB LPDDR4。
時間が経つにつれて、RAMのサイズも増加します。 いくつかのテストによると、新しい iPhone は iMac を上回っています。 もちろん、私たちはこれを予想していましたが、すぐにはそうではありませんでした。
結果
この情報はあなたにとって非常に興味深いものだったと思います。今では、iPhone モデルの RAM の量を誰にも尋ねることはなくなるでしょう。
RAM の量は日々増大していますが、そのようなリソースを最大限に活用できるでしょうか?
@w_maybach、何のことを言っているのですか? iOS におけるこの動作メカニズムは、他のオペレーティング システムでも常に存在し、現在も存在しています。 アプリケーションは RAM に保持され、十分なメモリがない場合はカーネルのコマンドによってそこから強制的にアンロードされます。 RAM容量を増加 - 自動的にメモリに保存できる仕組み より多くのアプリケーション、誰もが十分な記憶を持っている限り、彼らはそこに横たわっているからです。 携帯電話に少なくとも 16 GB を詰め込むと、すべてがさらに快適に動作します。 そうですね、まさに、現代の OS に存在し、今も存在している魔法です。 デスクトップではスワップが役に立ちますが、モバイルではそれが存在しないため、露骨にプロセスを強制終了する必要があります。そうでない場合は、他に方法がありません。 iOS、Android、Windows、そして一般に linux/freebsd のフォークは oom キラーを備えているため、これを行うことができます。
@creker、アプリケーションを同じ場所から復元し、メモリ内で強制終了したり再起動したりするのではなく、メモリをスワップにダンプするのを妨げているのは何ですか?
そして、座って、1 つのアプリケーションでテキストを書き、紙を半分踏みつけ、受信 SMS に応答するか電子メールを読み、戻ってきて、リセットされます。
@Pavel Loskutov、わかりません 本当の理由スワップの拒否ですが、すぐに強制終了されるフラッシュ リソースのせいではないかと思います。 スワップは、メモリが不足している場合だけでなく、常に動作します。
ただし、スワップを使用しても制限はあり、現在は RAM + スワップのみです。 これでも十分でない場合は、アプリケーションを露骨に強制終了する必要があります。 Windows のように動的に拡張するスワップを使用するのは意味がありません。
したがって、 モバイルアプリケーションアプリケーションのライフサイクルを理解し、すべてのイベントを正しく処理することが非常に重要です。 彼らは、プロセスがバックグラウンドに消えつつあることを告げます - 準備をしてください。 メモリが足りないというメッセージが表示されます。現時点では必要のないメモリを解放してください。 プロセスは今すぐ強制終了されると言われます。すべてを保存して、次回起動時にできるだけ前の状態に近い状態で起動できるようにします。 アプリケーションには、再起動さえも可能な限り軽減するためのあらゆる機会が与えられます。
@creker、もちろん、私はオペレーティング システムを書きませんでしたが、それに基づく大規模なシステムを書きました。 自分のコアした。
したがって、各モジュールは(マルチタスクではありませんが、順番に実行されますが、怒ることはありません)(独自のまたは外部の命令によって)アンロードするときに、常に個別にアンロードされるか、または個別にアンロードされます。 一般的なサブサブまたは後続の処理または再ロード用の変数。
つまり、同じ画面状態で、入力フィールドに同じテキストが入力されていても、アンロードされたモジュールに戻ることができました。
これはまさにスワップまたはキャッシュの意味です。メモリ不足によりアンロードされると、アプリケーションは一時停止状態になり、ipa からではなくそこからロードされる可能性があります。
最も有能な組織ではない場合、これによりプログラムが占有するスペースがほぼ 2 倍になりますが、誰かにとっては非常に重要/便利になるでしょう。
テクノロジーの発展に伴い、アプリケーションとマルチメディア データの量は着実に増加しており、 一定の増加それらを保存するための内部メモリの量。 今年、Apple はついに 16GB iPhone を廃止します。 iPhoneの発売 7 では、メモリの最小量は 32 GB になりますが、これはもちろん良いニュースです。 ただし、これは基本的な iPhone を購入する必要があるという意味ではありません。
スマートフォンのメモリが 16 GB では不十分で、32 GB が必要であると思われる場合、これはあなたのスマートフォンに十分であるという意味ではありません。 新しいiPhone 7. ガジェットの機能が向上するにつれて、食欲も高まります。 ユーザーのニーズは増大しており、より多くのアプリケーションをダウンロードし、より多くの写真やビデオを撮影し、コンテンツの品質が向上しています。 アプリケーションへの欲求はますます高まっており、新機能や美しいグラフィックスは貴重なメガバイトを意味します。 撮影した 4K ビデオを保存する場所が必要になるため、デバイス自体の需要も高まっています。
実際、ほとんどのユーザーにとって 16 GB ではもはや十分ではありませんが、32 GB も最適な選択肢ではありません。
1. メモリが安くなった
今年、Appleは16ギガバイトと64ギガバイトを放棄する iPhoneのモデル 32 GB、128 GB、または 256 GB の内部メモリを搭載した iPhone 7 および 7 Plus が提供されます。 したがって、128 GBのメモリ容量を持つスマートフォンを選択すると、ほぼ100 GBのメモリが得られます。 追加メモリたったの100ドルで。 昨年、この追加料金を支払った場合、受け取ったのは 48 GB だけでした 余分なスペース。 同時に、128 GBと256 GBのiPhone 7の価格は、それぞれ64 GBと128 GBのiPhone 6sと同じになります。
2. microSDカードはサポートされていません
他のAppleスマートフォンと同様に、iPhone 7とiPhone 7 Plusにはカードスロットがありません。 microSDメモリ。 拡張する唯一の方法 内部メモリデバイス – 購入 外部記憶装置、これは必ずしも使いやすいとは限りません。 128 または 256 GB バージョンを選択すると、そのようなアクセサリに追加料金を支払う必要がなくなります。 この容量は、あらゆるコンテンツを保存するのに十分です。
3. ストレージが増えると、iCloud 内のデータが減ります
はい、誰もがストレージとしてクラウド ストレージを必要としています。 個人ファイルただし、より大容量のドライブを使用すると、インターネット接続があるかどうかに関係なく、必要なデータを常に手元に置くことができます。
![](https://i1.wp.com/macdigger.ru/storage/app/media/uploads/2016/09/iPhone-7-32gb-1.jpg)
4. より要求の厳しいコンテンツ
お気づきかもしれませんが、 ここ数年のために iPhoneの仕事多くのことが必要です より多くのメモリ。 ライブ写真、強化された品質、4K ビデオなど 挑戦的なゲーム、高解像度ムービー - これにはすべて追加のメモリが必要です。 32 GB の iPhone 7 を使用すると、旅行前にどのゲームをインストールするか、テレビ シリーズの何エピソードをダウンロードするかを常に決定する必要があります。
5. より多くのメモリを搭載した iPhone を好む人が増えています。
統計というのは頑固なものだ。 2014年であれば全体の40% iPhone購入者 16 GB のメモリを搭載したモデルを求めて店舗に行った場合、iPhone 6s の場合、メモリを搭載したモデルはわずか 33% でした。 64 GB の iPhone 6s を購入したいと考えている人の数は、1 年前の 48% に対して 51% になりました。 最後に、今のところ iPhoneの瞬間最大構成 (128 GB) では、2014 年にすでに 16% のユーザーが同様の購入を行っており、12% が同様の購入を行っています。
昨年からユーザーは全額を支払う必要がなくなったことは注目に値します iPhoneの費用、オペレーターと2年契約を結ぶだけでなく。 代わりに、Apple はアップグレード プログラムに基づいて iPhone 7 を分割購入するか、交換プログラムを利用することを提案します。 古いiPhone追加料金で新しいものを購入できます。 サービスは現在米国でのみ利用可能ですが、まもなくサービスの地域が拡大される予定です。
特定のデバイスのメーカー、モデル、および別名に関する情報 (入手可能な場合)。
デザイン
デバイスの寸法と重量に関する情報。さまざまな測定単位で表示されます。 使用される素材、提供される色、証明書。
幅 幅情報 - 使用時の標準的な向きにおけるデバイスの水平方向の辺を指します。 | 67.1 mm (ミリメートル) 6.71センチメートル(センチメートル) 0.22フィート(フィート) 2.64 インチ (インチ) |
身長 高さ情報 - 使用時の標準的な向きにおけるデバイスの垂直面を指します。 | 138.3 mm (ミリメートル) 13.83センチメートル(センチメートル) 0.45 フィート (フィート) 5.44 インチ (インチ) |
厚さ デバイスの厚さに関する情報 異なる単位測定。 | 7.1 mm (ミリメートル) 0.71センチメートル(センチメートル) 0.02フィート(フィート) 0.28 インチ (インチ) |
重さ さまざまな測定単位でのデバイスの重量に関する情報。 | 138g(グラム) 0.3ポンド(ポンド) 4.87オンス(オンス) |
音量 メーカーが提供する寸法に基づいて計算されたデバイスのおおよその体積。 直方体の形状をしたデバイスを指します。 | 65.89cm3 (立方センチメートル) 4インチ3 (立方インチ) |
色 このデバイスが販売されている色に関する情報。 | 黒 銀 ピンクゴールド ゴールデン 赤 |
ケースを作るための材料 デバイス本体の製造に使用される材料。 | アルミニウム合金 |
認証 このデバイスが認定されている規格に関する情報。 | IP67 |
SIMカード
SIM カードは、モバイル サービス加入者の信頼性を証明するデータを保存するためにモバイル デバイスで使用されます。
モバイルネットワーク
モバイル ネットワークは、複数のモバイル デバイスが相互に通信できるようにする無線システムです。
GSM GSM (Global System for Mobile Communications) は、アナログ モバイル ネットワーク (1G) を置き換えるように設計されています。 このため、GSM は 2G モバイル ネットワークと呼ばれることがよくあります。 これは、GPRS (General Packet Radio Services) とその後の EDGE (Enhanced Data rate for GSM Evolution) テクノロジーの追加によって改善されています。 | GSM850MHz GSM900MHz GSM 1800MHz GSM 1900MHz |
CDMA CDMA (Code-Division Multiple Access) は、通信に使用されるチャネル アクセス方式です。 モバイルネットワーク。 GSM や TDMA などの他の 2G および 2.5G 標準と比較して、より多くの機能を提供します。 高速データ転送と接続 もっと同時に消費者も。 | CDMA 800MHz (A1660) CDMA 1700/2100 MHz (A1660) CDMA 1900 MHz (A1660) |
CDMA2000 CDMA2000 は、CDMA に基づく 3G モバイル ネットワーク標準のグループです。 利点としては、より強力な信号、中断やネットワークの切断が少ないこと、サポートが挙げられます。 アナログ信号、広いスペクトル範囲など。 | 1xEV-DO Rev. A(A1661) |
TD-SCDMA TD-SCDMA (Time Division Synchronous Code Division Multiple Access) は、3G モバイル ネットワーク規格です。 UTRA/UMTS-TDD LCR とも呼ばれます。 代替品として設計されています W-CDMA規格中国では、中国電気通信技術院、大唐電信、シーメンスによって承認されています。 TD-SCDMA は、TDMA と CDMA を組み合わせたものです。 | TD-SCDMA 1900MHz (A1660) TD-SCDMA 2000MHz (A1660) |
UMTS UMTS は、Universal Mobile Telecommunications System の略称です。 に基づいています GSM規格 3G モバイル ネットワークに適用されます。 3GPP によって開発され、その最大の利点は次のことを提供することです。 より高速な W-CDMA テクノロジーによるスペクトル効率も向上します。 | UMTS850MHz UMTS900MHz UMTS 1700/2100MHz UMTS 1900MHz UMTS2100MHz |
LTE LTE (Long Term Evolution) は、第 4 世代 (4G) テクノロジーとして定義されています。 これは、無線モバイル ネットワークの容量と速度を向上させるために、GSM/EDGE および UMTS/HSPA に基づいて 3GPP によって開発されました。 その後の技術開発はLTE Advancedと呼ばれます。 | LTE 700MHz クラス13 LTE 700MHz クラス17 LTE800MHz LTE850MHz LTE900MHz LTE 1700/2100MHz LTE 1800MHz LTE 1900MHz LTE2100MHz LTE2600MHz LTE-TDD 1900MHz (B39) LTE-TDD 2300MHz (B40) LTE-TDD 2500MHz (B41) LTE-TDD 2600MHz (B38) LTE AWS(B4) LTE 700MHz(B12) LTE 800MHz(B18) LTE 800MHz(B19) LTE 800MHz(B20) LTE 1900+ MHz (B25) LTE 800MHz(B26) LTE 800MHz SMR (B27) LTE 700MHz APT (B28) LTE 700MHz de (B29) LTE 2300MHz(B30) |
モバイル通信技術とデータ転送速度
モバイル ネットワーク上のデバイス間の通信は、異なるデータ転送速度を提供するテクノロジーを使用して実行されます。
オペレーティング·システム
オペレーティング システムは、デバイス内のハードウェア コンポーネントの動作を管理および調整するシステム ソフトウェアです。
SoC (システムオンチップ)
システム オン チップ (SoC) には、モバイル デバイスの最も重要なハードウェア コンポーネントがすべて 1 つのチップ上に含まれています。
SoC (システムオンチップ) システム オン チップ (SoC) は、プロセッサなどのさまざまなハードウェア コンポーネントを統合します。 GPU、メモリ、周辺機器、インターフェイスなど、およびそれらの機能に必要なソフトウェア。 | アップル A10 フュージョン APL1W24 |
技術プロセス についての情報 技術的プロセス、その上にチップが作られます。 ナノメートルは、プロセッサ内の要素間の距離の半分を測定します。 | 16nm(ナノメートル) |
プロセッサのサイズ プロセッサのサイズ (ビット単位) は、レジスタ、アドレス バス、およびデータ バスのサイズ (ビット単位) によって決まります。 64 ビット プロセッサにはさらに多くの機能があります ハイパフォーマンス 32 ビット プロセッサと比較すると、32 ビット プロセッサは 16 ビット プロセッサよりも生産性が高くなります。 | 64ビット |
命令セットのアーキテクチャ 命令は、ソフトウェアがプロセッサの動作を設定/制御するためのコマンドです。 プロセッサが実行できる命令セット (ISA) に関する情報。 | ARMv8-A |
レベル 1 キャッシュ (L1) キャッシュ メモリは、より頻繁に使用されるデータや命令へのアクセス時間を短縮するためにプロセッサによって使用されます。 L1 (レベル 1) キャッシュはサイズが小さく、非常に高速に動作します。 システムメモリ、および他のレベルのキャッシュ メモリ。 プロセッサは、要求されたデータを L1 で見つけられない場合、引き続き L2 キャッシュでそのデータを探します。 一部のプロセッサでは、この検索は L1 と L2 で同時に実行されます。 | 64kB + 64kB (キロバイト) |
レベル 2 キャッシュ (L2) L2 (レベル 2) キャッシュは L1 キャッシュよりも低速ですが、その代わりに容量が大きいため、より多くのデータをキャッシュできます。 L1 と同様に、システム メモリ (RAM) よりもはるかに高速です。 プロセッサは、要求されたデータを L2 で見つけられない場合、L3 キャッシュ (利用可能な場合) または RAM メモリ内でデータを探し続けます。 | 3072 kB (キロバイト) 3MB(メガバイト) |
レベル 3 キャッシュ (L3) L3 (レベル 3) キャッシュは L2 キャッシュよりも低速ですが、その代わりに容量が大きいため、より多くのデータをキャッシュできます。 L2 と同様に、システム メモリ (RAM) よりもはるかに高速です。 | 4096 kB (キロバイト) 4MB(メガバイト) |
プロセッサコアの数 プロセッサコアが実行するのは、 プログラム命令。 1 つ、2 つ以上のコアを備えたプロセッサがあります。 より多くのコアを使用すると、複数の命令を並行して実行できるため、パフォーマンスが向上します。 | 4 |
CPUクロック速度 プロセッサのクロック速度は、1 秒あたりのサイクル数でその速度を表します。 メガヘルツ (MHz) またはギガヘルツ (GHz) で測定されます。 | 2370MHz(メガヘルツ) |
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) がさまざまな 2D/3D の計算を処理します グラフィックアプリケーション。 で モバイルデバイスああ、ゲーム、コンシューマ インターフェイス、ビデオ アプリケーションなどで最もよく使用されます。 | PowerVR |
GPUコアの数 CPU と同様に、GPU はコアと呼ばれるいくつかの動作部分で構成されています。 これらは、さまざまなアプリケーションのグラフィック計算を処理します。 | 6 |
ランダム アクセス メモリ (RAM) の量 ランダム アクセス メモリ (RAM) が使用中です オペレーティング·システムおよびインストールされているすべてのアプリケーション。 RAM に保存されているデータは、デバイスの電源を切るか再起動すると失われます。 | 2 GB (ギガバイト) |
ランダム アクセス メモリ (RAM) の種類 デバイスが使用するランダム アクセス メモリ (RAM) のタイプに関する情報。 | LPDDR4 |
M10モーションコプロセッサ |
内蔵メモリ
各モバイル デバイスには、固定容量の (取り外し不可能な) メモリが内蔵されています。
画面
モバイルデバイスの画面は、テクノロジー、解像度、ピクセル密度、対角線の長さ、色の濃さなどによって特徴付けられます。
種類/テクノロジー スクリーンの主な特徴の 1 つは、その製造技術であり、情報画像の品質はこの技術に直接依存します。 | IPS |
対角線 モバイル デバイスの場合、画面サイズは対角線の長さ (インチ単位) で表されます。 | 4.7 インチ (インチ) 119.38 mm (ミリメートル) 11.94センチメートル(センチメートル) |
幅 おおよその画面幅 | 2.3 インチ (インチ) 58.51 mm (ミリメートル) 5.85センチメートル(センチメートル) |
身長 画面のおおよその高さ | 4.1 インチ (インチ) 104.06 mm (ミリメートル) 10.41センチメートル(センチメートル) |
アスペクト比 画面の長辺と短辺の寸法の比率 | 1.779:1 |
許可 画面解像度は、画面上の垂直方向と水平方向のピクセル数を示します。 もっと 高解像度画像の細部がより鮮明になることを意味します。 | 750×1334ピクセル |
画素密度 画面のセンチメートルまたはインチあたりのピクセル数に関する情報。 もっと 高密度画面上に情報をより明確に表示できます。 | 326 ppi (1 インチあたりのピクセル数) 128ppcm (ピクセル/センチメートル) |
色深度 画面の色深度が反映される 合計 1 つのピクセル内の色成分に使用されるビット。 画面に表示できる最大色数に関する情報。 | 24ビット 16777216の花 |
画面エリア デバイスの前面の画面が占める画面領域のおおよその割合。 | 65.82% (パーセント) |
その他の特徴 その他の画面の機能と特性に関する情報。 | 容量性 マルチタッチ 耐傷性 |
イオン強化ガラス Retina HD ディスプレイ フォースタッチ 1400:1 コントラスト比 625cd/平方メートル 疎油性(疎油性)コーティング LEDバックライト付き |
センサー
センサーが異なれば、異なる定量的測定が実行され、物理的インジケーターがモバイル デバイスが認識できる信号に変換されます。
メインカメラ
モバイル デバイスのメイン カメラは通常、本体の背面にあり、写真やビデオの撮影に使用されます。
センサーモデル デバイスのカメラで使用されているフォト センサーのメーカーとモデルに関する情報。 | ソニー エクスモア RS |
センサーの種類 | CMOS(相補型金属酸化膜半導体) |
ダイヤフラム | f/1.8 |
焦点距離 | 3.99 mm (ミリメートル) |
画像解像度 モバイル デバイスのカメラの主な特徴の 1 つは、画像内の水平および垂直のピクセル数を示す解像度です。 | 4032×3024ピクセル 12.19 MP (メガピクセル) |
ビデオ解像度 デバイスでビデオを撮影するときにサポートされる最大解像度に関する情報。 | 3840×2160ピクセル 8.29 MP (メガピクセル) |
ビデオ撮影時にデバイスがサポートする 1 秒あたりの最大フレーム数 (fps) に関する情報。 最大解像度。 主なもののいくつか 標準速度ビデオの撮影および再生は 24p、25p、30p、60p です。 | 30fps (1 秒あたりのフレーム数) |
特徴 メインカメラに関連するその他のソフトウェアおよびハードウェアの機能とその機能の向上に関する情報。 | オートフォーカス 連続撮影 デジタルズーム 光学式手ぶれ補正 地理的タグ パノラマ写真 HDR撮影 タッチフォーカス 顔認識 ホワイトバランス調整 ISO設定 露出補正 セルフタイマー シーンセレクトモード マクロモード 生 |
フラッシュタイプ - クアッドLED 6枚構成レンズ サファイアクリスタルガラスレンズカバー 1080p @ 60 fps 720p @ 240 fps |
追加のカメラ
追加のカメラは通常、デバイス画面の上に取り付けられ、主にビデオ会話やジェスチャー認識などに使用されます。
センサーの種類 デジタル カメラは光センサーを使用して写真を撮影します。 センサーと光学系は、モバイル デバイスのカメラの品質を決める主な要素の 1 つです。 | CMOS BSI(裏面照射型) |
ダイヤフラム 絞り (F 値) は、フォトセンサーに到達する光の量を制御する絞り開口部のサイズです。 F 値が低いほど、絞り開口部が大きくなります。 | f/2.2 |
焦点距離 焦点距離は、フォトセンサーから距離までのミリメートル単位の距離です。 光学中心レンズ。 フルフレームカメラと同じ視野を提供する同等の焦点距離も示されています。 | 2.87 mm (ミリメートル) |
画像解像度 撮影時の追加カメラの最大解像度に関する情報。 ほとんどの場合、セカンダリ カメラの解像度はメイン カメラの解像度よりも低くなります。 | 3088×2320ピクセル 7.16 MP (メガピクセル) |
ビデオ解像度 サポートされている最大ビデオ解像度に関する情報 追加のカメラ. | 1920×1080ピクセル 2.07 MP (メガピクセル) |
ビデオ - フレーム レート/フレーム/秒。 最大解像度でビデオを撮影するときにセカンダリ カメラでサポートされる 1 秒あたりの最大フレーム数 (fps) に関する情報。 | 30fps (1 秒あたりのフレーム数) |
オーディオ
デバイスでサポートされているスピーカーとオーディオ テクノロジーの種類に関する情報。
無線
モバイル デバイスのラジオは FM 受信機を内蔵しています。
位置の決定
デバイスでサポートされているナビゲーションおよび位置情報テクノロジーに関する情報。
Wi-Fi
Wi-Fi は、さまざまなデバイス間で近距離でデータを送信するための無線通信を提供するテクノロジーです。
ブルートゥース
Bluetooth は、さまざまなタイプのさまざまなデバイス間で短距離で安全なワイヤレス データ転送を行うための標準です。
USB
USB (ユニバーサル シリアル バス) は、さまざまな電子デバイスがデータを交換できるようにする業界標準です。
ヘッドフォンジャック
これはオーディオ コネクタであり、オーディオ ジャックとも呼ばれます。 モバイル デバイスで最も広く使用されている規格は、3.5 mm ヘッドフォン ジャックです。
デバイスを接続する
デバイスでサポートされているその他の重要な接続テクノロジに関する情報。
ブラウザ
Web ブラウザは、インターネット上の情報にアクセスして表示するためのソフトウェア アプリケーションです。
ブラウザ デバイスのブラウザでサポートされている主な特性と標準の一部に関する情報。 | HTML HTML5 CSS3 |
音声ファイル形式/コーデック
モバイル デバイスは、デジタル オーディオ データをそれぞれ保存およびエンコード/デコードするさまざまなオーディオ ファイル形式とコーデックをサポートしています。
動画ファイル形式/コーデック
モバイル デバイスは、デジタル ビデオ データをそれぞれ保存およびエンコード/デコードするさまざまなビデオ ファイル形式とコーデックをサポートしています。
バッテリー
モバイル デバイスのバッテリーは、それぞれ容量とテクノロジーが異なります。 それらは、その機能に必要な電荷を供給します。
容量 バッテリー容量が表示されます 最大料金、ミリアンペア時で測定された、保存できる量。 | 1960mAh (ミリアンペア時) |
タイプ バッテリーの種類は、その構造、より正確には使用される化学薬品によって決まります。 存在する 他の種類リチウムイオン電池とリチウムイオンポリマー電池は、モバイル機器で最もよく使用されます。 | リチウムイオン(リチウムイオン) |
2G通話時間 2G 通話時間は、2G ネットワークでの連続通話中にバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 12時間(時間) 720分(分) 0.5日 |
2G 遅延 2G スタンバイ時間は、デバイスがスタンバイ モードで 2G ネットワークに接続されているときに、バッテリーの充電が完全に放電されるまでの時間です。 | 240h(時間) 14400分(分) 10日間 |
3G通話時間 3G 通話時間は、3G ネットワークでの連続通話中にバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 12時間(時間) 720分(分) 0.5日 |
3G 遅延 3G スタンバイ時間は、デバイスがスタンバイ モードで 3G ネットワークに接続されているときに、バッテリーの充電が完全に放電されるまでの時間です。 | 240h(時間) 14400分(分) 10日間 |
特徴 一部に関する情報 追加の特性デバイスのバッテリー。 | 修理済み |
比吸収率 (SAR)
SAR レベルは、モバイル デバイスの使用中に人体に吸収される電磁放射線の量を指します。
SARレベルヘッド用(EU) SAR レベルが示すのは、 最高額 電磁放射会話姿勢でモバイルデバイスを耳の横に持ったときに人体がさらされる危険性。 ヨーロッパでは許容される最大値 SAR値モバイル機器の場合、人体組織 10 グラムあたり 2 W/kg に制限されます。 この規格は、ICNIRP 1998 のガイドラインに従って、IEC 規格に従って CENELEC によって確立されました。 | 1.37W/kg (ワット/キログラム) |
身体のSARレベル(EU) SAR レベルは、モバイル デバイスを腰の高さで保持したときに人体がさらされる電磁放射線の最大量を示します。 最大 許容値ヨーロッパにおけるモバイル デバイスの SAR は、人体組織 10 グラムあたり 2 W/kg です。 この規格は、ICNIRP 1998 ガイドラインと IEC 規格に準拠して CENELEC 委員会によって確立されました。 | 1.39W/kg (ワット/キログラム) |
頭部SARレベル(米国) SAR レベルは、モバイル デバイスを耳に近づけたときに人体がさらされる電磁放射線の最大量を示します。 最大値米国で使用されている、ヒト組織 1 グラムあたり 1.6 W/kg です。 米国のモバイル デバイスは CTIA によって規制されており、FCC がテストを実施して SAR 値を設定します。 | 1.19W/kg (ワット/キログラム) |
身体のSARレベル(米国) SAR レベルは、モバイル デバイスを腰の高さで保持したときに人体がさらされる電磁放射線の最大量を示します。 米国における最大許容 SAR 値は、人体組織 1 グラムあたり 1.6 W/kg です。 この値は FCC によって設定され、CTIA はモバイル デバイスのこの規格への準拠を監視します。 | 1.2W/kg (ワット/キログラム) |
追加の特性
一部のデバイスには上記のカテゴリに当てはまらない特性がありますが、それらを指摘することが重要です。
追加の特性 その他のデバイスの特性に関する情報。 | A1660 - SAR ( 比吸収レート) EU: 頭 - 1.370 W/kg; 本体 - 1.390 W/kg A1660 - SAR (比吸収率) US: head - 1.190 W/kg; 本体 - 1.200 W/kg A1778 - SAR (比吸収率) EU: head - 1.380 W/kg; 本体 - 1.340 W/kg A1778 - SAR (比吸収率) 米国: 頭 - 1.190 W/kg; 本体 - 1.190 W/kg A1779 - SAR (比吸収率) EU: head - 1.320 W/kg; 本体 - 1.380 W/kg A1779 - SAR (比吸収率) US: head - 1.200 W/kg; 本体 - 1.190 W/kg A1780 - SAR (比吸収率) EU: head - 1.370 W/kg; 本体 - 1.390 W/kg A1780 - SAR (比吸収率) US: head - 1.190 W/kg; 本体 - 1.200 W/kg |