ロゴミール2.05。 ロゴの世界
レッスン 1. カメはスーツを着て生き返ります
カメ LogoWorlds プログラムのプログラム可能なエグゼキューターです。
あらゆるゲーム、教育的、おとぎ話のプロットを作成するために、カメはさまざまな衣装を着ることができます。 「形」。
カメの形はブックマークにあります "描画" 2 つのセクションに分かれています ( 「絵」と「動き」
).
1. タートルにユニフォームを着るには、まずボタンを使用してタートルを画面(プログラムの作業領域)に配置する必要があります 「亀を作る」 メイン ツールバーの をクリックし、適切な形状を選択して、タートルの背面をクリックします。 まず、カメの頭を希望の移動方向に回転させる必要があります (形状とプロットに応じて)。マウスを押した状態で頭が回転します。
2. ダブル(マルチ)タートルユニフォームの服装は以下の通りです。 ブックマーク済み "動き" 描画パネルで、目的の形状の最初のものを選択し、押したキーを使用します。 Ctrl 残りの図形を選択し、カメの背中をクリックします。
3. 既存の形状を編集できます。色の変更、垂直方向と水平方向の反射、詳細の追加が可能です。また、独自のタートルの形状を作成することもできます。
選択したフォームを編集するには、(マウスの右ボタンを使用して) ブックマークにコピーする必要があります。 「フォーム」
右側のパネルにあります。 次に、ダブルクリックして開きます。 描画パネル ツールを使用すると、色の変更、詳細の追加などを行うことができます。
ウィンドウの上部には、フォームのフィールドのサイズを変更するためのボタン、垂直方向と水平方向の反射のためのボタン、およびフォームに名前を付けることができるウィンドウがあります。これはより複雑な用途にも使用されます。今後の課題。 「OK」ボタンで終了します。
4. フリーフォームを開くと、自分だけのカメの着ぐるみを作成することができます。 描画をフォームにコピーして、亀の形に変えることもできます。 このプログラムでは 128 のフォームを作成できます。
亀が生き返る
カメの主な利点は、その形以外にも、 さまざまなコマンドを実行する。 タートルを起動する最も簡単な方法は、タートルの背中を右クリックし、左ボタンでコマンドを選択することです。 「生き返る」 .
独自のプロットやさまざまなチームトレーニング状況を作成する 「生き返る」 だけでは十分ではないため、プログラムを初めて知ったときにのみ表示されます。 将来的には、学生がコマンドを正しく割り当てて使用できるようにする必要があります。 「カメのリュックサック」 .
すべてのカメにはそれぞれのカメがあります 「バックパック」
、実行するコマンド、独自のフォーム、およびさまざまなパラメーターが保存されます。
タートルが実行できるコマンドのセットは非常に膨大です。 LogoWorlds プログラムで作業するときに学生が習得する必要がある最も基本的なコマンドは、ロゴ言語の表とプレゼンテーションに示されています (付録 1、付録 2、付録 3 を参照)。
最も単純な前進はコマンドで指定されます。 "フォワード"(短い 「VP」)、パラメータはタートルの歩数、つまり速度です。
最初の話。 "海"
最も単純な例はプロットです "海"。海と空が描かれ、魚や船の衣装を着た亀が数匹配置されます(各亀の頭を正しい方向に向ける必要があります)。 サイズを編集するには、ボタンを使用する必要があります 「虫眼鏡+」そして 「虫眼鏡-」。
コメント
。 後に配置されたタートルは前景になり、先に配置されたタートルは背景になります。
動きをさまざまな速度で設定するには、カメの背中を右クリックしてブックマークに移動します 「ルール」。コマンドフィールドの上部ウィンドウに次のように入力します。 「ch 7 3 お待ちください。」別のカメのために 「ch 5 待機 2」、 3番目に 「ch 10 待機 3」等 チェックボックス "何度も"カメの絶え間ない動きのために。 チーム "待って"– 一時停止 – タートルが画面上で継続的にちらつくのを防ぐために必要です。
コメント
。 速度の量 (ステップ数) と一時停止の量は、プロットに基づいて選択されます。
逆方向の移動を指定する場合は、コマンドを使用します。 "戻る"(短い 「そして」)歩数を表します。
コメント 。 フォームは展開されないことに注意することが重要です。
ミニプロジェクト「都会のストリート」
描画ツールを使用して、濃い灰色の広い道路を描き、その上に双方向交通用のマーキングを作成し、家、木、歩道に花、空に太陽、雲などを追加します。 さまざまな方向にさまざまな速度で移動する、車やバイクなどの複数のタートルを作成します。
このミニプロジェクトは、LogoWorlds プログラムの最初のクレジットとして与えられます。
コメント。街路の装飾を追加するには、描画パネルとツールから既製の画像を使用します 「虫眼鏡+」そして 「虫眼鏡-」と「スタンプ」。
コメント。逆方向の移動を指定する場合は、コマンドを使用します。 "戻る"(短い 「そして」)歩数を表します。 形状を変更する必要があるが移動しないオブジェクトをプロットに追加する場合 (たとえば、旗がはためく、火が燃える、花が開くなど)、コマンドが使用されます。 「ch 0 待機 3」
既製の背景を使用する
パネルの LogoWorlds プログラムでプロットを作成する利便性と速度を向上させるため "描画" ブックマークがあります "背景" 。 背景を使用するには、選択した背景をクリックし、次にプログラムの作業フィールドをクリックして、作業領域全体に表示される黒い四角の 1 つだけ背景をすぐに引き伸ばす必要があります。 次のステップは、背景をスタンプすることです。そうしないと、すべてのカメがその下に隠れてしまいます (!)。 お絵かきパネルを使って背景を塗り直すこともでき、デザイン作者に合わせてサイズや位置をスタンプしてさまざまな絵要素を追加することもできます。
レッスン 2. テキスト ウィンドウ
テキスト ウィンドウは、メイン ツールバーのボタンを使用して作成します。 ウィンドウのサイズはマウスでドラッグして決定します。 (テキスト ウィンドウのサイズを編集するには、マウスでウィンドウの周囲の領域を選択する必要があります。隅に黒い四角が表示され、それを使用してウィンドウのサイズを変更できます)。 ウィンドウのパラメータ(ボタンをクリック) "目"メイン ツールバーの をクリックし、テキスト ボックス名をクリックします。 "テキスト 1") チェックボックスがオンになっています 目に見える、名前が付いている、 テキストボックスの名前がフィールドに入力されます 名前.
タスク「オブジェクトを 2 つのセットに分類する」
2 つのテキスト ウィンドウを作成します。1 つは - 「果物」、 他の - "野菜"。 作業フィールドで、必要な数のカメを作成し、果物や野菜の形に着せ替えます。 バックパック内のすべてのカメをブックマークします 「ルール」次のコマンドを実行します。 果物は「リンゴ」と書きますまたは 野菜は「キュウリ」と書きます(タートルが着ている制服によって異なります)。
必要に応じて、ウィンドウの数はタスクの難易度によって決まります。
さらに多くのタートルを (ウィンドウの数に応じて) 作成し、単純な形状 (円、四角など) に着せ替えると、テキスト ウィンドウの「消しゴム」として機能します。 「ルール」に次のコマンドを入力します。 フルーツ、テキスト消去または 野菜、大さじ.
テキスト ウィンドウには名前を使用してアクセスし、コマンドはカンマで区切って記述します。 テキストウィンドウのフォントの色とサイズをメニューから事前に設定します "文章"
(テキスト - フォント、テキスト - カラー
).
タスク (演習) 自体のテキストを印刷するには、別のテキスト ウィンドウを作成し、演習のテキストを印刷し、パラメーターのボックスをチェックします。 目に見える、透明な
、チェックを外します 名前入り
。 プロジェクトを完了した生徒の姓名とクラスを示すテキストも追加されます。
同様に、任意の難易度の写真やタスクを選択できます (たとえば、ロシア語の場合、複雑な単語のスペル、接頭辞など)。 "で-", 「前」、 つづり 「ん」そして 「ん」さまざまな品詞など、生物学 - 動物、植物の分類、MHC - 建築構造、物理学 - 物理現象と物理用語、量など)
課題「テキスト形式でカメの着ぐるみを作成する」
場合によっては、カメの着ぐるみが単語で構成され、動くことができる必要があります (たとえば、単語の欠落文字が落ちたり、例や数学の方程式の答えなど)。 そのような衣装を作成するにはどうすればよいですか?
最も単純なオプションは、カメが 1 つまたは 2 つの文字または 1 つまたは 2 つの数字のスーツを着ている場合です。 これらのスーツは現場で作られています 「フォーム」
描画ツールを使用する - これを行うには、ダブルクリックしてフリーフォームを開き、描画ツールを使用して目的の文字または数字を作成します。
タートルに単語全体を入力する必要がある場合、フォーム フィールドからこれを行うのは困難です。 これを行うには、次のことを行う必要があります。
テキストウィンドウを作成し、そこに目的の単語(テキスト)を書き込み、必要なテキストのサイズと色を設定します。 テキストウィンドウのパラメータセットで 透明、名前なし
.
道具を持って行こう "スタンプ"ツールバーから を選択し、作業フィールドにテキストをスタンプします。 次に、描画パネルを開き、ツールを選択します "選択"テキスト (単語) を選択し、右ボタンを使用してフォーム フィールドにコピーします (スペースを空けるため)。 カメを作成し、「フォーム」欄から作成した衣装を着せます。 この後、通常どおり、タートルに移動コマンドを与えることができます。
レッスン 3. コントロール ボタンの作成
タスク: プロジェクト「Labyrinth-1」を作成します。
このレッスンでは、ボタンの作成と回転コマンドについて学びます。 "右" (短い 等 ) そして "左" (短い BGN ) (パラメータは度単位の回転角度です – pr 90、lg 60、pr 180 等。)。
プログラムの作業フィールドに、壁が配置され直角に交差する迷路を描きます。
コマンドを使用して 2 つのボタンを作成します 「作成ボタン」メインツールバーから。 最初のボタンに名前を付けます "右"、説明書 「pr90」。 2番目の – 名前 – "左"、説明書 「Lv90」。セット命令の実行 – 一度。ボタンのサイズはマウスでドラッグして決定します。 ボタンを作成したら、そのサイズも編集できます。 ボタンのサイズを編集するには、ボタンの周囲の領域を選択する必要があります。角に黒い四角が表示され、それを使用して、名前のサイズに応じてボタンのサイズを変更できます。 ボタン名は短く簡潔にすることをお勧めします。
タートルを作成し (スーツを着せることができます)、低速にします。たとえば、 ch 8 待機 2。 迷路の「入り口」に置いて、迷路を走らせます。 カメは頭の方向に動き始め、迷路の転換点でボタンを使用します。 "右左"
タートルを制御します (タートルは頭に対して回転することに注意してください)。
必要に応じて、さまざまな障害物を追加して迷路を複雑にすることができます。
同様に、より多くのコントロール ボタンを使用すると、より複雑な迷路が作成されます。たとえば、90 度だけでなく、各方向に 45 度回転することもできます。
タスク: プロジェクト「Labyrinth-2」を作成します。
このタスクではチームについて知ります 「新コース」.
カメに方向転換のコマンドを与えるときは、カメの頭の位置を考慮する必要があります。 しかし、カメがスーツを着ているとき、私たちはその頭がどこを指しているのかまったくわかりません。 タートルの移動方向を固定するには、次のコマンドを使用すると便利です。 「新コース」(要するに - "NC")移動角度を示します (0 - 厳密に上、90 - 厳密に右、180 - 厳密に下、270 - 厳密に左)。 したがって、任意の中間値が可能です。たとえば、右上は次のようになります。 NK45、左下になります。 NK225.
前のタスクと同様に、迷路と 4 つのコントロール ボタンが作成されます (「右」、「左」、「上」、「下」)、彼らへの指示は次のとおりです - NK90、NK270、NK0、NK180.
迷路を複雑にして、移動方向の異なるボタンを多数作成することも可能です。
レッスン 4. カメは図形の描き方を学びます
このレッスンでは、さまざまなプロジェクトに非常に役立つ別のコマンドを学習します。 「オン – ペンが下がっています。」このコマンドを使用すると、タートルがプログラムの作業フィールド上を移動するときに痕跡を残すことができます。 その結果、タートルのさまざまなコマンドを組み合わせることで、画面上に描く希望の移動軌跡を設定することができ、プログラミングの基礎に近づいています。
逆コマンド 「羽が上がった - pp」タートルの足跡の描画をキャンセルできます。
これらの可能性への最も簡単な導入は、カメに単純な幾何学的図形 (正方形または三角形) を描くように依頼することから始まります。
まず、正方形の各辺を正確に描画するコマンドが正方形に与えられます。 による
ch 70 2 を待つ 90 ch 70 2 を待つ 90 ch 70 2 を待つ 90 ch 70.
コメント。 一時停止 「待って2」が挿入されているため、カメの動きを目で追うことができます (そうしないと、カメは瞬時にすべてを描いてしまい、目にはカメの動きを捉える時間がありません)。 ターンは右または左のどちらでも可能ですが、カメは右または左のどちらかに正方形を描くこともあります。
次に、このミニプログラムの繰り返し要素に生徒の注意を引き、それによって生徒が「繰り返し」コマンドを認識できるようにします。 正方形の場合、コマンドは次のように変換できます。 による 4 を繰り返します [ch 70 wait 2 in 90]。
コメント.
このコマンドを記述する構文に注意してください。角括弧が使用されています (これを行うには、キーボードを英語に切り替える必要があります)。 スペースの配置を監視することも重要です。そうしないと、プログラムは指定されたコマンドを受け入れません。 次に、生徒たちは同様にカメに正三角形を描くように「教える」ように求められます。 しかし、難しいのは、三角形を描くときの回転角が 60 度ではなく 120 度になることです。 カメの回転はその頭に対して相対的です (つまり、数学的に言えば、「外角」を取る必要があります)。 コマンドは次のようになります。 リピート 3 [ch 80 wait 2 in 120]。 タートルが三角形の旗を描くためには、まず単純に前進するステップを追加する必要があります (ch 40)。 三角形が「斜めに立たない」ようにするには、回転を追加する必要があります(約30)。
正多角形のコマンドは同様の方法で選択されます。
六角形 – リピート 6 [ch 60 wait 2 in 60]
八角形 – リピート 8 [ch 50 wait 2 in 45]等
回転角度は、360° を多角形の辺の数で割ることによって決定されます。 回転角度 125° で、タートルは側面をずらしたさまざまな「星」または多角形を描きます。 たとえば、五芒星の回転角度は 144 度でなければなりません。
このタスクをもう少し難しくして多様にするために、学生をチームに紹介することができます。 「nts - 新色」。 このコマンドを使用すると、タートル自体 (スーツなし) とその足跡をタブの描画パレットから異なる色で再描画できます。 "描画"
。 色番号は、任意の色をクリックすると決定され、選択したカラー ボックスの下に書き込まれます (たとえば、明るい赤 - 15、明るい青 - 105)。 タートルの足跡を太くするには、次のコマンドを追加する必要があります 「nrp - 新しいペン サイズ」それをパラメータ 3 に設定するか、
4. 完全なコマンドは次のように記述されます。 nts 115 nrp 3 リピート 12 [ch 50 wait 2 rep 30] によると。このトピックを強化し、プログラミングの基本への関心を高めるために、学生には家 (正方形 + 三角屋根) を 2 つまたは 3 つの正方形で描くことができるタートル用のコマンドを作成するという宿題が与えられます。 、三角形が 2 つまたは 3 つなど。 (付録 4 を参照)。
次のレッスンでは、生徒は円を描くことを学びます。 リピート 360 [ch 1 in 1]。 次に、より大きな直径またはより小さな直径の円を描き、コマンドで何を変更する必要があるか (どのパラメータ) という質問に答えるというタスクが与えられます。 そして同様に、次に 2 つの円を水平に並べて描くという課題が与えられます。 答え: 中心点から始まる 1 つの円は右に描かれ、もう 1 つは左に描かれます。 次の質問は、円を垂直に配置するには何を変更する必要があるかということです。 回答: まず、タートルの頭を水平に回転させるコマンドを挿入します (pr 90)。 次のステップは、雪だるま (3 つの円) を描くことです。
完全な円ではない場合、つまり アークを使用すると、さまざまなパターンや花などを作成できます。 たとえば、半円 - リピート 180 [ch 1 in 1]、四分の一円 - リピート90 [ch 1 in 1]。 これらのコマンドのいくつかと、たとえば 180 度の回転を組み合わせることで、さまざまな「花びら」を作成し、そこから花を作ることができます。 (付録 5 を参照)。
同様のアルゴリズムを使用して、さまざまな「波」が作成されます。 同時に、LogoWorlds プログラムではネストされたループを使用できることにも注意してください。
レッスン 5. 複数のシートからプロジェクトを作成する (シートからシートへ移動)
LogoWorlds プログラムで作成され、複数のシートで構成される本格的なプロジェクトの多くでは、シートからシートに移動する必要があります。 プログラムの機能により、これをいくつかの方法で行うことができます。
1方向。 ボタンの作成
1. プログラム ツールバーで、 アイコンを選択します。 「作成ボタン」 マウスを押して、プログラムの作業領域上で希望のサイズに引き伸ばします。
2. ウィンドウが表示されます。 フィールド内 "碑文" フィールドにボタンの名前を入力する必要があります "説明書" チーム トレイルシート (「次のシート」の略) (次のシート) または プレシート (「前のシート」の略) (前のシートに戻ります)。 刻印 (ボタン名) は任意ですが、最もよく使用される名前は次のとおりです。 前へ、さらに , シート2/3/4…、タスク2/3/4…
3.コメント。 ボタンのサイズが名前よりも著しく大きい/小さいことが判明した場合、サイズを変更するには、ボタンの周囲でマウスを押しながら移動する必要があります。4 つの黒い四角が表示され、それらのいずれかの上でマウスを押しながら、内側に引き寄せます。希望の方向にボタンのサイズを縮小/拡大します。
方法2。 ボタンの作成
2 番目の方法は最初の方法と似ていますが、ボタンの手順で指定する必要はありません。 次のシート/前のシート
ですが、プロジェクト シートの具体的な名前を示します。 シートの名前を変更するには、プログラムワークスペースの右側にあるタブを選択する必要があります "プロジェクト"
。 プロジェクトシートのリストが開くので、右クリックします。 シート1 (シート2, ...)
そしてチームを選択してください 「名前を変える」
その後、新しいシート名を印刷します。 例えば、 シート1
に名前変更されました 始める
をクリックすると、ボタンの指示が表示されます。 始める
.
コメント。
シートの名前がタートル フォームの名前と一致しないようにすることが重要です (!)。 複雑なプロジェクトでは、シート名とタートルの名前に同じ名前が含まれていると、プロジェクトが失敗する原因になります。
3ウェイ。 カメのコスチューム
1. 新しいタートルを作成し、その上にスーツを着ます (標準オプションの 1 つは右/左矢印です)。 実際にはどんなカメのコスチュームでも使用できます。
2. カメのバックパックを開き、ブックマークを選択します 「ルール」 コマンドフィールドにコマンドを書き込みます トレイルシート (次のシート用) または プレシート (前のシートに戻ります)。 ポインタをオプションの上に置いたままにします "一度"。
4ウェイ。 カメのコスチューム
2 番目の方法と同様に、シートの名前を変更すると、タートルのバックパックのコマンド フィールドにシートの名前が表示されます。 コメント。 引用符なしでシート名を使用する方が簡単です。 名前が 2 つの単語で構成されている場合は、単語の間にスペースを入れる代わりに、記号「」を使用します。 _ " - "アンダースコア"。
LogoMira環境の実践その1。
主題: LogoWorld 環境の紹介。
進捗
メニュー項目の名前の上にマウスを置きます。
マウスの左ボタンをクリックします。
ボタンを放さずに、目的のコマンドが強調表示されるまでマウス ポインタを下に移動します。
マウスボタンを放します。
LogoWorlds の隠しメニューからコマンドを選択するには:
マウスでカメの甲羅を掴んで、作業フィールド内でカメを移動させます。 注意: ポインタは手のひらの形に変わります。
タートルを軸を中心に回転させます。
マウスを彼女の頭の上に置きます。
マウスの左ボタンを押し、放さずにマウス ポインタをタートルの周りに回転させます。タートルが回転します。
タートルを回転するには:
[ツール] メニューのブラシ イメージをクリックすると、コマンド フィールドの代わりに組み込みのグラフィック エディタが表示されます。
内蔵のグラフィックエディタを使用して、風景を描きます。
ロゴワールド1。
LogoMira環境の実践その2。
主題:カメのコントロール。
タートルは、コマンドを与えることで制御できます。タートルを移動したり、回転させたり、プロパティ (色など) を変更したりすることもできます。
タートルを直線で動かすには、ロゴ言語でコマンドを使用します。 フォワードそして 戻るステップ数を示す: フォワード;
戻る。
プログラムはターンに使用されます 右そして 左元の方向に対するタートルの回転角度を示します。 角度は度単位で指定します。
右;
左。
タートルを元の位置に戻すには、ロゴ言語のコマンドがあります 家。このコマンドは、タートルを画面の中央に戻し、頭が上を向くように配置します。
亀はペンを下げると絵を描くことができます。 次のコマンドはペンを制御します。
による – « ペンを置きます「 - カメは羽を葉の上に下げて、自分の後ろに痕跡を残します。
pp – « ペンを上げる「 - カメはペンをシートから持ち上げます。移動するときにシートに跡を残さないようにします。
sg – « グラフィックを消す" – 画面がクリアされ、タートルは元の「ホーム」位置に戻ります。
進捗
演習 1.コマンドフィールドからタートルを制御します。
前方200
コマンドを入力するには:
コマンド フィールド ウィンドウをクリックしてアクティブにします。フィールド内に表示される点滅するテキスト カーソルは、キーボードからコマンドを入力できることを示します。
コマンドを入力し、必要に応じて数字を (スペースで区切って) 入力します。
Enter キーを押してコマンドを実行します。
作業フィールド上でタートルをマウスで移動して、タートルの位置を変更します。
枠内に示されているコマンドを「コマンド」フィールドに入力します。
図面を個人フォルダに次の名前で保存します。 ロゴワールド2.1。
タスク2。作業フィールドの寸法の研究。
![](https://i2.wp.com/arhivurokov.ru/kopilka/up/html/2016/12/19/k_5857d60850ca8/371295_2.png)
タスク3。カメにコマンドを与える方法
右90
枠内に示されているコマンドをコマンド フィールドに入力し、それぞれの後に Enter キーを押してタートルを観察します。
タートルをきれいな場所に移動し、コマンド フィールドに同じコマンドをスペースで区切って 1 行に入力し、行の最後で Enter キーを 1 回押します。
結果の図を前の図と比較します。
図面を個人フォルダに次の名前で保存します。 ロゴワールド2.3
右90
LogoMira環境の実践その3。
主題:図形を描くこと。
進捗
ボックスに書かれたコマンドを入力して実行します。 どのようなフィギュアが出来上がりましたか?
スクロール バーの矢印を使用して、コマンド フィールドの「非表示」の先頭行を見つけます。
コマンドフィールドに入力する必要があるコマンドのうち、3 番目、4 番目、および 5 番目のコマンドを再実行します。
既知の方法 (行に 1 つ以上のコマンドを入力するか、ウィンドウですでに使用可能なコマンドを使用する) で一連の描画コマンドを入力して、次の図形を描画します。
コマンドは 1 つの単語で構成されている必要があります。つまり、コマンド内の文字の間にスペースがあってはなりません。
コマンドに入力パラメータがある場合は、名前とスペースで区切られます。
複数のコマンドをスペースで区切って 1 行に記述することができます。
コマンドの書き方のルール
どこかの行のコマンドと数字の間のスペースを消して実行してみてください。 結果として表示されるエラー メッセージを読みます。
コマンド内の文字の間にスペースを挿入して実行してみます。 結果として表示されるエラー メッセージを読みます。
図面を個人フォルダに次の名前で保存します。 ロゴワールド3.1。
LogoMira環境の実践その4。
主題:フォームフィールド。
フォーム フィールドは、フォーム メニューとツール メニューの 2 つのメニューで構成されます。
フォームメニューにはカメの「コスチューム」があります。 ツール メニューには次のツールが含まれています。
フォームフィールドを閉じずにタートルの管理に移ることができます |
|
原形 | カメを元の形状に戻します |
作業フィールドから余分なカメを削除します |
|
カメの形状の痕跡を描画の形で作業領域に残します。 |
|
増加 | タートルのサイズを大きくします (ただし、プリントは大きくなりません!) |
減少 | カメのサイズを小さくする |
進捗
演習 1.フォームフィールドを使いこなす
タートルの形状を変更するには:
フォームフィールドを開きます。
フォームメニューで選択したフォームをマウスでクリックして選択します。
マウスでタートルをクリックして、選択した形状でタートルを「ドレスアップ」します。
型の印象を作成するには:
プリントしたい形にカメを「着せ替え」ます。
タートルを作業フィールド上の目的の場所に移動します。
拡大または縮小ツールを選択し、タートルを 1 回以上クリックして、タートルのサイズを調整します。
ツールメニューからスタンプを選択します。
カメをクリックして印刷を取得します。
カメをプリントから新しい場所に移動します。
カメに新しい制服を着せてあげましょう。
すべてのフォームを表示するには、スクロール バーを使用します。 一部のセルが空であることに注意してください。 独自のフォームを作成できます。
フォームの上にマウスを移動して右クリックすると、フォームの名前と番号に関するヘルプが表示されます。
亀の形を印象づけます。
カメをさまざまな形に「ドレスアップ」し、作業フィールド内でカメを移動させたり、ズームインおよびズームアウト ツールを使用してサイズを調整したりすることで、印象を残します。
まずツール メニューでタートルの画像をクリックし、次にタートル自体をクリックして、タートルを元の形状に戻します。
結果を先生に見せてください。
コマンド ср – 「グラフィックの消去」を使用してワークスペースをクリアします。
LogoMira環境の実践その5。
主題:「動き」プロットの作成。
進捗
個人カードに指示を設定するには:
ツールメニューで卵から孵化したカメの画像をクリックします。
画面上の亀の甲羅をクリックします。
命令行にコマンドまたは一連のコマンドをスペースで区切って入力します。
実行モードを設定します (この場合は何度も実行)。
[OK] ボタンをクリックしてカードを閉じます。
画面上のタートルの個人カードを開き、命令転送3と実行モードに設定します。
カードに書かれた指示を実行するには、カメをクリックします。 カメはスムーズに這い上がり始めます。 作業フィールドの上端まで這うと、下から現れ、リングのように動き続けます。
タートルを停止します (「エディタ」→「停止」)。
マウスを使用してカメを右に回転させ、車の「コスチュームを着せます」。
個人カードの forward コマンドでさまざまなパラメータを設定し、コマンドを使用して一時停止を追加することで、タートルの速度を変更します。 待って.
グラフィック エディタを使用して、道路、空、草などの単純な風景を描きます。
最初のシートに「Movement」という名前を付けます(シート→シートに名前を付けます)。
作業内容を次の名前でフォルダーに保存します ロゴワールド5.1.
LogoMira環境の実践その6。
主題:
進捗
LogoMira環境の実践その7。
主題:
進捗
LogoMira環境の実践その8。
主題:
進捗
ロゴワールド 3.0 [ロシア語]
プログラムの名前:ロゴの世界
プログラムのバージョン: 3.0
プログラムの最新バージョン:プロ
公式サイトアドレス:国際教育
インターフェース言語:ロシア
タブレット:不要
システム要求:
オペレーティングシステム Windows 98/NT/Me/2000/XP
(Vistaにはインストールしていませんが、問題があるようです)
64MBのRAM
のCD-ROM
32ビットグラフィックスモードのサポート
サウンドカード
追加の要件
インターネット アクセス、インターネット ブラウザ、電子メール クライアント。
LogoWorlds 3.0 のヘルプ、チュートリアル、およびテクニックを使用するには、Microsoft Internet Explorer 6.0 以降または Netscape 7.0 以降を使用することをお勧めします。
作成したタートルを電子メールで誰かに送信するには、電子メール クライアントとインターネット アクセスが必要です。
LogoWorlds 3.0 ハイパーリンクをサポートするには、上記のバージョンのインターネット ブラウザが必要です。
説明:学校でコンピュータを使用するほぼすべての教師は、何らかの形でロゴに精通しています。 LogoWorlds や PervoLogo などのロゴ プログラムの最新バージョンには、ロゴ プログラミング言語 (Lisp 言語の方言) に加えて、テキスト、グラフィック、アニメーション、サウンドなどを操作するためのツールが含まれています。 言い換えれば、これらは学校教育や学校外教育のさまざまな分野で役立つ、便利なツールである真に統合されたクリエイティブ環境です。
Logo に携わっているほとんどの教師は、プログラミング言語を学習すること「それ自体」が目的ではないと考えています。 ロゴを最も効果的に使用できるのは、数学、言語、物理学、人文科学などの研究です。 ロゴ プログラミングは、コンピューター モデル、マルチメディア プレゼンテーション、コンピューター実験の構築に使用されます。 ロゴ環境は、「しきい値も上限もない」ように設計されており、まったく未経験の学生も、複雑なプロジェクトを開発している学生も一緒に作業できます。
プログラムの特徴
このバージョンには、ヘルプ、サウンド、ミュージック ビデオ、図面コレクション、マニュアル、既製のタートル、音楽が含まれています。 DEMO とは異なり、プロジェクトを保存して印刷できます。
注意:
最新バージョンへのアップデートは公式 Web サイトから入手できます - 「Windows Vista オペレーティング システムでの動作に関連する問題を含む、多数の軽微な問題が修正されています」 - インストーラーがないため このバージョンへのアップデートをインストールすることはできません.
インストールと起動
LogoWorlds ソフトウェア パッケージは、学齢期の子供たちを教えるためにアメリカのプログラマーと心理学者によって作成されました。 これには、グラフィック、テキスト、ビデオのエディター、教材、エキサイティングなテスト、その他思考力を養うツールなど、多くのツールが含まれています。
このプログラムの目標は、コンピュータ機器やオフィス アプリケーションを管理するための基本的なスキルを子どもに開発し、頻繁に遭遇する問題に対する最適な解決策を見つけることです。
最初のソフトウェアパッケージ
LogoWorlds は、簡素化されたオフィス プログラムの最も単純なコレクションです。 その中で、カラフルなプレゼンテーション、図面、添付ファイル付きの記事を作成して印刷できます。バージョン 3.0 では、すべての子供が独自の漫画や短いアニメーションを作成することでアニメーションの基礎を学びます。 「Musical Turtle」は、音楽に対する耳を養うのに役立ちます。独自のメロディーを作成するための楽器を備えたタブです。 LogoWorlds 機能を使用すると、単純な 2D 図面を描画できます。
知識の宝庫
すべての機能を理解するために、開発者はチュートリアルを含むタブを提供しました。 子供にとって退屈なテキストとは異なり、マニュアルには明確なイラストやアニメーションが付属しており、資料の提示には明確な順序があります。マニュアルや説明書に加えて、学校の教科書、教科書、およびコンピューター サイエンス、数学、物理学、幾何学に関するその他の役立つ文献のライブラリもあります。
考え抜かれたインターフェース
LogoWorlds は、視覚情報の認識を高めるために明るい黄色の色調でデザインされています。 漫画の大きなロゴはウィンドウ内で迷子になることはなく、作業領域を乱雑にすることもありません。 開発者は、子供が徐々に Microsoft Office 製品に慣れるように、エディターでは標準の Windows スタイルを残しました。 高品質のロシア語版のコレクションが提供されます。利点
子どもたちの思考力を育むためのプログラムのコレクション。精密科学を教えるためのテストと教材。
文語ロシア語のインターフェイス。
無料ライセンス。
欠陥
検出されず以下のリンクを使用して、LogoWorlds を無料でダウンロードできます。