仮想現実メガネの本質とは何ですか? スマートフォン用の仮想現実メガネとは何ですか?またその仕組みは何ですか? 仮想現実技術

12.04.2019 ソーシャルメディア


仮想現実はあなたの心を驚かせるでしょう

ほんの数年前まで、仮想現実 (VR) は SF として認識されていました。 業界の黎明期である90年代に起きた一連の商業的失敗と技術的ミスがテクノロジーに終止符を打ったかに見えた。

しかし今日、仮想現実は復活を遂げています。これは有望な市場であり、そのプレーヤーは数十億ドルの契約を結び、独自の VR デバイスの開発で競合他社を追い越そうとしています。

ヘルメットの仕組み バーチャルリアリティ?

仮想現実ヘルメットは、立体効果を使用して 3 次元画像の錯覚を作り出し、画面に表示されます。 違うイメージ右目用と左目用。

サラウンド サウンドと 360 度のビューにより、フォトリアリスティックなグラフィックがなくても没入感が高まります。 眼鏡の反対側には、ビデオ ゲーム、飛行訓練シミュレーター、または別の惑星の表面がある可能性があります。 テクノロジーの応用は想像力によってのみ制限されます。 たとえば、アイスランドの歌手ビョークビデオを公開しました 、仮想現実メガネを通してのみ見ることができます。

オキュラスリフト




仮想現実の最近の歴史は、Oculus Rift から始まりました。 2012 年、発明家のパーマー ラッキー氏が Oculus VR を設立しました。キックスターター 。 伝説的なゲーム Doom と Quake の作成者である John Carmack は、仮想現実テクノロジーに興味を持ち、Oculus の真のエバンジェリストとなり、その後フルタイムで同社に転職しました。

Oculus VR は、キャンペーン開​​始からわずか 1 か月後に 250 万ドルを調達し、それ以来、このプロジェクトは独自に発展しただけでなく、仮想現実業界全体の発展を後押ししました。 NASA の科学者、英国軍、さらにはポルノ制作者までが Oculus ヘルメットに興味を持ち、仮想現実の範囲は無限であることが判明しました。


Oculus Rift、Cyber​​ith Virtualizer、Wii Mote での Skyrim のゲームプレイは次のようになります。 まばゆいばかりの景色を鑑賞 新しい現実, Oculus VRはマーク・ザッカーバーグによって20億ドルで買収されました。 この取引はユーザーの間で憤りの嵐を引き起こした。 Facebookのトップは開発を台無しにしようとしたと非難されたが、彼はすべての告発を否定している。 ザッカーバーグ氏によれば、Oculusの進化を加速させ、ヘルメットの範囲を拡大するだけだという。

それはともかく、20億ドルの取引の後、残りのIT巨人は仮想現実技術に対する姿勢を鋭く再考した。 本当の軍拡競争が始まった。HTC、Sony、Samsung、Razer、その他多くの企業が独自の開発を発表した。

HTC RE バイブ

写真提供:theverge.com

Vive 仮想現実ヘッドセットは、Mobile World Congress 2015 で 3 月初旬に発表されました。このデバイスは HTC と Valve によって開発されており、今年末に発売される予定です。

ソニーとオキュラスは開発のさまざまな段階にありますが、Vive はすでに完全に準備が整っています。 このヘルメットは、解像度 1280 x 1000 ピクセル、フレーム レート 90 フレーム/秒の 2 つの画面を使用します。

さらに、Vive の作成者は制御の問題を解決しました。ヘルメットには 5 × 5 メートルのエリアをカバーする Steam VR 追跡システムと 2 つのワイヤレス コントローラーが装備されています。 頭の動きはジャイロスコープ、加速度計、レーザーセンサーによって追跡されます。

ゲームおよびアプリケーションの開発者は、春の終わりまでにこのデバイスにアクセスできるようになります。


ただし、作成者によると、このデバイスの目的は次のとおりです。 コンピューターゲーム。 また、HBO シリーズなど、他のタイプのコンテンツもサポートされます。 はい、はい、Vive ユーザーは真っ直ぐに Westeros の世界に飛び込むことができます。

プロジェクト モーフィアス




2014 年、ソニーはサンフランシスコで Project Morpheus と呼ばれる VR ヘッドセットのプロトタイプを発表しました。 1 年後、同社はデバイスの発売日を発表しました。2016 年後半に発売される予定です。

Project Morpheus は PlayStation 4 専用に開発されたものです。ヘルメットには、解像度 1920 x 1080 ピクセル、リフレッシュ レート 120 Hz の 5.7 インチ ディスプレイが使用されています。 このデバイスは、PlayStation Camera と PlayStation Move コントローラーを使用して制御されます。

theverge.comのレポーター Project Morpheus プロトタイプのテスト

コンテンツについて心配する必要はありません。ソニーは、他の誰よりも、コンテンツを作成することの重要性を理解しています。 大量デバイスを宣伝するためのゲーム。 現在まで、このヘッドセット用のゲームは発表されていませんが、Project Morpheus の開発者は、同社が Epic Games (Unreal Championship、Gears of War シリーズ)、Crytek (Crysis、Far Cry) と緊密に協力していると主張しています。 Unity 3D と 3ds Max の開発者。

サムスンギア VR


現場写真 ザバージ.com

とは異なり サムスンの競合他社はすでに仮想現実ヘルメットを販売用にリリースしています。

同社はGear VRを次のように位置付けています。 手頃な価格のソリューション- デバイスの価格はわずか 199 ドルです。 Gear VRがこのような低価格を実現したのは、Gear VRが使用できるためです。 サムスンのギャラクシー注4または 。 これらのスマートフォンの所有者が Gear VR を購入するのは論理的ですが、そうでない場合は追加で 700 ドルから 800 ドル支払わなければならず、デバイスの「可用性」が無効になります。

ビデオで説明します サムスンの機能ギアVR

潜在的に球体 サムスンのアプリケーション Gear VR は何にも制限されません。世界の裏側でコンサートに参加したり、別の惑星を歩いたり、または 子どもの誕生の「存在」 4000キロの距離で。 しかし実際には、IT 出版物の評論家が正しく指摘しているように、Gear VR のコンテンツはまだ非常に少ないため、急いで購入する必要はありません。

Razer OSVR




技術的特徴の点で、Razer OSVR は Oculus と混同されやすいです。 ただし、Oculus とは異なり、Razer の開発はもともとオープンソースで作成されました ソースコード仮想現実を使った最も大胆な実験用に設計されています。

VR メガネは単なるトリックにすぎません。むしろ、いくつかのトリックが 1 つのデバイスに組み合わされて、自分の体が実際とはまったく異なる場所にあると思い込ませることができます。 ここで重要な要素は、プレゼンスの概念、つまり、自分が仮想環境ではなく、直接の物理環境にいるとどの程度感じるかです。

VR に没入するためのメガネにはいくつかの種類があります。

  • PCに接続するため。
  • スマートフォンでの作業用。
  • ゲーム機用。
  • スタンドアロンのヘッドセット。

上記の機器の設計はほぼ同じであり、必然的に次のものが含まれます。 次の要素: レンズ; 分割画面または 2 つの別々のディスプレイ、ジャイロスコープ、ハウジング、コントローラー。

次の状況を想像してください。たとえば、『Thor: Ragnarok』などの 3D 映画を見ているとき、画面に集中している間は何が起こっているかに没頭しますが、頭を横に向けるとすぐに壁が見えてきます。映画を見れば、自分が神々、ワルキューレ、緑の怪物、そして燃えるようなスルトゥールに囲まれた神話上のアスガルドの世界や、地元の映画館の中にいないことを瞬時に思い出させるでしょう。 あなたを夢中にさせ続けるために 仮想世界実際の環境を制限する必要があります。それがヘッドセットとヘッドフォンの目的です。 では、VR メガネがどのように機能するかを見てみましょう。

仮想現実メガネの仕組み

VR ヘッドセットの内部には、110° の可視領域を持つパーティションまたは 2 つの独立したディスプレイを備えた画面があり、周辺視野では画面の端が見えません。 各画面には、立体視効果を使用して、それぞれの目にわずかに変更された画像が表示されます。 私たちが話していることをよりよく理解するために、ちょっとした実験を試してみましょう。

1) 視覚を特定の物体に集中させます。

2) 左目を手で閉じて、物体の位置を覚えてください。

3) 左目を開け、右目を閉じます。すべてを正しく行った場合は、オブジェクトがわずかに横に移動したことにおそらく気づいたでしょう。

目は観察対象に対してさまざまな角度にあるため、さまざまな角度から、さまざまな深さで観察します。 しかし、両目が開いているときは、賢い頭脳が元のデータを組み合わせて 1 つの 3D 画像を作成します。 通常のカメラこのようなリアルな画像を作成することはできません。目の位置に近い位置にある 2 台のカメラを同時に使用する必要があります。その後、左のカメラからのビデオ ストリームが左目に、右からのビデオ ストリームが右に向けられます。 これが、VR メガネが登場する理由です。VR メガネは、それぞれの目に 2 つの同一の、しかし互いにわずかにオフセットした画像を表示し、残りの作業は脳によって行われます。

デバイスが仮想世界でのあなたの位置を特定する方法

さて、ここは仮想世界ですが、正確にはどこなのでしょうか? この目的のために、追跡テクノロジーが作成されました。 頭を回転させても、次の最大 50 ミリ秒以内に画像が変わらないと、吐き気がし始めます。 そのため、ジャイロスコープ、速度を測定する加速度計、変位を補正する磁力計など、複数のソースから情報がまとめられます。

仮想現実技術は 90 年代半ばから現在の形で存在していましたが、なぜ VR メガネが人気を集め始めたのでしょうか? 主な理由可能です 副作用初期のバージョンヘルメットは文字通りユーザーを震撼させました。 仮想現実に没頭しているときに一部の人が感じる吐き気は、仮想世界では動き回っているのに現実では動かないときに生じる感覚情報の不一致から生じます。 身体と脳は内耳への入力であり、内耳は前庭装置の機能、つまり平衡感覚を担っています。 そして、体と脳が同期していないと、めまいを感じてしまいます。

ほとんどの VR ヘッドセットは小さなダイオードで覆われており、その信号が近くのカメラに送信されます。ここからヘッドセットの正確な位置が追跡され、その結果、仮想空間内の位置が計算され、移動して探索できるようになります。 仮想現実の部屋にはカメラが欠かせません。 特別に装備された部屋内では、ユーザーは仮想世界内で吐き気を感じることなく安全に移動できます。

それは何ですか - 現代 仮想メガネ、そして彼らはどのようにしてこれほど早く大衆市場を征服し、世界中にファンを獲得することができたのでしょうか? これらは、ユーザーが仮想現実の世界に飛び込み、あらゆる感​​情を体験できる最新のデバイスです。 結局のところ、眼鏡の助けを借りて、人は理論的には現実の生活では自分自身を見つけることができなかった状況に自分自身を見つけます。

動作原理

仮想グラスは高品質のボール紙またはプラスチックで作られています。 パソコン、スマートフォン、ゲーム機などに接続できます。 自律的に動作する独立したヘッドセットも販売されています。 すべての仮想現実ガジェットは類似しており、本体、レンズ、ディスプレイ (パーティション付きの 1 つまたは 2 つの別個のディスプレイ)、ジャイロスコープ、コントローラーで構成されています。

最新の仮想メガネはどのように機能しますか? 空間センサーから信号を送信し、画面に画像を表示することにより、ユーザーは仮想現実オブジェクトと対話したり、それらを制御したりできます。 この場合、人間のジェスチャーや動きはすべてリアルタイムで読み取られます。 たとえば、ジャイロスコープは次のような場合に必要です。 より良い方向性仮想世界のユーザーとそのユーザーにとって 正確な追跡すべての頭が回転します。 ユーザーのそれぞれの目には別々の画像が表示されるため、効果が得られます。 体積画像。 ケースには、 特殊な穴曇り止めレンズ、電話やコンピュータに接続するための USB ケーブルまたは Bluetooth。 音はスピーカーまたはヘッドフォンに送信されます。

を使用してコンピュータと同期することもできます 特別なアプリケーション。 たとえば、トリナスVR。 これを行うには、次のことを行う必要があります。

  1. ダウンロードから プレイマーケット Trinus VR アプリケーションを携帯電話にインストールします。
  2. Trinus VR Server をパソコンにインストールします。
  3. アプリケーションを起動した後、コンピューターのフェイクロール機能を有効にして、携帯電話に高品質の画像を表示します。
  4. 画面解像度を 980 x 1020 ピクセルに変更します。
  5. 画面の表示を「ウィンドウ内」に選択します。
  6. 携帯電話をコンピュータに接続します (標準の USB ケーブルを使用することが望ましい)。 マウスまたはキーボードを使用してプレイする方が便利です。

仮想現実メガネを使用すると、3D 画像や VR (仮想現実) とラベル付けされたゲーム、ゲーム、アプリケーションを表示できます。 たとえば、Youtube では、パノラマ ビデオを視聴するためのセクションが作成されました。 映画やテレビシリーズ、コンサートを見たり、友達とチャットしたりできます。 仮想コンテンツへのアクセスは、Oculus または Samsung VR アプリケーションによって提供されます。 定性的に 新しいレベル彼らの助けを借りて、誰もがあらゆる種類のゲームに没頭できます。 Oculus アカウントにログインするには、ユーザー名または電子メール (Facebook でログインしている場合) が常に要求されます。

携帯電話が VR アプリケーションと互換性があるかどうかは、次のようにして確認できます。アプリケーションをインストールした後、ユーザーはスマートフォンを回転させたり、上下に傾けたりする必要があります。 ディスプレイ上の画像がスマートフォンの縦横に追従する場合、そのスマートフォンは互換性があります。

インタラクティブな現実によりトレーニング環境をシミュレートできるため、仮想現実メガネは教育的になります。 たとえば、フォルクスワーゲン グループは、仮想現実を使用して従業員にさまざまな生産スキルを訓練する意向をすでに発表しています。 米国では、教育に仮想現実技術を使用することを計画しています。 さらに、VR を使用して医師に手術の方法を教える予定です。

スマートフォンと連携して使用する仮想現実メガネは、次の 4 つの重要なパラメータに基づいて選択する必要があります。

  • ディスプレイサイズ。
  • スマホの特徴。
  • メガネのデザイン。
  • 視野角。

標準的なメガネは携帯電話でも使用できます 異なるサイズそしてオペレーティングシステム。 ただし、スマートフォンの対角線が少なくとも 4.5 インチで、Q HD FullHD 解像度であることが望ましいです。 手術室サポート Androidシステム– 4.1以降、Windows – 7.0以降、iOS – 6.0以降。

仮想現実メガネを使用しても不快感を引き起こすことがあってはなりません。 したがって、より簡単な 仮想ヘルメット、ますます便利です。 200グラム未満のスマートフォンも歓迎です。 75 ~ 110 度の視野角が最適です。

もう 1 つの重要なパラメータは瞳孔間距離です。 一部のモデルでは所有者に合わせてカスタマイズされますが、他のモデルでは独自に選択されます。 キットに含まれる交換レンズの有無、電話マウントの品質、ストラップの調整も確認する必要があります。

を持っているゲーマーであれば、 ゲーム用コンピューター強力なプロセッサ、OculusまたはHTSヘルメットを選択するのは理にかなっています。 さらに、ユーザーは、HTS よりも Oculus の光学系が優れており、コントローラーが便利であると指摘しています。 さらに、Oculus はより安価で、ユーザーに独自の独占ゲームを多数提供します。

コンソール用 ソニープレイステーション 4 と Sony PlayStation 4 Pro は、PlayStation VR に専用ゲームのカタログを搭載して起動できるようになります。

「ユーザーが広いアパートに住んでいて、ゲームルームが十分な広さがある場合、屋外ゲーム用に Oculus または HTS ヘルメットを購入することは正当化されます。 結局のところ、デバイスは最大 20 平方メートルの範囲でプレーヤーの動きを追跡します。

VRグラスTOP5

市場にある仮想現実に没入するためのデバイスの価格帯は非常に幅広く、数百から数万ロシアルーブルまであります。

HTC バイブ

仮想現実メガネのレビューはこのモデルから始めるべきです。 なぜなら、これはおそらく他の VR ヘッドセットの中で最も先進的なデバイスだからです。 広い視野角 (110 度)、驚異的な画質 (解像度 2160X1200 ピクセル)、追加のコントローラーと追跡センサーにより、仮想世界への最大限の没入感を実現できます。 実際に使ってみると、本当に高品質なバーチャルグラスがどのようなものか理解できるでしょう。 楽しみのためには高いお金を払わなければなりません。 平均の値段ガジェットごとに6万ルーブル以内で変動します。

  • 装置;
  • たくさんのゲーム。
  • 追跡システム;
  • すべてのOSに対応。
  • 価格;
  • 強力なコンピュータが必要です。
  • 不便な配線。

サムスンギア VR

HTC Vive と同様、これは従来の意味ではメガネというよりはヘルメットに近いものです。 しかし、Samsung Gear VR の需要は大きいです。 ヘルメットは USB 経由で電話に接続され、完全に自律型です。ユーザーは自分の判断で部屋を動き回ることができます。 レビューから判断すると、バッテリーは長時間持続しますが、必要に応じて、携帯電話をヘルメット内で直接充電できます。

  • フォーカス調整。
  • タッチコントロール。
  • 柔らかい裏地が外部の光から確実に保護します。
  • 仮想現実制御用のインタラクティブなジョイスティック。
  • 高画質 (視野角 – 101 度)。
  • ジャイロスコープと加速度センサーを内蔵。
  • Samsung アプリケーションにはロシア語のコンテンツはありません。
  • 高価(約7000ルーブル)。
  • 同社のスマートフォンのみに対応。
  • 数時間着用すると不快感が生じる場合があります。

VRボックスVR2.0

素敵なデザインの中国製仮想現実メガネの廉価版。 このデバイスは高品質を誇ることはできませんが、仮想世界を探索するのには非常に適しています。 メガネはスライド式の蓋により、スマートフォンのカメラが見えるようになり、さらに便利になりました(これは含まれていませんでした) 前のバージョンメガネ)とメッシュで覆われた柔らかいフォームの裏地。 留め具の代わりにベルクロが付いているので、留めるのも簡単です。 非球面レンズにより画質が向上します。

  • iOS Androidと互換性があります。
  • 高画質。
  • 価格(最大1000ルーブル);
  • 視野角 95 ~ 100 度。
  • レンズの幅は調整可能で、シャープネスも調整できます。
  • ジョイスティック;
  • 高品質のケース。
  • ジャイロスコープはありません。
  • スピーカーはありません。
  • 長時間使用するには重すぎます。

Google Cardboard 2.0

の一つ 最高のモデル 仮想メガネ初心者向けで、わずか500ルーブルで購入できます。 原始的でありながらも、 外観(メガネは段ボール箱に似ています) Google Cardboard 2.0 は、ユーザーを仮想世界に没入させるというタスクに対応します。 これを行うには、Cardboard アプリケーションをインストールして、Android プラットフォームを搭載したスマートフォンを使用する必要があります。

  • 制御用の磁気ボタン。
  • 自動電話認識。
  • 価格;
  • 使いやすさ。
  • 低い耐摩耗性。
  • 着用時の不快感。
  • スマートフォンの固定が不十分(脱落する可能性があります)。
  • レンズ調整なし。

ツァイス VR ONE プラス

ドイツの仮想メガネ リアリティツァイス VR ワンプラス– 手頃な価格の高品質デバイスの中で最高の VR ヘッドセット。 という サムスンの類似品ギアVR。 このメガネは、ジャイロスコープと加速度計 (iOS または Android OS) を内蔵し、ディスプレイ サイズが 4.7 インチ以上 (5.5 インチ以下) の携帯電話でのみ動作します。 メガネの非球面レンズを使用すると、瞳孔間距離を調整することなく行うことができます。 広い視野角 (100 度) により、高品質の拡張現実が提供されます。

  • 取り外し可能なパッド。
  • 多数のアプリケーション。
  • 曇りや過熱を防ぐ通気孔。
  • 携帯電話用の引き出しトレイ。
  • 6 インチを超える画面を備えた携帯電話はサポートしません。
  • かなり高い価格(5,000ルーブル)。
  • 長時間着用した場合の不快感。
  • ヘルメットを制御するためのツールはありません。
  • ジョイスティックは含まれていません。

VR ヘッドセットは、知覚障害および認知障害のある人は注意して使用する必要があります。 うつ病や不安障害に苦しむ人にはメガネはお勧めできません。

仮想現実メガネを選択する際に最も重要なことは、賢明なアプローチを取ることです。 初期段階で 3 次元の世界に慣れるには、シンプルで安価なモデルが適しています。 これらは、ユーザーに仮想現実テクノロジーに詳しくなり、単純なデバイスをより高価なデバイスに置き換えることが理にかなっているかどうかを理解する機会を提供します。

仮想現実はどのように機能しますか?

仮想現実はどのように機能しますか? 実際にキッチンからバスルームに移動しながら、火星の表面を横切って移動できるテクノロジーについてどう説明しますか? 今日は、さまざまな仮想現実ヘッドセットがどのように機能するかを説明します。 いくつかの基本から始めましょう。

このヘッドセットの使用は現在、Oculus、Sony、Samsung、Google と関連付けられています。 仮想現実の世界に接続するには、通常 3 つのことが必要です。 アプリを実行するための PC、コンソール、またはスマートフォン、シミュレートされた世界を目に表示するためのヘッドセット、および頭、手、音声の追跡、コントローラー、デバイスのアクティベーション、およびトラックパッドを処理するための何らかのアダプター。

完全な没入感とは、ヘッドセットの起動時に さまざまなアプリケーションは、仮想現実体験を非常にリアルなものにするため、ユーザーはこれが実際には人工的にシミュレートされた世界であることを忘れてしまいます。 では、この分野に参入するプロセスはどのようなものでしょうか?

基本

Oculus Rift や Project Morpheus などの VR ヘッドセットは、HMD と呼ばれることが多く、実際にはヘッド マウント ディスプレイを意味します。 音声やモーションの追跡がなくても、Google の段ボールを頭に置き、スマートフォンのディスプレイを顔の前に置くだけで、少なくとも仮想空間に半分没入するには十分です。

これらのデバイスの目的は 3D を作成することです。 仮想環境等身大で、通常テレビやコンピューターの画面に関連付けられている境界線がありません。 見る場所によっては、顔の前に取り付けられたスクリーンがあなたを追ってきます。 これが、拡張現実テクノロジーとの主な違いです。 グラフィック要素現実の世界を見るために。

ビデオは、次の方法を使用してコントロール コンソールまたはコンピュータからヘッドセットに転送されます。 HDMIケーブル HTC Vive および Rift ヘッドセットの場合。 Google Cardboard と Samsung Gear VR については、これらのヘッドセットにはすでに専用のスマートフォン スロットが搭載されています。

VR ヘッドセットは、1 つのディスプレイに送信される 2 つのチャネル、または 2 つの LCD ディスプレイ (各目に 1 つずつ) を使用します。 目とピクセルの間に配置されるレンズもあり、これがデバイスが「メガネ」と呼ばれる理由です。 場合によっては、目の間の距離に応じて調整できます。

これらのレンズは、それぞれの目に焦点を合わせて画像を変更し、2 つの 2D 画像を回転させて擬似的な 3 番目の変化を作成することで立体的な 3D 画像を作成します。 これを実際に理解するには、それぞれの目を順番に閉じて、いくつかの物体の突然の動きを観察してみてください。

ダイビングの質を向上させる方法の 1 つは、視野を広げることです。 360 度ディスプレイには多額のコストがかかり、初期価格に影響を与える可能性があります。 ほとんどのハイエンド ヘッドセットは 100 ~ 110 度の視野を備えており、望ましい感覚を実現するには十分です。

また、表示内容のリアリティを高めるには、最小フレーム レートを 1 秒あたり約 60 フレームにする必要があります。 確かに、これについて心配するのはまったく意味がありません。 最新の VR ヘッドセットは 60 fps をはるかに超えています。 Oculus は 1 秒あたり 90 フレームの能力があり、たとえば、ソニーの Project Morpheus は 120 フレームすべてを絞り出します。

ヘッドトラッキング

ヘッドトラッキングとは、VR ヘッドセットを装着すると、上、下、左右の視線に応じて目の前のシーンが移動することを意味します。 このシステムは 6DoF (6 自由度) と呼ばれ、x、y、z 軸に対する頭の配置を分析して、前後、左右、肩から肩の動き、つまりピッチ、ヨー、および肩の動きを測定します。ロール。

ヘッドセットにはいくつかの異なるものも含まれています 内部コンポーネント、ジャイロスコープ、加速度計、磁力計などのヘッドトラッキングシステムで使用できます。 Sony Project Morpheus は、ヘッドセットの周囲に配置された 9 つの LED を使用して、360 度の追跡を提供します。 外部カメラ PS4観察。

ヘッド トラッキング テクノロジが正常に機能するには、遅延が低いことが必要です。これは 50 ミリ秒以下の話です。そうしないと、ユーザーが頭を回転させるときにフレーム ラグが発生します。 Oculus Rift の遅延はわずか 30 ミリ秒という驚くほど最小限に抑えられています。

没入感を高めるためにヘッドフォンを使用することもできます。 デュアルまたは 3D サウンドをアプリケーションやゲームで使用すると、ユーザーに臨場感を与えることができます (仮想世界の動きに応じて音が増加または減少します)。

モーショントラッキング


ヘッドトラッキングは大きな利点の 1 つです。 しかし、未発売のプレミアム ヘッドセットはこの機会を提供しますが、より手頃な価格のモデルでは同じことは約束できません。 ここで 2 番目の機能が登場します。 最も重要な側面ダイブ - 動きの追跡。 結局のところ、VR ヘッドセットを頭に装着すると、最初にやりたいことは、仮想空間で自分の手を確認することです。

これにはいくつかのデバイスがあります。 手の動きを追跡できる最初のアクセサリの 1 つは、Leap Motion です。 このデバイスは赤外線センサーを使用し、仮想現実ヘッドセットに接続します。 Kinectも有名です。 しかし、業界の発展に伴い、ますます 興味深いガジェット Oculus、Valve、Sony から提供されます。

Oculus Touchがセットになっています ワイヤレスコントローラーを使用すると、手を完全に接続して仮想環境に没入できます。 コントローラーを両手に持ち、ボタンを使用して制御します。 たとえば、ピストルを撃ったり、ドアを開けたりできます。 各コントローラーには、さまざまなジェスチャーを認識するセンサーも搭載されています。

Valve の Lighthouse テクノロジーと HTC の Vive ヘッドセット用コントローラーにも注目する価値があります。 デバイスには 2 つが含まれます 基地局部屋の中にレーザーを発射する部分。 次に、ユーザーの頭と手の正確な位置を検出し、ヘッドセット自体のセンサーまたはハンドヘルド コントローラーに情報を送信します。 Oculus Touch と同様にセンサーにはボタンが装備されており、最も驚くべき点は、複数の Valve Lighthouse システムを同じ部屋で使用できるため、複数のユーザーを同時に追跡できることです。

アイトラッキング


おそらく視線追跡がこのパズルの最後のピースです。 この機能は Rift、Vive、Morpheus では利用できませんが、かなり有望なクラウドファンディングのヘッドセット FOVE によって提供されています。 では、どのように機能するのでしょうか?

IR センサーは、ヘッドセット内で目がどこを見ているかを分析します。 このテクノロジーの主な利点は、ゲーム キャラクターが視線に対してより正確に反応することに加えて、被写界深度がよりリアルになることです。

標準的な VR ヘッドセットでは、すべてが非常に鮮明に見えますが、これは私たちが慣れている世界の見方とは異なります。 たとえば、私たちの目が遠くにある物体を見ている場合、前景はぼやけますし、その逆も同様です。 私たちの目を追跡することで、FOVE グラフィックス エンジンはこれらすべてを 3D 仮想現実空間でシミュレートできます。 したがって、ボケ味を良好にすることができる。

ヘッドセットでは、粒状感を避けるためにディスプレイの解像度も高める必要があります。 さらに、私たちの目に映るものはすべて、可能な限り実物に近いものでなければなりません。 そうしないと、脳が何かが間違っていると認識し、ヘッドセットで 30 分もプレイするとめまいがしてしまいます。

どこで買えますか

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愛する読者の皆さん、こんにちは。 バーチャル リアリティ メガネは、おそらく過去 10 年間のコンピュータおよびモバイル ゲーム業界で最も注目すべき発展となっています。 デジタル エンターテイメントの領域では、根本的に新しいものはもはや何も提供できないように思えました。 グラフィックスの向上、ディスプレイの物理サイズと解像度の増加は、事実上影響を与えませんでした。 ゲームプレイ。 大衆市場向けのメガネの最初のモデルのリリースは、ゲームが私たちが慣れ親しんでいるものと同じではなく、まったく異なるものになる可能性があることを示しました。

「仮想現実」という言葉はすっかり日常的に使われており、 携帯電話ショップアプリケーションには「VR」ロゴで装飾されたセクションが追加されました。 この記事では、VRグラスにはどのような種類があるのか​​、それぞれの違いやどのようなアクセサリを使用できるのかについて説明します。

仮想現実とは、感覚を通じて人間に伝達される人工的に作成された世界です。 VR デバイスはここ数年で人気が急上昇しましたが (そして今も続いています)、人工世界を作成する最初の試みは前世紀の 60 年代初頭に遡ります。

仮想現実は完全に人工的なものであり、 現実の世界、これが拡張されたものとの根本的な違いです。

作成者は誰ですか

仮想現実研究分野の先駆者の 1 人は、アメリカ人アーティストであり、最初のインタラクティブ作品のクリエイターであるマイロン クルーガーです。 60 年代後半、彼はまさに「人工現実」という概念を導入しました。

少し前に、撮影監督のモートン・ハイリグ氏が Sensorama シミュレーターを発表しました。 匂い、ヘアドライヤーによって引き起こされる風、大都市の騒音を伴う一連の短いビデオが視聴者に放送されました。

最初のヘルメットは 1967 年にエンジニアのアイヴァン サザーランドによって説明および設計されました。 その画像はコンピューターによって生成されました。 ヘルメットには頭の動きを追跡するセンサーが搭載されており、頭を回す方向に応じて画像を動的に変化させることが可能となった。

実際、当時でも研究者たちは、将来の仮想現実デバイスの画像はコンピューターによって作成されるだろうという結論に達しました。 70年代 コンピューターグラフィックスついに映画に取って代わり、仮想現実の世界は 3D に移行しました。

最初のヘッドマウント シミュレーターは消費者市場向けではありませんでした。 パイロットはそれらで訓練を受けていましたが、能力の点では著しく劣っていました。 現代のモデル。 当時はまだパソコン市場が存在していなかったので、ゲーム機について考える人はほとんどいませんでした。

最初の VR デバイスが登場するずっと前に、人工現実ヘルメットは SF 作家によって描写されていました。

VRグラスは何のためにあるのですか?

ステレオ効果を整理するには VR メガネが必要です。 これらの助けを借りて三次元画像の錯覚が作成され、これが VR メガネの主な機能です。

仕組み

現代のヘルメットの基本的なデザインは、最初のモデルのデザインと何ら変わりません。 ケース内には 1 つまたは複数のスクリーンがあり、その前にパーティションとレンズ付きの 2 つの接眼レンズがあります。 ヘルメットの寸法は比較的小さいため、メガネと呼ばれることがよくあります。 ただし、違いもあります。 ヘルメットには独自のディスプレイが装備されていますが、メガネではディスプレイの役割はスマートフォンの画面によって実行されます。

古典的な意味でのヘルメットのデザイン、つまり頭部が完全に閉じたデザインは、主にパイロットや船員の訓練に使用されるプロモデルに使用されています。

VRの仕組み

最も安いメガネも最も高価なメガネも同じ原理を使用しています。 元の画像が2つに分割されてしまいます 個々のイメージ右目用と左目用。

接眼レンズの間にある仕切りにより、人の視野を 2 つの領域に分割できます。 それぞれの目への画像が交互に、しかし高頻度でブロードキャストされるため、人間の脳は画像を 1 つの全体として認識します。 その結果、平面的な画像が立体的に変化します。 実際、ステレオ効果は脳を欺きますが、人が仮想現実にいるように感じるにはこれで十分です。

トラッキングシステムにより臨場感がさらに高まります。 VR ヘルメットにはセンサー (ジャイロスコープ、加速度計、磁力計) が装備されており、空間内の位置の変化を追跡できます。 高価なモデルには、より広範囲かつ正確な追跡を可能にする IR センサー システムも搭載されています。 メガネ内部のモニターに映る映像は、見る方向や角度によって瞬時に変化します。

VRデバイスの種類

似たような構造にも関わらず、 一般原則通常、VR デバイスはヘルメットとメガネに分けられます。 確かに、特にスマートフォン用のワイヤレス メガネと Android 上の 3D ヘルメットを比較する場合、それらの境界は必ずしも目立つとは限りません。

ヘルメット

ヘルメットはより技術的に進歩したデバイスです。 独自のディスプレイ、センサーを備えており、高度なレンズ システムを装備することができます。 微調整。 通常、どのような機能が提供されているかの全体像を把握するには、特性を確認するだけで十分です。 この装置。 通常、ヘルメットはパーソナルコンピュータに接続されており、特別な設定ソフトウェアが利用可能です。

最もクールなモデルは、強力なビデオ カードと大容量を備えた独自のコンピューターまたはラップトップと一緒に販売されます。 ランダム・アクセス・メモリ。 ゲーマー向けには、バッテリーと持ち運び用のバックパックを備えた特別な小型 PC もあります。 これにより、ヘルメットを PC に接続するワイヤーを無視できるようになり、動きの自由度が高まります。

プロのモデルもいます。 多くの場合、それらはヘルメットとまったく同じように見え、ユーザーの頭を完全に覆います。 ゲーム モデルがこのフォーム ファクターで作られることはほとんどありません。 通常、これらはスマートフォンの VR メガネに似ていますが、より高度な取り付けシステムと、ケーブルを接続するための 1 つ以上のコネクタを備えています。

眼鏡

映画館で 3D 映画を観に行ったことがある人なら、おそらく、見た目は通常のサングラスとほとんど変わらない、最もシンプルなメガネを使ったことがあるでしょう。 これが一番シンプルで、 安いオプション、ただし、映画にのみ適しています。

Android および iPhone デバイス向けには、技術的により興味深い VR ガジェットがあります。 携帯電話はこのメガネの画面として機能します。

許可 モダンなディスプレイ比較的達成できるようになります 高画質の画像画面が 2 つの半分(右目用と左目用)に分割されている場合でも。 スマートフォンのコンピューティング能力は、モバイル デバイスに最適化された 3D ゲームを実行するのにも十分です。

違いは何ですか

有線コンピューターのヘルメットと、Android および iOS 用のワイヤレス VR メガネを直接比較することは、原則として正しいとは考えられません。機能とアプリケーション モデルがあまりにも異なります。

精巧で複雑なデザインのヘルメットも利用可能 コンピュータアプリケーション高品質のグラフィックを備えています。 優れたヘッドセットは、仮想現実でより没入感のある体験を提供します。 データ処理は PC 上で行われるため、パフォーマンスの不足を心配する必要はありません (もちろん、コンピューターが最初に要件を満たしている場合に限ります)。 ヘルメットはメガネに比べてサイズがわずかに大きくなりますが、違いはそれほど重要ではありません。 主な制限は、ワイヤーとコンピューターを使用する必要があることです。

安価なスタンドアロン型 VR メガネは強い没入感を生み出すことができず、グラフィックス レベルもそれほど高くありません。 ただし、PC に縛られることなくメガネを持ち歩くことができます。 デバイスの紛失や破損は心配する必要はありません。

買う価値はありますか

メガネを買うべきかどうかという問題は、誰もが仮想現実に親しむべきであるという事実を公理とすれば、大幅に単純化できます。 人工の世界に興味があるなら、新しい VR デバイスの用途を見つけるのに問題はないでしょう。

始めるには、購入することをお勧めします 安価なモデルスマートフォン用VRメガネ。 まず、こうすることで、何が表示され、どの程度うまく機能するかをすぐに理解できます。 説明によると、これらのメガネは互いに非常に似ているため、購入する前にレビューを読むことをお勧めします。

コンピューターヘルメットに関しては、より本格的なアプローチが必要です。 このようなガジェットは安価ではないため、PC の電力要求が増大します。

長所と短所

上記を要約して、VR デバイスの主な利点と欠点をリストします。

スマートフォン用メガネ

  • 安さ
  • 大きな選択
  • 自律性
  • セットアップと操作が簡単
  • 仕上がりの良さはメーカーに大きく左右される
  • 没入効果はあまり顕著ではない
  • グラフィックレベルは比較的低い
  • 画質はスマートフォンの機種に大きく依存します

コンピューター用ヘルメット

  • ほぼ完全に没入型の体験
  • 高品質のグラフィックス
  • 全体的に高品質な仕上がり
  • 正確なヘルメット追跡
  • 高い PC 要件
  • 自主性の欠如

メガネが何を提供するのか、メガネで何が見えるのかを理解する最良の方法は、携帯機器店または電気店に行き、1 つ以上のモデルを試着することです。 試験にはスマートフォンを使用しますので、忘れずに持参してください。

数十のデバイスから選択できるように準備を整えてください。 注意を払う 全体的な品質製造、使用される素材の品質、ガラス内の光の存在(存在しないはずです)。

ヘルメットの場合は少し複雑ですが、ヘルメットを製造しているブランドはわずかです。 すべてのモデルが小売店に展示されているわけではないため、多くの場合、主に他のユーザーからのレビューやレビューに頼らなければなりません。 ヘルメットのおおよその価格は 500 ドルからですが、これは一般の人にとっては安くありません。 コンピューターのヘッドセット。 コンピューターのパフォーマンス要件を忘れないでください。 優れた (したがって高価な) ビデオ カードがなければ、何も機能しません。

2018年最高のメガネとヘルメットの評価

よくある問題は、優れた VR メガネを購入したいが、そのメガネの名前がわからない、またはメガネがどのようなものかを覚えていないということです。 市場は急速に発展しているので、それに従わないと、追いつくのは簡単ではありません。 私たちは、購入してもあなたを失望させる可能性が低い現在のデバイスの評価を特別にまとめました。

スマートフォン用

  • ツァイス VR ONE プラス
  • ホミドV1
  • サムスンギア VR
  • フィブラムプロ


パソコン用

  • オキュラスリフト CV1
  • HTC バイブ
  • HP Windows 複合現実ヘッドセット
  • パイマックス 4K

コンソール用

  • ソニー プレイステーション VR

Android 上の自律型メガネ

  • オキュラスゴー - 64GB

持ち出す必要のないデバイスは何ですか?

スマートフォン用メガネの最も安いモデルを購入するべきではありません。 超低価格のデバイスは通常、デザインが薄っぺらで、低品質の素材で作られており、内部に大量の光が入ります。 推奨事項を与えるのは無意味です 特定のモデル、市場にはたくさんのデバイスがあるためです。

コンピューターやコンソール用のヘルメットはまだそれほど多くはありませんが、それらはすべて自社製です。 有名なメーカーつまり、少なくとも品質の問題は回避できます。

Oculus Rift dk などのヘルメットの最初のバージョンは、今でもオークションや一部の店舗で見つけることができます。 これが古いバージョンであり、価格が高くないことを明確に理解している場合にのみ購入できます。 それ以外の場合は、4K 画面を備えた新しいモデルを優先することをお勧めします。 多額のセンサーとより思慮深い人間工学。

また、子供用のメガネがセールで売られているのを探さないでください。 市場には子供用として販売されているモデルがいくつかあるかもしれませんが、実際のところ、子供たちに仮想現実を導入すると、喜びよりも害の方が大きい可能性があります。 VR デバイスを使用すると、めまいや吐き気が頻繁に起こります。 したがって、ゲーム中はお子様から目を離さず、お子様の健康状態を監視してください。

メガネ用のアクセサリーにはどんなものがありますか?

コントローラーを使って遊ぶともっと楽しくて便利です。 それでも 通常のマウスキーボードは、VAR デバイス用の特別なガジェットを使用してゲーム キャラクターを制御する準備ができています。 コントローラーでできることはゲームによって大きく異なります。 一部のアプリケーションでは、プレイヤーが利用できるアクションのセットは最小限ですが、他のアプリケーションでは、メカニズムが環境を操作するために特別に調整されています。 ゲームがインタラクティブであればあるほど、ジョイスティック、ゲームパッド、手袋、またはリモコンとのインタラクションはより興味深いものになります。

手袋

おそらく一番多いのは 珍しいアクセサリー VR ヘルメットで利用できる、手袋です。 ビデオや写真では、メガネと同じように未来的に見えます。 価格 同様のデバイス高いですが、ゲームに現実感が加わり、すべてのアクションを手で実行できるようになります。 センサーは手の動きだけでなく指の動きも追跡します。

私たちが興味を持っているモデル:

  • キャプトグローブ
  • マナスVR

ジョイスティック

ジョイスティックの方が手頃な価格ですが、個々のモデルの価格も低いとは言えません。 概して、PC 互換のジョイスティックは、コンピュータ ヘルメットでも問題なく動作します。 ただし、Oculus Touchなど一部のコントローラーは搭載されています。 追加のセンサー空間内の位置を追跡します。

  • Razer ハイドラ PC
  • オキュラスタッチ
  • Xbox One用コントローラー

スマートフォン用ジョイスティック

VR メガネに挿入されたスマートフォンをジェスチャーを使用して制御することはできません。 ビデオ ゲームの音声コントロール (すべてのアプリケーションでサポートされているわけではありません)、または外部のリモコンまたはジョイスティックのいずれかが必要です。 購入する際は、ジョイスティックの内蔵バッテリーの容量とワイヤレス接続をサポートしているかどうかに注意してください。

私たちが興味を持っているデバイス:

  • MOGA プロパワーにパワーを与える
  • Samsung スマートフォン ゲームパッド
  • サニーピーク ワイヤレスBluetoothゲームパッド

最高の手袋とゲームパッド

私たちにはそう思われます 最良の選択手袋もありますが、スマホで遊ぶために買っても意味がありません。 しかし、コンピューターのヘルメットには便利です。

すべてのデバイスの総合トップ:

  • キャプトグローブ
  • オキュラスタッチ
  • MOGA プロパワーにパワーを与える

接続方法と遊び方

接続はコンテンツ ソースによって異なります。 スマートフォンは VR メガネ本体の特別なコネクタに取り付けられ、コンピューター ヘルメットは PC に接続されます。 のために ゲーム機最新世代には、それに接続する独自のヘルメットがあります。

接続とセットアップは難しいことはほとんどなく、キットに付属の説明書に従うだけです。

最も重要な問題は何をプレイするかです。 そしてこれから、それに答えていきたいと思います。 ゲーマー向けに数十のビデオ ゲームが作成され、その数は増え続けています。

コンピューター、コンソール、携帯電話向けのトップ ゲームのリスト

コンピュータの場合:

  • アリゾナ サンシャイン
  • Talos 原則 VR
  • ドゥーム VFR
  • 話し続けても誰も爆発しない
  • オブダクション
  • スカイワールド
  • マインクラフト