Xbox One に接続できるアクセサリ: Kinect、キーボード、マウス、ステアリング ホイール。 Xbox One での物理キーボードの使用: オプションと展望 Xbox One のキーボード接続

20.07.2020 ウィンドウズ

Xbox One の最初の改訂版は、米国で正式に販売が開始されてから 1 年後の 2014 年にロシアで登場しました。 現在、更新されたバージョン X および S に加えて、 多くの追加アクセサリー.

いくつかの追加アクセサリ 通常のコントローラーを完全に置き換えます。 それらについてはさらに詳しく説明します。

プロフェッショナルコントローラー

Xbox One 用のジョイスティックは、より機能的な類似品とどう違うのですか?

Xbox One 用のプロフェッショナル ゲームパッドは と呼ばれます。 彼は本当にエリートに見えます。 それはより強くなり、少し体重が増え、体の後ろに追加の花びらを獲得し、トリガーをロックする能力を持っています。 より円に見える十字架 キャラクターをより正確にコントロールできるようになります特に格闘ゲームでは。 ご希望に応じて、 すぐに通常のものと交換してください.


ゲームパッド付きで販売 いくつかのスティックオプション:短くて長くて、滑らかなキノコが入っています。

各プレイヤーは、市場で無料でダウンロードできる特別なプログラムでゲームパッドを自分用にカスタマイズできるようになりました。

この喜びは安くはありません - 1万ルーブルからです。

Xbox Oneからそのようなゲームパッドを充電することはできますか? まだ含まれています 電池と専用USBケーブル、しかしバッテリーは表示されませんでした。

キネクト2.0

「スマート カメラ」は、Xbox 360 の時代から誰もがよく知っているものです。アップデートされたバージョンは、個別に購入することも、本体との特別な「バンドル」を購入することで入手することもできます。 付属します.

持ってる人はもう知ってるよ Xbox One 用の Kinect は何に使用されますか?.

Xbox One Kinect はプレーヤーの動きを認識し、 画面上のキャラクターに割り当てる。 PS Moveと連動するPlayStation Cameraとは異なり、 Kinect に追加のコントローラーは必要ありません.

このカメラはカジュアルゲームベースに最適です 体の動きについて: スポーツ シミュレーター、フィットネス、ダンスなど。

Xbox One S と Kinect は別の話です。 新しいバージョンのコンソールを開梱した直後に、多くの人が次のことを発見しました。 接続用ポートこのデバイスはもう存在しません。

Kinect を Xbox One に接続する USB ポートと IR ポートの間のコネクタに必要です。

おそらく Microsoft は、この方向性はもはや有望ではないと判断し、新規ユーザーにそれを押し付けたくないと考えています。 これは、Kinect をサポートする新しいゲームの数が非常に少ないことでも証明されています。

ただし、このデバイスの価格はおよそ 1 円から始まります。 8〜10,000ルーブル、更新されたコンソールでゲームやサポートが不足していることを考えると、これは少し奇妙です。

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キーボードとマウス

PC ゲーマーとこのプラットフォームの熱心なファンは、コンソールでそれを絶え間なく繰り返しています。 一人称シューティングゲームをプレイするのが不快。 しかし実際には、この問題の解決策は長い間発明され、実装されてきました。誰でも購入して接続できます。 Xbox One用マウス.

狙いは整理できたけど、どうやって動けばいいの? マウスにはキーボードが付属しており、 Xbox Oneに接続できます.

おそらく誰もがこれらのデバイスの使用方法を知っているでしょう。 マウスは操作に便利なだけでなく、メニューやインターネット ブラウザの操作も容易になります。 認定キーボードは通常のキーボードとは少し異なります。 そのままにしておきます ゲームに必要なボタンだけ.

さらに、コントローラーに接続する特別なエミュレーターもあります。 コンソールはゲームパッドのみが接続されていると認識しますが、実際にはプレーヤーはワイヤレス マウスと小さなジョイスティックを使用してすべてを制御します。

熱心なコンソールファン コンピュータ周辺機器の出現を認めない。 重要なのは原理だけでなく、マルチプレイヤー モードで時折観察される不均衡にもあります。

ハンドル

Xbox One のリリース当時、次世代ゲームはあまりありませんでした。 Microsoft は、独占的な Forza Motorsport 5 に賭けています。

このゲームは他のレーシングシミュレーターとは異なります 優れた物理およびグラフィックスエンジン、これらを組み合わせることで、レースの世界に没頭することができます。 このゲームは優れた一人称視点を備えており、パイロットの手、計器パネル、ステアリング ホイールを見ることができます。


コンソールの販売開始時に Forza を購入したプレイヤーが新しいゲームのリリースを待つのをより面白くするために、Forza が販売開始されました。 ゲームホイールのいくつかのバリエーション.

ゲームのニーズに応じて、ステアリング ホイールを選択して Xbox One に接続できます。 あなたが熱心な車愛好家で、ゲームを最大限に活用したい場合は、次のオプションを選択できます。 ペダルとギアボックスのセットレースにはそれほど興味がないが、さらに何かが必要な場合は、ハンドルのような形をした小さなゲームパッドを手に取ってください。

Xbox One は今やしっかりと軌道に乗っており、ハンドルでプレイできるレーシング シミュレーターは十分すぎるほどあります。

デジタルオーディオケーブルを購入することもできます。 スピーカーを Xbox One に接続するゲームからさらに多くの感動を得るために。


信じられないでしょうが、それは

コンソール市場におけるソニーとマイクロソフトの対立は、ゲーム業界の歴史におけるカルト的なマイルストーンであり、私たちの子孫が伝説やバラードを書くかもしれません。 戦いはまだ終わっていないため、この戦いで最終的に誰が勝利するかを言うのは困難です。 さらにマイクロソフトは、ゲーム機部門、そして業界全体の力関係を変える可能性のある新たな秘密兵器を準備している。

信じられないかもしれませんが、これはマウスとキーボードを PC からコンソールに接続する機能について話しているのです。 これは決して新しいテクノロジーではなく、現在ではそのような周辺機器を Xbox だけでなく PS4 にも接続できます。 ただし、今回は PC 少年にはおなじみのデータ入力デバイスの完全サポート、つまり Microsoft がコンソールと PC の間のクロスプラットフォームに向けて動いているという話です。

一見するとこのアイデアはばかげているように見えますが、考えてみましょう。 Microsoft がその計画を実行すると、ゲームは一体どうなるでしょうか? なぜこれが業界に大きな影響を与えるのでしょうか?

フルサポート

まず第一に、Microsoft が自社コンソールにマウスとキーボードのサポートを実装する計画を長い間発表していることは注目に値します。 しかし、この考えはまだ完全には実現されていません。 さらに、多くのサードパーティ企業は、Microsoft 自体よりもさらにうまくこのタスクに対処しています。

今、私たちは真に包括的なサポートについて話しています。 Xbox One でそのようなマニピュレーターを使用しても、急いでねじ込まれた粗雑なテクノロジーの感覚を与えないようにします。 Microsoft は、自社の「ボックス」を本格的な PC の類似物に変えたいと本気で考えています。

これがまだ行われていない主な理由の 1 つは、その結果です。 問題は、Microsoft が現時点で完全なサポートを実装できないということではなく、業界がこれにどう反応するかということです。 このような変化に対して適切な準備をしておく必要があります。 結局のところ、コンソールに最適化されたゲームは、コントローラーを念頭に置いて設計されているため、まだマウスとキーボードに対応していないだけです。

コンソールゲームとPCゲームの境界があいまいになり始める

マウスとキーボードは、今日のゲームにおいて最も先進的な入力方法であると考えられています。 特に対戦ゲーム、RTS、流行のバトルロワイヤルの場合はそうです。 さらに、FPS 市場では、マウスとキーボードがコントローラーよりも優勢です。

もちろん、これらはすべて、Microsoft がコンセプトを開発するための追加のインセンティブです。 そして、同社がそれを正しく実装できれば、Microsoft エコシステム全体におけるコンソール ゲームと PC ゲームの境界はほぼ完全になくなるでしょう。 Fortnite のようなクロスプラットフォーム ゲームは、このコンセプトを実現するための第一歩です。

ちなみに、ここで言及しておく価値があるのは、Microsoft は、ユーザーがコンソールに接続したもの (コントローラーまたはキーボード付きマウス) を正確に追跡する予定であるということです。 サーバーは統合される可能性があり、今後も統合される可能性がありますが、PC プレーヤー、マウスとキーボードを使用するコンソール プレーヤー、および熱心なコントローラー愛好家を 1 つの競争試合に参加させるのは不条理であり、事態が起こらないことを願っています。 そうでなければ、そのアイデアは失敗する運命にあります。

開発者は新しいトレンドに適応し始めるでしょう

現在入手可能な情報から、ゲームにおけるマウスとキーボードのサポートは開発者側にあることがわかります。 Microsoft は、Xbox が Windows ベースのコンピューターでサポートされているすべてのモデルのマウスおよびキーボードと互換性があることを保証することのみに取り組んでいます。

つまり、この点に関しては、コンソール ゲームで実際にキーボードとマウスを使い始める人が臨界数に達するまでは、世界的な変化は見られないでしょう。

Fortnite は、繰り返しになりますが、現代では信じられないほど人気のあるタイトルであり、まさに市場統計を追跡するためのプラットフォームになることができます。 このゲームの枠組みの中で、「ボックス」への新しい周辺機器の接続数がクリティカルマスに達した場合、これは Epic Games だけでなく、他の開発者にとっても考慮する理由となるでしょう。

MicrosoftはValveを圧迫し始める

ここで、Microsoft のアイデアが機能し、ゲーマーがクラウド上にゲームの保存と実績を備えた単一のエコシステムを持ち、PC とコンソールの両方でそれらにアクセスできると想像してください。 さらに、マウスとキーボードは完全にサポートされているため、Xbox でもランク マッチでお気に入りのシューティング ゲームをプレイできます。

これは、すでに PC セグメントでの地位を確立しており、この市場を実質的に独占している Valve に打撃を与えることは避けられません。 ただし、Microsoft には重要な利点があります。同社はコンソール ビジネスも展開しており、ゲームに関して言えば PC OS 市場の絶対独占者でもあります。 残っているのは、これをプレイヤーが理解できる単一のエコシステムに統合することだけであり、その後、Valve はそれについて考える必要があります。

ソニーは新たな競争相手を探す必要があるだろう

上記をすべて考慮すると、ソニーは新たな主要な競合他社を探す必要があるかもしれない。 確かに、Xbox には重要な独占アイテムが存在しないかもしれませんが、Microsoft のコンソールにはそれらが必要になるでしょうか? すべてがうまくいけば、同社はコンソールゲームとPCゲームを単一のエコシステムに統合することになる。つまり、ソニーの直接の競合相手ではなくなり、ビジネスをまったく新しいレベルに引き上げることになる。

しかし、ビデオ ゲーム業界は、すべての Microsoft プラットフォームが 1 つのエクスタシーに統合されることに加えて、業界のすべての分野にも影響を与える可能性のある別の世界的な変化、つまりクラウド ゲームを迎えようとしています。 次世代コンソールはすでに登場しています。これは、業界が今後 5 年間で認識を超えて実際に変化する可能性があることを意味します。その理由は、Xbox に接続されたマウスやキーボードだけではありません。

Razer と Microsoft の Xbox One 用の特別なキーボードとマウスのセット、およびゲームにおける他のブランドのデバイスのサポートの詳細に関する最初の情報がオンラインに登場しました。

Microsoft は、Xbox One 用のゲームおよびゲーム デバイスの開発者向けに、既存の Razer デバイスをベースにしたコンソール用の最も便利なキーボードとマウスの作成について説明するプレゼンテーションを準備しました。 プレゼンテーションでは、Razer Turret キーボードを使用すると、ゲーマーがソファに座りながらマウスとキーボードのコントロールを楽しめるようになると述べました。 このキーボードの右側には、マウスパッドとして機能する追加の面があります。 このドキュメントでは、Razer BlackWidow Chroma V2 についても説明されています。 このキーボードには、バックライトの色をカスタマイズするための豊富なオプションがあります。 たとえば、アビリティ キーは準備完了時には青く光り、クールダウン中は赤く光ります。 どうやら Microsoft は、プレミアム Xbox ラインの 1 つのデバイスに両方のキーボードの機能を統合したいと考えています。プレミアム Xbox ラインには、現在 Xbox One Elite ゲームパッドのみが含まれています。

同サイトによると、Microsoftは2017年末にサードパーティ開発者のゲームにおけるキーボードとマウスのサポートを正式に発表した。 リークのおかげで、最初の情報が登場しました。 このプレゼンテーションから、ゲーム開発者は 5 つのマウス ボタンと 1 つのホイールをサポートする必要があることが分かりました。 Windows でサポートされている任意のマウスを USB 経由で接続できます。 サードパーティのドライバーや Bluetooth はサポートされません。 マルチプレイヤー ゲームの開発者には別の条件があります。 ゲームパッドプレイヤーとキーボードプレイヤーのバランスはゲーム制作者の責任となります。 開発者は、これらのコントローラーのサポートを追加するかどうかを自分で決定します。 それを追加する場合は、ゲーム自体でのキーボード/マウスとゲームパッドの使用状況も追跡する必要があります。 Microsoft は、マッチメイキング ルールの一部としてキーボードとマウスを使用することを強く推奨します。

以前、Windows 10の秋のアップデートでRazer RGBライティングシステムの正式サポートが追加されるという情報が登場しました。 おそらくそのときになって初めて、ゲーマーは Microsoft と Razer の新しいキーボードを目にすることになるでしょう。

Microsoft の Xbox One ゲーム コンソールは、一部の物理キーボードで動作します (残念ながら、まだマウスでは動作しません)。

したがって、たとえば、Xbox One でのテキストの作業をある程度最適化する必要がある場合は、最も一般的なキーボードを使用できます。 これを使用してテキストを入力することは、仮想オンスクリーン キーボードやコントローラーを使って面倒に操作するよりもはるかに便利です。

さらに、Xbox One SmartGlass モバイル アプリを既存のスマートフォンまたはタブレットにインストールすることもできます。

そうすれば、コンソールにはメニューを操作するための物理キーボードと大きなタッチパッドの両方が搭載されます。

ただし、Xbox One は、いくつかの制限付きで通常のキーボードをサポートします。

特に:

  • 繰り返しますが、コンソールはキーボードのみをサポートし、マウスはサポートしません。
  • Bluetooth キーボードはサポートされておらず、USB のみがサポートされています。 Xbox One には独自の Bluetooth モジュールが装備されていないため、有線キーボードまたは無線キーボードのいずれかを接続できますが、USB アダプターを介してのみ接続できます。
  • Xbox One では、キーボードはテキストを入力するためにのみ使用できます。まだゲーム コントローラーのように使用することはできません。
    キーボードのサポートは初代 Xbox One の標準機能ではありませんが、公式に追加されました (2014 年のアップデートの一部として追加オプションとして)。

また、マイクロソフトは先日、キーボードとマウスの完全なサポートを Xbox One に「組み込む」と約束しましたが、それは将来的にはそうなることにも注目します。 したがって、現時点では、Xbox One は、マウスとキーボード (USB 経由と Bluetooth 経由の両方) を接続してゲームで使用できるこのパラメータの点で PS4 よりも明らかに劣っています。

Xbox One にキーボードを接続する方法

もうおわかりかと思いますが、この手順自体は非常に簡単です。 キーボードのケーブル (またはアダプター) をコンソールの USB ポートに接続します (ケースの背面に 2 つと、左側のディスク スロットの隣にもう 1 つあります)。 接続すると、画面にメッセージやその他の兆候がなくても、キーボードはすぐに機能するはずです。 突然動作しなくなった場合は、本体の設定で接続されているかどうかを確認できます( 「設定」→「デバイスとアクセサリ」 )。 キーボードのモデルがリストに見つからない場合は、接続の品質を再確認する必要があります。

接続すると、キーボードを使用して、Microsoft Edge ブラウザーを含むコンソール インターフェイスの任意の部分のテスト フィールドにテキストを入力したり、矢印キーと Enter キーを使用してメニューを移動したりできます。 ショートカット キーも機能するはずですが、いくつかの制限があります。 たとえば、Tab ボタンと Enter ボタンを使用して Web ページ内を移動し、リンク間を切り替えることができます。 もちろん、これはマウスでスクロールしたりクリックしたりするほど便利ではありません。 したがって、繰り返しますが、Xbox One のキーボードは入力にのみ役立ちます。 そして、大量または頻繁に入力する必要がある場合にのみ使用します。

Xbox One でキーボードとマウスを使ってプレイする方法

ここで私たちは矛盾しているように見えますが、それでもこの寓話の本質を説明します。 Microsoft が Xbox One でキーボードとマウスをサポートした後でも、それらを使用して正常にプレイすることはできないという意見があります。

実際のところ、コンソール用の玩具はすべて、最初はゲーム コントローラー用に開発されています。 したがって、開発者、特にマルチプレイヤー ゲームの開発者は、キーボードやマウスを使用するゲーマーがジョイスティックを使用するゲーマーと同じくらい快適にゲームを楽しめるように、何かを変更したいとは考えにくいでしょう。 実際、同じ理由で、現在でも、PC とコンソールのクロスプラットフォームをサポートしてリリースされているマルチプレイヤー ゲームはほとんどありません。

ただし、この制限を回避する非公式な方法もあります。 そのうちの 1 つは、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox 360 用の Xim 4 アダプターと呼ばれています (これは上の写真にあります。拡大できます)。 このデバイスを使用すると、コンソールはキーボードとマウスからの信号をゲーム コントローラーからの信号として認識します。 したがって、Xim 4 を使用すると、Xbox One でも同じようにプレイできます。 PC の場合と同様、つまり キーボードとマウスを使って。

しかし、不快なニュアンスが 1 つあります。それは、このデバイスの価格が 13,500 ルーブルもするということです (Amazon でさえ、価格は 150 ドルです)。 おそらく、より安価なアナログ(たとえば、MayFlash モデル)を見つけることができますが、インターネット上のレビューから判断すると、価格と品質の比率の点でXim 4に代わる価値のある代替品はまだリリースされていません。 そんな感じ。

Microsoftは最近、ゲームとアプリのキーボードとマウスのサポートをXbox Oneに導入する計画を正式に発表しました。

ユーザーは多くの質問をし始めました。 主な懸念は、異なる入力デバイスを使用するユーザーが同じサーバー上で団結することです。 結局のところ、キーボードとマウスを使用すると、ゲームパッドよりも大きな利点が得られます。

前回のゲーム業界展示会 PAX 2017 で、マイク イバラ氏はマウスとキーボードを Xbox One に接続するプロジェクトの実装について話しました。 同氏によると、同社はこの機能の実装を注意深く監視しているという。 Microsoft は、制御デバイスに応じてプレーヤーを区別するための開発者向けの詳細なガイドをリリースする予定です。 つまり、マルチプレイヤーでは、ジョイスティックを使用するプレイヤーはマウスを使用するユーザーとは別にプレイしますが、自由に接続することができます。

キーボードとマウスを Xbox に接続すると、多くの利点が得られます。

  1. Destiny のようなシューティング ゲームでは、プレイヤーはプロセスの精度を失うことなく、迅速に反応し、より正確に狙うことができます。
  2. Xbox One でキーボードを使用できる機能に加えて、RPG、MOBA (DOTA2 や Heroes of the Storm など)、RTS (Age of Empires など) などの新しいジャンルのゲームが登場します。
  3. マウスとキーボードを使用すると、開発者は開発時間を短縮できます。 たとえば、Xbox 用の Cities: Skylines シミュレーターのリリースは、ゲームパッド用のユーザー インターフェイスを開発する必要があったため、実現できませんでした。
  4. キーボードを使用すると、ゲームだけでなくさまざまなアプリケーションでも便利です。

マウスを Xbox に接続するとさまざまな利点がありますが、問題もあります。

すべてのマルチプレイヤー ゲームが、ゲームパッドを使用するゲーマーとマウスを使用するゲーマーに分かれると、マッチメイキングの速度と対戦相手の選択の品質に影響を及ぼします。

Mike Ibarra 氏は、キーボードのサポートを有効にするかどうかの選択はゲーム作成者次第であるとも述べました。 現時点では、これらのデバイスは Minecraft ゲームのアルファ版で動作します。 この機会が他のおもちゃにいつ現れるかはまだ不明ですが、約束によれば、これはすぐに起こるはずです。 したがって、XOneのソフトウェアアップデートを待っています。